LOL全新围城模式来袭,这不就是WOW里的远古海滩吗?_热门游戏资讯-爱微帮
&& &&& LOL全新围城模式来袭,这不就是WOW里…
在今天的测试服补丁中,拳头发布了一个全新的娱乐模式----围城模式,这是有史以来制作最大的特殊模式,下周才有可能上线,应该能在不久后的周末轮换模式里看到。回合制模式,进攻方用强大的攻城武器进攻,先击倒对面基地的获胜。5V5模式、召唤师峡谷地图修改版、盲选模式。双方轮流进攻敌人基地,一旦有一方摧毁了基地,那么攻守关系轮换。轮换后的进攻方要比敌人上一次进攻时花费的时间更短才能获胜。换言之,你们防守时撑得越久,为你们进攻争取的时间越多。地图上拥有传送平台,使用饰品就能进行传送。新增地图资源“水晶碎片”,进攻和防御的武器都只能靠它来购买。获取途径如下:进攻方:击杀敌方英雄、随时间增加防守方:击杀敌方英雄、每条线第一座防御塔被摧毁时、将兵线推到敌方基地时、随时间增加在围城模式,经验和金钱只随时间或者击杀敌方英雄增加,因此没有补刀一说,尽情推线吧。终结者(防守方独有):当你将兵线推到敌人基地时会计算小兵数量,每有15个可以触发一次“终结者”的效果。终结者----杀死敌人三线上所有目标!攻城武器:有4种,双方都能购买。最多购买2种,替代召唤师技能的位置,该模式没有召唤师技能。进攻方武器效果如下:攻城***炮----远程拆塔专用,给予防守方压力先锋旗帜----增加小兵推线能力图腾护盾----使小兵获得护盾,更难被击杀传送平台----偷家杀人必备防御方武器效果如下:毁灭射线----防御塔喷出三束射线,对敌方英雄造成爆炸伤害烈焰堡垒----防御塔化身中娅沙漏,周围的敌人会受到伤害,而它在几秒内无敌冰冻法术----冻结范围内所有敌人,减速敌方英雄闪光区域----给予区域内友军闪现1秒CD的能力编后语:不知道玩过WOW的玩家是否发现,这不就是远古海滩战场嘛?双方互相拆大门(塔),然后夺宝库(水晶)谁的用时短,谁将在下一场获得更多的时间,我去!螃蟹果然是把WOW的元素发挥的淋漓尽致啊!
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远古海滩战场
【】 【】 文章作者:夜色苍茫 发表时间:&06:58:49
远古海滩曾经是71的新战场,到后来又增加了一个征服者之岛。先来看下远古的荣誉出处:蓝门和绿门算一道门,任何一门被击破给全队人集体荣誉,但一门破后,再打破另一门则无荣誉。紫门和红门算一道门,荣誉计算同上。黄门算一道门,宝物间的门算一道门,最后加上宝物(传送门)一共是五处荣誉出处。
对于进攻方来说,有三处旗帜可以争夺,第一道门打破之后,可以开蓝或者绿墓地,但是不能开黄墓地。只有第二道门打破之后,三处墓地才都可以开。黄墓地开后,三处墓地都被视为被对方占领,且复活位置唯一(也就是说你无论在任何位置被击杀,只能在黄墓地复活)。蓝墓地和绿墓地各提供两台攻城车。
为了便于出车,黄墓地尽量不开。
对于进攻方来说,车可以打门和撞门,炮击每次对门造成1000点伤害,撞击是1500点伤害。车的生命值是8万,法术系的乘客会给车增加生命值,最大为12万8。但是车被集中火力,仍然显得很脆弱,所以分路进攻是不明智的。大多会打的人都回四车冲击一门。现在的问题是,应该集中打哪个门?
我见过最为迅捷的一个战例,四车蓝门,然后六车走红门打到宝物间,时间是两分三十秒。
可是上面这种情况毕竟是极少数,要求进攻方的输出极为强悍。
总的来说,四车蓝门胜算应该大些。因为蓝墓地被开后,对方是在黄墓地复活,而这个复活点离紫门较近,离红门远60码。
在双方装备差不多的情况下,四车无论到红门或者紫门基本也都被打烂。车被打烂后30秒会在其原始位置刷新。
就于我本人来说,我更喜欢的打法是四车绿门,然后开蓝墓地,两车到宝库,时间大约是三分半。是我说错了?没有,因为我是潜行者,我第一时间就在蓝墓地等待了。我开了墓地上车,打破红门的时候,后面复活的也开车赶到,两车一直打到宝库基本很少遇到阻拦(因为大多时候对方也早把第一梯次的四台车打破,也知道防守门已经破的那边的墓地,但是他们因为和对方玩家纠缠,所以不能即使赶到红门阻截)。
下面说下防守。一开始全部海滩是不明智的,炮台必须上人,一下的范围伤害还是很有效的。尤其是紫门和红门要各留一个炮手,他们的作用不是打车,是看墓地,用炮瞄准墓地旗帜一直轰。守住一个墓地至少等于防守四台车的进攻(多的话甚至可能是8台),为什么?虽然每个墓地只提供两台车,但是车被打破后还会刷新,就这么简单。如果黄墓地被开了,炮手也不要下来,用炮打车,虽然伤害有限,但是在团队作战中,这作用算不小的了。
如果打到6分钟仍然不能打破黄门,我的意见是把6-8台车都开到一起,然后同时出发
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