为什么我下面的战技dnf技能攻击力力比上面的武器dnf技能攻击力力还...

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wow7.0武器战怎么玩 110级武器战攻略
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第 5 页 7.0武器战输出手法 110级武器战技能循环非斩杀阶段:起手式:冲锋(聚焦巨人)-聚焦-聚焦全爆发致死战吼内:全爆发致死-两次猛击宏,聚焦不要停-巨人刷新打出致死,巨人未刷新继续猛击(这个巨人未刷新是你dps崩盘的第一步)战吼外:如果战吼内你的巨人没有刷新,你的第二个致死被挤出战吼,并且你的第三个三焦致死在刷不出来巨人的情况下连巨人易伤都没有(这是dps崩盘的第二步)!!!这样你只能用神器技能补救,拆了东墙补西墙。如果你战吼内巨人刷新,留着他在战吼结束后立即打出,进行3焦1致死的正常循环。PS:这里需要注意一点,最好最好在巨人打出后保证可以立即3焦致死,因为这样可以让你的下个循环不刷新巨人的情况下,下个自然cd的致死可以享受巨人易伤.战吼快冷却好:战吼即将cd好,迎来新一波爆发。你进战吼必须有巨人!!!!!!!那么有些朋友忽然刷新不了巨人怎么办,只有推迟战吼眼巴巴等着巨人刷新。这个时候我建议大家用神器技能。神器技能是我们用来补救的巨人,战吼内巨人是绝对绝对不可以少的,所以如果前面用了神器技能到了战吼没有刷巨人,你就只能焦躁的等待(这是你dps崩盘的第三步)。所以在战吼还有8秒左右的时候就可以尝试留一波3焦致死,如果怒气太富裕,打猛击,有刷新的巨人不要太早打出,要让巨人易伤覆盖战吼全程,没有巨人打神器技能。然后转入战吼内循环。斩杀阶段:战吼内:同非斩杀,猛击换成斩杀。战吼外:simc的选择是让斩杀吃粉碎buff,但是也打3焦致死。经过自己计算以及实际打的感受,斩杀造成的伤害期望略高于吃了粉粹聚焦,所以战吼外斩杀第一优先级,致死有了就打,聚焦放弃,之后你巨人易伤结束而又没有新巨人的时候选择3焦刷巨人,别的情况你就斩杀就可以,斩杀吃粉碎buff比较好一点。Boss快死亡:无脑斩。Aoe输出手法:必须有战吼,事前留好巨人,风车或者破站者。大家都懂。转火手法:这版本武器战转火很简单,但是没有巨人打死不转火,团长让你转火你就祈祷自己巨人快刷新!小结:武器战最忙的时候就是战吼前戏的准备,战吼的爆发操作,非战吼期我们打技能比较随意但是还是争取巨人易伤覆盖。战吼期间双致死是你打高的保障,如果打不出来双致死,你正一步步走向崩盘。
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日 22:19:50
武器攻击力和伤害是如何计算的----龙与地下城2 暗黑秘影
在龙与地下城暗黑秘影中,每种武器都有自身的基础攻击力,这是固定不变的。然而影响最终输出伤害的因素还有许多,比如牧师的加持祝福状态,自己带了手套手环,以及出现暴击等等情况,SK将在这里完全阐述整个伤害计算过程。
大家都知道每种武器有一个基础伤害,比如传说剑攻击力高,短剑攻击力低,这个是从基础伤害的角度来说的,但是SK要引入另外一个全新的新概念:武器的攻击力上限。
每种武器存在一个输出上限,你使用它,不论怎么加状态,带手套也好,必杀技也好,最终都不能超出它的上限限制。有的武器基础伤害不错,但是攻击力上限很低,所以注定是垃圾。先看看这个演示视频:
龙与地下城2 暗黑秘影 攻击力上限演示
龙与地下城2 暗黑秘影
物理攻击伤害计算公式
知道了上限的存在,下面SK来说整个伤害计算过程,更新:
1.读取武器的基础伤害。(这个是固定的数据,每把武器多少伤害,可以在本站装备栏目看到。)
2.经过牧师的S魔法 ,增加伤害的50%。【50%的算法见下面实例注解】
3.经过最低伤害保证程序,保证输出伤害最低为4点。
4.经过乱数修正程序,伤害会偏离+1~-3点。
5.如果是非首局游戏,玩家们获得0-3点的伤害提高
6-a 判断是否使用了必杀技(236A、28A),如果是必杀技,伤害+50%。并且跳过下面的6-b,直接到达第7条。
6-b 不是必杀技,那么判断是否打出暴击(大的火花),暴击就伤害+5。
7.判断是否非单人游戏(2-4人),伤害再减少一些。(2轮乱数计算,具体不看了烦)
8.判断是否屠龙,对龙类加50%伤害。(黑龙、绿龙、红龙、SYNN)
9.是否神圣复仇者,攻击不死系杂兵时,伤害直接设置为512点。
10.是否有牧师的B魔法,是的话,伤害增加25%。
11.是否带有脚环,如果不是,跳过本步;如果是脚环,那么继续判断当前是否正在使用踢攻击,是踢得的话,伤害+25%。
12.是否带了手套,有手套,伤害+3。
13.是否带了手环,有手环,伤害+1
14.伤害封顶限制,各个武器自己限制。
所以,BS巨剑的上限为28,不管牧师怎么加持,矮人也发挥不出多少伤害,打死了也就28。而矮人的斧子封顶上限是99,所以用自身斧子时一旦加了B和S,那效果就天差地别了。
当法师在打血很多的小兵时(超过100的),出现了100%效果的会心时,有时发现竟然死不了,原因就是受了他自身的杖上限99的限制。会心的这个情况有时上限会限制,有时又不限制,可以一下戳死,暂时不明。
附上一个调试的实例数据,便于理解上面的公式
初次打开游戏,1P选择战士单打,投币开玩,第1关让战士被哥布林打死,读秒到00。回到演示画面,再次投币,1P选择战士,2P选择牧师,进入第1关后,牧师给战士加上B和S,引出哥布林,战士236A一个滑斩朝某哥布林砍去,计算过程记录:
1.读取战士LV1长剑的基础伤害8点。
2.战士受了S魔法加持,伤害+50%,变为12点。
3.经过最低伤害保证程序,因为12已经大于4,所以保持12点伤害不变。
4.经过乱数程序,伤害变为了11点。(本次偏离了-1)
5.非首局游戏,本次获得了2点修正,由11变为了13点伤害。
6.战士使用了236A,属于必杀技,伤害+50%,由13点变为19点,同时跳过暴击的判断。【这里的50%算法下面阐述】
7.现在是战士+牧师,非单人游戏,进行多人修正,伤害由19点变为了17点。
8.不是屠龙在砍龙,跳过本步骤。
9.不是复仇者在砍不死系,跳过本步骤。
10.战士受到了B魔法的祝福,伤害+25%,由17点变为21点。
11.没有带脚环,跳过。
12.没带手套,跳过。
13.没带手环,跳过。
14.长剑伤害上限99,目前伤害是21点,不动。最终本次对该哥布林造成伤害21点。
这样一个例子记录应该非常清楚了。这里的+25%、+50%不同于我们的十进制计算,游戏中都是二进制运算,50%等于二进制数逻辑右移1位,25%等于二进制数逻辑右移2位。以上面的第6步,13点伤害增加50%,在游戏中是这样算的:
13(十进制) 等于 1101(二进制),【1101(二进制) =》换算 2的3次方+2的2次方+0+2的0次方=8+4+0+1=13】
1101逻辑右移一位,变为110,就是50%。【110(二进制)=》2的2次方+2的1次方+0=4+2+0=6,所以增加50%就是13+6=19。
而在第10.步骤中,17增加25%,就是17(十进制)换算二进制数10001,逻辑右移两位,变为二进制数100,也就是十进制的4.最终+25%,就是17+4=21点伤害。
暗黑秘影 武器上限的解析
关于这个武器上限,一般的武器都是99,那么上面所说的神圣复仇者伤害设置512是怎么回事呢。它其实是这样的,最终的伤害分成2段来看,(256的整数倍) + (0-255的部分)。只有0-255的部分会受上限限制,256的倍数不会,所以拿着复仇者用脚踢也能靠512的加持伤害打死任何骷髅和食尸鬼。而一般的其他武器,不管怎么搞伤害都在0-255之间,也就无法脱离上限的控制。
几种情况下,复仇者的伤害计算:
1.什么状态都不加,手持复仇者砍骷髅,伤害512。
2.加了S魔法,手持复仇者砍骷髅,伤害512。(为什么S没用?看公式步骤,S在复仇者置数之前,所以管你之前+50%也好,反正都置数为512)
3.加了B魔法,手持复仇者砍骷髅,伤害640.(512×1.25,因为B的步骤在复仇者之后,+25%有效扩大伤害)
4.佩戴脚环,加了B魔法,手持复仇者,脚踢骷髅,800点伤害!(512×1.25×1.25,因为B和脚环判断都在复仇者之后)。然后经过最后的武器上限程序,800伤害***为256×3+32,只有32参与上限处理,变为复仇者上限24。最终伤害256×3+24=792 一脚伤害。
关于每个武器的上限和基础伤害,我会在接下来的武器装备中更新它们。大家只要先知道这样的计算过程,有了这样的基础概念,下面的大家对武器的评价才能看的更准确。
非首局游戏,玩家攻击力的修正(0-3点,有利)
更新研究:
不知道大家在平时游戏时有没有发现,当你的角色死了以后,投币读秒到00,再重新从第一关进行游戏,往往角色攻击力会有一些明显的提高。针对这一现象,我做了下研究,的确是存在如此设置。大概是老卡当初为了照顾街机玩家而做出的设置吧,十分有意思。
它的核心道理是:非首局游戏中,玩家们有攻击力的修正(0-3点的提高)。
所谓首局游戏,是指一个街机初次接通电源或初次打开模拟器载入DD2,有人投币下去玩,这个叫做首局游戏。不管该玩家打通关,或者中途死了读秒到00,画面回到演示界面,这时,你再投币下去玩,就不是首局了,这时各玩家(1234)的攻击力计算上均有这种优待修正。随着上一局玩家角色的不同,和你现在局选择的角色不同,修正指数为0-3。(0即等于没加,3是最大伤害修正)。
所以每次街机开机,或者模拟器新开的第一局,游聚上建立房间新玩的第一局,其实是对玩家最不利的。干脆投币出来,第一关被哥布林打死。再从新打,比较划算。想到这里,本站的各种速通、高分录像,是不是要这样重打下(哈哈哈,那会我倒没想到这点,往往拉起来就打)。
非首局修正的步骤在最上面攻击力计算的第一步里,我再举个例子:
1.首局游戏,战士投币出来攻击第一个哥布林,攻击瞬间当前乱数A,读取战士当前武器攻击力 8点,乱数A计算修正,得出6点(-2偏离),无首局修正,最终造成哥布林6点伤害。
2.非首局游戏,战士投币出来攻击第一个哥布林,攻击瞬间当前乱数A,读取战士当前武器攻击力 8点,乱数A计算修正,得出6点(-2偏离),非首局修正是3,最终造成哥布林9点伤害。
(这里的3是要看“上一局玩家选的什么角色”和“当前玩的你是什么角色”得出的。比如上局玩的精灵,半路死了,现在重新玩战士,修正是3。上局玩的法师,半路死了,现在重新玩战士,修正只有1,这样。运气不好碰上修正0的组合,那就等于没占便宜。)
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