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《魔兽世界》邪DK橙装和天赋选择_游戏知识
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《魔兽世界》邪DK橙装和天赋选择
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时间: 08:45&&
来源:牛游戏
《魔兽世界》邪DK橙装和天赋选择
今天小编给大家带来的就是魔兽世界邪DK橙装和天赋推荐,还有玩家分析的的数据,下面就请大家和小编一起来看看魔兽世界邪DK橙装和天赋分享吧!
一、三个目前常见流派的对比
1.标准黑爪,第四课+戒指,属性20 20 76 04
2.伤口暗爪,装备同1
3.连枷,第四课+戒指,属性24 22 70 02
结论:标准爪用于大多数BOSS,需要爆发AOE的特殊情况如M狗蛋可以选择连枷流。伤口爪两不搭???无明显优势。
二、震惊橙装选择部分
直接排除腰带这个暗爪蠢连枷更蠢被戒指完爆的和头加亵渎这个被SIMC做过模拟发现是负收益的两个错误选项。
和四个纯单体状况下按提升的副属性算理论输出提升顶破天也只有2.5%通用橙色。
剩下主要是第四课,戒指,鸡蛋,护肩四个橙色存在争议。
1.鸡蛋黑爪 鸡爪 ,第四课+鸡蛋,属性22 21 73 04
2.鸡蛋连枷,第四课+鸡蛋,属性25 22 67 02
3.逃课黑爪,戒指+鸡蛋,属性21 20 80 04
4.护肩连枷,第四课+肩膀,属性23 23 63 02
5.护肩黑爪,第四课+肩膀,属性19 21 73 04
前面震惊的意思???WCL上的搭配的确有他的道理。
在换掉的是M蝎爪的情况下,鸡蛋作为一个不起眼的通用橙色,其提升稳定超过了戒指。
戒指+鸡蛋无课搭配在250S左右跟上课几乎持平,但额外做了600S超长时间(见于关底)模拟情况下,戒指+鸡蛋搭配输出明显少于有第四课的搭配。
简单总结:
1.第四课锁定一个位置。
2.如果你拿不到M魂引/M大花或者其他同等级优秀SP,你的最优橙装搭配是第四课+鸡蛋。这就是现在的双核心了。
3.次一级的选择,更短时间战斗,护肩&戒指。更长时间战斗,戒指&护肩。
三、属性选择部分
通过之前可以确定至少现在都是带第四课+鸡蛋,那么在此基础上模拟现在的属性选择如下:
1.连枷流,第四课+鸡蛋下的属性权值:
目前在暴击25精通67的时候就需要“平均堆”了。
不过这很大程度上是因为现版本无限溢出的原因。
如果下个版本解决了资源溢出,暴击在连枷下的作用才能真正完全体现。连枷流也能获得一战的能力。
2.暗爪流,第四课+鸡蛋下的属性权值:
无脑精通,只要带精通的装备其他没什么不一样。
精通的收益在一定范围内甚至超过力量。
四、一些不负责任的预测…杂谈
下个版本的主要循环变化一个是DC伤害提高消耗提高28.5%,伤害提高48.5%。一个是要把T19换成T20。光环3%和技能的6%仅属于配合DC改动的伤害结构微调。
分析DC消耗提高28.5%能增加你的绝对资源获得与相对消耗速度。T19是个高效恢复符文符能的套装。T20则是个需要消耗一定符文的套装。一去一来,按照阿三向来把握不住的程度来说…邪恶的符文将会变得很紧张。
于是从机制上来说,下个版本是连枷利好。
1.连枷天赋本身现在溢出的资源相对来说可以更好地承受T19的离开和T20的消耗产生的副作用。(甚至你可以通过调整暴击来调整资源获取,自己掌握你的资源情况)而暗爪就算选择戒指也可能会面临卡手的困境。
2.算是第一点的补充。倒数第二层天赋坏疽,实际上相当于被削了接近28.5%的触发然后提高了6%伤害。而同时感染爪解决了溢出后…这两个天赋就回到了7.15加强之前的实力对比了。
3.连枷特殊副属性暴击,是对亡者大军食尸鬼总伤害提升最大的副属性。更好地配合T20效果。
所以只差2T20的数值了。如果2T20的数值可以接受(50%-100%),那就真的可以试着用连枷了。
以上就是小编带来的全部内容,更多精彩内容请关注牛游戏网。
7.2强势职业
全职业神器天赋
传家宝戒指
暗月马戏团
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魔兽6.2版本DK邪恶天赋基础指南攻略心得
作者:ala829
发布时间: 14:19:15
关键词>>魔兽,6.2,邪DK,基础指南
  魔兽6.2版本DK邪恶天赋基础指南攻略心得
  本帖结合skullflower的基础指导,simc bis下的输出套路,simc模拟结果,以及mmo-champion上的经验分享来撰写和更新
  如有翻译或者理解不到位之处,请版上的大神们勿喷哈哈
  就专精选择而言,个人看法如下:
  首先,在所有dps中,dk仍旧是机制型boss选手……分散/持续aoe的王,单体及2-3目标/爆发aoe的渣,如果没有回砍那一刀,也许冰dk会很强……
  而就内部选择来说,由于邪dk在m模式的适应性,以及farm阶段更强的冲榜能力,wcl也可见邪近一个月来稳步超越dwf冰的发展趋势
  纯单体在龙喷完美配合橙戒的优势下妥妥超越dwf (2号及扎昆)
  而虫群死疽邪仍然是大量分散aoe的霸主(m1、m4、m血魔、祖霍及玛胖)
  而反观冰只有在血眼内场以及iskar集中爆发aoe的场合下才能显示优于邪的微弱优势(而邪在很多boss下是碾压dwf的)
  因此对pfu要打m模式而言,在目前个别boss只能用邪/单体邪强于冰/个别boss邪稍弱于冰的现状下,优先发展邪是更好的选择
  而h模式及以下……不强求的话无所谓哪个专精,挑自己喜欢的就行,真不缺dk那么点dps
  Unholy - 死疽龙喷都猛练
  一. 邪dk输出优先级
  死疽单体(一般配合虫群/符文腐蚀):
  1. 黑暗突变:暗影灌注5层
  -(若点吸病:有两个完全耗尽的符文/疾病跳数马上结束/爆发技能冷却或者在1个gcd内马上冷却完毕)
  2. 灵魂收割:5秒内boss血量进入斩杀线/血量45%以下
  -(若点分流:需要符文施放灵魂收割)
  3. 召唤石像鬼
  4. 虫群:目标无疾病
  5. 爆发:目标无疾病
  6. 暗打:目标无疾病
  7. 脓疮:死疽持续时间小于虫群冷却时间/2
  8. 天打:2枚邪符文满
  9. 脓疮:2组冰/血符文满
  10. 爆发:死疽不满15层
  -(若点分流:充能层数大于等于10)
  11. 死亡缠绕:末日突降buff或者符能大于80
  12. 天打:邪符或死符可用
  13. 脓疮:一组冰/血符文可用
  -(若点分流:充能层数大于等于5)
  14. 死亡缠绕:有足够符能
  15. 符文武器增效:无符文可用/无符能可用
  16. 大军:开boss前6秒
  龙喷单体(一般配合吸病/分流):
  1. 黑暗突变:暗影灌注5层
  2. 吸病:有两个完全耗尽的符文/疾病跳数马上结束/爆发技能冷却或者在1个gcd内马上冷却完毕)
  3. 灵魂收割:5秒内boss血量进入斩杀线/血量45%以下
  4. 分流:需要符文施放灵魂收割
  5. 龙喷:符能大于75,一套邪/冰/血符文可用
  (龙喷期间独立优先级)
  - 5a:开启主动饰品/药水/兽人巨魔种族天赋
  - 5b:绿坝若可以吸收伤害
  - 5c:暗打/爆发若目标无疾病
  - 5d:冰/血符脓疮若符能低于80
  - 5e:奥术洪流若血精灵且符能低于70
  - 5f:邪/死符天打若符能低于88
  - 5g:分流若层数大于等于5
  - 5h:吸病有两枚完全耗尽的符文
  - 5i:符文武器增效若符能低于60
  - 5j:死亡缠绕若有末日突降buff
  6. 召唤石像鬼
  7. 爆发:目标无疾病
  8. 暗打:目标无疾病
  9. 天打:2枚邪符文满
  10. 脓疮:2组冰/血符文满
  11. 分流:充能层数大于等于10
  12. 死亡缠绕:末日突降buff或者符能大于80
  13. 天打:邪符或死符可用
  14. 脓疮:一组冰/血符文可用
  15. 分流:充能层数大于等于5
  16. 死亡缠绕:有足够符能
  17. 符文武器增效:无符文可用/无符能可用
  18. 大军:开boss前6秒
  双目标
  死亡凋零优先于天打:能目标都能吃到伤害的情况下(2符文满,或者邪/符可用)
  血沸:打完爆发/暗打后传病,优先于天打/脓疮(死疽下理论上自动传染,若需要传病,则优先于死亡缠绕,低于天打/脓疮)
  其余和单体相同
  三目标及以上
  在双目标的基础上,多打血沸(保持有一组血/冰/死符文齐整,以便打脓疮的基础上)
  1. 黑暗突变持续时间小于10s时,可以攒90以上的符能,以便在黑暗突变结束后迅速叠满5层继续黑暗突变buff覆盖
  2. 4t18下,在黑暗突变buff覆盖下施放石像鬼
  二. 属性评分
  1. 死疽天赋:
  就死疽单体而言,溅射&急速&爆击&=精通&全能
  而一旦有aoe而,则精通作用于死疽的价值大大提升
  用各等级装备的属性增长趋势来看属性的成长,溅射/精通/爆击/全能的增长基本是线性,而急速在从h装备过度到m装备时对于dps的成长提升减弱,从属性值上看装备提供急速超过1000+后其成长性偏弱
  2. 龙喷天赋:
  龙喷天赋下起属性的排序基本和死疽相似
  同样急速在h装备过度到m装备后的成长性减弱
  3. 总结
  总体来说,对于邪而言,溅射是王道,急速对于单体和aoe的提升也都很稳定,精通则对单体的作用较小但是对于aoe则有明显的提升(特别是死疽目标越多持续时间越长其提供的暗影伤害加成),爆击不能说很烂,全能则是要尽可能避免的
  综合考虑单体和aoe以及死疽和龙喷互切等因素,可以认为溅射&急速=精通&爆击&全能
  这里提供各层次装备下属性的权重供参考(以力量为1作参照)
  三. 天赋及雕文
  总体来说,天赋基本选择为:56级天赋:吸病配合龙喷,虫群配合死疽,另一个请无视
  57级天赋:炼狱适合大部分情况,反魔法领域如果如果真的真的需要全团性魔法减伤
  58级天赋:死亡脚步,另两个控制型天赋如果如果真的真的需要你来做控制……
  60级天赋:理论上分流是最好的,但对于需要保持符文齐整的邪(特别是死疽天赋下需要多打脓疮来保证死疽持续时间)来说腐蚀不失为简化操作和保证稳定收益的好选择
  75级天赋:天灾契约
  90级天赋:根据实际需要,不过通常来说个人觉得群拉是比较实用的
  100级天赋:单体或者双目标或者可以配合boss需要aoe的时间轴使龙喷利用最大化的战斗都可以选择龙喷(理论上亵渎也用于单体,但对于目前可以配合橙戒及饰品的龙喷来说,亵渎已经没有什么价值了),分散/持续aoe则用死疽
  雕文推荐:
  大雕文:
  魔法再生:减少绿坝cd如果绿坝在持续时间内没有被完全消耗,不存在负收益的雕文
  血沸:扩大血沸范围5码,aoe情况下基本必装
  复活盟友:战复不需要符能,raid基本装一个
  小雕文:
  静默之握:取消死握嘲讽,调整小怪位置基本必备
  大军:取消食尸鬼嘲讽,必备
  冰路:降低掉落伤害
  凋零之拥:在不能攻击目标/过远的情况下,可以往食尸鬼身上甩缠绕,可以叠加暗影灌注层数
魔兽世界7.0版本内容汇总
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参考资料

 

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