dnf元素师技能加点问题

DNF元素师加点_元素师刷图加点_元素师PK加点_4399DNF
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10-1910-1009-3009-3009-3009-3009-3009-2909-2909-25DNF元素刷图技能分析 领悟真正的元素精髓_魔方网DNF移动版专区
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DNF元素刷图技能分析 领悟真正的元素精髓
可以在蓄气时进行移动,可以将可蓄气技能带到下一个房间(此条在领主塔内无效),但会增加被击时收到的伤害,满级后蓄气移动不会减慢速度,蹭堆等级或穿增幅3 ...
  今天为大家带来DNF元素刷图技能分析 领悟真正的元素精髓。对于元素来说,应该有不少玩家有了解过。毕竟是个一线职业。那么元素技能到底有谁真正仔细的了解过呢?那么接下来,让我们一起看看元素的技能情况分析。
  魔方网DNF玩家交流群: ()
  从通用技能开始说起吧,详细一点,一些一看就不可能点的比如物爆就不说了。
  1.蹲伏
  基本都会点的一个技能,倒地使用,可无敌3秒,2级蹲伏无敌4.5秒,可以躲很多伤害了。
  推荐:1(精通)
  2.跃翔
  提高跳跃高度,一些特定情况下可以躲一些伤害,配合跳杰克增加滞空时间挺好用。
  推荐:1或03.魔暴、魔背
  魔暴直接增加暴击率,加到面板上的,每1级增加1点暴击;
  魔背在背击时增加暴击率,不显示在面板,每1级增加1.5点暴击率。由于使用条件限制,必要性没有魔暴高,可以点1蹭等级。
  推荐:魔暴点满,魔背0或1或满
  4.远古记忆
  增加智力,每1级成长15智力,10级满级,持续20秒,CD40秒,满级需要250SP。鸡肋,有这SP还不如点魔法书,除非SP实在多得没地方用可以点。
  推荐:0
  5.不屈
  10级满级,不被打断几率成长为10%/级,从2级开始,持续时间成长为5s/级,点满了相当于持续时间内,读条时霸体。但元素要么在蓄气时被打断,要么秒蓄不怕打断。
  推荐:0
  6.魔法星弹
  魔道系技能,简称星弹,有一定的诱导角度和穿刺力,射程不长,伤害不高,可用于点灯,但需要占1个快捷键。
  推荐:自带1级
  7.天击
  战斗系技能,挑飞敌人,使用时按&/&方向键可走V字躲避一些攻击,可破一些伪霸体。
  推荐:自带1级
  8.龙牙
  战斗系技能,戳中敌人后使之进入硬直。
  推荐:0
  9.契约召唤:赫德尔
  名字容易与二姐混淆...俗称GBL,哥布林。召唤系技能,吸引仇恨,使输出更轻松,仅此而已。
  推荐:自带1级;刷青黄龙、绝望、黑龙点满有惊喜。
  10.魔法书
  魔道系技能,每级成长25智力,点满20级,智者可堆5级,其他一些技能宝珠等也能蹭等级,可全程,每级25SP,性价比还可以。
  推荐:0~20,随自己SP情况而定,不点TP
  11.魔法盾
  战斗系技能,系统自带1级,而后每3级吸收伤害成长5%,1级吸收10%,满级吸收25%,满级需要180SP,只换来15%的伤害吸收。该被秒还是被秒。
  推荐:自带1级
  12.鞭挞
  召唤系技能,伤害不高,鞭挞队友增加移速和攻速,鞭挞召唤兽增加力量、智力等。又不是召唤,组队时队友又不加伤害。
  推荐:0
  13.舒露露
  魔道系技能,简称SLL,可以吸引怪物仇恨,并降低其魔防,但血量极低,一摸就死,而且满级才减2896魔防。配合冰驱是否有一些效果,等其他大神测试吧。
  推荐:自带1级,某些特定场合可用,如引爆鹰犬BOSS的精英追击者,但蠕动1图用了会让怪物进入无敌。
  14.替身草人
  战斗系技能,被击中时可以用稻草人替换自己,自己则瞬移到别处,默认向后瞬移,可用方向键调整。
  推荐:1
  15.落花掌
  战斗系技能,可蓄气,可击飞敌人,可迅速位移,但是我们大部分人又不竞速。
  推荐:0
  16.驱散魔法
  魔道系技能,可驱散对象身上的buff,并获得智力,同时使被驱散对象进入减速状态。由于已经不能驱散一觉被动产生的debuff,其智力效果相当于没了,剩下的只有减速,堆等级后配合冰墙可以让怪物静止。
  推荐:0或满或堆到15级
  接下来就是元素系的技能啦,现在顺序改动,前40级技能按基本技能、分系排列的顺序,后面的再按等级
  17.魔法记忆
  被动,直接加施放和减蓄气上限,一直以来是必满技能,现在由于秒蓄的存在,在高等级秀的情况下,得到符文加持后,甚至不需要魔法记忆。
  推荐:满,秀等级高的可以根据自己情况扣SP出来,秀等级不够的可以堆记忆
  18.移动施法
  可以在蓄气时进行移动,可以将可蓄气技能带到下一个房间(此条在领主塔内无效),但会增加被击时收到的伤害,满级后蓄气移动不会减慢速度,蹭堆等级或穿增幅3后甚至蓄气比不蓄气跑得快。
  推荐:满
  19.魔法秀
  元素的核心技能,达成秒蓄的主要条件,还能减CD(对buff类技能无效),现在虽然被砍成满级10级,但是对于土豪来说堆到20级比改版前减的CD要多。
  推荐:不仅要满,最好能堆就堆
  20.元素点燃
  元素的核心buff之一。点燃的过程称为点灯,每多点1灯就多不少智力,满级满灯可加795智力,作为必满技能而存在的,支持换装,可堆等级到30。
  推荐:满,能堆的并且习惯换装的就堆上,TP推荐0或满。
  以下分系来说:
  火系:
  21.杰克爆弹
  俗称小杰克,横向飞出,有一定的诱导角度,伤害还可以,但是大技能足够轮着用了。
  推荐:1点前置22.空中施放:杰克爆弹
  俗称跳杰克,可在空中施放小杰克,但无法蓄气,可增加滞空时间,有类似手炮空射的效果。
  推荐:0或1(精通)
  23.烈焰冲击
  俗称&地火&、&火冲&,伤害不错,可在一定时间内自由移动光标来选择攻击点,可使非霸体对象浮空,百分比比雷旋高,不能蓄气,修火的可以点满并满TP用作补刀技能。
  推荐:1前置或满
  24.杰克降临
  俗称大杰克,CD短,全中有超过2w的百分比,简单暴力,还能有异界套的支持。
  推荐:不修火的点1前置,修火的点满并满TP
  25.火系精通
  简称火精,增加火系技能伤害,减少火系技能MP消耗,增加火属性抗性。(其余精通效果都是一样的,针对的属性不同而已)
  推荐:修火的必满,不修火的如果不点暗精也必满
  光系:
  26.光电鳗
  旧称雷光珠,简称光珠,60版本的主要输出技能,现在大技能伤害足够,补刀有一个中阶技能足够。
  推荐:1(前置或点灯),或0(用星弹点灯)
  27.雷旋
  补刀技能之一,也可秒秒白图小怪,虽然百分比比不上烈焰冲击,但是CD要短一点。
  推荐:1前置或满
  28.天雷
  CD同大杰克,但因为要劈几下所以间隔时间算进去的话CD会稍长,冰晶9可直接劈完,全中时百分比比大杰克高,并有眩晕功能,可破一些同级怪的技能,二觉点满奥义后有很大的吸附范围,有奇效。
  推荐:1或满并满TP
  29.光系精通
  简称光精,效果参考火精。
  推荐:点满天雷或并且满了雷旋的,点满
  暗系:
  30.暗影夜猫
  简称猫、黑猫,来回攻击2次,可在放出去后进行上下移动以让猫回程时打到Y轴,60版本输出技能之一,现在不需要。
  推荐:自带1级
  31.虚无之球
  俗称黑球(其实是黑饼,Y轴判定很小),这个的伤害相信大家都有所耳闻,潜力最大的输出技能,有吸附作用(点TP后没有),有几率生成大黑球,CD短,多段伤害高,需要装备支持。
  推荐:1前置或满并满TP并能堆就堆
  32.湮(yān)灭黑洞
  简称黑洞,伤害尴尬,一直作为辅助技能存在,在天雷能吸附后地位更尴尬了,好在冥焰9和舰炮让它发出了光芒。
  推荐:1~满或满并满TP(取决于个人SP与TP)
  33.暗精
  推荐:玩黑球必满,冥焰9也满,没点火精的也必满,否则0。
  冰系:
  34.冰霜雪人
  简称雪人,有很强的诱导能力(点满还能转弯),击中怪物后减速或几率冰冻,伤害被提升过,依然不高。
  推荐:1点前置;打绝望可满
  35.冰墙
  自从冰驱诞生依赖一直跟驱散形成最佳搭档。能使站在墙内的免疫远程伤害(巨龙小龙的感电不行),有一定血量,会被能吸血的特殊对象吸血,能使处于冰页上的对象减速,伤害也高。
  推荐:满并点至少2级TP
  36.极冰盛宴
  简称极冰、JB,伤害最高的觉醒前技能,二觉后更是不需要站桩,有一定的对空判定,几率冰冻,范围巨大,范围内对象都减速,CD较长。二觉前,施放过程中不断按X可提高极冰的攻击速度。
  推荐:满并满TP
  37.冰精
  推荐:满了极冰的必满
  38.一觉:陨星幻灭
  不用SP,堆到9级伤害提升较大,施放中大部分时间无敌,但会被某种特殊机制打断,暂未明。攻击光标可移动,移动时光标变小,陨石更集中,并且伤害增加,熟练移动光标能更大的提升伤害。伤害最大化的一觉为纯系一觉,要达到纯系需要某一系的SP占很高的比率。
  推荐:放的时候可用洗出1觉的周年称号或铁扇公主换装,放完再换回来,称号切换无CD
  39.一觉被觉:元素集中
  使用元素系技能有效攻击对象时,降低对象该属性抗性,相当于加了属强,可叠加,元素傲视巨龙就是因为它。但减抗有下限。
  推荐:满
  两个EX技能:
  40.光电冰墙
  俗称电墙,70版本逆天的存在,现在伤害已修复,有爱的信仰玩家还在满,施放时僵直时间较长,施放后被击中的怪物的僵直时间较长,可作控怪用,要想达到最大伤害就要让怪物尽可能多的吃到冰页的爆炸。全程冰属性攻击,但精通取光、冰精通中较高者。
  推荐:0或1或满
  41.虚无火山
  简称火山,电墙和谐后火山变为爆发主体。多段伤害,一般配合黑洞使用,伤害很高,喷发较为磨叽。喷发时伤害为火属性,可触发一觉被动,喷发后的黑球攻击为暗属性,不触发一觉被动,精通取火、暗精通中较高者。
  推荐:满
  二觉技能:
  42.圣灵符文
  整合了元素点燃、元素集中、四系精通、魔法秀。学了这个技能后,点燃和秀无法主动使用,只能通过点亮符文的灯来激活,4灯激活秀,也就是能全程秀了。支持换装,但只有智力部分有效。使一觉被动的减抗下限再次降低,使点燃的智力再次提升,使精通的伤害加成再次提升,使秀的减CD和减蓄气效果强化(后3个都是乘算)。
  推荐:必满;打青黄龙、绝望可以不点
  43.元素奥义
  二觉象征之一,也常出bug,如极冰支援兵只有2次攻击,可关闭。给天雷加上吸附属性,给大南瓜带上小弟,使极冰可以脱手,加大黑洞的吸附范围和持续时间。但也会减小极冰的范围,随着奥义等级的提升,极冰的范围慢慢恢复。
  推荐:满
  44.元素之门
  常称&脑洞&&&在头顶上开个洞。最多可攻击屏幕内20个目标,当只攻击1个目标时,攻击力*3。hit数为10,对单怪时伤害还挺高,吃集中的效果。手动选择攻击的属性,选择属性时霸体,时间较长,测试超过1分钟仍未自动选择属性,可能是无上限。
  推荐:0或满
  45.第六元素
  常称&强踢&&&因其视觉效果与武神强踢神似。将周围的怪物吸到屏幕中央,期间对其有20次输出,然后爆炸,百分比极高,爆炸范围超出屏幕,吸附范围也超出屏幕,据说能在巴卡尔进门时的位置炸死巴卡尔。蓄气及攻击期间都是无敌,蓄气时间上限11秒,攻击时间约4秒,共15秒的无敌时间。攻击属性取属强最高的一个,属强都一样时默认火属性。
  推荐:满
  以上就是魔方网小编为大家带来的DNF元素刷图技能分析 领悟真正的元素精髓。有什么不懂问题欢迎加群讨论。希望这篇文章对大家有所帮助。
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对元素师所有技能的理解
&&&作者:零度记忆、&&来源:资料站& &&
  杰克爆弹:也就是俗话说的小南瓜,飞行轨迹并不是纯直线,能稍微偏移直线轨道追击敌人但不明显,不是很好用,基本快等同于单体技能,杀伤的话还过得去,比雪人稍高,刷图流元素建议只加5级前置,大众PK流同刷图流前置即可,疯狂扫地神级元素点满吧^.^
  冰霜雪人:PK场猥琐派的代名词,满级雪人的诱导性,除非对方和你在Y轴同线或相反方向,雪人都是能够追上去的,两个字:YD。攻击一般比捷克稍低,刷图的废柴技能,基本等于单体,刷图流元素建议5级前置即可,PK点加满,打滑铲流***和满地机器流灰常好用,疯狂扫地流斟酌着加......
  光电鳗:刷图神技,元素单体最高攻的小技能,加满持续时间长,打机械牛,无头,悲鸣BOSS必备,刷图流元素强烈建议加满,另建议加满光系精通,加成20%光系技能攻击,算在光电鳗上就是放一次光电鳗,三个珠子的攻击总共加成60%,非常客观,pK流大多无视此技能,原因嘛:改版后次技能角斗场的CD时间大幅度加长,不再使用混PK长,故PK流前置5即可。
  暗影夜猫:元素最大范围高伤小技能,无视任何障碍,卡BOSS神技,强烈建议不管PK流还是刷图流都满上,刷图流配合光电鳗的单体高攻和夜猫的直线无视障碍的打击,清怪的利器,PK场满级黑猫的超远距离和不弱的攻击,灰常有爱。故建议刷图点满, 大众PK流满,疯狂扫地流15即可(加满猫的距离太远,不能扫地)
  空中释放:杰克爆弹:顾名思义,跳跃或者后跳时能释放杰克爆弹,刷图流请无视此技能,因为空中无法蓄气故伤害不大乐观。大众PK流建议点上,配合跃翔,逃跑速度很有爱,加了跃翔可以再空中释放两次杰克,如果在魔法秀的状态下配合跃翔可以在空中释放7个左右,够你从屏幕这边飞到那边了,别忘了用上下方向键控制落脚点,别让人抓了,疯狂扫地流靠的就是它了,所以必点
  魔法记忆:增加释放速度和减少蓄气型技能的蓄气时间,元素大部分技能都是需要蓄气的,而没释放的元素刷图没效率,PK就等着被破招,所以此技能是个元素就得满的,无争议...
  移动施法:令修罗、、百花、羡慕不已的神级技能,释放技能蓄气时可以移动,满级能达到80%移动速度,不论PK还是刷图,必满技能,我曾经的小元素尝试过只加5,结果是刷图技能经常被怪打断----因为元素技能要蓄气,怪不可能不过来攻击你,而移动施法等级过低你又跑不动,只能被打。PK就更不用说了,说不用满此技能的绝对没玩过元素,误导新人....    
  元素点燃:有争议的技能,不过在我看来,是个元素就得满的技能。说不满此技能的,常有以下几种误导新人的说辞:&1&前置太多。说这个理由的,绝对没玩过元素,先看看次技能的前置:杰克爆弹、冰霜雪人、光电鳗、暗影夜猫各5,乍一看前置是挺多的,但是,这是针对于想学元素点燃的和而言的,以上四种小技能各5级是元素学冰墙,地火,雷旋和黑球的前置,而这四个中级技能,是每个元素都必须要加的技能,只是加多与加少的区别,也就是说,元素点燃是没有前置技能的。而此技能一级才消耗20SP,绝对物超所值。&2&点灯太麻烦。说这个理由的,一般是纯刷图流元素,因为刷图流元素基本就靠黑猫和光电鳗输出,不经常轮换使用魔法,所以灯不常亮,这可以理解,但是刷图时地火,冰墙也是常常用到的,所以经常性点亮2--3各灯应该不用刻意去点,而2个灯是120智力,3各灯是180就超过满级远古的150了,最重要的,元素点燃持续60秒CD60秒,也就是说它没有CD时间的,比远古来说是个不小的优势。至于在PK场,根本不用刻意点灯,算下时间,每个灯的点亮时间是12秒,而元素的四个中级技能是绝对常用的,其中CD最长的冰墙也只有15秒的CD,所以,PK场上加上了元素点燃的状态就基本不用去管灯的点亮数目了,最起码是亮三个灯的。
  魔法秀:有点小争议的技能。刷图流的常说不用满次技能,其实初期此技能确实没什么用,到了后期刷小怪的效果也不怎么明显,元素黑洞+黑球+黑猫基本一个图就清了,用不到秀,但是到了BOSS,秀的优势就出来了,你敢说你不用魔法秀单挑悲鸣BOSS?无头BOSS那上各魔法秀满屏幕的光电鳗更是杀无头的无上利器,老鼠BOSS用路障卡住了它,上个秀,黑猫狂抽,它的血是刷刷地掉&&&否则,很有可能你打BOSS的速度没BOSS回血快,又或者黑猫出击频率不够导致BOSS脱离卡的位置。除非你是高强化党,刷图流的,还是满上魔法秀吧。至于pk党,不满秀你别混PK场了哈哈,这是无争议,上了魔法秀的我们,就跟神----经病一样的,魔法是狂乱的丢&&&&&
  暗系精通:满级增加暗系技能夜猫、虚无之球、黑洞20%的攻击和减少它们20%的耗蓝比率,建议满上,黑猫属于2段技能,而且攻击是一段一段算的,满此精通意味着增加猫猫40%攻击,不过此技能不做强制要求,可以不加或只觉醒前置。请自行斟酌......
  光系精通:满级增加光系技能:光电鳗、雷旋、天雷20%的攻击和减少20%耗蓝比率,光电鳗流派的刷图高手们,满上吧,没有比这更划算的,满暗精通才加黑猫40%攻击,可咱光电鳗可以3下的,也就是60%,自己看着办吧,嘿嘿,我只负责给建议....
  冰系精通:一般不加或+2觉醒前置,增加冰系技能冰墙、雪人、极冰盛宴20%攻击和减少其20%耗蓝比率,纯雪人流PK元素可以考虑考虑满上,不推荐。
  火系精通:一般不加或+2觉醒前置,增加火系技能烈焰冲击、杰克爆弹、陨石天降(大杰克)20%攻击和减少其20%耗蓝比率,修火系的同学可以考虑满,不推荐。
  烈焰冲击:比较有爱的一个技能,元素系唯一一个浮空技,刷图可以用来刷下评分,另其浮空效果对霸体怪无效,刷图党一般+1,满级的话700%武器魔攻,怪浮空要2秒左右才掉下来,可以够咱们蓄气满黑洞的了,所以刷图党自己考虑考虑加多少,至于PK党,强烈建议满上,PK时对手倒地往其脚下立马来一个满级地火,那范围,除非是天空套神装的白手和,一般人跑不掉,中了之后飞的高度可以在没有魔法秀的情况下够你蓄满黑洞,可以说这期间你想干什么都可以,改版后MISS率较高,具体自行斟酌,我的元素满上了 .
  冰墙:不俗的伤害,超有爱的减攻速,减移动速度的效果使得它一直比较受欢迎。刷图党若不是修冰系的,一般+1,1级冰墙比较脆,而5级冰墙刚好能挡遗迹火骑士一爆,满级冰墙卡BOSS很有爱(不过要卡上很有难度的),刷图党自行斟酌。PK党的话华丽压制天击流建议+10-18,被关进满级冰墙的敌人,没得3秒别想出来了!满级冰墙皮厚,改版后减攻速45%减移速45%,开秀8秒内秒杀,即便你秒杀不了他们,他们也应该残废了......PK党的黑球雪人猥琐流请自行斟酌加的高低......
  雷旋:近身神技,弹怪弹人都很不错。大众刷图党+1足以,天雷党+5前置。对刷图党的作用不做解释,至于PK党,用此技能请小心,此技能释放后僵直很长,如果出个MISS或者被人用霸体技能顶了,就是你的悲剧了.....不过不加又不行,不然被近身很无解......PK党+1不解释....
  黑球:几家欢喜几家愁的技能。对于刷图党,会用的它就是神技,满级黑球伤害不俗,但是很多童鞋不习惯它蜗牛的速度,只+5前置,具体加多少,刷图党们自行斟酌了;对于PK党天击华丽压制流,一般+5前置了,具体请自行斟酌,华丽玩的是强力火力压制,而黑球重的是防守。对于黑球雪人猥琐流元素,+10--18吧,+10是最起码的,不然黑球太小不够保护你自己,+18黑球是所有近战系职业:白手、狂战、格斗系除、力法、体术魔道、叔叔的噩梦,打的他们没法子起手......具体加多少各位自行斟酌.....
  杰克降临:伤害还可以,高强化党用满级的它砸无头能砸2管左右的血,不过平民级玩家伤害只能算一般了,刷图党自行斟酌,至于PK党,也有加此技能的,不过一般都是用来连招收尾或者压起身,本人对此技能也是比较有爱,无奈前置要求太高(杰克爆弹10),放弃了......
  天雷:刷图党的+13天雷还是很暴力的,不过释放时建议组队,或者单刷配合满级黑洞,不然你就是怪的活靶子......个人不是很建议加天雷,现版本比较鸡肋,刷图党请自行斟酌吧。至于PK党,来个华丽丽的无视吧,不废话了......
  极冰盛宴:超级华丽有爱的技能,不过一般+1玩玩了,释放时霸体无法移动==活靶子,减速效果和没有差不多,单刷基本只能用来隔着牛柱清那边的红猫,如果其减速效果能有的地狱那么明显,我想也是很有爱的.....冰系刷图党自行斟酌,其他+1华丽华丽或者无视,暗冰流PK党+1或者无视,具体看自己喜好。
  黑洞:刷图党们最有爱的一个技能,刷图的童鞋们建议你们满上吧,因为别说1级和11级的效果,就是1级和8级的效果都不是一个档次的,而且满级黑洞伤害也是相当可观的,高级黑洞可以吸住霸体怪,而1级的黑洞也就是意思意思了......PK党可以考虑+1或者不加,因为元素PK一般就看魔法秀的那20秒,基本是在20秒内解决战斗或者被解决,此技能角斗场CD较长,而且元素属于小招极限伤害流,一般用不到无色......
  觉醒被动:改版之后减抗很有爱,SP允许可考略加满!
  觉醒主动:华丽丽的陨石啊,砸死他们丫的吧,刷图强烈建议满上,PK无视或+1、
  召唤系:刷图党们请无视此系技能,至于PK党,也有另类的加满GBL,这里不做品论。不过GBL对于元素来说,真的很脆皮,一个猫就丢死了....
 战斗魔法系
  天击:华丽压制流的精髓技能,华丽流满上,刷图党和黑球雪人猥琐流无视......
  强制天击:免费给的!
  龙牙:一般都无视,华丽压制流也有加的,不过快捷键经常于天击冲突,想天击给来个龙牙,结果就是悲剧.....
  魔法护盾:PK党---全部给我满上,无争议。刷图党满或者不加,+1的纯属浪费SP于不加没区别还超级耗蓝,风骚走位0被击刷图党一般无视此技能不加.....
  替身草人:PK党----满咯满咯,闪人后僵直小,CD短,不满对不起自己,满级草人加的移动速度也比较有爱;刷图党+1不解释.....
  落花掌:PK党+1或无视,看个人习惯。刷图党无视或者+1看个人习惯,这里不做讨论,不过应该没有元素会加满此技能吧????
  魔道系
  魔法星弹:不加。不论是刷图党还是PK党,一般都不加此技能,当然,若是你偏要耍个星弹流元素,满上它我也没意见,其满级攻击此版本已被削弱,自行考虑,此技能一个不小心可能洗点水就在向你招手,请慎重考虑&&&
  强制魔法星弹:所有元素集体无视。强制只对普通攻击有效,而元素基本不XXXX+强制星星弹
  舒露露:PK党请无视。刷图党+1或者满或不加,配合黑洞的聚怪效果比较不错且满级减的魔防也有点可观,刷图党请自行斟酌,注意+1的想和黑洞替换轮流吸怪的,只是你的一厢情愿,此技能基本只配合黑洞用有点作用,单放怪物一次攻击它就报销,而且范围小基本吸不到怪,在吸怪范围内怪也经常到处移动,请自行斟酌要不要加.....
  远古魔法书:满级配合花戒回420的蓝,但是要消耗100SP,420的蓝也就是一个达人MP,2000YXB左右,具体加是不加请各位自行斟酌,本人没加,至于PK党无视此技能
驱散魔法:PK党+9或10满〈驱散个数一样,但+的智力和减速效果不同〉
剑士系:白手的逆转反击,破极兵刃,红眼的暴走,修罗的杀意波动,鬼泣的残影之铠甲(注意:鬼影步无法驱散,鬼泣靠这个技能吃饭的,最让元素纠结的就是无法驱散这个了)
格斗系:的暴力抓取,百花的风之气息、光之兵刃、念气环绕(待考证),的荼毒,的弱点感知、柔化肌肉(待考证)
法师系:元素的魔法护盾、元素点燃、魔法秀,战斗法师的魔法护盾,自动炫文,魔道的盾、死亡粉末、寒冰粉末、召唤基本无BUFF
大叔系:的出缓慢愈合外的所有BUFF,蓝拳常用的武器祝福,驱魔的脉轮烈焰和寒冰
记忆有限只能列举这么多......刷图党可以考虑+1!
  通用技能
后跳:不多解释、
  强制后跳:不多解释、
  强制投掷:没元素会傻到加这个吧- -!
  跃翔:跳蚤流元素可以考虑+1用来逃命,超级超级猥琐流元素可以+5持续时间30秒,魔法秀的时间已过,立马加上这个跃翔拖魔法秀的CD,灰常YD- -!
  远古记忆:极限伤害流元素可以满上,配合50粉套可以撑到16吧,好像- -!那将是何等暴力啊........ PK党一般无视此技能,当然也有人放弃点燃选这个的,只能说有点舍本逐末了......至于刷图党,可以满上,单刷所有副本无难度配合四灯点燃,智力轻松飚上1000,其伤害自己去想吧- -!不过满了这个就势必要放弃些别的技能了.......具体请自行斟酌,与魔爆流元素相比,我推荐远古+元素点燃极限伤害流,毕竟比较稳定而魔爆靠RP
  投掷精通:没元素会傻到学这个- -!
  不屈意志:刷图党建议无视,PK党选择点满,配合魔法秀,20秒内咱不再是易推倒的Loli,哈哈......加与不加,请自行斟酌,不过要么不加要么满,请不要加的不伦不类&&&
  物理爆击:你一天到晚拿仗敲怪的话我不反对你加- -!
  物理背击:同上,不加
  魔法爆机:魔爆流元素才满,伤害据说很暴力,其他流派请无视此技能&&&
  魔法背击:魔爆流元素才满,原因嘛,黑猫的第二下100%背击,满魔爆的元素请务必准备一套天脊布甲爆机套,不然加这两技能效果会大打折扣&&&
  受身蹲伏:你能+几?
最后总结下大的方向,
  刷图党:
  极限伤害远古+点燃流:顾名思义,满远古满点燃,20秒1000+智力的感觉不是一般的爽
  魔爆流:一个猫出去满屏幕的爆击,此流派SP紧一般属于纯暗系元素
  无通用技能流:放弃了通用技能的他们大部分SP都留给了元素师本身的技能,如天雷流.....
  这三个流派又囊括了纯暗流,光暗流等不同精通系的组合,不过光暗是主流目前版本刷图最为轻松
  PK党:
  天击华丽压制流:最好的防守就是进攻,act5改版后变的异常垃圾,唉( ⊙ o ⊙ )啊!
  黑球雪人猥琐流:拥有黑球这个移动的碉堡,想攻克我们,拿血来拼吧----当然是让你和黑球拼- -!
  疯狂扫地神经流:一个浮空打得你半残出保护,掉地上天击杰克雪人猫猫狂扫一通扫的你再次保护,刚起身华丽丽的大杰克华丽收尾送你去见马克思,怎一个疯狂了得???
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参考资料

 

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