好文还是烂文?职业Dotaer:最早的自媒体变现实践者_竞技_微信公众号大全
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& 好文还是烂文?职业Dotaer:最早的自媒体变现实践者
一篇来自自媒体文章:职业Dotaer:最早的自媒体变现实践者,众多网站将名称改为“Dota解说卖零食 一年销售额2个亿”,文章通过杂志微博发布后,被无数玩家吐槽,圈内明星也纷纷发表看法,引用微博用户“毛文浩”的观点“ 理智评论,这篇文章不过是想拿dota类比自媒体,是对自媒体今后的发展趋势的一个良好的前瞻,其实也不是对dota的解说或者是职业选手的低端黑什么的,只是可能这其中数字并不是那么的准确。但有些点分析的还是挺对的”,客观的来讲文章出发点是为了说明“职业Dotaer:最早的自媒体变现实践者”,但引用数据及相关事实不清,或者说漏洞百出。至于是好文还是坏文还是由您来评判吧!
先看看大家的评论吧!
Esports海涛: 有篇文章里写的是所有电竞解说一年零食卖两亿,我已经觉得夸张到无法,到这里直接就变成dota解说了…别以讹传讹了吧。而且11年那会我怎么可能有几百万收入,这篇文章是默认全部数字加个0么?
曾卓: 这种文章不就是传着传着就不停的多一个0的么
刘亦歆: 作者智商感人,文笔不错,59分继续努力!
当然里面也有很多人把矛头对准杂志官博君!官博君只想说作为电子竞技杂志不存在所谓的黑任何一个电竞项目,对每一个电竞项目都是热爱无限,DOTA就是热爱之一!
进入正题来看这篇文章吧!
“2014年,整个Dota职业解说所开的淘宝零食店加起来总销售额超过2个亿”,当你听到这则消息时千万不要感到惊讶。 2009、小乖、海涛(微博)、Pis、老鼠、820、小满、zhou、chuan……如果你没有听说过其中任何一个名子,那么恭喜你,你并没有沦落到?丝宅男圈。但是,如果你承认你是?丝,但仍然没有听说过这些名子,那么姐只能对你说声抱歉,你连宅男都做得不称职。 Dota,一款由icefrog基于War3推出的竞技类RPG游戏,可以说是在全世界范围内受欢迎度和寿命最长的游戏之一。即便在现在Dota2和LOL席卷整个华夏的今天,在国内仍然有为数众多的Dota爱好者。一个最明显的表现就是,基于Dota的对战平台在已经更换了三波的情况下----从浩方到VS再到现在的11平台,这个游戏的受欢迎程度仍然没有出现下降的迹象。职业dotaer自媒体入场 或许现在很多人都知道在去年Dota2世界国际邀请赛中一举夺魁的New Bee,最终获得了高达3100万元的奖金,平均每人可以拿到600万,瞬间变为高富帅!但在2004年以前,职业Dotaer过的并没有那么逍遥,甚至可以说是窘迫,即便是像这种在当时几乎拿掉了所有世界和国内联赛冠军的情况下。 记得2009曾经在一部视频里说过,其实国内很多人对电子竞技都带有一些偏见,所以当时还在上海交大读书的他跟家人说要暂时休学 (小编注:应为浙江大学) ,随着ehome战队参加dota比赛时,成为了很多人眼中奇怪的孩子。即便是后面说服家人,甚至出资10万让他成立战队FTD,几乎横扫了所有的战队,给中国拿下了第一个dota比赛的冠军,并得到了老干爹的长期赞助(FTD也改名为LGD(微博)),但据2009说最后还是亏钱的。 2009可以说是在当时无论是技术还是成绩都是最火的Dotaer了,但仍然是生活的异常拮据,那就更别提在当时其它一些还在职业dota圈奋斗的那些人了。当时电子竞技赛的冠军奖很多时候是几十万,离现在动则千万,上亿有很高的差别。对那些职业dotaer来说,拿不到成绩就没有饭吃,即便拿到了成绩也是刚刚够吃饭。 职业Dotaer可以说正是在这种艰苦环境下一直熬到了2009年左右。2009年,dota的职业联赛虽然已经成型,wcg、wgt、smm等很多联赛已经非常标准化,但这些并没能改变dotaer的生活环境----奖金依旧维持温饱。但也就是从这个时间段开始,一些Dotaer开始寻找可以吃饭的出路。 如果没有记错,第一次接触Dota是在2009年,因为当时姐找到了自己的男神(虽然现在已经成了ex bf),但由于一直自诩为文青的我,满脑子想的都是风花雪月,对ex bf可以说到了痴缠的地步。不幸的是,Dota成功第三者插足,ex bf也理所应当的成为了“即便家里着火也不坑队友”的典型代表。也就是这个时候,为了产生足够的共鸣点,所以也开始玩dota。想想有一次ex bf和室友开黑,用的是牛头,眼看被碾压,关键时候我接手野区刷了个跳刀,一个完美跳大,成功逆转,想想也是醉了…… 自己之所以能够后来居上,并且“巅峰”时期可以和那些男生们一较高下,与当时花了很多的时间看那些dota大神录的视频有关系。 第一次看的视频是海涛在优酷的第一视角解说,通过边打边录的形式,教像我这样的菜鸟一些简单的常识和操作技巧,比如出门卡兵、切假腿喝瓶、怎么合成装备、什么时候切入等等,这些对菜鸟dota玩家帮助非常大。我记得当时像海涛第一视角的一部视频点击量大约在5~10万左右,没过多久,一部视频几十万上百万的点击已经是非常常见了。Dota解说自媒体的繁荣 也正是在这个时候,dota视频开始火爆,很多人都在等着大神一周2~3次的更新。这使得很多职业玩家开了自己的淘宝店,并且在视频当中给自己的淘宝店做推广----想想是真心佩服,从职业dotaer的思维中跳出来,找到属于自己发展道路真的非常非常不容易。记得当时,海淘的淘宝店卖的是键盘、鼠标等一些跟dota适配的装备,通过视频不断的积累粉丝,使得自己的淘宝店也风风火火。就包括我在内,当时送给ex的一个生日礼物就是一款操作声音?炸天的惊邪背光游戏键机械键盘。 海涛这种通过视频做淘宝店的方式带动了一大批职业Dotaer的入场,类似于2009、pis、820、老鼠、小乖等等,很多之前的dota大神开始了视频录制,并同步推出了自己的淘宝店,比如820的男装店、2009年的服装店等等。与其他行业不同,由于操作门槛的限制,当时这些dota大神们的进入,并没有给dota视频行业带来太大的竞争。相反,由于dotaer之间的相互提携,带来了整个dota行业的繁荣。主要体现在几个方面: 第一,整个dota玩家数量开始大规模增长,相应的视频观看次数也得到了飞跃式的发展。在2009年左右,海涛一部dota视频的点击量大约在10万左右,这个数据到了2010年就达到了50万,而从2011年开始,一部视频破百万的点击已经是随随便便就可以完成了,现在小乖很多视频都有200万的点击; 第二,由于视频观看次数的增多,使得这些职业dotaer有了自己固定的粉丝群体,并逐渐形成了自己的品牌形象,以此带来dotaer解说淘宝业务量有了很大程度上的保障。以此很多dotaer在原本基础的淘宝店业务上开始扩张,最经典就是零食店,由于玩dota英雄死后会等待一个很久的时间,所以dotaer开始通过自己第一视角植入的方式,将淘宝零食店广告融入进去,甚至还进行试吃等行为,一度“喝个香蕉牛奶压压惊”成为了很多dotaer的口头禅。在现在dota视频中,片头和片尾dotaer亲自出演的广告已经成为了dota视频的一部分。 而在另一方面,职业dotaer甚至开始了规模化运营,像2009的淘宝服装店,刚开始也是进货然后卖,后面干脆就做了自己的服装厂,形成自己的品牌,据2009在自己视频里介绍,他们公司现在大约有80多个人!很恐怖的一个数字吧,从职业dotaer到80人公司的老板,并且是盈利状态,我在想这篇文章出去之后,是否会让VC们意识到这一片蓝海的价值; 第三,dota视频行业的繁荣带动了dota职业圈的发展,由于dota各大赛事的不断增多,这些在优酷视频上已经打出知名度的dotaer开始更多的被邀请做职业解说,开始有了出场费,大约在前年,很多职业dotaer的出场费就已经到了10万,而根据之前2009和海涛吵架时爆出的猛料,海涛在2011年左右,年收入就可达到几百万。 与此同时,还在dota职业圈奋战的那些人也鸡犬飞升,全民dota的结果就是真正土豪的进入,可能很多人不知道,国民老公王思聪就是在2012年获得dota2世界邀请赛冠军iG战队的老板,整个电竞圈开始了疯狂花钱圈人,职业dotaer从之前的吃不饱已经变为了香饽饽。 值得关注的是,这些dotaer无论是开淘宝店还是做公司,推广方式大多只有一个,就是视频的品牌植入和推荐,很少参与像淘宝什么聚划算、天天特卖、钻展等一些推广,在外部也很少有什么联盟广告、9块邮、蘑菇街等方式推广。但这种在行业人看来粗糙、简单、落后的方式,并没有阻碍dotaer淘宝和公司业务的发展,现在这些淘宝店年营业额过千万已经是非常轻松的事情了,大多也都是4蓝冠,有的甚至是5黄冠的淘宝店。 现在,虽然icefrog核心人员羊刀出走做了lol,并且在腾讯的助推下有取代dota的趋势,但在很多老一代dota玩家(包括我)的眼中,dota仍然是不可磨灭的回忆。就在昨天小乖更新的流浪剑客的视频到现在播放量已经超过了41万,而那个胖乎乎、看起来憨憨的形象,做的视频广告也异样风趣,写完稿子就去下单买点牛肉干吃。职业dotaer变现启示录 似乎也就是从玩dota开始,我从软妹子变成了现在的女汉纸。但从做了自媒体之后,回过头来看这些职业dotaer一路的发展,其实跟现在的自媒体发展有非常多的相似地方: 在2009年以前,是职业dotaer最黑暗的时期,奖金很少,没有其他变现途径,这相当于很多自媒体所经历的博客时代,每天默默的码字,努力耕耘,虽然在各自的行业有了一定的名气,但并没有实质性的收获; 职业dotaer从2009年开始做视频,这相当于是自媒体在2013年的入场,由于微信订阅号的发展以及一些科技博客的推出,使得自媒体们有了更适合的舞台,自媒体也开始通过这些渠道进行实质性的粉丝积累。 职业dotaer们在2010年推出淘宝店进行变现,这对应了2014年部分自媒体开始有了像样的收入,但似乎自媒体们的尝试还只是处于初级阶段,大多数还是靠些许的稿费或者点击广告赚钱,仅有少数自媒体开始做微商甚至生鲜电商; 职业dotaer从2011年开始进入全盛的发展时期,做公司,客串解说,这其实就对应了现在自媒体的2015年,一些走在前面的自媒体作者开始进入公司化运营,像阑夕和俊世太保的逐鹿网、喻拓的仓牛科技等等,试图通过此来找到更持续性的变现方式;而与此同时,自媒体从2014年后半年开始,也开始成为了一些行业峰会的嘉宾,甚至开始做起了培训,通过专业知识成为了真正的砖家。 魏武挥老师曾经发过一个朋友圈,大致是说,“2013年自媒体入场,2014年部分自媒赚到了钱,2015年自媒体开始进入规模化运营”,对此深表赞同。发展2年多的自媒体,似乎已经完成了像职业dotaer积累粉丝的过程,如何完成变现,形成规模化、标准化的盈利方式将会是下一个重点研究的课题。 不过,想比职业dotaer,自媒体似乎还有一个不足,那就是,职业dotaer似乎更具有?丝精神,通过视频和粉丝之间互动会非常之多,大多都是自己出境打广告,甚至恶搞自己,跟粉丝之间没有那么多的距离感,而现在的自媒体,大多还是“端着”,文人傲气总是难以放下,所以如何放下身段,和粉丝玩起来,从自媒体1.0变为2.0将还有很长的路要走。(来源:搜狐IT 作者:杨君君)199期《电子竞技》杂志出版
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引用52楼 @ 发表的:
呵呵、呵呵、给你三年时间专心玩dota,求你天梯打到2200、求你!ok?
你这话说得真好笑,给人三年时间专心玩dota,你给得了?
马列不去,华夏不兴
表示这些年玩的游戏还是SC1最难,打到后期不说别的,就是家里刷一轮兵把前线的火力续上就对操作很有要求了,更别说小狗大象蝎子混编冲对面人族防线了,真心觉得高难度,后来玩魔兽对战,基本上150的无废操作的真实APM就能保证你在和对手刚正面的时候不吃亏。现在玩DOTA
LOL 基本上就是大概知道了英雄技能就能上手而且能打的有来有回。上手难度确实是在不断降低,而流行度越来越高。
引用61楼 @ 发表的:
你这话说得真好笑,给人三年时间专心玩dota,你给得了?
我只是针对那人的最后几句,问人家配不配,带着强烈的优越感,当年鄙视dota“高端玩家”少吗?请问他们能说自己玩所谓操作简单的dota一定可以精通吗?
给三年时间专心dota只是夸张的语气,意思就是就算给了三年时间让他专心dota,也不一定能成为dota高手。任何游戏想玩好都不是那么简单的。
不懂你为什么觉得可笑,莫不是认为我们这种玩dota的“低端货”不配反驳一下吗?
篮球不是生活的全部。赢或输,生活还是继续。
引用36楼 @ 发表的:
这话说的有点夸大WAR3了。war3对职业APM的要求200就够了,以前四大鬼王还在的时候,韩国人APM高一点。看不少Rep职业也就180-200左右的APM。SC主要优化还是不够
200拼双线有点吃力的,以前下载的SKY,FLY,GRUBBY,FOCUS,LUCIFER等等rep平均APM还真就240-280
老詹,明年来我拓吧
引用63楼 @ 发表的:
我只是针对那人的最后几句,问人家配不配,带着强烈的优越感,当年鄙视dota“高端玩家”少吗?请问他们能说自己玩所谓操作简单的dota一定可以精通吗?
给三年时间专心dota只是夸张的语气,意思就是就算给了三年时间让他专心dota,也不一定能成为dota高手。任何游戏想玩好都不是那么简单的。
不懂你为什么觉得可笑,莫不是认为我们这种玩dota的“低端货”不配反驳一下吗?
给人三年时间,你怎么给?让他多活三年?还是说发他三年工资?并且保证他三年后回到现在的生活轨迹?你觉得不可笑?
而且,dota这种游戏,25岁以下的人,专业练三年的话,至少30%玩家轻松上2200。
马列不去,华夏不兴
引用65楼 @ 发表的:
给人三年时间,你怎么给?让他多活三年?还是说发他三年工资?并且保证他三年后回到现在的生活轨迹?你觉得不可笑?
而且,dota这种游戏,25岁以下的人,专业练三年的话,至少30%玩家轻松上2200。
哦,我好笑
篮球不是生活的全部。赢或输,生活还是继续。
引用54楼 @ 发表的:
没看懂楼主写那么长和标题有啥子关系。
要说入手简单,你别看专业选手,你对战入门不简单么?圈过去A就行。作为玩过对战的人表示,对战显得比较难入门还真不是操作问题,是因为对战你学了几个升级造兵套路就可以虐新手,而DOTA你就算研究透了大神出装该怎么样还是怎么样。
至于说操作,我就拿楼主举的这几个例子。
1:回城躲夺命锤子、毒镖
这叫大神级操作?DOTA里面开黑黄骗技能,戴泽套薄葬都是基本操作。更别说我一个朋友,玩法师最喜欢出个风仗推推躲技能。(就算是骗技能,风杖躲锤子和*河蟹*跳躲锤子也不是一个级别的)
solo蜘蛛钻地躲锤子,换手保存,不会这些你敢上VS?
2:走位?看看moon的走位,看看众多玩家多单位操作的走位,最经典的十字围杀
沙王拿一血最经典姿势不就是穿刺过去然后一路堵人么?DOTA是没有多单位,但是不意味着操作性就差,DOTA操作更追求精准而已。
死骑拖着5条狗踩着一级光环围杀穿鞋的DH,前面小狗卡位,后面的单位在追的时候不停调整站位,这都不会你也玩围杀?
3:多英雄操作的3c橙海(最早的3c应该是ORC吧)
3C英雄是多,可是你敢说一下3C英雄技能的范围和持续时间么?我控制五个潮汐轮流放大也没压力啊。
SOLO大部分时候都是俩英雄较劲,而且技能都研究透了,套路化不解释,这点DOTA完胜
最后说一句,游戏的趋势并不是越简单越好。DOTA现在慢慢比不过LOL也不是因为LOL更简单,把所有问题归结到简单2个字会让人笑掉大牙。
玩DOTA也好对战也好,业余选手大菊观》操作(参见RN著名非职业选手饭一狗),职业选手同档次之间拼的就是少犯错脑子不犯混,solo是网球,个人能力决定一切,dota是篮球,不求全明星,但求不坑,一个是团队竞技一个是个人巅峰竞技,难点不一样,技术类型不一样,众口难调各有所爱
老詹,明年来我拓吧
电脑游戏自然越来越简单越休闲化了。。当年我打sc1,war3的时候。。每天晚上自己在vs上练到3点多。。当时还想成年之后打职业。。当时还每天研究战术,分析录像神马的。现在想想,当时真的是很傻比。。。。。。后来改打dota之后,基本就是打着娱乐了。。dota什么的。。不管是技能加点还是出装,都太固定了。。而且基本操作的要求也非常一般。。不知道某些dotaer优越感从何而来。。尤其是针对什么lol啊,dotaer的优越简直就上了天了。。。。。本来就都是游戏,打着玩的东西,高端低端有什么区别呢。。操作难的游戏玩得好,能说明什么?只能说明你浪费了更多的时间。。
所以要是让我再选择一次人生,我宁可一直打俄罗斯方块。从来都遇不到war3,sc之类的。。。。或者,当一辈子彩笔~~
一点一滴的去努力吧。。不在乎会不会有回报,至少能让我自己找回活着的感觉。。
不被嘲笑的梦想,没有去实现的价值。
我猫今年总冠军!!!!!!
引用58楼 @ 发表的:
貌似SKY有1800,最犀利的还是五狗齐飞。
那是去年SKY才打DOTA的时候,貌似伐木刚出的那阵子
他还做了个伐木的教学视频,不过他那时的伐木确实有点戳
当然想SKY这种大神DOTA水平有个2000分左右才合适
新时代好男人:文能提笔控***,武能床上安人妻,进可欺身压正太,退能提臀迎众基
思想可放荡,肉体需谨慎!
引用50楼 @ 发表的:
楼主说到了点子上
确实dota太多装逼侠了。玩游戏不就图个乐么,哪来高下之分啊。特别是在那嘲笑lol操作简单什么的。imba更应该注重的是团队配合和合作精神,这类游戏优秀与否也应该以体现这两点为主。 就多个反补就好像会了什么绝世神功了,还有些奇葩在那扯什么apm的,看着犯恶心 要想体现个人操作水平的就该去玩fifa或者sc这类单人操作得游戏 dota这点操作量哪来那么多的优越感啊
我倒是觉得,war3不必SC简单,虽然操作少,但是那是优化的结果。通过英雄的走位、技能和物品的使用,大大增加了游戏变数
别人阅女无数仍有无数木耳飞蛾扑火,我28年正人君子却无人拯救
现在找老婆就像买一辆旧车,不在乎几手的,就怕以前车主留着钥匙偶尔再开几把,坏了还得我自己修
引用51楼 @ 发表的:
我哪有喷你。。。我当年魔兽也是进了浩方前1000的,后来看到魔兽渐渐凋零,起先也是很反感,后来想通了不就是个游戏么,入手太难的一定会被淘汰,但是没有深度的也会被淘汰,并不是越简单越好的,要不为啥不是大家来找茬最火呢,肯定是在其中有一个平衡,多塔玩的不多,不过真三地图倒是玩了一年多,真三差就差在深度上比不了多塔,而现在lol这么火一个原因是腾讯的推广力度,一个是上手难度的确简单了,我第一次玩多塔丈二和尚摸不着头脑,第一次玩lol10分钟就大概知道怎么回事了,但是深玩之后发现还是有很多值得挖掘的地方,任何东西都是有周期率的,现在游戏的趋势是越来越简单,但是在可预见的未来应该有一拨复杂游戏的复兴过程,君不见星际2就挺火么(当然在中国不火,不过中国的流行趋势都是要慢国外半拍的)
游戏经历了战旗类,红警类,cs类,魔兽类,泡菜网游类,魔兽世界类,多塔类的流行变迁,可以看到不是简单的越来越简单或越来越复杂,而是一个螺旋渐进的过程,越来越接近入手尽量简单,可挖掘不分尽量多,单位游玩时间越发合理的游戏,多塔不完美,lol不完美,魔兽也不完美,只看到一个点去职责另一个游戏都是不尽正确的
深度,确实很重要
07年下半年008年上半年,真三也比dota火十倍,但是,选来选去就那几个人。。。而且V3.9一直不换
dota一直在寻求变换
dota抢占中国市场的时候,正直我高三和大学头两年,那时候英雄和物品都很少,上手也比现在简单的多。dota的进步和变化让我们老玩家越来越爽,但是越来越不适合新手。
别人阅女无数仍有无数木耳飞蛾扑火,我28年正人君子却无人拯救
现在找老婆就像买一辆旧车,不在乎几手的,就怕以前车主留着钥匙偶尔再开几把,坏了还得我自己修
引用56楼 @ 发表的:
RPG比对战简单的多。各式各样的剧情RPG、3C(也是对抗类游戏,但比dota操作复杂)、各种td。
那还是个剑圣法则的年代,剑圣就是超级无解后期。各种剧情多变的RPG,多英雄操作的3c程海(最早的3c应该是ORC吧),都比dota复杂高端得多。
其实看了你写的,我也是这么一路走过来
从红警到帝国到星际再到WAR3的打过来
并不是因为越来越简单而玩下一个游戏
玩红警的时候就是一路A过来
玩帝国的时候还知道车轮马集火,建筑编队等
玩星际的时候快上快下,队伍也编到3,4队左右控制
而WAR3更是各种秀微操,和多线操作等,最主要的是多了一个需要大量操作的英雄
而从上到下都是红极一时的游戏,也越来越复杂。
貌似流行和你说的简单,低端没关系吧
而你说的3C,我这个可以很负责任的告诉你
我是从3C最开始英雄最多只有10级的玩起
很多技能就是正版里面一样,等级也是沿用的建筑里面的10级
是后面才有了20,30. 50级甚至转身等
而ORC版本那个时代,也是我们高中大家经常一起玩的RPG
而那个时候,我们还是各种练配合的时候
我们网吧老板玩那几个朋友都玩出了,51或者牛头保剑圣打钱的打法出来
控制好技能的等级,然后一个技能过去,剑圣一刀一个的收兵,另一个只负责压人不抢钱。什么剑圣只学3级W,一级分身,一级暴击其余点全留着,等等级到了一次性点满分身和暴击也是那次学会的
以前玩都是有点就加,分身,暴击绝对优先点满
那次被老板曹哥的剑圣,39级单清狼洞,出来500+攻击直接A过去爆了主机
那次之后才晓得有HF这个平台,可以联网打。
后面就才打的澄海,主要原因是节奏更快,技能更华丽。
到了高三慢慢的有个叫做真三国无双的游戏进入了我们的视线
那时开始各种红火,不过也有一两个打DOTA的,那时我看DOTA就一个感觉
外国人玩的,中国人肯定玩三国。。
07高中毕业暑假一个叫VS的平台进入了,听说各种真3高手都去了VS
当时自认为高手的我们4个人在真3鸟房被虐出翔来。
差不多一个月后才慢慢达到5级房水平。
慢慢的7级,9级。11级转黑店专房。
再之后进YY打,和朋友一起考龙翔的分队代表队
天天通宵
最后是到我大2的时候,感觉真3时候太单调了再和朋友一起转DOTA了
我只知道我开始玩的那个时候是VIP有狂热
电棍是后期,攻击是红电
沙王老鹿是CW常客
然后一直打到现在
也是上班了,每天有空还艹两把子DOTA。有时没时间就上下11和那些鸡血大队们聊下天。
现在也艹不动了,发现很多时候反应不过来。
依稀的记得,那时打真3还专门训练过反应
就是典韦去飞T张飞,用张飞用V躲,用飞鞋躲
还有后面还出了青蛙空插啊,诸葛41完美大,国家C车集火甩接N等的练习
喜欢上DOTA也许和ZSMJ和呆瓜这两个在DOTA取得成功有关吧
回头一看,不知不觉就码了这么多字
最后还是的说一句
一个游戏的流行绝非仅仅的只是它更简单更低端
而是他的可玩性,他的寄托性,一种归属感,还有带给你的快乐
传奇每天砍野怪,我们那时也砍得很欢乐
魔兽世界各种任务和副本让我们身临其境
原来的FIFA系列按住W各种变向一同用就是那么BUG都开心
后来的实况才让我们晓得真正好的操作是可以用中国虐巴西
暴力摩托不打人3个键就可以了加上打人和加速也就5个键的样子
极品飞车就是一个漂移+氮气U型或者S型弯都够我们练上一阵子
每个游戏都有着他的生命周期
只能说是WAR3和WOW他们的时代将要过去
所以DOTA,3C,真3等这些附带的RPG也将逝去
最近几天也和朋友打了几把LOL。
我朋友是一区1850的玩家,原来是打真3中法的
我现在才5级的召唤师,符文什么都不懂,英雄连免费的都没玩个遍
虽然我很低端,但是LOL绝非像有些极端DOTAER说的那样低端,简单
不过论细微的操作确实比魔兽的游戏要少,特别是对极限微操的要求没那么高。
这就像电影一样,都是武打片,
有些拍的是场面,打斗为主——子弹的叶问
有些拍的是内心,情感为主——亮发的宗师
嗯,我也是从10级的RPG开始玩的,但不是3C,我接触3C的时候已经到了ORC和澄海
我05年06年玩魔兽去网吧通宵的时候,war3累了就经常玩玩RPG歇一歇
那时候还是td和各类剧情RPG的黄金时期,还有各类生存类游戏,甚至有卡丁车版本的地图,更加绚丽物品和技能,还有维修站
你说的那个时候的电棍和vip第一个技能应该都是用额外伤害换攻速吧,电棍后期攻击线条都看不清而来,那个时候火***就是一个全期菜B,后期也打不过毒龙电棍,那时小黑大招还是有一定几率秒杀非英雄单位。
毒龙刚做的时候吧,单杀之王,顺风局相位活力球金箍棒,超级无解的
魔兽能在网上和人打,我才选择它放弃了红警和帝国。跟电脑的话,魔兽确实不如红警和帝国好玩。不过魔兽应该是即时战略的顶峰了,之后的帝国3和红警3都没什么大反响。
唉,真三确实是变化太少了。我没你这么高端,不过高三的寒假,年都没在家里过,天天去网吧待十五六小时,至少路人局在天津1区走中法胜率7成左右了。家里急坏了,到了下半学期我还是整天真三(那时候dota玩的比较少),最后高考果然砸了,570分,一本线都没过,上了个普通二本混日子
暑假给我那烂电脑加了个显卡,终于能dota了,dota了一个月,电脑又烧了,唉
乱七八糟说了半天,脑子确实不行了,看到你说反应不过来了,深有同感,看着*河蟹*的神箭来了有时候就不知道怎么办了
别人阅女无数仍有无数木耳飞蛾扑火,我28年正人君子却无人拯救
现在找老婆就像买一辆旧车,不在乎几手的,就怕以前车主留着钥匙偶尔再开几把,坏了还得我自己修
引用54楼 @ 发表的:
没看懂楼主写那么长和标题有啥子关系。
要说入手简单,你别看专业选手,你对战入门不简单么?圈过去A就行。作为玩过对战的人表示,对战显得比较难入门还真不是操作问题,是因为对战你学了几个升级造兵套路就可以虐新手,而DOTA你就算研究透了大神出装该怎么样还是怎么样。
至于说操作,我就拿楼主举的这几个例子。
1:回城躲夺命锤子、毒镖
这叫大神级操作?DOTA里面开黑黄骗技能,戴泽套薄葬都是基本操作。更别说我一个朋友,玩法师最喜欢出个风仗推推躲技能。(就算是骗技能,风杖躲锤子和*河蟹*跳躲锤子也不是一个级别的)
2:走位?看看moon的走位,看看众多玩家多单位操作的走位,最经典的十字围杀
沙王拿一血最经典姿势不就是穿刺过去然后一路堵人么?DOTA是没有多单位,但是不意味着操作性就差,DOTA操作更追求精准而已。
3:多英雄操作的3c橙海(最早的3c应该是ORC吧)
3C英雄是多,可是你敢说一下3C英雄技能的范围和持续时间么?我控制五个潮汐轮流放大也没压力啊。
最后说一句,游戏的趋势并不是越简单越好。DOTA现在慢慢比不过LOL也不是因为LOL更简单,把所有问题归结到简单2个字会让人笑掉大牙。
1、如果你说的这个为入门标准,那么dota开单机玩个AI不更加简单吗?甚至以前玩真三,对面没电脑我也能玩一个小时,这更简单
2、你说的套路虐对手?对手能不做好准备吗?意识到了真打仗的时候操作能到吗?抢鞋,抢群补,抢怪,偷矿,还有好多张比赛地图,地形不一样、种族不一样,战术也不一样。吹风流在开拓地型碰见狼骑海,一点机会都没有。有一次世界第一的MOON碰见我们济南第一的yellow,居然输了。虽然每次战斗都是YELLOW操作差,损失惨重为结束,但是偷了一个矿的YELLOW依靠强大的经济优势拖垮了MOON
3、dota英雄多,人多,变化多。那也是因为简单,魔兽6V6太复杂所以搞不起来
4、你这个操作精确,我只能说呵呵了,前期闲置剑圣猎手的骚扰操作比dota精确多了。暗夜内战,MOON抢鞋抢粉一一杀掉堆放弓箭手,至于围杀,这个操作比卡位什么的复杂多了。
5、你说澄海简单,我肯定你没用黑暗方玩圣骑,就算我当时中法练的不错了,也把我恶心个够呛。你以为3C就是阵型都不摆就瞎放技能?那我只能说你WAR3是红警1的水平,RPG是步兵的水平
别人阅女无数仍有无数木耳飞蛾扑火,我28年正人君子却无人拯救
现在找老婆就像买一辆旧车,不在乎几手的,就怕以前车主留着钥匙偶尔再开几把,坏了还得我自己修
引用45楼 @ 发表的:
dota比war3简单是肯定的,没有人否认过啊,现在只是在跟LOLer争而已
看篮球,排球,攻防节奏快,战术多变,我们大气不敢喘一个。不传球就是不合理?这种问题谁也说服不了谁。足球就简单明朗多了
你只能说足球比篮球上手容易,不能说足球比篮球战术简单啊。
我个人看了8年篮球、7年足球,真心认为篮球的战术深究起来比足球简单多了,所以黑人才能占具主导地位。北美三大球里面,篮球也是战术最简单的。
你别黑黑人好不,黑人爆发力强,白人耐力好。篮球换人名额多,5分钟体能也能进入轮换,足球就3个名额,你怎么轮换?
别人阅女无数仍有无数木耳飞蛾扑火,我28年正人君子却无人拯救
现在找老婆就像买一辆旧车,不在乎几手的,就怕以前车主留着钥匙偶尔再开几把,坏了还得我自己修
引用74楼 @ 发表的:
你别黑黑人好不,黑人爆发力强,白人耐力好。篮球换人名额多,5分钟体能也能进入轮换,足球就3个名额,你怎么轮换?
我是说黑人的战术理解能力普遍跟黄种人和白人比偏低,但是他们也能玩转篮球的战术,说明篮球的战术并没有那么复杂,这跟体力、轮换有什么关系。。。而且黑人这个例子也不是我这段话的重点好不。。。
你的意思是黑人在篮球运动中的统治地位是因为他们身体素质好?那我能不能理解成对于篮球来讲身体素质比战术理解更重要?
篮球换人频繁是因为球场上10个人都在不停的做往返冲刺,足球又不是这样的,场上除了门将以外的的20人又不是同时来回冲刺。。。基于这项运动的特点,足球规则定3个换人名额和篮球无限名额所起到的轮换效果其实是差不多的,有什么不能轮换?
而且谁说白人耐力好,奥运会长跑比赛中来自非洲高原的选手常常取得惊人成绩,足球场上需要跑动的后腰和边后卫也有很多耐力惊人的的黑人,但是黑人却很少有组织掌控全局的,多为将而非帅,我的理解就是黑人对战术的理解能力以及大局观普遍没有那么强。
dota高端都是对比某游戏的上手感觉出来的,对比传统的war3和星际真的低端。
你看星际一里
一开局狂点基地
框农民,无用的废操作很多
其实是在热身。
魔兽对战比星际一简化很多了 ,星际二更智能了 。
星际一我用至少4个部队编队,4个兵营编队。魔兽开始有了tab,只需要2个部队编队了, 星际二更好了,所有兵一筐不停的tab切换。而之前的红警由于发明了“A过去”大受欢迎, 之前早期的帝国时代 只能用右键在屏幕上捉虫,打一盘要好几个小时。
趋势确实是越来越简单 ,更好上手,很早的时候就有研究文章说游戏发展的趋势越来越像中轻度玩家靠拢。日式rpg,动作游戏,体育游戏 都得顺应趋势,没人还会像以前花几百小时抱着攻略研究一款游戏了 。大家都赶时间了
只能快餐化。
简单低端,哇哈哈哈,实在太好笑了
1 高端兽王猎人,第n次AFK中
2 不想约炮了
3 艺术照最高4分,浓妆照最高3分,素颜照再丑最低3分(凤姐级别除外),凡带美瞳分数一律除以2
4 狗刺已吓尿,贵湖请轻虐,
引用75楼 @ 发表的:
我是说黑人的战术理解能力普遍跟黄种人和白人比偏低,但是他们也能玩转篮球的战术,说明篮球的战术并没有那么复杂,这跟体力、轮换有什么关系。。。而且黑人这个例子也不是我这段话的重点好不。。。
你的意思是黑人在篮球运动中的统治地位是因为他们身体素质好?那我能不能理解成对于篮球来讲身体素质比战术理解更重要?
篮球换人频繁是因为球场上10个人都在不停的做往返冲刺,足球又不是这样的,场上除了门将以外的的20人又不是同时来回冲刺。。。基于这项运动的特点,足球规则定3个换人名额和篮球无限名额所起到的轮换效果其实是差不多的,有什么不能轮换?
而且谁说白人耐力好,奥运会长跑比赛中来自非洲高原的选手常常取得惊人成绩,足球场上需要跑动的后腰和边后卫也有很多耐力惊人的的黑人,但是黑人却很少有组织掌控全局的,多为将而非帅,我的理解就是黑人对战术的理解能力以及大局观普遍没有那么强。
篮球都是西非人,高达爆发力强。长跑好的是东非人,瘦小,小腿轻
白人比较均衡,我没说清楚
足球一场比赛一般人都要跑万八千的,不光要求耐力,力量也必须足。东非人只有耐力,那小身板,估计还不如黄种人
白人虽然智力不及黄人,爆发不及西非人,耐力不及东非人,但是最均衡
智力条件我说一下,欧洲人平均智力105,东亚人110,美国白人85,美国黑人75,非洲黑人70
美国黑人比美国白人智商并不是因为天生,而是他们贫穷、落后才愚昧,得不到好的教育资源
别人阅女无数仍有无数木耳飞蛾扑火,我28年正人君子却无人拯救
现在找老婆就像买一辆旧车,不在乎几手的,就怕以前车主留着钥匙偶尔再开几把,坏了还得我自己修
引用51楼 @ 发表的:
我哪有喷你。。。我当年魔兽也是进了浩方前1000的,后来看到魔兽渐渐凋零,起先也是很反感,后来想通了不就是个游戏么,入手太难的一定会被淘汰,但是没有深度的也会被淘汰,并不是越简单越好的,要不为啥不是大家来找茬最火呢,肯定是在其中有一个平衡,多塔玩的不多,不过真三地图倒是玩了一年多,真三差就差在深度上比不了多塔,而现在lol这么火一个原因是腾讯的推广力度,一个是上手难度的确简单了,我第一次玩多塔丈二和尚摸不着头脑,第一次玩lol10分钟就大概知道怎么回事了,但是深玩之后发现还是有很多值得挖掘的地方,任何东西都是有周期率的,现在游戏的趋势是越来越简单,但是在可预见的未来应该有一拨复杂游戏的复兴过程,君不见星际2就挺火么(当然在中国不火,不过中国的流行趋势都是要慢国外半拍的)
游戏经历了战旗类,红警类,cs类,魔兽类,泡菜网游类,魔兽世界类,多塔类的流行变迁,可以看到不是简单的越来越简单或越来越复杂,而是一个螺旋渐进的过程,越来越接近入手尽量简单,可挖掘不分尽量多,单位游玩时间越发合理的游戏,多塔不完美,lol不完美,魔兽也不完美,只看到一个点去职责另一个游戏都是不尽正确的
咱们不能每回说到lol就是腾讯和上手,而忽略这本身就是一个好游戏啊
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