话说,弓箭手刀片斧是不是绝版了了,弓箭手的进

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在线时间62 小时最后登录阅读权限1积分86UID123828
战斗力0 佛罗林币86 枚注册时间精华0帖子
觉得貌似挺有趣的
在线时间62 小时最后登录阅读权限1积分86UID123828
战斗力0 佛罗林币86 枚注册时间精华0帖子
在看帖研究改MOD ..遇到麻烦了
data.pack 和 patch.pack文件中的...unit_stats_land里面内容不是一样的吗...有什么区别 ..帖子上说增加个兵种MOD需要从patch.pack中的unit_stats_land修改...那那会不会引起data.pack中同名文件的冲突...这个这个关系..好像很复杂啊
在线时间123 小时最后登录阅读权限35积分1481UID123097
骑士, 积分 1481, 距离下一级还需 2519 积分
战斗力453 佛罗林币1481 枚注册时间精华0帖子
我一般都是用data那里的~~~~
在线时间62 小时最后登录阅读权限1积分86UID123828
战斗力0 佛罗林币86 枚注册时间精华0帖子
回复 板凳 ready2699 的帖子
修改了data和patch里的子弹射程,从100改到220 进游戏没看到有变化 何解
在线时间136 小时最后登录阅读权限15积分93UID115319
平民, 积分 93, 距离下一级还需 7 积分
战斗力0 佛罗林币93 枚注册时间精华0帖子
没必要,在弓箭的射程内是全员放箭的。
在线时间27 小时最后登录阅读权限1积分10UID10884
战斗力21 佛罗林币10 枚注册时间精华0帖子
肯定不需要,铁炮部队是直线射击的,所以只能第一排的士兵开火、局限性很大。之所以用三段击是为了轮流上阵缩短弹药装填与射击时间。弓箭部队属于抛掷型面积杀伤,所以可以在复杂地形上作战还可以在自己部队的后方完成打击。
实战中弓箭要向上瞄准然后利用箭头的自重向下坠入敌军阵营。所以覆盖面积越大杀伤性就越大,需要全员同时射击才可以达到功效。
再者,弓箭武器在实战中装填方便,时间短,也就不需要轮流着节省时间了。
在线时间2864 小时最后登录阅读权限40积分7875UID52734
子爵, 积分 7875, 距离下一级还需 125 积分
战斗力23 佛罗林币7875 枚注册时间精华0帖子
感觉加了三段
更没效率了
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