风行强力击半藏蓄力提升伤害吗时间跟伤害有没有关系

L当前位置: & & &DOTA2风行者怎么玩,高手劣势路成神的玩法详解
类型:即时战斗评分: 8.0
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风行者作为dota中的英雄因为其风步而闻名,常见于劣势路中,因为其技能的范围很大很远,经常躲在背后放冷箭,真是让人防不胜防,下面小骨就来为大家介绍下风行者的玩法详细介绍吧,让你在高手的道路上前进一步。
  一.背景故事
  西部森林中隐藏了无数的秘密。其中之一就是受到风神眷顾的森林弓箭大师莱瑞蕾。风行者莱瑞蕾的家人在她出生那夜的暴风雨中全部去世了,狂风摧毁了他们的房屋,一切都化为乌有。只有还是婴儿的风行者在充满死亡和破坏的瓦屑中幸存了下来。暴风雨平静下来后,自然之风注意到了这个在草地中哭泣的幸运儿。风很怜悯这个孩子,便将她抬起,放到一户邻居的门前台阶上。之后的岁月里,风会时不时回来看下这个孩子的生活,从远处看着她磨练自己的技术。现在,经过多年的训练,风行者射出的箭矢百步穿杨。她迅捷的步伐让人难以看清,犹如背后有风在推动。风行者用飓风般的箭矢群杀戮敌人,她几乎已成为自然之力本身。
  二.英雄基础属性
  生命:435
  魔法:286
  护甲:1.4
  力量:15(每级+2.50)
  敏捷:17(每级+1.40)
  智力:22(每级+2.60)
  攻击力:44-56
  移动速度:295
  视野范围:
  攻击距离:600
  弹道速度:1250
  攻击前摇/后摇:0.4+0.3
  施法前摇/后摇:0.3+0.5
  基础攻击间隔:1.5
  英雄成长性如下图:
  三.英雄技能介绍
  束缚击
  主动技能(快捷键E或Q)
  将目标束缚在正对其后的一个敌方单位或树上。若目标后面没有其它敌方单位或树木,则眩晕时间减少至0.75秒。
  技能:单位目标
  影响:敌方单位
  魔法消耗:90/100/110/120
  冷却时间:12
  施法距离:600
  束缚时间:1.5/2.25/3/3.75
  技能细节:该技能可以将两个敌人一起束缚,使他们同时晕眩;束缚击能将目标束缚在身后最多距离525码的敌方单位或者500的树木;束缚无法被躲避。
  『技能分析及注意事项』
  束缚击可以说是风行者最难施放的技能,也是最讲技巧,最能打出漂亮控制的技能。根据技能细节的描述可以看出,束缚击的释放是很讲究走位的,三点一线的(即风行者,敌方单位,树木或者地方单位这三个点形成一线)走位可以帮助你提高束缚击的成功率。除此之外,束缚击还是一个很好的反手技能,在对面抱团,寻求团战的时候,束缚击在合理站位的条件下后手释放往往能绑到2个英雄。这里还要说一个小技巧的是,束缚击不一定要对敌方英雄使用。在敌方英雄超出束缚击释放范围时,将目标设定为在释放范围内的小兵,通过敌方小兵将敌方英雄束缚住也是可以的。
  强力击
  主动技能(快捷键R或W)
  风行者用1秒的时间为她的弓蓄力,射出一支强力的箭矢。这支箭会对飞过的所有敌方单位造成伤害,并破坏树木。第一个目标所受的伤害最大,每穿过一个目标,伤害减少10%。如果蓄力被打断,箭矢仍然会射出,但伤害降低。
  技能:持续施法
  伤害类型:魔法
  魔法消耗:90/100/110/120
  冷却时间:9
  射程:1825
  伤害:120/200/280/360
  技能细节:箭矢初始飞行速度为每秒3000码,不过每次碰到敌人或树木之后都会变慢;强力击将摧毁作用范围内的树木。
  『技能分析及注意事项』
  强力击给予了风行千里之外取上将首级的能力。强力击对于释放时间和释放站位都有较高的要求。由于有1秒的蓄力时间,要想打出高伤害并且击中敌人,需要有一定的预判。当然如果对血量控制精准,在有把握击杀敌方的情况下,完全可以不用蓄满这1秒。束缚击绑住,强力击打满伤害,夹杂普攻,可以作为风行的一套GANK技能来使用。强力击开树林,开视野也是十分好用的技能。在天辉远古野点,1级风行打远古的技巧,就是靠强力击开树林来实现的。
  主动技能(快捷键W或E)
  提升移动速度并闪避一切物理攻击,同时降低周围敌人的移动速度。
  技能:无目标魔法消耗:100
  冷却时间:15
  移速提升:50%
  减速效果:8%/16%/24%/30%
  持续时间:2.75/3.5/4.25/5
  技能细节:减速效果无视魔法免疫;风行不能躲避在开启技能前产生的攻击和技能弹道
  『技能分析及注意事项』
  风行,俗称风步。根据技能描述,可以看出这个技能的存在使风行者既能躲避敌方的追击也能追击敌方英雄,而且无视魔法免疫。在团战发生时,你可以使用风步走位,一方面是减少受到的伤害,另一方面可以帮助你找到好的位置,打出反手束缚击。可以说,风步对风行者在团战中的走位有十分巨大的帮助,而且技能只有15秒的CD冷却,性价比极高。
  集中火力
  主动技能(快捷键F或者R)
  风行者受风的引领,以最大攻击速度对敌方单位或建筑攻击,但攻击伤害降低,从攻击特效和物品效果中获得的伤害也降低。持续20秒。 可用神杖升级。
  技能:单位目标
  影响:敌方单位和建筑
  魔法消耗:200/300/400
  冷却时间:60(神杖升级后为15)
  持续时间:20
  攻击力降低:50%/40%/30%
  技能细节:能够以建筑或魔法免疫单位为目标;神杖升级缩短冷却时间,并不再削减来自物品攻击特效的攻击力;伤害削减效果包括由物品提供的攻击特效触发的伤害(比如漩涡,以及雷神之锤)。
  『技能分析及注意事项』
  集中火力的效果现在对你集火目标会持续(意思是当你切换目标时,你将失去集中火力的效果,但是当你切换回你施放集中火力的目标时,又将重新获得集中火力的效果)。作为风行者的大招,在改版以前对该技能的释放环境要求太过苛刻,大多数情况下,该技能只用于无人防守的拆塔行动。(因为停止射击,大招效果就会消失)而6.79改版后,类似于为风行提供了一个BUFF,释放环境稍稍变好,但是三级大招30%的攻击力降低,使该技能略显鸡肋,只有在出道A杖的情况下,此技能才有质的飞跃。但是多数情况下风行是不出A杖的,从而导致该技能的尴尬处境。
  四.风行者的英雄定位
  风行者是一名打法多元化的英雄,她弹道、三围、技能都十分出众,几乎适合任何阵容打法。她可以打solo位置,边路位置或者劣势路单,可以从队伍中的1号位打到5号位。风行者可以说是当之无愧的万金油英雄。但是风行并不适合当作一个真正的Carry来打,这所谓样样通,样样松。风行到后期需要比对面传统Carry多出至少一个半大件,才有一较之力。现在最主流的风行一般都是以3.4号位出现,中单2号位风行效果也是不错的。
  五.风行者推荐加点及出装
  风行多元化的英雄定位,决定了他走哪条路,打什么位置,加点的思路都略有不同。但是这里我要提醒新手玩家一句,虽然风行后期输出不容小视,但是现在主流的打法还是让风行担当3,4号位的职责,打到后期慢慢肥了起来,再补输出装,前期还是主要以团队装和打架装为主。所以下面的介绍我是主要围绕风行3,4号位打法来的。
  优势路加点:优势路的风行主要职责是帮助大哥补刀发育,干扰对手补刀,配合队友Gank。一下是推荐加点及出装。
  (之后均为黄点)这里需要说明的是9级点2级风步而不选择将束缚击点满,是因为作为辅助,9级可能已经是团战爆发的一个Timing,2级的风步可以大大提升你的团战存货率。还有大招和黄点可以根据局势而定,逆风选择属性点,顺风选择点大招。
  推荐出装:
  1.奥术鞋或者相位鞋,视团队需要而定,有2个或2个以上蓝量紧张的英雄选择出奥术鞋,否则让队友出奥术鞋,风行出相位鞋来增加输出,以及追击的能力。
  2.梅肯斯姆,辅助风行的标配之一,如果有队友出了梅肯,可以考虑直接出原力法杖或者考虑出一个韧鼓。
  3.有了以上这些装备,之后的风行的出装就要围绕战局的走向来展开了。是补输出还是补控制,要以双方的阵容而定。但是不管怎样,风行出羊刀,是不会错的,俗话说武功再高也怕羊刀。
  4.当然如果局势很逆风,出个风杖或者幽魂权杖也是可以的。
  中路加点:中路SOLO位的风行需要承担带起节奏的责任,以下是推荐加点和出装
  之后均为黄点。带动Gank节奏,有控制,有高伤害,配合有控制技能的队友,前期有很不错的效果,当然你也可以点一级风步之后,强力击和束缚击对点。
  推荐出装:
  1.作为2号位的风行,我还是推荐出相位鞋,机动性更高。
  2.如果敌方有伐木机,蚂蚁,女王,敌法这些英雄,紫苑是不错的选择。如果不需要紫苑,那么原力法杖应该优先考虑。
  3.之后羊刀,希瓦,雷神之锤,金箍棒,必要时可以补一个BKB。
  劣势路加点:劣势路的风行就是要保证自己不死的情况下,混到足够多的金钱和经验。
  之后均为黄点,劣势路3级风行有2级的风步,基本可以保证飞行前期不会被轻易的Gank死。如果对方线上十分强势,远距离的强力击可以补刀,经济不至于落后太多。
  推荐出装:
  1.圣殿指环,可以帮助你线上回蓝,并提供1点的护甲。
  2.相位和奥术鞋,二选一,原则和上述介绍一样。
  3.劣势路风行,由于金钱和经验都有可能被压制,所以建议在前期发育不顺的情况下,先出梅肯,合成平滑,2个部件对团队也帮助。
  4.之后装备选择如上述所说。
  风行出门装的选择:
  优势路:树枝*2 吃树*1 大药*1 信使*1 或者 不买信使,留钱在边路买鞋。
  中路:树枝*2 吃树*1 大药*1 留钱出魔瓶
  劣势路:树枝*2 吃树*1 大药*1 留钱边路买鞋,或者可以购买一个175的守护指环。(不建议RE出的风行走劣势路)
  六.风行者英雄小贴士
  由于风行是一个万金油英雄,能和她打配合的英雄很多,带晕眩技能和固定敌方英雄位置的英雄都可以。如LION、VS、小强、小娜迦、发条地精等等。但是这些英雄当中最适合与风行搭配的非先知莫属,先知一个捆,风行的束缚击怎么都能中,技能搭配堪称完美。
  能克制风行者的英雄不多,带控制和爆发技能英雄,如LION、火女、人马,还有就是带沉默技能的夜魔,DOOM。不错要说风行最讨厌的英雄,那一定是血魔了,跑得越快,死得越快。
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可以中单可辅助 很久以前就喜欢玩风行 当时以辅助打法为主推推 梅肯啊这样的 然而经常并没有什么卵用...然而呢 也尝试过出紫苑/勋章/黯灭等效果仍然不好最近几个月开始尝试电锤A杖的路线感觉效果好了很多就我个人来说已转职遮羞布英雄走中的话出门挂件吃树,边路的话树枝若干+补给不管是走中还是边路 前2件基本装都是相位 瓶子加点主12 走边路的话经常3不点 或者看对面杀人能力很强就留一点给3走中的话几乎肯定要很早点一点3技能对线是真心强 强力击距离远可以耗血
对面喜欢对a就开风步对点。对面走位不慎很容易被捆住+强力击 然后被追点2下点死,尤其有风步可以抗2下塔再加上美如画的弹道 所以就我个人经验走中的话至少风行能小压对面单杀或者束缚留人自不必说,小规模团战风行的作用还是很厉害的。这里需要注意一点,当对面2个英雄离得的很近的 反而不容易双捆住稍微远一点反而容易一点,判定是以束缚击飞过来到第一个目标的延长线为中心的左右展开的一个扇形.就我个人经验来说 这个角度和距离比想象的要大一点大概这样 大家感受一下[img]./mon_/321_03.png[/img]一场下来基本能有个好几次漂亮的双捆吧不过不必强求 尽量做到单捆成功率很高就行了 风行比较厉害的一点就是爆发极高所以大招还是要点的 不过个人感觉1级大招并不厉害 至少也要2级大招个人习惯在9级加点是4410 然后连点2级大招 配合这套加点 所以出装第一大件并不选择A杖而是小电锤也尝试过先A的出装 结果出了A的时候大招还没点起来...一般顺的话15分钟左右就有相位电锤
22分钟左右能出A杖有了电锤和2级大招的时候基本单杀抓人能力就比较强了 基本能一个束缚击的时间内杀掉人配合队友的话效果更好 有了A更不必说 基本谁来秒谁没有A的情况下一场团战最多放一次大招有了A之后15秒的冷却时间团战很有机会放出2个以上后面的出装就看情况了 大电锤 bkb mkb 大炮 大晕锤 都是可选装备 如果为了配合队友先手的话 跳刀也不错。个人觉得核心打法主要是前面的相位 小电锤 A杖。不过这个英雄觉得和火女类似,都是要刷打结合才厉害建议各位选择中单的时候可以尝试一下风行
前期的关键点是捆人还有就是强力击只要蓄力到0.7秒就是满额伤害了,可以之前按s施放节约时间不出隐刀是觉得在没有大招的情况下战斗力过于弱 刷的也慢一点,电锤的刷很不错
鱼塘根本与英雄无关而是与别的路崩不崩有关
小电锤会不会容易死,先a,成型快?
[quote][pid=58927,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3548455]SUNDDY[/uid] ( 23:47):[/b]鱼塘根本与英雄无关而是与别的路崩不崩有关[/quote]有关的 就我个人经验来说 我经常打的黑店我打中单的时候95%的局不会有队友酱油来帮中中路只能靠自己 如果选了个更偏刷或者容易被游走的英雄基本被对面游两次中路就要崩 有些英雄相比较而言更不怕游走以及前期更强的带节奏和参战能力 个人经验[quote][pid=58927,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=4577413]茶几先生[/uid] ( 23:49):[/b]小电锤会不会容易死,先a,成型快?[/quote]里面提到过 几次尝试先出a的时候只有1级大招 感觉效益并不高而且比较而言
在2级大招的情况下电锤的输出并不差太多而在没有大招时 靠平A时 电锤的输出情况更高一点,以及打钱和带线也是电锤更好用 而3级大招的时候基本肯定都有A了 后面都一样我的看法是作为第一件装备 电锤的适用范围更广一点
打高位我还是喜欢相位紫苑黯灭A杖玩风行的谁没有一颗EM的心?装备怎么浪怎么来
wr一直很好用啊。少数几个1-5都能打的英雄。
打过隐刀a杖散失别的装备不记得了。。对面snk生生被我打空蓝没法复活。。
我玩3000分号的时候喜欢打4号位风行,不累还挺欢乐低分区,辅助还是好混钱,束缚击风步强力击均衡点,出装前期就是相位骨灰勋章,带好tp买好5眼粉遍地找大哥帮忙打架,中期做出大勋章补推推或跳刀,救人或者找位置先手双捆,补大招等级辅助输出,后期的话有钱a还是出一个,其他看局势阵容出装备出装加点完全是个人习惯,这版本打过几局,感觉还可以,后期钱多了还能转大哥
上次我玩风行的时候出的还是大根。。。现在貌似都流行隐刀蓝杖暗灭/mkb什么的了我个人很少出隐刀这种道具。
风行第一件不做团队装或者推推的话就奔着A去吧比其他输出装性价比高太多了
A加推推然后电锤什么的
跳刀暗灭大炮也可以
这个英雄现在不管各种分数段 玩的溜都是屌的1B 只要队友蹭的不是太厉害 这个英雄都可以带你走向胜利 说说我的一些思路1,对线要强势 风行对线很屌的 除了黑鸟电魂很少有英雄能够完全压制她 而风行却能压制大部分英雄 前3J一定多尝试压制对面血量 有机会就去A两下然后R兵R人 2,去帮自已有优势的路 这样做可以扩大优势 有风行大的存在很容易杀人那塔 当然烈士路也是要帮的 看机会3,跳刀隐刀二选一
中单风行是需要切入的 推推让队友来出吧 对面没有赏金大鱼这类的 隐刀效果更好 4,对于风行来说,恢复,隐身,疾速都是浮云,当你有2级大以后才知道双倍是多么美妙的东西 4,MKB,我个人觉得他的收益会更大 大的存在无限方大了眩晕的几率,同时提供了可观的输出 同时抑制了对面出蝴蝶的大哥5,BKB,吸血…这个我觉得吧…食之无味 弃之可惜 看局势吧 对面控制多出BKB 总归是没错的 吸血吧…有风步和A仗大那真是A谁谁怀孕 问题在于对面消耗强的时候补给会是问题 况且A仗大A谁谁都得跑路你还真不见得能A几下6,对面大哥有了BKB时候 己方要拉扯 没了再去团 对面大哥BKB时候风行输出很乏力 大用来打酱油不值得 打大哥又大不了…除非先手秒了关键的酱油或者直接大了对面大哥7,大雷锤很屌,但是不要太迷信他,除非对面有猴子那家TB 8,其实以前我的思路是相位紫苑跳刀A的 有点像女王的定位 这个思路也很好保证了单爪的成功率 缺点在于…同样是4000块钱 出A是质变出紫苑只不过更厉害,厉害一点点…9,风行打对面单核是吊打 只要同等装备很少有人能和他对A 如果对面多个核 优势果断推 不然后期对面装备起来了就真不好打了10,风行很脆,真的很脆 除非能确定杀掉他,不然绝对不要第一个冲上去…绝对,绝对,绝对…
之前看比赛风行跳刀感觉还是很不错[del]可以跳对方脸上浪什么的最开心了[/del],为了双捆成功率我很纠结要不要出跳刀,但是基本上我都是RE出来,作为团队辅助的定位,要救大哥推推[del]微光[/del]感觉必不可少,后面有钱就开始补A什么的,没跳刀位置[del]也没钱[/del]
学习了感觉风行要么先来个杂技装秀双捆,要么就直接a
看大家讨论其实核心还是想能稳定捆所以去练捆绑吧 个人觉得不贪 优先保证单捆就好目前我更倾向前期先输出装注意把握捆小兵靠捆住后面那个来捆对方英雄可以不破林肯
80场风行[del]70场天梯40%胜率路过[/del]把上个版本剑圣冲得分浪完了。我还是喜欢拍拍,斯文,剑圣这样的蛮夫
风行充满趣味,但不适合我。
[quote][pid=58927,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=y11[/uid] ( 23:51):[/b]有关的 就我个人经验来说 我经常打的黑店我打中单的时候95%的局不会有队友酱油来帮中中路只能靠自己 如果选了个更偏刷或者容易被游走的英雄基本被对面游两次中路就要崩 有些英雄相比较而言更不怕游走以及前期更强的带节奏和参战能力 个人经验里面提到过 几次尝试先出a的时候只有1级大招 感觉效益并不高而且比较而言
在2级大招的情况下电锤的输出并不差太多而在没有大招时 靠平A时 电锤的输出情况更高一点,以及打钱和带线也是电锤更好用 而3级大招的时候基本肯定都有A了 后面都一样我的看法是作为第一件装备 电锤的适用范围..[/quote]说好的95%英雄不会有队友帮中呢你怎么就被游死了……“对面”的酱油啊……出电锤刷的快而已,实际上你出电的话,可以考虑不点R试试
另外说实话,这英雄,捆不住真的是卵用没有。。
说句实话。风行这个英雄双捆就是超级英雄。稳定0、75秒控就是下等英雄。风行大招有三个致命缺点。爆发需要2~4秒打完。第二自己输出不能动。第三有大概10秒真空期。被多核冲脸完克。而且在BKB之前,无法应对紫苑女王。蓝猫。被抓难活。需要指出风行大后期即使有神装。自身护甲也很低。带个mkb的三好位,甚至***位都能打得动。所以风行还啊要定位成拆迁办妇女主任。争取在游戏中前期结束战斗。在对面羊刀和mkb普及前拆光高地。[s:ac:心]
不出BKB怎么打团?不出电锤怎么刷钱?不出A帐哪有爆发?需要起码A帐,BKB,这两件才能参加大团战。8000经济才能成型。还要补一把隐刀一把跳刀才能去抓人滚雪球。10000经济才能实现无限单抓。8000经济的幽鬼已已经辉耀大肉斧了。8000经济的斯文跳BKB疯狂成型了。所以说这个英雄需要线上打出巨大优势。才能转大哥。
打中路和平对刷或是小压对面。对面同等经济作用比你大得多,起作用早得多。真不是黑风行,风行千万不要打一号位。二号位就够勉强了。三号好。四转三也行。
作为一个风行控我要纠正一下从683开始,强力击取消了0.3的前摇,最大伤害的蓄力时间改成1秒而非0.7秒如果打的三号位,确实可以先出电锤方便刷钱,补经济等级再出A杖但打二号位的话还是先A杖吧,中单等级和经济起的相对较快,出到a杖时候到11级并不难

参考资料

 

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