我和同学PK3c我就会冰封王座2v2对战视频怎么打啊?我们是2V2选的黑暗...

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2v2 最直观的新手教程 黑暗篇
2v2 最直观的新手教程 黑暗篇
日 14:48&&&&&阅读(693)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
上作光明篇,对于很多新手还是有用的,也给不少新手朋友做到了帮助,很开心。也有的高手门都说出了我发表的不足之处,也谢谢指出其观点。
  前言:
  还是那句话:在还处于中下水平的玩家,首先,要玩好CH先要的是快捷键,别用鼠标点技能,要是一直处于这个鼠标点的阶段,明显玩几年都没有进步。其次,就是不要出什么非主流,光明就得估定在GA、LS、KOG。黑暗就得估定在Y、ES。为什么要固定这个?那么就说白了,水平还处于中下的新手朋友,最重要的不是手速,而是意识,还在对英雄的理解,配合。只要做好这三点,就可以突破瓶颈了,那时候再想非主流吧。光明那边别用什么AM,这是邪道!别看它飞得多帅,那是只针对神级而言,而神级在打2v2也不敢用AM,就那点皮毛,你敢用吗?黑暗那边别用什么DL,先知,DK,TC什么的,这也是邪道!非主流强大之处在于对冷门英雄的掌握与日久培养出来的意识,还有对手在非主流对抗的经验不足与未知数,没这方面的游戏经验,千成不能用。
  黑暗篇:
  2v2中黑暗打法要很灵活,这不存在光明一样永久的套路,时下光明主流打法无非就是:1,LS跟GA一起中;2,GA上下路,KOG中;3,GA上下路,LS在树群间;以前会有KOG跟GA一起中的打法,但现在并不多见了。现时的主流的光明就固定在这几种套路,GA总不会主动去自已打ES吧。因为黑暗要打得很灵活,所以比光明要包含更大的技术水平,建议先多玩3v3的黑暗,再进入这个2v2黑暗的世界。要想打好黑暗,就两点:有效的&随性&与大局的意识。有效的&随性&就是想干什么就干什么,但一定要有效,因为黑暗中没有永久的套路。大局的意识就是在什么时候干什么事情,这个要跟队友协商好,比如:3分20出龙那一波,C掉在上下路打钱GA的龙,10级开始守15洞之类的。对于一个新手玩家要在SH(小Y)、ES中选一个,我分析一下这两个英雄的玩法、意识、配合与特性。
  SH(小Y)
  从小Y入手,先要知道小Y的一个最先要知道的知识,就是三技能瞬发,妖术(变动物)、精灵祝福(30大技)、巫毒(范围无敌)。何为瞬发?就是比任何一个技能都要快的施法时间,这就意味着可以破对方的很多技能,瞬发技能没有像DK、AM那种施法时间,要做一定动作才能发动技能,有的是1秒,有的是0.5秒,但瞬发技能绝对是0秒出手,能跟小Y这三个技能一样达到瞬发的就只有PAL的无敌,例如GA在点金的一瞬间,立马开巫毒,那么GA这次的点金就废了,技能浪费了还收不到钱。如何运用,这要自已去磨合跟理解,我只能做到提示的作用。小Y如何玩得好?如何不在野战中被人说菜鸟?以下就说说小Y的玩法。小Y明显是一个辅助英雄,他有一项最珍贵的技能:&妖术&,记得,这个技能永远只升一级就够了,主变英雄是9秒,副变英雄是3秒,所以可以的话,尽量对准英雄去变,如果不是为了破技能的话不要主变小兵。小Y最能体现给价值的是妖术与加血,以下针对常见的光明2种阵型,与常见的黑暗4种打法去解析小Y的玩法。
  光明阵型:GA+LS。对抗这种阵型,只有一种打法了。8级前一定要在中陪ES,使用方式如下:2分40前,不要带电盾,破LS的方法就只有靠兵种的推进,所以SM不要给英雄带电盾,2分45牛头人那一波怪出来才给带,因为这时候的怪,抢钱不是一般的强。还有一点就是不要放出蛇棒,蛇棒的经验是很高的,而且几级的蛇棒给不了你创造多少的金钱,别白白给LS赚经验小Y只要见LS,就尽量&冲&上去主变LS,这里的冲,并不是指真的直冲,而是要A一个自已兵,然后走一步(就像开始A一下石头人,走一步的方法),为什么要这样做?因为现在很多的LS都能很好地运用箭雨的规则与掌握,这个是为了要确保自已的不倒地而做到的。这时候就能确保LS的箭雨不会打中你,但!如果自已前面的兵不多,就不要冲上去了,乖乖地在ES后面,给小级别的近战兵加血(如果是高血量的近兵就让他死吧),A掉自已的远程兵,确保自兵不抢ES的钱与很好的保护自已(箭雨不会打中你)。8级了,就不用陪ES了,因为ES这时候肯定能压过LS的,只要ES不是菜。7级就去压GA,这时候差不多是3分钟左右,无论压不压得到也好,就不用回中去了,给ES提示,下去守15洞了,没有15的Y,是很悲剧的。
光明阵型:GA+KOG。对抗这阵型,有三种打法,分别说一下,
  第一种打法:最常见的ES中对抗KOG,Y对抗GA。在Y对抗GA中,要明智运用加血跟妖术,妖术能瞬变GA的导弹,这点注意,就是说导弹一出,你能马上破了他。下面有几点细节要注意,
  1,不要放出虚弱蛇棒给GA或对方打掉,白白给GA送经验;
  2,注意GA的等级,5级前的GA不要瞬变他的导弹,要瞬变他加血,然后给自已的兵加血,因为5级的GA,导弹才那2、3级,打不了什么钱。
  3,如果在有妖术的时候,能有机会主变对方SM,就一定要主变SM,但!不要直走过去追着别人的SM来变,有一定头脑的GA肯定是能吹风吹起你的,让他后面的自已兵拥上来,然后给你加个酸性炸弹,要是有个变身你就很快悲剧了。
  4,GA被SM变大,主动上来A兵的话,你的SM也冲上去净化掉他了。
  5,在与GA的对抗中,最重要的目的是:&压&而不是杀。只要能成功地压住GA,让他少赚钱,就算杀不了GA,这也是成功的小Y。
  以下一定要说说小Y最失败的操作:卡兵,有的Y很聪明,卡死自已的兵在门口,不让GA打到钱,这样就在自兵不死的情况下,自已等级上的上风,在自已10级的那一波,配合SM杀GA,但!这是最蠢的方法!要是GA停了差不多的时候换路呢?我用GA时候曾经试遇过这种小Y,他卡兵,在点了石像鬼之后,我换路了,去了中路去打钱(KOG帮手E住了一批怪,然后压制ES,让小Y分心,要去帮压还是去15),这时候,Y帮我卡住的一大堆的兵,我收完了中路的,见Y不在上路,我马上回去上路,把那波兵一只不留地全收了,那把结果我是5分08出的PAL,这得感谢小Y。
  第二种打法:ES跟小Y前期一波,一起去&杀&GA,一定是小Y先走,见GA就主变。能杀就好,杀不了的话,就有点影响ES的经济,要是杀成功了,小Y可以去单刷了,杀不了的话,去哪都没所谓了,这个种打法比较难,只是GA的风用得好,是根本杀不动了。
  第三种打法:ES单路压GA,小Y中路顶KOG,这方法能很有效地压制GA,但风险很大,只要KOG走去帮GA的忙,这打法就得破了,这打法的好处在于帮助小Y以最快的速度升级与打钱。
  下面说说小Y的意识,一开始,A掉石头人之后,6个药全拿了,买两个SM,各带一个重生,有的Y喜欢买一组风,这个看个人的喜好跟打法,但本人觉得一开始买风,作用不大,建议新手们不要尝试。小Y在前期是黑暗中的主角,而不是ES,因为一个合格的ES,都能够很顺利地抢到TC,这个不用为他胆心经济,而小Y才是最重要的,我上面说过了,没有15的小Y经济很悲剧,要是能没有15也能很早出英雄,但传送呢?小Y的传送出得慢,跟不上ES的话,才是真正的悲剧。小Y打15洞的方法:(进15洞,A一下怪,退后一点,向左绕到门前,然后把全部小怪都用&妖术&变了,在门内插蛇棒,自已加血,先全点中蛇棒A掉门,然后再集火A掉宝怪)。小Y打了15之后,可以选择性地去帮ES下高,但!对于新手而言,这点不容易配合,这个要衡量,建议初入门的就不要去了,就算是ES叫你去,你没把握,也不要去了。出了英雄之后,小Y跟另一英雄双线,出MK或BMG自已选择,但!不能出AM,我在光明篇就说过了,新手出AM是邪道,在高手的对决中,是根本不存在小Y出AM的,所以不要学,这是恶习!
  在没有传送前PK,小Y一定要靠后,ES在前方PK,千万要小心,因为2v2中,最重要压死黑暗的是:压死小Y,所以无论是在什么情况下,光明肯定是先杀小Y的,就算是PK,肯定都只是为了杀你,注意的是几点:1,74无敌走过来就得走(他带风)。2,DK无敌兵或KOG的树人走过来,马上走(GA有传送,传过来一个30水坑)。3,配置一组风,只用于救人,逃走。
  出了传送之后,小Y不能自已去捉人,就算你出的是MK,也不能,因为你毕境是辅助,死了就全盘都输了,你死了,ES肯定不敢力战的,要不然谁给他加血,PK不动谁去救他。ES过去捉人,不要跟ES飞在一起!这是必需的,一定要学会两个字:猥琐!尽量往后传,传在ES后方,在后面支援,小Y没有KOG那种树人海的卡位也没有LS的24秒沉默,只靠那几秒钟的变,根本是起不了什么作用,74一电,就走不了位了。DK传过来,只要被团的份,所以要尽量往后,或在对方意识不到的地方出现,例如:跟ES左右合击光明,光明意识到你的存在,反扑来杀你时传回到ES的后方,传到PK点之后,要考虑是否对被捉的人用妖术,这个要考虑好,要是ES把对方全捉了,自然能用,要是有一个人没来,这就得考虑好了,别让那个人飞过来,你没技能援助ES。在PK过程中,要时刻保护自已,要时刻做好交换传送,千万不能让对方捉个正着。我上边就说了,PK肯定是首选杀小Y的,这点要注意。
  打ES,一定要有一定的1v1根底,因为打ES的人,是要首先建立在技术与意识方面。对方2v2的新手来说,我就只说说其意识跟几点细节吧,ES就不多说了。ES无论在2v2,3v3中都起着主导的作用,你的一举一动,每一个战术及命令都起着举足轻重的作用。通知小Y做什么事,通知小Y在什么时候怎么做,怎么去照顾好小Y,做什么事都考虑小Y的处境,大局的掌控,这才是黑暗中ES的重要作用所在。ES主攻要考虑的不是自已的能力能不能做到那件事,而是要考虑小Y能不能做到那件事才对。做什么事都先从小Y的立场去考虑。在2v2的黑暗中,ES的打钱速度并不代表一切,这个就不用多说了,黑暗前期是&游走&型的打法,不定在几点套路,所以打钱难免有快有慢,对于2v2的ES打钱来说,这个就不必争议了。在压制打法中的ES,能在5分30左右出,就算OK了,别要求过高,这已经很快了,因为你毕境要压制打钱双结合,全场跑动。
  小Y没出传送,不能深P,除非对小Y有很大的把握,小PK时,要是限制好了对方,给小Y安定了后路,就可以示意小Y上前杀人,要不然,别乱叫小Y冲战场,这是十分愚蠢的。在野战中,我就遇到过很多这种ES,小Y没传送,自已叫小Y冲上来了,结果给光明反扑,反说小Y是垃圾,要求我们AG,这是一种最菜的ES,就算是1v1能力有多强,但对于2v2的掌控上做不到明智的分析,这个也是空谈,就算是最神级的ES,也不敢1v2,除非光明的人真的是很菜了。
  小Y出了传送之后
  在PK过程中,一定要注意小Y的位置,时刻确保自已的&后路(小Y)&没有被敌人封杀。没有十分的把握,不要显意小Y过来。
  在PK的过程中,ES要看的东西,很多,最重要的一点是GA的导弹,所以ES跟TC的沉默不要乱用,要时刻准备瞬间破掉GA的导弹。首选杀GA或KOG,限制好GA或DK,走位分布等,GA能带个PAL无敌走人,但ES跟TC不能,所以才说ES要包含的技术含量要很高。不要让光明全在同一方向,没有匕首的TC更要如此,要是冲不散光明的人,骗一两个大技能就走吧。左右两边,光明对上黑暗,冲不散光明,黑暗准输,因为,后面发生什么事,都不知道。
  下40洞,ES在出了传送之后,第一时间先下40洞,先往洞内一箭,7点钟方向倒拉15技能,在打死出来的骨头之后,连上自已诱获回来的冰龙跟石像鬼传送进去,让它们慢慢A死剩下的狼。然后自已从洞口走出来。ES不是一般的新手能用得上,所以这就不多说了。让时间跟经验去理解吧。
  最后的黑篇也出了,我只是只只针对,对于澄海的热爱,与经验的分享,有说错的地方请原谅。因为我觉得,身为一个cher,是不能让澄海给沉沦下去的,在这,我只是出一分力,想有更多的人进来澄海的世界,不要让玩的人越来``越少了。我们澄海并不只局限于那点点英雄,那小小的地图空间,它,包含很多,而且也在成长中。新出的5.58地图,也希望大家能去尝试,去推广。因为,澄海的革新,就靠我们了。
  有些人会想我留下QQ,但没必要了,毕境我也只是cher中的一个成员。你们知道,有我存在,就够了,2v2中多信任对友,多体谅队友,这才是所谓的&配合&。
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