休闲农场休闲农庄是近年来逐步兴起的一种新型的游乐体验项目,正逐步进入到普通大众尤其是有钱有闲阶级的视野中来。有市场就有需求,或者反过来说有需求就有市场。看准了这块大蛋糕,休闲农庄发展不久被炒得火热,你也农庄,我也农庄,可是不久问题来了,真正做成功的有之,不成功的亦有之。不成功的农庄主不禁有些疑惑:资金到位、业态多样、配套齐全,吃喝住行齐全了,可是为什么别人的能成功,我就不能成功呢?成功者自有成功的方法,不成功也有不成功的原因。无论成功或者是失败,都是多重原因综合作用的结果,本文只谈一点,那就是农庄的气场营造对于其聚合、拉升人气的重要作用。气场是什么?借助网络释义,气场是一种看不见摸不着但是能感觉到的心理状态,能够感染他人于无形。每个人身上都有属于自己的独特气场,有些人天生气场强,在ta周围的人总能受到ta的影响,有些人气场弱,总被人视作无物。农庄亦适用这样的定义。这个定义只说了气场的表象,并没有深入实质。但就是这个表象,有一句话很重要:感染于他人于无形!这是营造“气场”的结果,这样,或许就足够说明本文想要说明的一些问题。那么,怎么做才能凸显休闲农庄的气场呢?笔者认为有以下几个方面或可略表一二。一、资金到位并不一定代表把资金都用在了刀刃上有些农庄主“不差钱”,建立在前期投资成功项目的满满自信上,在投资农庄项目时用重金砸入,相信没有金钱摆不平的事业,却没料到巨量资金投入在了农庄后,却如石沉大海,溅起一朵不起眼的浪花后再无波澜。农庄可能跟其他行业不一样,位置、地利、消费人群等都要事先做好定位,尤其是消费人群,什么人来玩,很重要,代表资金应用的渠道、宣传、推广等;还有人来了,玩什么,是“重要中的重要”,这就要看农庄可给人带来什么了。把人吸引过来或许相对容易,拿什么留得住顾客,并形成顾客二次三次甚至多次的回头率,要靠聪明的方法。资金能做到的事情很多,但聪明的方法并不一定非要花费重金。“以小博大”永远是市场策略的最高范畴,如何把资金应用在刀刃上,用在点子上,才是农庄主应该真正去考虑的事。二、业态多样并不一定代表业态布局合理休闲农庄往往占据了一定的空间面积,没有个地盘还怎么能称之为农庄呢。“我的地盘我做主!”那么问题来了,这个“主”,怎么才能做好?刚刚拿下一片地,踌躇满志。一片空地,尽可大大发挥自己的想象空间,稍微理性一些的庄主可能会事先布局,请个策划团队什么的,“谋而后动”;有些庄主可能有些率性了,温泉不错,放进去;儿童乐园不错,放进去;喷泉不错,放进去……等这种堆叠式的都放进去之后,回头发现却有些不伦不类,并没有能够突出自己农庄的“招牌式”亮点项目。结果可能引起部分游客短期的兴趣,却不能支撑起他们长期玩乐的兴致。一个好的布局设计,要形成一个强大的气场。气场怎么来?业态可以多样,但把业态之间的联系说成一个故事,需要花点心思。自古而今,会讲故事的人,往往都是人生的大赢家。以故事线索去引导,逐步深入,或许可以一试。三、配套齐全并不一定配套对位农庄基础的标配跟城市商业中心其实一样,你首先得把路修通了、厕所建了、停车场到位了,休息区搞定了……等等相关的一系列内容。如果只是把这些照搬进农庄来,那么你的农庄配套看似齐全,但是并没有形成自己的特色,于游客而言,去你家农场跟去别家差不多,一旦游客产生这种你的农庄“可去可不去”,也就是替代性太高,那就有点危险了,尤其是在同一区域有竞争者存在的话。怎样在基础设施上略施小计,变平凡为非凡,变普通为神奇呢?比如在农庄内,路可以是平凡小道,我们是否可以把它变成“曲径通幽”?四、吃喝住行并不一定就能产生强大的吸引力休闲农庄因其位置的特殊性,相关配套功能必须包含有吃,有喝,甚至有住。“前不着村,后不着店”或许是大部分农庄的写照。“吃住行游购娱”,几乎成为所有景区的标配。农庄尤其需要,并且在此基础上强化提升这些功能。仅仅有吃,有喝,有住是远远不够的,你能利用吃抓住游客的胃,用住定住游客的身,那才是真正的本事。吃的开心,住的舒适,下次他还朝你这来,还有可能带一群人来,仅仅为体验在你这能吃到别处吃不到的野味,住到别处体验不出的舒适。前不久,“主要看气质”一度成为引爆网络的热门词汇。恩,看气质。在这个比拼颜值的年代,如果你有颜值,那么你可以靠脸吃饭;如果颜值一般,你可以经过后天努力,从内涵上丰富自己;最可拍的也最可敬的是,明明可以靠脸吃饭,却偏偏要靠才华!我想,休闲农庄也可以勉强套用这个理,农庄的整体外观感就是它的颜值,其体验和内容才是它的气场。农庄看颜值,主要看野趣;农庄看气场,还要看庄主。农庄经过庄主精心细致的规划包装后,颜值就出来了,练就农庄真正成的基因,还要靠气场!休闲农场成功核心要点一、依托资源 所谓依托,就是靠什么吸引人来。很多人也许会说,肯定是靠自己的特色啊。这口气猛一听,好像很牛,其实,特色从来都是给没有依托的人设的竞争机会。真有依托,那叫皇帝的女儿不愁嫁,那是不屑任何雕虫小技去讨好男人的。抱团依托:各农庄抱团,建设在同一线路或同一区域内,各做各的主题,共同培育市场。跨界依托:我做休闲农庄,你开发古村落、民宿、民俗文化园、老物件博览馆、植物园、摄影基地、影视城、主题游乐园,甚至寺庙、道观,大家各做各的,相互借力。特产依托:结合当地独特的物产资源,扩大种养殖规模,形成一个集生产基地、加工、科研、科普、观光、体验、娱乐、餐饮、住宿、购物等为一体的综合农庄,不但可以提升独特物产资源的竞争力,还可以借力已经名声在外的资源名气为我所用。复兴依托:如果当地有濒临失传或者已经失传的手工艺,可以复兴该手工艺,组建一个研究开发、体验观光、推广普及的主题农庄。稀缺依托:这个好理解,就是当地没有,依托的就是稀缺。品类依托:农庄是综合性的,什么都有,有可能什么都没有吸引力。因此,要突出一个点,以点带面。比如可以依托有机种植、依托珍稀物种养殖、依托特色餐饮、依托有格调的住宿。位置依托:高山云雾茶需要得天独厚的条件才可以种的,洞穴、水库、古树、老井、古村、遗迹。。。。。。承载着当地人的记忆和祝福,你占据有利位置,抢占这些资源,就能将当地优质资源转移到自己身上。自我依托:如果啥都依托不了,那就只能拿出杀手锏了----依托自己!虽然皇帝的女儿不愁嫁,灰姑娘有时候还能嫁给王子呢,不得不承认,特色还是管用的。这里面可以做的文章就多了,你可以搞怪,可以出奇,可以另类,哪怕只是因为大、全、多,也是依托。总之,你要找到自己的依托。二、土地使用我国对土地有着严格的性质划分,尤其是对耕地、林地的保护,非常严格。这一点,无需赘言。休闲农庄投资很大,在土地性质没有搞清楚的情况下,切莫轻易开工建设,否则,后果很严重。如果农庄都被当作违法、违规建筑给拆了,还谈啥后续发展?(可以参考阅读木尧的另一篇文章《休闲农庄,风险凸显!这些农庄为什么被拆除?》)因此,休闲农庄要解决的第一个问题就是土地的合法使用问题,这是核心的核心。 三、产业支撑 打个比方,农庄好比一个人的身体,拥有了一个农庄,好比拥有了一个身体。所谓的依托,就好比向身体输血,人的确可以靠输血存活。有的农庄主依托优质的资源,的确活的很舒服,但是,归根结底,人要具备自我造血功能。否则,风险太大。有的庄主纠结在农庄增加什么样的项目上,或者纠结在开发什么样的产品上,再不就是哪里建木屋、哪里挖池塘,这是只看见了细枝末节,忽略了农庄的主体、主线。这好比只顾给身体穿衣打扮,却根本不顾身体是否健康。休闲农庄要想获得长续发展,必须要有产业支撑。产业的功能就是给农庄造血,让农庄获得自生能力。老实说,农庄里的娱乐、体验、餐饮、住宿、购物,都是附加值,都是锦上添花,不是主体,更不是农庄的支撑。农庄的根本仍是农业生产,这是永恒的主体,也是永恒的支撑。如何关注①复制“微信号或ID”,在“添加朋友”中粘贴搜索号码关注。②点击微信右上角的“+”,会出现“添加朋友”,进入“查找公众号”,输入以下公众号的名字,即可找到。中砚传播(Inkmedia-China)
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梦幻西游2玩家细数新版牧场五宗罪:想赚钱不可能了
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今天真的怒了,细数牧场改版的坑爹之处。
不知道有多少玩家现在已经转换了新的牧场。刚刚转换完成新牧场的玩家基本已经亏出翔了。也让玩家对梦幻的热情退了一半。没有转换的朋友赶紧把成品动物和宝宝窝卖掉减少损失~~我们来看看新牧场最大的几个改变(以下所提及价格以本区为标准):
第一:玩家人物可以进入新牧场和动物进行一些互动。可以摆放好友的牧场之类等等。
具体情况不多说了。完全类似网络上各种牧场设置几乎一样的。在这一点上确实做得比以前好了。比如:QQ牧场。
第二:牧场养成年的动物已经不可以再以梦幻币的方式卖出,也就是说一分钱也没有了。
现在卖出动物以积分的方式售出。那么积分有什么用呢?-----换物品,换经验,换宝宝窝,换储备金。是不是感觉很多东西可以拿呢?那么我们来看下兑换比例:一只成年的牛羊出售可获得的积分是多少呢?--20点积分。。那么20点技能可以换什么呢???什么也换不了。。。玩过旧牧场的朋友都知道。一只牛羊以前成年的时候可以换取10-18W之间的梦幻币(遇上特价就是三四十万一只)。不同区价格会有所变化。。那么现在呢?一只牛羊20积分。。500积分=10W储备金。。那就是25只牛羊换10W储备金。。什么概念??贬值了多少?不用说大家都知道了。。至于物品之类的东西我就不说了。那价格都是几千分换一个。直接让你望而怯步。
第三:宝宝窝的获得:以前宝宝窝的获得应该算是比较困难的,每天不固定时间刷新二黑子的任务才能得到宝宝窝或者一些活动小几率获得。
所以说价格是比较可观的。牛羊宝宝窝能卖10W以上(以我们区价格来说)!!-------------那么现在呢?二黑子npc直接固定出现。可以和系统直接购买宝宝窝或者直接接到二黑子任务,做完获得宝宝窝。那么大家很快就可以预见到宝宝窝的价值会直线下降至垃圾价。或许以后得到宝宝窝都是直接丢弃的节奏了。
第四:玩家自己养大的成年动物所繁殖的宝宝窝不再可以交易,全部都有系统锁限制交易。
只能由玩家自己饲养,最后贩卖给系统。又一个利润没有了。
第五:空间问题。
旧版的初级牧场大约可以饲养8只左右的牛羊类四腿动物,一次性可以成熟8只四腿动物那么利润就是相当可观的;我们再来看看现在的空间。
3只禽类(鸡鸭鹅)--3只哺乳动物(也就是四腿牛羊类)---1只爬行类(不知道什么动物算)----1只珍稀动物(不懂哪些算),那么我们来看看:玩过牧场的都知道养鸡鸭鹅3种动物的收获和付出相比是很不划算的,也可以说是没有利润的,几分方式也一样。。3只哺乳动物(牛羊),仅仅3只。60几分。相对于换10W储备金就要500几分来说简直是九牛一百。。至于爬行类和珍稀动物我目前还没有获得所以不清楚。不过初级只能养一只。先不说获得难度。。估计积分也高不了哪里去,那么或许有些朋友可以说升级。。。。和旧版一样升级也是需要中级以及高级庭院吧。。单单庭院就要多少钱升级,大家可以问问精灵。。然后初级升级中级所需要的价格现在是:5000积分。。。。中级到高级是:14000积分。。已经完全没欲望了。。。
至于新版本的动物成长期是多少天目前我还不知道。还在中。如果还是和以前一样的7天。。。那么。。。7天换取100多的积分。。。真的不知道如何形容了
目前几个最大的改变就这些吧(我所知道的)。。除了第一点可以算是优点以外。其他4点是完全剥夺玩家利益的几条修改。想要靠牧场赚钱的玩家基本上可以断绝念头了,单单那100多万的建造费估计都回不来。那么现在牧场还有什么值得建呢?我感觉唯一的价值就是观赏和游玩了。
但是花费那么多精力金钱和时间去弄牧场仅仅是为了看看。我想很多人都不会愿意了吧-------其实不单单是牧场。现在越来越多的赚钱方式都被以积分的方式修改然后利益荡然无存。。除了商人以外,普通玩家除了花费RMB以外还有多少方式可以养活自己的人物开销呢?---甚至以后会不会连最基本的押镖都会被修改。。。
[编辑:墨荷]
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Gearbox的《为战而生》发售20天都不到,已经下调了游戏售价,放出了一个免费的DLC角色,但是这并没有阻止玩家数量的不景气。根据Steam
DB的统计,你会发现《为战而生》的24小时玩家活跃数在巅峰时刻也只有可怜的4182,相比之下,《》目前都有8057,而这是Gearbox在好几年前推出的旧游戏了。
显然这个数字还没有包括主机平台,但是,至少在Steam平台上,《为战而生》并没有获得玩家的太多好感。在同一水平的游戏包括《》(5173),以及《》(4492)。
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