哪位魔兽玩家能告诉我魔兽世界里死亡骑士dnf圣骑士士的技能具...

魔兽世界6.0死亡骑士技能天赋全详解
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魔兽世界6.0死亡骑士技能天赋全详解
发表: 17:00:38来源:99游戏编辑:
《魔兽世界6.0》死亡骑士技能天赋都有哪些?《魔兽世界6.0》死亡骑士技能天赋是?下面就是高玩贡献出来的技巧心得攻略----
【技能梳理】
本次资料片精简了很多职业技能,要么合并,要么取消。你不必一张围满功能键的游戏键盘也能用出所有技能了!具体变动请参考网易的6.0官方变动。下面我只简述那些会影响到游戏操作的变动
寒冬号角:不再提供符文能量,从输出循环内移除。
亡者复生:现在是邪DK专用
传染取消,效果合并至血液沸腾
凋零缠绕:冰DK无法使用本技能,就是说你无法使用凋零缠绕来泄符文能量了
死疽打击取消,相同情况可以使用天灾打击
邪恶狂热被取消
符文打击取消,相同情况请使用凋零缠绕
心脏打击取消,相同情况请使用血液沸腾(没错,即便是单目标循环)
【循环变化】
亡者大军的伤害大幅度降低,不不值得在战斗中施放。符文满充能,开战6秒前施放依然可以提高输出。这个技能不再有施法条,无法被打断,且可以移动施放。但距离BOSS距离过近依然可能导致食尸鬼引仇恨进入战斗。
反魔法护罩的符文回复效果被砍到谷底。5.4里,一次反魔法护罩能够产生400-500符文能量,但现在最多只有100能量,且在血量相对提升的条件下,几乎很难真正有100点的回复。现在平均每次反魔法护罩可以有10-15点的符文回复,有治疗套盾产生的符文能量会更少。别紧张,总的来说,这是一次很好的改动,这使得我们会选择留下技能防御而非利用符文能量效果输出,总体上提高了我们在高法伤战斗里的表现。现在,反魔法护罩应当作为一个防御技能使用,不要再当进攻性技能了,其效果和玩家血量挂钩,因此其效果相当与被提高了。
灵魂收割现在非常强大,受冰DK和邪DK的精通加成。在目标血量低于35%时是十分重要的循环进呢过。
现在各类打击不再受疫病效果加成。这项改动对邪血DK来说无关紧要(反正还是会挂疫病提高伤害),但对于冰DK,这意味着杀戮机器下的冰霜打击和湮没的优先级要高于保持疫病。
冰霜专精的输出节奏放缓,主要原因在于冰霜打击的消耗提高到了25点符文能量。就是说,像在决战奥格瑞玛这样的团本里,冰DK获得了更多的空余时间进行走位或辅助,并将你的爆发或增益留给杀戮机器效果(双持冰霜打击,双手湮没)。冰DK从快速按键的忙乱中解放了出来,输出不再是在第1时间消耗所有资源,而是有计划地安排,发挥出它们的最大功效。比如双持冰,你现在有50点符文能量,没有可用符文。一般情况,你似乎应该打个冰霜打击,但是在6.0里,在没有杀戮机器触发时,冰霜打击所消耗的资源并不能达到最优。这时你应该静等符文充能,等满一个周期,存好76点符文能量。你可以多打两次凛风冲击,或者一次湮没,不必担心浪费符文能量。当然,现在你也要避免符文能量满100造成的浪费,并打出没有杀戮机器的对应技能。现在,你的耐心等待和安排会有更大的奖励,比如杀戮机器连续触发4次,消耗的100点符文会让你获得巨大的伤害爆发。这种机制也同样适用于双手冰,但是你要注意用湮没来代替冰霜打击,其余时候则依然应该等待杀戮机器触发。
现在,你要注意的不仅仅是避免浪费资源,更要安排好资源的出处,并利用空余时做更多的事。
6.0的操作和5.4区别不大,疫病的技巧取消,也没有了溃烂流。
符文分流成为了插雕文后冰封之韧的充能效果。
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《魔兽世界》职业大厅随从大全介绍
日 15:03&&&&&阅读(805)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:小胜&&&&&
职业大厅随从选择
随从选择:
应对型技能
功能型技能
大领主达里安?莫格莱尼
与高级部队一起执行任务的成功率提高15%
成功完成任务有几率带回增加20%成功几率的额外装备
阿曼萨加德
单人执行任务时的成功率提高15%
库尔迪拉?织亡者
任务时长缩短20%
有爪牙的任务成功率提高15%
索拉斯?托尔贝恩
有危害的任务成功率提高15%
与低级部队一起执行任务的成功率提高15%
大检察官怀特迈恩
有爪牙的任务成功率提高15%、成功完成任务有50%几率使一支消耗殆尽的部队回复1点活力
技能较好的有莫格莱尼,萨萨里安。
选择以上二人后,还缺少应对危害技能和应对爪牙技能,并且至少要有一个是鲜血专精。
两个鲜血专精的随从,腐肠是应对法术技能,只能选择织亡者。
两个应对危害的随从,阿曼萨加德和纳兹戈林技能都不好,不过由于DK大厅科技第四层的存在,阿曼萨加德的技能可以归类为“不难达成条件的可控触发型技能”,所以选择阿曼萨加德。
战友就只能选择腐肠了。
另一种随从选择:
应对型技能
功能型技能
大领主达里安?莫格莱尼
与高级部队一起执行任务的成功率提高15%
有爪牙的任务成功率提高15%
索拉斯?托尔贝恩
有危害的任务成功率提高15%
阿曼萨加德
单人执行任务时的成功率提高15%
成功完成任务有几率带回增加20%成功几率的额外装备
库尔迪拉?织亡者
任务时长缩短20%
与低级部队一起执行任务的成功率提高15%
大检察官怀特迈恩
无应对技能
有爪牙的任务成功率提高15%、成功完成任务有50%几率使一支消耗殆尽的部队回复1点活力
如果不喜欢织亡者的技能,那么鲜血专精就只能选择腐肠。
莫格莱尼、萨萨里安、腐肠三者都是应对法术,莫格莱尼的技能比萨萨里安更好,选择莫格莱尼。
选择以上二人后,还缺少应对危害技能和应对爪牙技能,对比技能后选择托尔贝恩和阿曼萨加德。
战友选择萨萨里安。
职业大厅升级:
非重复类的任务奖励升级几率提高
每天第一个任务中使用低级部队时,成功率提高10%
右。全职业最废材一层科技,两个渣渣,如果不是不点第一层就不能点后面的,两个我都不想要,简直浪费资源。
每天可以拾取一次死亡战马马桩,拾取后持续一小时,可以在坐骑上作战
有危害的任务成功率提高10%
右。同圣骑士。
两种部队招募上限提高1
可以用资源下订单换随从武器或装备
右。所有职业第三层我都选右。上限加1看起来挺厉害的,实际用起来感觉没啥大用处。等到大后期全随从神装了可以换成左。
低级部队任务成功率提高5%
高级部队获得一个随机专精,可以应对首领
右。大概是对一层科技的补偿,这一层给了个全职业最强四层科技。小弟们都能扛boss了,英雄们只要帮打断法术清好爪牙就可以啦。首领已经有应对啦?不要紧,同专精多次堆叠还能再加额外的成功率。
可以下达订单换取一个物品,每18小时可以使用该物品直接完成一个非精英类世界任务,简称炮
成功完成任务有几率带回碎骨堆,可以组合成憎恶。憎恶随机带有“使有危害、法术或爪牙的任务成功率提高15%”的技能,此外还带有“任务成功率提高30%”的技能
左。且不要说另一个选择是地图炮了,随便换成任何一个五层科技都不要选憎恶,非常坑!要做憎恶首先要攒组合材料,好不容易攒齐了做出来,它只有1血,只能用一次,而且提高的成功率还不如四层科技的高级部队。
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