策略游戏宣传语
国外游戏工作室Kalypso工作室日前公布了其研发的战争策略游戏--&罗马霸权:凯撒崛起&,下面就是官方公布的宣传预告,敬请欣赏! 据悉,&罗马霸权:凯撒崛起&是&霸权:古希腊战争&的续作,本作将于2014年春季发售,游戏中玩家将有机会在公元前一世纪的史诗战场上指 ...
CF论坛活动在3月10日开启了一个名字比较长的.就是让你说说自己战队的宣传语的.具体奖励看看99单机小编熊卜卜的CF青山不改绿水长流你的战队有宣传语吗活动地址详情哈. 相信很多人都有自己战队的宣传语,来招募新成员来加入自 ...
现在越来越多的游戏对MOD都是保持这一种支持的态度,Paradox Interactive的新作,一款4X策略游戏&群星&也将大力支持MOD,甚至还会推出官方的MOD制作工具来方便粉丝们制作自己的作品.本作使 ...
国外游戏公司Triumph Studios(代表作:&霸王&系列)于日前召开的Gamescom 2013大会期间公布了一批有关自家新作&奇迹时代3&(Age of Wonders III)的新截图 ...
策略游戏&黑手党:黑帮之城&公布了一段最新的演示视频,伴随着极具时代气息的音乐,回到上个世纪20年代的美国亚特兰大城,体验黑道生活,感受战术RPG的魅力.本作预定于日发售,登陆PC和Xbox 360平台.
策略游戏&黑手党:黑帮之城&(Omerta: City of Gangsters,暂译)发布,玩家要扮演一个刚出道的黑帮成员,在亚特兰大城努力拼搏,一步步地打造自己的犯罪帝国.不由的想起了&黑帮之地&g ...
国外游戏厂商Paradox Interactive名下即将到来的策略游戏大作&欧陆风云4&(Europa Universalis IV)曝光了最新的游戏截图,展现了该作的实际游戏画面,截图如下,敬请欣赏. 本 ...
微软XBOX的招牌游戏&光晕5:守护者&即将上市,微软对这部作品也是十分看重.之前微软发布了“士官长的陨落”的电视广告,为游戏宣传造势.而今天,微软以美国人的方法为游戏做了一次特殊的宣传,这是怎么回事呢?99 ...
由Viva Media Just A Game公司发行.SIMBin工作室开发的&风暴:国家前线&(Storm: Frontline Nation)是一款宏观回合制策略游戏,游戏背景设定在虚构的现代欧洲,各国 ...
国外游戏厂商2K Games日前正式公布了自家&文明&系列最新作&文明:太空&(Civilization: Beyond Earth)的发售日期:今年10月24日. 官方还表示,玩家若现在预购&l ...
近日索尼官方放出了下一季度的PS4平台发售游戏宣传集锦视频.&使命召唤12:黑色行动3&&星球大战:前线&&进击的巨人&等多部即将上市的大作都在视频中有亮相,其中&使命召唤12:黑色行动3&的限量版同捆PS4被特别提到,感兴趣的玩家不妨一览.
任天堂近日对外公布了两段有关其名下萌风策略游戏&皮克敏3&的新预告,分别对应一段对游戏里皮克敏(也就是参战兵种)和一段游戏特性的介绍,如下,敬请欣赏! 皮克敏兵种介绍: 游戏特性介绍: 在&皮克敏3&g ...
史莱姆牧场游戏宣传视频 史莱姆牧场好玩吗.史莱姆牧场风格偏向休闲养成,玩家可以打败凶恶的怪物,也可以建造牧场饲养繁殖,下面99单机网小编给大家带来史莱姆牧场游戏宣传视频,一起来看吧.
Kalypso公布了即将到来的太空模拟策略游戏&天马座传说&的最新截图,介绍游戏中的第三个种族Arthrox.他们似乎是了解到自己作为宇宙的一部分,而不是从单独进化成一个集体的有机物种. 他们的意志非常统一, ...
新游测试表
04-2812:00iOS安卓跨平台新服“江山如画”04-2215:00万仞峡谷资料片04-1519:00南宫剑岛服03-1623:00乘风破浪03-1623:00江山多娇03-1622:00乘风破浪03-1622:00江山多娇03-1621:00乘风破浪
03-1623:00双线1服03-1622:00双线1服03-1621:00双线1服03-1620:00双线1服03-1619:00双线1服03-1618:00双线1服03-1617:00双线1服03-1616:00双线1服
04-0610:00皇图471服04-0510:00S27服04-0310:00皇图470服03-3010:00皇图469服03-2810:00S26服03-2710:00皇图468服03-2310:00皇图467服03-2010:00皇图466服
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赴日游客越来越多,国内游客成为黑心商家的肥肉。
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相信在关注小y的人里,有绝大部分人都是游戏资深玩家。大家游戏玩了很多,但是大家知道这些游戏都是怎么做出来的吗,换句话说,制作一款游戏的流程是什么。今天小编给大家科普一下策略游戏是怎么制作的。
一个游戏从最初有个想法到最后做出成品,是一个非常漫长的过程。游戏真正进入制作阶段,从技术角度来看技术门槛太高暂不做介绍,主要是制作周期比较长。决定一款游戏核心内容的,是前期的游戏理念和定位。
《阿尔玛迪斯战记》
世界观
首先,整个团队要先确定一个世界观,也就是故事发生的背景。一般来说,策略游戏的世界观都会非常庞大,里面人物关系错综复杂。这样才能保证游戏可以包含更多的内容。其实这一点是很需要功力的,因为这毕竟是一个虚构的世界,需要让这个故事更加真实,才能让玩家更有代入感。
《部落冲突》
敌对的势力
两股敌对是游戏的主角,在构架好的世界观和游戏背景下,两股是势力不断发生冲突。玩家要做的就是战胜对方,而你需要向真的经营一个国家一样管理它。人口、自然资源、生产、军队等等。严格来说,不一定只有两个势力,也可以是多个势力共同存在,互相征讨。
《圣战群英传》
游戏机制
如果把游戏比作一个人的话,那么游戏机制就类似于骨架一样的东西。简单来说,因为是策略游戏,我们时刻都面临着各种的选择。每一个选项的设置都很有讲究,各种选项之间都不能存在特别明显的优劣,也就是说要平衡。举个例子,一个势力如果非常强大,那么在就必定存在它的弱点,比如更容易受到别国的进攻,人口增加带来很多后遗症之类的。势力比较弱小,但是它可以获得更快的发展速度等等。这都是平衡性的一种体现。
《欧陆风云》
后期内容
策略游戏,多数都要花费很长时间,这样势必造成玩家失去兴趣。游戏后期内容就很关键了。 策略类游戏在中前期一般都比较困难,资源的搜集、占领土地的都很有难度,而乐趣也集中在中前期。后期的时候,在大多数战局已定的时候,要想办法让玩家仍然保持兴趣。
《三国志13》
小编对此深有体会,手机端的经典策略游戏《部落冲突》,到了8本或是9本,升级任意一个设备,都需要好几天的时间,金币和圣水更是天价,实在让人提不起兴趣了。
《英雄无敌》
要说最近的策略游戏大作《文明6》,可谓是风光无限。很多玩家在一次又一次的“一回合”之后,不知不觉到了天亮。一款游戏的成功需要各个环节的精妙配合。游戏理念、画面制作和技术实现,都是非常重要的。
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