fifa2011中文版与FIFA11是不是一样啊

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浅谈家用机版的《FIFA11》与《PES2011》
作者:o.owin
  玩了最近的FIFA11与实况2011的试玩版后,感受颇深,总想说点什么,只是直到昨天才玩到正式版(这点真的很羡慕能提前玩到的d版玩家),所以今天想在这里分几点和大家分享一下两作对比后的个人感觉。说说个人意见,无意引战。不喜欢的请当我是唯心主义吧,另外文中FIFA11是没打补丁的原始版。因为网上看到许多对补丁后的负面消息,暂时就玩原始版本吧。
  1、传球:FIFA在前作的基础上降低了球速,大大降低了从前所说的乒乓球感,使得截断对方的传球变得容易,更接近现实。特别是远距离的传球,如果不用上r2(rt),常常会被抢断。再说说实况,2011对于实况来说绝对可称得上是革命,终于实现了360度的传球,过顶传球只要控制好力度就可以实现越过隔着的几个对方球员的很有威胁的妙传,这在过去的实况是不敢想的。这一点上,实况确实用心地借鉴了FIFA。两者对比,360度的传球FIFA早已实现,就不说了。实况由于球员反应速度偏慢,而球速稍偏快,导致距离较近的俩球员间的短传常常出现好像对来球准备不足的情况,让球从自己的腿上反弹出去。所以FIFA能打出巴西式的近距离短传配合。实况的传球则更像英超。另外,这次实况短传精度高的球员相对精度低的球员传出的球更具威胁,这个对比比之前的作品明显。
  2、射门:与前作相比,FIFA貌似消弱了远射,调整了射门的角度,是一种中规中矩的提升。实况的改变则很大,动作和球速与前作相比缺少了力量感,但是极大的提升了技术含量,电脑会根据实际情况自动选择射门方式,比如角度很偏的射门电脑会自动选择皮耶罗式的搓弧线打远角等,所以会让你常常觉得这球不会进时,它却进了,反之亦然,让你真正体会到“足球是圆的”。但也由此产生了一些射门bug。另外遗憾的是,单刀球成功率大大降低了,实况2011的射门总的来说是进步的,相比前作是一种另类的快感。
  3、盘带:FIFA的盘带一如既往的出色,当利用假动作过掉对方球员时很有成就感,这绝不是过去实况急停、45度变向、按着r1疯跑或过完全场或下底能相提并论的。实况的改进在于增加了不少动作,使得盘带比之过去合理的多,看来这次k社说的两千个新增动作不是吹的。但是fifa的按着l2(lt)的盘、护球方式使盘球的变化更多,这点还是优于实况只凭着方向键的盘球。至于这次科纳米把几个假动作一键式完成,个人认为不怎么合理。
  4、比赛节奏:这方面FIFA和实况的正式版都比试玩版要慢,这个只想说个人觉得FIFA11的节奏感觉是有史以来足球游戏中最接近真实的一作,实况的也不错,感觉都能接受。呵呵
  5、画面:这个还是喜欢实况的,个人觉得实况的人物建模较好,身体比例较合理。FIFA有两点不怎么满意,一是在赛场外的细节上球员的手臂似乎总是弯曲着的,二是肩膀似乎还是有点下垂
  6、速度与身体的把握:之所以把这项单独拿来说,是因为之前的实况,这两个数值高的就是老大,其余的能力值和与这两项相关的数值(身体、速度、加速力、盘球速度)比起来简直就成摆设了,这方面FIFA变化不大,速度快的球员如果能过掉对方球员前方没人干扰的情况下是能发足狂奔、一骑绝尘的。而实况的改变还是很大,利用速度过全场成为了过去式,所以速度型球员FIFA11里会更有用。这点上实况有些矫枉过正。
  7、球员与球场的比例:实况这次貌似进行了调整,球员变小了些,球场显得更大。
  8、防守与跑位:对战时当看到能用己方球员抢在对方接球球员身前把已经近在咫尺的来球抢断、门将出击后门线上依然有球员把射过来的球挡出去时,我知道,实况终于有进步了。但是跑位与FIFA相比还是有一些差距。
  总之,实况2011是实况在次时代上走出的正确的第一步,算得上是革命的一作,FIFA11则是前作的加强版,各方面都稳中有升。读书时有些朋友也许会有这样的感受,50分进步到6、70,甚至80分相对85分进步到90分要容易,这样,FIFA进步不如实况明显就容易理解了。如果要给两作评分,个人意见是实况是85,FIFA为90。两个系列都有自己的优点。都值得大家去尝试。选择哪个系列都有道理,这次本已打算放弃实况的我选择了双修。周末实况,平日FIFA。
  最后祝大家玩得愉快,能给自己带来快乐的游戏才是好游戏
(编辑: 猛男 )
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猥人师表 Lv.6, 积分 2227, 距离下一级还需 2773 积分
玩了下FIFA 11,还是不适应,等待实况2011
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猥言大义 Lv.5, 积分 1918, 距离下一级还需 82 积分
我还是顶WE2011的,正在等WE2011出来了就入的!
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猥服出巡 Lv.4, 积分 894, 距离下一级还需 106 积分
实况和fifa感觉是不一样,玩惯了实况刚玩fifa很不适应,但是玩了一段时间后fifa很好玩,这是我第一次玩fifa,玩了10几年实况了
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猥言大义 Lv.5, 积分 1495, 距离下一级还需 505 积分
力挺实况!!!{:4_564:}
啊命,Peggie !
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将实况进行到底!
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猥然不动 Lv.7, 积分 6170, 距离下一级还需 3830 积分
{:4_551:}今天就能拿到FIFA11了~
我是蚊子2012coming soon!网通6M~///////// PSN ID:liang-tang ///////// XBOX360 LIVE ID:WenZi Tang&&//////
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本帖最后由 shermient 于
13:14 编辑
入手FIFA11的,都在爽了吧。。。,
比如偶。。。,所以米什么人来说。。。,
顺便。。。,偶进来骂EA的。。。,
这次单机模式太恶心了。。。,砍砍砍。。。,
EA你妹的。。。,经理模式成鸡肋了。。。,
老问题,各种小BUG依然在。。。,
不过网战方面,EA还在调试,时好时坏。。。,
总之。。。,EA你妹的。。。,
偶今年还是玩FIFA11。。。,
因为算上不各种不足和不满,目前FIFA11还是非常出色- -
顺便,LZ。。。,你不会以为WE是SONY出的吧。。。,
WE是KONAMI出的- -
米钱了肿么办- -~
悲剧的港服PSN:shermient
|||||[url=http://www.belle
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猥服出巡 Lv.4, 积分 792, 距离下一级还需 208 积分
今年第一次玩FIFA11,觉得很好。FIFA在传接球方面做的很真实,传接球时很难拿住,不像实况感觉球员接球时接的都很舒服,在射门方面感觉FIFA很难在禁区前起脚,电脑AI比较高,总体感觉FIFA比较真实,实况2011没玩过不知道改进的怎么样。现在的FIFA就像当年的实况,进球好难好难
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今年WE2011还有官方中文版、必定大人气。
不过有GT5当道、WE2011暂不会入。
猥币200158
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猥时尚早 Lv.1, 积分 42, 距离下一级还需 -27 积分
& & 厄。。。。不好意思当初写的急,怎么写成SONY出的了。。。。
其实我是知道是KOMAMI出的的。。。。{:4_551:}
PS3北美玩家
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《FIFA 11》与《PES 2011》横向对比评测
发布时间: 13:03 () 作者:3DM 编辑:batyeah
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FIFA 11 与 PES 2011 横向对比评测
我玩的是XBox 360版的游戏,但是我觉我所谈的这些东西一样适用于PC版。
昨天中午下载了 Demo,顺便玩了一场,下午马上发了一个评测贴。晚上第一时间下载了PES2011 Demo,刚玩了两场。回过头来再玩了几场FIFA。现在来谈谈我对两款Demo的初步对比感受。顺便说声,我不是任何一个游戏的fans,只是聊聊自己的观点,试图谈谈对足球游戏的理解。
首先还是说画面。
FIFA的画面这次可以说是的完全进化版。颜色鲜艳,对比度强,画面更加锐利,光线明亮而不刺眼。也许是由于WC2010矫枉过正,这次色彩和画面的调整比WC2010看起来更真实,眼睛也觉得更舒服。尤其是草坪,既没有WC2010那么过分的墨绿又比FIFA 10偏翠绿的颜色更深些,整体看起来非常真实。但是有点让人疑惑的是,PC版的草坪自从FIFA 08以来虽然颜色总是让人诟病,不过近镜头回放时可以看到一根根3D效果的草,而主机版的草皮一直到这一代,近镜头下依然是2D贴图,不知是机能所限还是 EA觉得无所谓。但是总的来说,比赛视角下的草坪无论颜色还是立体感,还是非常让人满意的。
而PES 2011的草坪,我只能用倒退来形容了。想起去年,PES 2010的草坪曾经让我觉得惊艳过。那种偏暗的墨绿加上恰到好处的阴影和光线效果让人感觉非常协调。不能说颜色100%真实,但是配合PES 2010的整体色调,让人觉得即使是真实的草坪如果调整颜色到那种色调下,就应该是那个样子。我甚至认为WC2010就是借鉴了PES2010的草坪色调来调整它自己的画面的。
不过这次PES2011的草坪真的让人失望了。首先是颜色偏黄,然后感觉不到光线对草坪颜色的影响,而且也缺乏立体感。再有也许是球场选择的问题,也许是贴图的问题,PES2011的草坪看起来就像PES6的高清进化版,或者说就像一个无人打理的业余或者训练场馆。看不出来是进行国际级比赛的豪门比赛场地。
其实PES2011整个画面都给人这种感觉,色调偏黄偏暗,看起来似乎暮暮垂老,没有真实足球画面那种让人激动热血沸腾的感觉。
接下来说说球员建模。
FIFA 的球员建模比例相当真实,尤其是这次引入了更多层次的身高差距后,可以很容易的分辨出高矮即使只有半个头的球员。而球衣上的褶皱看起来也更加真实,配合明亮的光线,立体感很强。球员近看建模也比FIFA 10有了进步,不过差距没有宣传片上的那么大,更接近于WC2010。
需要提到的是,这次FIFA 11对球员的官似乎做了调整,球员的眼睛和嘴巴动起来比以前显得更加真实自然。由于整体色调和对比度的调整很成功,近看其实与FIFA 10差距不大,但比赛视角下却觉得更加清晰,更有立体感。在高清投影的效果下有时仿佛出现观看真实比赛直播的感觉。
而PES 2011也许是色调调整失败的原因,整体感觉反而失去了2010的那种立体感。虽然球员的身高差距还是很明显,不过所有的球员都显得偏胖或者偏矮,觉得与真实中的球员身材不符。面部贴图沿用了2010的那种高对比的照片感觉,但是由于整体色调调整了,反而不如2010那么协调,
尤其是近镜头下,贴图的感觉非常明显,缺乏立体感。也许是因为光线减弱或者对比度调低了,比赛画面下的球员让人觉得没有2010那么真实,倒是像回到了PES6的时代。虽然我相信在球员身上的多边形相对于2010应该只有增多不会减少,不过给我的感觉却是球员的立体感减弱了,球衣的皱褶也不如以前明显。整体比赛画面虽然也是高清,却有种低分辨率被放大了的感觉,还不如PES2010做得成功。
如果正式版还是如此,那么这次的PES就画面来说一定是完败于FIFA了。去年两款游戏虽然不能说谁谁,但是各自的特色还是很明显的,FIFA固然画面一流,但PES的高对比画面在当时也不落下风。尤其球员面部和光影的刻画,至少我一直认为PES2010的画面只是色调与追求的效果和FIFA10不同而已,其整体画面本身还有很有可比性的。而PES2011 从Demo看,完全失败了。
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