魔兽世界7.0奥法天赋奥法急速问题

魔兽世界奥法要堆什么属性
命中饱和时17%,在无团队buff的情况下(即鹌鹑的强化精灵之火和暗牧的悲惨)是178命中等级,鹌鹑和暗牧3%buff是不能叠加的,所以一般的14%即144命中等级就够了。 所有国服现在的版本玩奥法的装备的硬件要求相对也冰法来说比较高,如果你现在是sw准毕业或者毕业的等级基本上急速400左右根本不需求去堆急速,所以一身宝石可以是暴击和法伤的配合着镶嵌。 如果你只是一个8 T6的法师个人推荐你去拿2件t5,一件是腿(t6里面腿的属性是最垃圾的)另一个是头或者是手套,2件t5的套装属性5%的奥冲加成收益绝对比t6 8件收益高,宝石镶嵌主要是在,急速,暴击3者取个点,宝石可以选择智力(或暴击)法伤宝石和急速法伤宝石,个人觉得智力相对不要去堆,但暴击是必须的。 饰品方面首推薄片+骨头,没的话盘蛇饰带和bt声望的法师职业饰品(不要听网上说这个触发不高,一场覆盖75%以上是很正常的,我自己没有好饰品就一直用着这个)也是不错的,逆流六分仪效果没有前2个好,zam的妖颅只能说是一般般吧。禁魔监狱最后boss掉的希法尔的节点号角是个不错的蓝色饰品,夸格米拉之眼个人觉得不是奥法带,如果你是属性流的话klz里面埃兰掉的紫罗兰之眼坠饰也是个不错的选择。 来说就是保证你一场3-4分钟战斗下来唤醒法力宝石都使用完蓝剩下不到3000,不要想着德的激活和戒律m的盾,这些只是某些蛋疼的人才会干的事情。 希望对你有帮助。
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魔兽世界5.4版本奥法PVE普及技巧与疑问解答
13:44:11 条 来源:nga 作者:piger123 ]
学点小技巧:5.4奥法PVE普及与疑问解答,装备,首选急速精通装,其次爆击精通/命中精通,再次命中急速,再次急速爆击/命中爆击,最次。。。精神装!!SP选择 1号7号。宝石,红/160精准160精通,黄/320精通,蓝/160精通160命中。专业,推荐工程+裁缝。
  各类补充
  1,爆发阶段,操控归位后,实战中还是得根据蓝量来适当调整技能顺序,蓝低了,你需要考虑少打奥冲,提早结束循环来保证蓝量恢复,这些需要根据个人急速等级与实战经验来摸索
  2,唤醒雕文与10宝石雕文的选择,个人感觉现在的AF与以前不同,重点在于控蓝而非泄蓝,因为法力宝石更主要是用于配合爆发或者弥补控蓝失误,因此一场战斗3个宝石也感觉够用了。。所以我自己选用的唤醒雕文,回血效果心情舒畅。。。纯属个人恶趣味。。
  3,提升起手1号SP触发机率的方法。。。预读烈焰风暴。烧地板的每一跳也是有一定机率触发1号SP的(触发机率貌似很小,实测了几次,玉魂、亮纹、7号SP能被地面的持续DOT触发,但1号SP要么不触发,要么被起手的直接伤害触发,就懒得测试了,理论上来说1号与7号触发方式是一致的,)。。。
  附本人所有插件与宏
  各类触发监控:ExtraCD
  蓝条监控: Comergy Redux
  其它监控: TellMeWhen 和 PowerAuras
  PowerAuras已经没有更新了,作为曾经的神级插件,一直用得很顺手,用习惯了,某些监控感觉比TMW更直观
  个人监控区域(奥冲随层数不同改变颜色)
  主技能防打断飞弹宏
  #showtooltip 奥术冲击
  /cast [nochanneling:奥术飞弹] 奥术冲击
  #showtooltip 奥术飞弹
  /cast [nochanneling:奥术飞弹] 奥术飞弹
  #showtooltip 奥术弹幕
  /cast [nochanneling:奥术飞弹] 奥术弹幕
  浮冰奥冲,这个宏目前还是有点小问题,移动中使用的话需要连按2次才能读奥冲,不知道哪位大大有更好的宏
  #showtooltip 浮冰
  /cast 奥术冲击
  /castsequence reset=1 浮冰,11,11,11,11,11,11
  爆发宏,冰奥一键。。可去掉气定与冰脉。。。留着也不影响。。
  #showtooltip 操控时间
  /use 10
  /use 咔啡压榨机
  /cast 气定神闲
  /cast 奥术强化
  /cast 冰冷血脉
  /castsequence reset=1 操控时间,11,11,11,11,11,11
  焦点炸弹宏,按住Alt键给焦点上炸弹,个人不喜欢鼠标指向宏,所以没有。
  /cancelAura 寒冰屏障
  /Cast [modifier:alt,target=focus,exists] 虚空风暴;虚空风暴
  /Cast [modifier:alt,target=focus,exists] 活动炸弹;活动炸弹& 魔兽6.2奥法2T18英雄镜像伤害:急速是关键
魔兽6.2奥法2T18英雄镜像伤害:急速是关键
文 章摘 要
奥法2T18会召唤一个随机英雄为你作战. 可以召唤的英雄有四个 : Jaina, Arthas, Sylvanas, Tyrande. 出现次序是固定的, J->A->S->T 或 J->A->T->S. 由於 Sylvanas 和 Tyrande 是相同的弓箭手, 所以两个次序没有分别。
  过去数周, 英雄的伤害在PTR上上落落改了十次左右吧. 从一开始 Arthas 是Sylvanas/Tyrande的数十倍伤害到现在4个英雄差不多,我每一版PTR都有测试和纪录,详细可以在这里参考。  今天PTR的Build 20157出了Hotfix, 如无意外应该是6.2前最後一次的改动.由於有需要让 SimC 能準确模拟2T18, 我拜託了数位朋友跟我一起在 PTR 上测试 2T18, 得出準确的英雄伤害数式, 在此跟大家分享. 就结果来说, 2T18 在单目标战鬥中大约是法师~6%的整体伤害, 和其他职业比较算是一般水平。  英雄的攻击强度和法术强度分别是法师法术强度的1140.8%和500%. 他们会继承法师爆击, 急速和溅射, 但不受精通影响. 他们会受自己的4T18 buff影响, 伤害增加12%, 但不会从其他影响法师伤害的buff受益。  英雄有3种攻击: 阿尔萨斯会用近攻, 吉安娜用冰箭, 希尔瓦娜斯和泰兰德用射击. 攻击伤害如下:  近攻(ID: 0, 每2.0秒): 0.1963 * ( ( ( 攻击强度 * 2.0 ) / 3.5 ) + 7262.57 );  冰箭 ( ID: 191764, 每3.0秒): 0.6 * ( ( 法术强度 * 0.5 ) + 2750 );  射击(ID: 191799, 每2.0秒): 0.5285 * ( ( 攻击强度 * 0.266 ) + 3255.19 );  近攻和射击物理攻击,受护甲影响.冰箭和射击由於是施法类的攻击,看伺服器的情况, 时不时会在连续施法中间有lag,达到0.8秒左右. 这个lag很奇怪,因为它很受急速影响,达到一定急速%的时候会接近消失.另外值得留意的是英雄所有攻击都有颇高的基础伤害.至於为甚麽这样设计,只有BLZ才知道了。  由於英雄伤害不受精通影响,而急速会减少英雄施法lag,提升召唤的英雄数量和4T18buff的覆盖效果,SimC 结果表示急速有可能超精通而成为奥法最强的属性.20%急速的断点尤其重要,让英雄在10秒召唤时间内多一次攻击.但由於6.2最高装等的装备精通比较多,所以奥法会不会叠急速仍然是一个谜,要看下周6.2情况再说。&
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  5.4天赋选择
  Level 15
  [气定神闲]
  使你的下一个10秒以下的法术变为瞬发,2min
cd。但冰法高急速下1发寒冰箭的时间是低于一个GCD的。何况冰法的输出很多来自瞬发技能,对读条依赖有限,故不推荐。
  [炙热急速]
  1.5秒内使你抑制减速技能的影响并提高150%移动速度,亲儿子自带的永不漏油火箭靴。与输出没有直接关系,但良好的跑位姿势难道不是输出和存活的良好保证吗?强烈推荐!
  [浮冰]
  使你下三个低于4秒的法术可移动施放,持续15秒,1min
cd。5.4提高了浮冰的影响次数1次。在需要频繁移动施法的战斗中有一定优势,特别是每次跑位时间达到4个GCD甚至更多的战斗中。
  分析: 对于冰法来说[炙热急速]是适合所有场合的好选择。而在移动特别频繁的场合可以考虑使用[浮冰]。奥法及火法一般选用[气定神闲]
  Level 30
  [时光护盾]
  4秒内降低所受伤害15%,并在效果结束后6秒获得等同于效果时间内所受伤害100%的治疗。25s
CD,且该技能无GCD。面对周期性大伤害技能时能非常有效地降低治疗压力。
  [烈焰护体]
  被动技能,基于法术强度减少收到的伤害,减免量不会超过一定数值或伤害的30%。全程覆盖学后不用管。适合懒人及全程AOE全团的BOSS。
  [寒冰护体]
  基于法强获得一个护盾,吸收一定的伤害并不受攻击击退施法的影响。25s
cd,持续1分钟或直到盾被打破。最强的且是唯一的单次减伤技能。缺点是需要1个GCD。
  分析: 面对周期性造成较大伤害的BOSS请用[时光护盾],需要硬性减伤的boss请用[寒冰护体]。懒人请用[烈焰护体]。
  Level 45
  基本与PVE无关的天赋层。按打断和控场任务选择[冰霜之颔]或[冰霜之环]即可。
  Level 60
  [强化隐身术]
  1.5min cd,隐身并降低所受伤害90%野外脱战、副本减伤及苟且时都有奇效。
  [灸灼]
  被动免伤免死技能,使你受致死攻击时候免死并回复50%生命。当你没有特殊任务时,这个技能每次都会最及时地触发。
  [急速冷却]
  立即恢复你30%的最大生命并重置寒冰屏障、冰霜新星和冰锥术的冷却时间。主要用于双冰箱,在你需要更频繁地使用寒冰屏障时使用。
  分析: 强化隐身用于单吃等特殊任务,急速冷却用于需要频繁使用寒冰屏障的时候,其他情况下使用灸灼。
  Level 75
  分析: 三系炸弹的选择上,2~4目标或分散多目标时,选择[虚空风暴],5目标以上时选择[寒冰炸弹],而[炸弹]则是单目标最好的炸弹。
  Level 90
  [祈愿]提高的伤害加成最低为9.5%。改版后祈愿持续时间与能量符文保持一致为1分钟,且伤害加成同为15%。移动战中首选天赋,祈愿天赋配合唤醒雕文拥有持续高效的自疗能力。
  [能量符文]提高的伤害加成最低为12.2%。能量符文较祈愿更容易上手,但是有着极大的移动限制。注意水元素完全继承人物的状态,因此使用能量符文时即使水元素在符文外也能享受伤害加成。能量符文是最佳木桩天赋,同时在光环AOE型战斗中平稳回血效率为三天赋最高。同时,5.4中能量符文的影响范围被大大BUFF了。
  [咒术护盾]是最容易掌握的天赋,其被动效果保证了收益的稳定,同时没有跑位限制,适合野外和初级副本。修改后咒术护盾天赋不适合团队副本战斗,只有在长时间不间断的运动战且存在破盾时机的战斗中可以选用。鉴于唤醒雕文下唤醒的自救能力,在治疗压力较大的场合也可选择。
  分析:火法和冰法可以考虑祈愿或能量符文;由于唤醒吃奥术充能,奥法基本上还是选择能量符文为主流。
  魔兽世界5.4法师雕文选择
  大型雕纹
  大雕纹的选择可能会根据不同的战斗而改变。
  奥法:
  [奥术强化雕文]使奥术强化的持续时间和冷却时间都翻倍,有利有弊,选用理由同燃烧雕文。
  [法力宝石雕文]使法力宝石使用次数提高至10次,在现在BOSS战时间越来越长的背景下有重要意义。
  [魔爆术]提高魔爆术作用范围5码。某种程度上间接提高了DPS。根据实际需要选用。
  通用大雕文
  [唤醒雕文]使唤醒和能量符文具有一定的治疗能力。
  [冰锥术雕文]使你的冰锥术变为一个很强力的AOE技能
  [移形换影]使你像的滚地翻一样,获得2层闪现的效果。但闪现不再解除昏迷和束缚效果。
  [闪现雕文]提高闪现的距离
  [解除诅咒雕文]当需要你解除诅咒时,可为你提供一些伤害补偿。
  小型雕纹
  小雕文多为娱乐向的。唯一对PVE有影响的可能只有2个雕文。
  [法力释放雕文]将法力宝石的瞬间回蓝改变为逐步回蓝,某些情况下配合时间掌控爆发时可防止蓝溢出。
  [闪现动能雕文]根据方向键决定你的闪现方向。需要注意的是:当你昏迷时用闪现解晕,此雕文无效;同时某些特殊地形此雕纹会导致闪现异常,比如宝库五号伊拉贡的内场......慎用。
  魔兽世界5.4奥法输出循环
  优先级&操作
  5.4与奥法有关的改动如下:
  能量符文现在有了更大的有效范围。法师可以距离能量符文最多8码以外,仍然获得法力恢复和法术伤害的加成(从3码上调)。在冰法精通被改、火法燃烧大砍的背景下,奥法没有太多改动这不就是加强吗?
  [法师护甲]
  T16奥法特效如下:
  二件套特效:奥术飞弹使你在10秒内施放的下一个奥术冲击消耗的法力值降低25%,最多叠加4次。
  四件套特效:奥术飞弹有20%的几率不消耗奥术飞弹!。
  需要补充几点测试细节:
  二件套特效在飞弹出手瞬间获得,无需引导完毕
  二件套特效效果为叠加,叠至4层可令下一次奥冲无蓝耗
  四件套特效触发时不会刷新飞弹buff持续时间
  四件套特效可以连续触发
  四件套特效在开始引导飞弹时即可判断是否生效(生效则飞弹buff不被消耗),而不是在飞弹引导结束后再次获得buff
  无T16时只要触发一层飞弹即可保证蓝线平稳(降低2.04%)。T16下必须保证触发两层飞弹及以上才能保证蓝线平稳(降低0.88%)。尤其值得关注的是在仅触发一层飞弹时由于2T16的奖励限制,打出的满充能奥冲蓝耗依然非常巨大,这导致&4+(1+1)+1&循环总蓝耗甚至比一层飞弹都不触发时来的还要大。换言之,只有至少在某一次循环中打出2次以上飞弹才能保证蓝线不降有升。为了填补2T16带来的这个漏洞,我们有了4T16特效,这个特效让我们即使仅存在一层飞弹buff也有20%的概率不降低蓝线,不至于进入&逆风局&当中。但是这远远不够,在此基础上有三条解决思路,将部分打破第二节提出的第二条输出原则。
  思路一:放弃一层飞弹buff的满充能阶段,直接弹幕清层。
  这种方法是最简单的,但是问题也是最突出的,有可能导致大量飞弹触发浪费,一般不予考虑。优势在于2T16特效利用完全。
  思路二:当只有一层飞弹buff时,打出飞弹观察是否触发4T16特效。触发则打出额外奥冲以利用2T16效果,未触发则直接弹幕清层。
  和思路一恰恰相反,这种方法会导致2T16利用率降低,但是却能有效保持蓝线并利用4T16效果。
  思路三:当只有一层飞弹buff时,施放并观察是否触发4T16特效,未触发则打出火冲。无论火冲是否触发飞弹,均在所有飞弹打完后打出额外奥冲,然后弹幕清层。
  在炸弹、奥冲等法术已经不适合继续施放时,火冲有可能重新回到施法序列当中。由第一节可知完全插入火冲的循环略低于正常循环,但是火冲循环拥有着回蓝优势。将一层飞弹时的&4+(1+1)+1&循环转变为两层飞弹时的&4+(2+1)+1&循环相当于变相回蓝6.41%,进一步强调了火冲用于回蓝的意义。
  这三种思路暂时没有绝对定论孰强孰弱,但是木桩测试的结果显示后两者相较于原始循环更为稳定。更为可能的输出方案是以80%蓝线为界,在低于80%后考虑采取以上的补救措施,而在80%以上时以原始T16循环为主。
  以上是建立在4T16基础上的输出手法研究,其他手法与5.3时并无太大区别。
  魔兽世界5.4奥法属性选择
  属性优先级
5100命中&精通&最大重铸精通后最接近的急速阈值&暴击
  魔兽世界5.4奥法珠宝附魔选择
  红:80智力160精通 或 80智力160急速
  黄:320精通 或 320急速
  蓝:160精通160命中 或 160急速160命中
  肩部 [强效鹤翼铭文](200智力 100暴击
  披风 [超强智力](180智力)
  胸甲 [辉煌属性](80全属性)
  护腕 [超级智力](180智力)
  手套 [强效精通](170精通)或[超强精准](170精准)
  副手 [特效智力](165智力)
  靴子 [步法](140精通)
  裤子 [强效蔚蓝魔线](285智力165暴击)
[玉魂](使其在你使用法术治疗或造成伤害时偶尔获得智力+1650的效果,如果该效果触发时你的法力值低于25%,还将获得精神+750的效果持续12秒。2RPPM
  腰带 [活化钢带扣](额外一个棱彩插槽)
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标签:娱乐搞笑脑洞内务大总管
兔玩网魔兽专区忠实粉,热爱一切暴雪游戏。
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