魔兽世界7.0ms天赋ms什么天赋治疗强力?

> >正文
wow7.0牧师神器加点推荐_wow7.0牧师哪个天赋强?
特别提示!由于7.0更改神器特质所需代价极高,一般情况下不建议更改神器特质,所以点出特质时请三思。本文仅根据大特质收益对神器推荐神器加点路线,达成时间段大致是刚满级时应对5H/5M、团本开放时应对团本PVE向、以及最终3特质神器应对高层大秘境。如果后续有相关技能或特质的修正,请各
特别提示!由于7.0更改神器特质所需代价极高,一般情况下不建议更改神器特质,所以点出特质时请三思。本文仅根据大特质收益对神器推荐神器加点路线,达成时间段大致是刚满级时应对5H/5M、团本开放时应对团本PVE向、以及最终3特质神器应对高层大秘境。如果后续有相关技能或特质的修正,请各位根据自身情况进行调整:戒律——圣光之怒大特质虔诚屏障:当目标在你的真言术:障范围内时,救赎对其治疗效果提高100%。诸罪加身:每有一个盟友受到你的救赎效果影响,你造成的伤害就会提高1%。阴暗面之力:暗言术:痛有几率让你的下一次苦修对目标造成的伤害提高50%。(净化邪恶):净化邪恶有几率让你的下一次苦修对目标造成的伤害提高50%(忏悔者):暗言术:痛有几率让你的下一次苦修对目标造成的伤害或治疗效果提高50%。虽然戒律牧的盾被削弱的不成样子,但是为了满级后的5M/5H,神器的升级线路还是应该选取右边的线路,优先点出大特质阴暗面之力,能够加强自己的伤害/治疗能力。第二个大特质点出的时间应该在团队副本开放前后,所以选择点出团队向的大特质虔诚屏障。
/Article//333609.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章小编为大家带来魔兽7.0军团再临:恶魔猎手神器天赋预览,看来DH还是个有远程伤害技能的职业。军团再临相信让大家等得迫不及待,快来看看小编为大家带来的攻略吧。浩劫初始特质伊利达雷之怒:(2秒施法)使你的战刃在指定区域旋转3魔兽世界7.0织雾武僧神器天赋加点及技能效果测试预览,魂体减速附近目标的效果可能有BUG,只能持续2秒就消失了,以下就跟19游戏网小编一起来看看魔兽世界7.0织雾武僧神器天赋加点及技能效果测试预览。天赋加点还魂HOT雷光首先要先跑月光林地然后被告知要去梦境林地,梦境林地位于新地图瓦尔莎拉我们要和四个大德鲁伊一起打开通往梦境林地的大门,进门后清怪清完场后可以进入梦境林地了完成了抵达职业大厅的任务后才是开始寻找神器的旅程选择神器天赋前往瓦尔达拉然之前在达拉然和工匠大师对话可以免费获得50神器能量的福利阿苏纳刚刚在阿苏纳升级的时候无意中到了这个NPC边上触发了剧情,也让他摸了下神器然后送了你50能量。坐标在47.73,42.78,NPC是考察者安多伦·晨光在虽然踏风的神器路线比其他职业简单太多,没有太多分支,所以顺时针绕还是逆时针绕区别不大。尽管如此,有些特质还是明显弱鸡,可以优先跳过。如果你正常升级,那么在107级左右就会有足够的神器能量来点到10级了(左上角的数字就是等
魔兽世界相关新手卡魔兽世界热门文章一周热门文章网络游戏排行榜种族天赋哪家强!魔兽联盟6.0种族天赋修改对比-新浪魔兽世界专区
&|&┆┆┆┆&&
|||||||||||
||||||||||||
|||||||||||||||
作者:lyn|时间: 11:23
种族天赋哪家强!魔兽联盟6.0种族天赋修改对比
摘要:再过两天,魔兽世界6.0前夕就上线了,各大职业也将再次迎来种族特长的重大改动!那么,对于这些改动让种族是更强大,还是变弱了,一起来看看玩家的相关对比分析!联盟方魔兽6.0种族天赋分析。
  再过两天,魔兽世界6.0前夕就上线了,各大职业也将再次迎来种族特长的重大改动!那么,对于这些改动让种族是更强大,还是变弱了,一起来看看玩家的对联盟方魔兽6.0种族天赋相关对比分析!
  史前:
  [石像形态]:激活后对流血,毒药和疾病免疫,护甲提高10%,持续8秒。
  矮人牧师:拥有联盟唯一的补偿技能[反恐结界]。
  [***械技能专精]。
  近来状态以及100级改动:
  [山丘之力]:爆击伤害加成和治疗效果提高2%。
  [石像形态]:移除所有中毒、疾病、诅咒、魔法和流血效果,并使你受到的所有物理伤害降低10%,持续8秒(改动)。
  点评:
  从魔兽世界1.0的开场动画可以看出,史前的矮人暴雪似乎只是为了猎人而设计,战士在石像形态的支持下勉强可以和放八码的盗贼周 旋,其他一无是处。而真正能够为矮子代言的绝对是牧师这个职业,我们当时亲切的称呼他们为大叔或者大妈。牧师在矮人这个种族上拥有得天独厚的天赋反恐结 界。这个技能让联盟在开荒阶段轻易的跨越了MC老2和黑龙公主两座大山。
  随着时间的流逝TBC来了,矮子在竞技场内的表现超出了暴雪的预期,为了平衡所有职业天赋,提供一个公平公正的竞技场环境,暴雪毅然决定将反恐馈赠于所有牧师职业,为了补偿矮子免费为他们提供了一个责罚的新技能。
  从100级的天赋改动来看,石像形态是个不小的削弱,但是山丘之力这个技能无疑是让玩家们惊喜的被动加成。
  史前:
  [开阔思维]:增加5%的智力。
  [逃命专家]:解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果,冷却时间1.5分钟。
  近来状态以及100级改动:
  [逃命专家]:解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果,冷却时间1分钟。
  [开阔思维]:法力值提高5%法力值(能量/怒气/符文能量)上限提高5%。
  [心灵手巧]:急速提高1%。
  点评:
  我一直认为侏儒最大的优势就是拥有比矮人更小的身躯,所以在打战场的时候拥有让人点不到的隐藏天赋。其实侏儒这个种族在史前是非 常厉害的,这一切都是因为逃命专家这个技能,他可以让战士摆脱一次法师的冰环限制,我们都知道这意味这什么,所以很多玩家都指出侏儒才是联盟最强的战士职 业,没有之一。
  侏儒从诞生到100级其实并没有太大的改动,唯一一次变化就是开阔思维这个被动技能现在可以适应所有的职业了。不然的话侏儒法师就真的太强势了。
  暗夜精灵
  史前:
  [精灵之魂]:死亡后变成小精灵,移动速度提高50%。
  [迅捷]:被动特长,躲闪几率提高1%。
  [影遁]:激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复。
  近来状态以及100级改动:
  [迅捷]:你对近战和远程攻击的闪躲几率提高2%,移动速度提高2%。
  [艾露恩之触]:夜间时急速提高1%,白天时爆击提高1%(新增)。
  点评:
  暗夜精灵在史前也就适合猎人玩玩,特别是在战场里,是一个天然的守家能手,首先敌人找不到你,然后它们必须面对你的野兽。精灵之魂这个技能有点拖暗夜后腿的节奏。不知道大家怎么看?
  100级暴雪对暗夜的改动并不大,我们从改动列表中并没有看到太多的令人欣喜的天赋出现。
  德莱尼
  100级改动:
  [纳鲁的赐福]:在(15秒)5秒内为目标治疗,治疗量相当于施法者最大生命值的20%。
  [英雄灵气]:使你的法术和攻击命中几率提高1%使你的力量、敏捷和智力提高65点,按等级缩放。
  点评:
  德莱尼是TBC时代加入联盟阵营的种族,所以也就不存在什么史前时代,但是德莱尼这个种族从一开始出现到现在都鲜有人使用,其一是因为太难看了,其二就是天赋技能毫无用处。从这次100级暴雪对德莱尼几个主天赋的改动可以看出,德拉诺之王这个种族必将大放光彩。
  100级改动:
  [恶意]:使爆击几率提高1%。
  [疾步夜行]:进入你的原形,使当前移动速度提高40%,持续10秒。
  点评:
  依稀记得大风车时代的战士,狼人的疾步夜行是多么可怕的天赋。但是很遗憾这次100级暴雪貌似还没有打算对狼人进行任何改动,不知道是他们觉得狼人太完美还是根本没有改动的必要。
  史前时代:
  [人类精魄]:精神提高5%。
  [剑锤专精]:使你在使用剑类武器和锤类武器的时候技能提高5点。
  [外交]:声望获取提高10%。
  [感知]:使用后增加你侦测潜行的能力,持续20秒,冷却3分钟。
  近来状态以及100级改动:
  [自利]:移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其它同类效果共享冷却时间(联盟徽章)。
  [人类精魂]:(精神提高3%)全能提高100点,按等级缩放(改动)。
  点评:
  人类可以说是联盟方天赋最强大的种族,从史前时代我们可以看出,人类几乎每一项被动和主动天赋都拥有十足的份量。人类精魄让人类 牧师在raid的时候拥有一席之地。剑锤专精又让人类近战职业永久免费的获益了1%的命中。要知道那个时代造价堪比千金马的狮心头也就是多了那么2点命中 而已。外交这个天赋更是让人类在战场,副本中的声望提升速度便利万分。
  TBC之后,竞技场中的人类贼在拥有感知的支撑下往往能够在贼法牧的内战中率先打开局面,而贼法牧本来就没有天敌,他们最大的对 手就是自己。所以往往能够在比赛中得到先手的队伍就拥有更高的胜率,我们试着回想那个时代,究竟亡灵贼法牧强大还是人类贼法牧强大,这个***众说纷纭。
  100级的改动对人类来说并不大,我们把重点放在人类精魄这个被动之上,精神提高3%--&100点全能的提高,这项改动对人类有多大的提升,还得让我们在游戏中去自己体验。
相关报道:  11:19:49
&&&&&&&&&&  11:34:07
&&&&&&&&&&  10:20:38
&&&&&&&&&&  10:36:16
&&&&&&&&&&  10:43:09
&&&&&&&&&&  12:23:39
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved特玩传送门
网络游戏移动第一门户
7.0版本之中戒律牧师大幅度改动,其真言术盾不再是imba技能,机制也从套盾者改为了怪异的半输出半治疗模式,相比之下,在大多数情况神圣牧师的治疗量都比戒律牧师要来的高,并且神圣牧师的手法也比戒律牧师手法来的简单的多,今天小编就给大家来讲解一下神圣牧师的天赋加点思路、神器特质路线与治疗手法吧。
第一层天赋:
光明尾迹:当你施放快速治疗时,这次治疗的40%被复制到你上一个用快速治疗治疗的目标上。
持久恢复:你的单目标治疗法术会刷新目标身上的恢复的持续时间。
启迪:法力值恢复速度提高10%。
启迪:就是提高法力值恢复,简单粗暴。
光明尾迹:小道标,启迪被nerf后竞争力提高,和精通配合良好。在5人本中,圣光之径优于启迪,团本二者表现类似。
持久恢复:pve环境中的陷阱,恢复效果很差,而需要更多的法力以维持。恢复不与圣言术系统配合基本可以退出治疗循环了。
第二层天赋:
天堂之羽:机制同live,40码释放,3层,提供5秒40%移速。
身心合一:40码,瞬发,10秒cd。4秒内,每秒治疗目标60%SP,并提高其移动速度40%,持续4秒。
绝望祷言:瞬发,1.5分钟cd。治疗自己20%最大生命值,并提高你最大生命值20%,每秒衰减2%。
天堂之羽:被nerf了还是很强,提供高机动力。
心神合一:类似于身心合一的天赋,指向性适合手残。
绝望祷言:经典技能,优秀的个人自保,但放弃羽毛的机动性是否值得需要考虑,依战斗特点选择。
第三层天赋:
闪光力场:2.5%基础法力值,40码,瞬发,60秒cd。击退目标周围的敌人并令其移动速度降低70%,持续3秒。
谴责:圣言术罚令目标昏迷5秒,此效果不会因为伤害而被打破。
死后余生:救赎之魂的持续时间增加50%。
闪光力场:练级时用处更大,团本下几乎无用的技能。
谴罚:强力单控,练级时推荐。
死后余生:团本用天赋,提高救赎之魂的效率,空蓝时提供更长时间的治疗。
第四层天赋:
纳鲁之光:妙手回春会额外降低对应的圣言术的cd 2秒。
守护:守护之魂若未触发免死,则cd重置为120妙。
希望象征:6分钟cd。提振40码内友方治疗者的士气,令其在10秒内施法不消耗法力值。
纳鲁之光:地下城里用处更大,更快的刷圣言术。团本里无法与希望象征的战略意义相比。
守护天使:需要额外坦克技能的战斗中推荐。坦克压力大时选择,在地下城表现优秀。
希望象征:群体激活,听团长喊吧。提醒下你的治疗队友们你点了这个天赋。
第五层天赋:
圣光涌动:你的治疗法术和惩击有8%的概率令你的下一个快速治疗变为瞬发且不消耗法力值。可以叠加至多2次。
联结治疗:3%基础法力值,40码,1.5秒施法。治疗施法者,目标,以及20码内的第三个目标300%SP。触发妙手回春,同时降低静和灵的cd3秒。
虔敬:愈合祷言触发妙手回春,降低灵的cd6秒。{只有施放触发,弹跳不触发}
圣光涌动:优秀的省蓝天赋,免费的快速治疗和圣言术配合良好。
联结治疗:高法力消耗,但配合两个圣言术。具有更佳的回蓝饰品和队伍遭受更大的伤害时表现更佳。
虔敬:让愈合祷言影响圣言术佑。但是佑和静相比价值略低,而圣光涌动的效率更好。佑很难卡cd使用也降低了这个天赋的价值。团刷向天赋。
第六层天赋:
圣洁:当你使用圣言术治疗时,你的治疗在8秒内提高15%。
神圣之星:2.5%基础法力值,瞬发,15秒cd。神圣之星向前移动24码,之后回到你的身边。每次经过友方为其治疗90%SP,每次经过敌方造成145%SP神圣伤害。
光晕:3.6%基础法力值,1.5秒施法,40秒cd。发出能量环,在30码处达到最大。治疗经过的友方287.4%SP,对经过的敌方造成431.1%SP神圣伤害。
圣洁:使用圣言术后提高治疗量。通常用于双圣言术的combo,覆盖率应该比较可观。推荐。
神圣之星:短cd的群体治疗,练级时可以用来移动时打aoe。{wod中星星能高效的触发涌动,7.0.3中目前测试似乎不再具有这个优势,所以可以考虑其他天赋}
光晕:治疗现在和距离无关。
第七层天赋:
神圣化身:瞬发,3分钟cd。进入纯粹的神圣形态30秒,增加妙手回春的效果200%,也令圣言术的消耗降低100%。
祈福:愈合祷言有50%的概率在被它治疗的目标身上留下恢复效果。
治疗之环:5%基础法力值,40码,瞬发,15秒cd。治疗目标周围30码内至多5个受伤友军260%SP。
神圣化身:非常强的大招,使用之后可以进行快速&快速-快速-静这样的三个触发法术+一个圣言术的循环。应对爆发伤害很棒。练级时也可以用来打伤害。
祈福:不改变手法,长时间战斗更能体现价值。不buff恢复的话竞争力较低。
治疗之环:经典技能,朴实刚健但难以与神圣化身相比。
7.0热门攻略
7.0职业攻略
更多资讯,请继续关注特玩专区

参考资料

 

随机推荐