现在魔兽世界盗贼天赋加点盗贼加什么天赋

  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中战斗系潜行者获得的强化被动技能
  强化剑刃乱舞:剑刃乱舞不再有目标上限约束。
  强化双武器:双持时的自动攻击不再有命中惩罚。
  强化盗匪之诈:深度洞悉状态下盗匪之诈会使伤害额外提高20%。
  迅捷毒药:将致命毒药替换成速效毒药,每次攻击都有30%几率立即造成自然伤害。
  15级天赋
  [暗影集中]是战斗贼最好的选择。 每一次战斗开始,或者使用消失之后,它都能送你一个几乎免费的伏击。
  [夜行者]在某些特定场合下很有用,但是在团队副本环境下的表现不如[暗影集中]。
  30级天赋
  这一层天赋并不影响你的DPS输出。
  [备战就绪]应该是战斗贼默认的选择,尤其当你时不时得拉一些小怪的时候。
  [神经打击]在你能晕眩目标的战斗中很有用。
  [致命投掷]主要是在PVP中针对治疗和读条职业使用。
  45级天赋
  这一层的三个天赋都是有价值的。[诈死]和[飘忽不定]到底孰优孰劣,这一直是盗贼社区中的一个热门话题。[佯攻]已经是非常不错的技能了,现在又能由[飘忽不定]获得额外的减伤,这固我所愿也!但是,它仍然无法以[诈死]那样的方式在关键时刻救你一命。总的来说,[诈死]战斗贼可以全程携带,它几乎适用于所有的首领战机制。而[飘忽不定]在一些需要长时间保持[佯攻]的战斗中非常有用。
  [吸血药膏]的作用还处于争议中。它并不能提供大量治疗,它的治疗效果也不是十分出色。
  60级天赋
  [暗影步]应该是这一层的标准选择。它能让战斗贼迅速地转移到目标背后,无论它是友方目标还是敌对目标。除了它在不同的战斗中各种脑洞大开的用法,它往往是能提升你的DPS的,因为增加了你在BOSS身上的输出时间(笔者按:意思就是节省了很多你跑位浪费掉的时间。)
  [速度爆发]在PVP和平时做任务时都非常有用。但是它在团队副本中的作用值得怀疑,因为它消耗太多的能量。
  [暗里藏刀]在团队副本中没有用处。
  75级天赋
  类似第二层的神经打击,[欺凌]和[内出血]在战斗贼能使用[偷袭]和[肾击]的战斗中能起到作用。内出血应该只在有大量使用晕眩技能的战斗中被选择,否则其流血效果无法起效。具体来说,是在一你必须要把肾击放入循环的战斗中使用。你得尽量在目标身上维持100%的内出血debuff(因为其伤害特别高)。而在被你晕眩的目标将受到其他团队成员攻击的战斗中,应该选择欺凌。
  [邪恶计谋]在PVE中真的没有什么特别的意义。
  90级天赋
  [预感]将是默认的标准选择。它非常搭配你的被动技能[无情]。
  [死亡标记]在单目标战斗中,大概会比预感提升1%左右的DPS,但是它会让战斗贼的技能循环变得复杂很多。这个天赋可以选择于大量存在add的战斗情形,因为战斗贼会更频繁地获得5星奖励。
  [飞镖投掷]在一些特定战斗中有用,比如BOSS会长时间的离开近战范围。但是目前还不存在哪个特定的战斗情形能使该天赋的收益超过预感。
  100级天赋
  鉴于战斗贼对能量回复的高依赖性,[药膏专家]将是这一层对战斗贼来说最强的天赋。它和剑刃乱舞的配合度非常高, 能够相当程度上减轻后者的回能惩罚。
  [暗影反射]的收益比药膏专家低1%左右,主要原因是它和战斗贼的技能时间线的契合程度不高。如果你选择该天赋,它应该等[杀戮]或者[冲动]先就绪,然后再配合使用。
  [天降杀机]对战斗贼来说是一个很弱的天赋,主要原因是它消耗太多的能量,会减慢你的CD恢复和[刺客的狡诈]循环。
属性优先级
  对战斗贼来说,属性权重如下(按照优先级):
  敏捷》急速》溅射(多重打击)》全能/精通》暴击
  敏捷:这是你的基本属性。在所有装备升级中,你都应该着重于它。它提供攻击强度,而后者决定了你的技能伤害。
  急速:它能提升你的攻击速度和能量恢复速度。除了职业本身拥有的基础能量恢复速度,急速能通过[战斗潜能]带给你更多能量。总的来说,当你的急速更高,你就能在[刺客的狡诈]深度增伤阶段输出更多的伤害。
  溅射(多重打击):能使你的攻击/技能有机会造成第二/三次伤害,每次造成原伤害的30%。
  全能:线性地提升伤害增长并减少所受伤害。
  精通:战斗贼的主手攻击有机会触发一次造成140%主手攻击伤害的副手攻击(挺绕口的)。因为这触发的攻击同样有机会触发[战斗潜能],所以说精通也能增加你的能量恢复。
  暴击:增加使战斗贼的所有技能/平砍的暴击几率。
  颈部:急速+75/+40
  背部:急速+100,移动速度+10%
  戒指:急速+50/+30
  武器:[战歌之印]/[碎手之印]
  1. 食物
  应食用+急速的食物。
  2. 合剂
  敏捷合剂。
  3. 药剂
  敏捷药剂。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  战斗贼应该使用急速宝石+35急速或+50急速。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
1当你处于潜行状态时使用[伏击]
2需要补debuff时使用[要害打击]
3使用[影袭]
1使用并保持[切割](最好是5星时使用)。当剩余时间小于10秒时即可使用。
2[刺骨],只有5星时使用。
多目标输出
  当你面对2-4个目标时,开启[剑刃乱舞],然后在其中一个目标上保持单体循环。需要注意的变动是,此刻应尽量保持[猩红风暴]的DoT。
  当你面对5个或者更多目标时,[猩红风暴]应该代替[刺骨]作为你的基础终结技。
  如果你的主目标将在1分钟内死亡,并且你选择了天赋死亡标记的话,请使用它。
解除陷阱已被移除。
战斗潜行者不再能够使用刀扇。
战斗潜行者不再能够割裂。
暗影之刃已被移除。
暗影步已被移除。
技能合并与改进
刺客决心现在使伤害提高15%(从20%下调)。
盲点的效果整合进了毁伤。
速度爆发现在消耗30点能量(从15点上调)。
穷追猛砍的效果整合进了毒伤。
致命投掷不再有最小射程。
能量恢复的效果整合进了敏锐潜行者的切割。
毒伤现在使中毒几率提高30%(从15%上调)。
洞悉弱点的效果整合进了敏锐潜行者的伏击、锁喉和偷袭。
绞喉现在每2秒跳一次(从每3秒上调)。调整了伤害作为平衡。
杀戮盛筵在持续时间内不再提高所有伤害。提高了它的伤害作为补偿。
敏锐大师的效果整合进了敏锐潜行者的潜行。
无情打击的效果整合进了战斗潜行者的无情。对于刺杀和敏锐潜行者,它仍然是独立的被动技能。
无休锋刃的效果整合进了无情。
安全降落的效果整合进了健步如飞。
嫁祸诀窍现在没有能量消耗,也不再使目标造成的伤害提高15%。
剧毒创伤的效果整合进了刺杀潜行者的割裂。不再由锁喉触发,并且总是在割裂造成伤害时触发(从75%上调)。
  对潜行者来说,最重要的一项改动就是连击点数机制的质变。现在,连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
潜行者的连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
转嫁已被移除。
要害打击现在使影袭有25%的几率额外产生一个连击点数(从20%上调),但不会提高盗匪之诈的效果。
双巧手已被移除。
左右开弓现在造成副手武器伤害。提高了它的伤害作为补偿。 &
群体伤害技能(刺杀,战斗)
除了其他对潜行者AoE伤害的改进之外,我们还进行了一些基本改动,并增加了一些影响潜行者AoE的新资料片特技。
剑刃乱舞现在可以触发毒药效果。
封印命运在潜行者的范围攻击对主要目标造成爆击后产生一点连击点数。 &
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魔兽6.2盗贼PVP输出手法 天赋雕文选择竟技场对战各组合经验浅析
&  一、天赋雕文选择
  第一层:天赋我一直用的暗影集中,感觉起手会顺滑很多,诡诈用不太来,夜行者更是没考虑过。
  第二层:打物理系用备战,法系用神经打击,强X治疗看情况用神经打击,致命投掷没用过,这层就不用多说了。
  第三层:一般碰到有战士、刺杀贼、野德的会看组合出假死(战士基本必出),其他时候基本是飘忽。
  第四层:暗影步不太会用,基本都是用的速度爆发,部分特定组合才用暗步。
  第五层:因为我们法师常驻羊雕文,所以我常驻内出血。
  第六层:常驻死标,打法师换飞镖。
  第七层:常驻药膏专家,打部分治疗换影子,这个后面会细说
  雕文方面能量雕文常驻,没动过,其余2个一般用锁喉、偷袭、恢复、佯攻、匿踪中的2个,大多数组合会选择恢复和匿踪,一个进攻一个防御。小雕文方面比较随意,我插了个药膏雕文,万一战斗中发现没毒药了,上的快,虽然这种事一次都没发生过。
  二、魔兽6.2盗贼输出手法
  手法其实玩盗贼的都会,这里主要说下我出影子打治疗、还有攒灯过程中的一些小细节,不一定对,不过打下来感觉还可以,欢迎大神指正。
  其实打治疗主要就是开冲动和影子的时机问题,我个人认为有这么几个原则:
  1、冲动一般是起手那段时间开,但是要尽量保证不被控制,举个例子,战术萨我们打萨满,起手如果就开冲动,那战士一定风暴锤/震荡波,交章就是一个破胆,术士接暗怒,递减恐,那基本上半个冲动就废了,不交章,4秒锤子之后就是术士暗怒恐惧,交亡灵意志/章,至少也浪费了5秒冲动,还不考虑这段时间萨满跑远了追上去的时间,所以一般我会等战士/术士起手一波控制结束了再开冲动,尽量保证冲动期间可以一直打到目标,这点对于打DPS也同样适用。
  2、影子我一般是这样交的,起手消失、死标不用,开冲动打到红灯,黄灯的时候就注意留一个肾击,到红灯的时候开影子,消失,锁喉,剔骨,死标,满肾,杀戮,这样影子会复制一个递减锁喉(2秒沉默),一个递减肾击(3秒昏迷),一个剔骨的伤害,还有一个红灯杀戮的伤害,而这些都是在红灯一开始就做的,影子出来等8秒,复制8秒,一共16秒,红灯持续15秒,我不知道影子是否受红灯影响,如果受的话,那基本上影子也会有一个红灯剔骨的伤害和几乎一个红灯杀戮的伤害,那就是成吨的输出了!我只知道一般的治疗吃满这一套,基本血量就见底了。
  3、还有一个很重要的就是,开影子的时候注意对方DPS的位置和动作,看他们会不会很方便就可以拆掉你的影子,影子脆的跟纸一样,如果对方DPS被控了或者正忙着和你的队友打麻将,那就放心大胆的开吧,虽然脆,但是一般的治疗还是打不掉的,也没那个闲工夫去打。
  4、刚开始打战斗贼的时候,灯老断,发现是因为没有监控黄灯绿灯的持续时间(没有看右上角BUFF栏的习惯),后来就在大脚技能触发里面加入了红黄绿灯的法术ID,分别是,84745,监控起来就方便多了,后来发现有时候被控了,或者对方用位移技能跑远了,也会出现断灯,后来就习惯看到灯还剩5秒,假如集火目标在比较远的地方,那就找个最近的目标补个影袭,把灯攒上,再去追那个目标。(感觉这个谁都会,说的跟废话一样)
  三、对战各组合经验浅析
  1、3DPS
  2000多分段遇到过一次,好像是贼死猎,没打赢,我和法师已经尽全力拆火了,我都出神经打击了,牧师还是没撑下来,回想一下当时也是有点慌,看牧师的血哗哗的掉,技能就乱按乱按,然后自然也就没打赢,不过也就遇到这么一次,就算赢了也没啥好总结的,何况是输了T T。
  2、战死X
  这个组合是我们最怕碰到的组合,特别是战死僧,没有之一,我们曾经尝试过打战士、打,基本没赢过(不知道为啥看亦扬张力打贼法X打DK能打的那么快,我们打DK感觉压根打不动,可能玩的不是一个游戏吧),后来我们就只打X,面对战死德,战死牧,战死骑胜率还算能看,战死僧依旧赢面很小,特别是刀锋山,就没赢过!反正我们就抱着治疗不死我们死的心态,追着他们治疗天上地下的跑,牧师出缠绕,因为大多数的战士和DK,一开始会打一会法师,后来会跑去转牧师,就算不转MS,缠绕也可以在法师要爆发的时候帮法师稍微拖那么一会,恐惧没啥用,战士不吃恐惧,DK各种技能可以解,法师出霜环,在非爆发期或者没有对方治疗视角的时候帮忙控对方战士和DK,我出匿踪和恢复雕文,天赋出假死、药膏专家,坚决不出影子,因为影子分分钟被A成粉末,如果战士DK和治疗位置比较近,看情况优先DK然后战士给毒刃,一方面算是拆火,另一方面攒药膏专家,然后就是挂好恢复,减少牧师的治疗压力(战士DK都是AOE的),战士开大风车就开佯攻,血线低就开闪避,免得被一波黑,如果战士DK突然转火你,出了假死马上消失或者伺机待发消失,跑到相对安全的位置让牧师加血或者自己脱战吃喝,不要犹豫,不要依赖假死后的减伤,不然下一刀斩杀你就可以点释放灵魂了。假死CD中的那段时间,尽量全程挂恢复佯攻,也让牧师保证自己的血量,不然随时会被一个风暴锤/震荡波/窒息直接带走。
  3、贼法X
  打贼法X,除了贼法骑,思路在于打法师,黑盗贼,天赋出假死、飞镖,雕文出匿踪恢复,起手让我方法师去下雪,我和牧师缩在墙角不动,经常会把对面下出来,然后这时候起对面法师,别开冲动,因为对方盗贼会玩的话一般会给你丢盲或者打法师到五星以后过来满肾你,就算对方盗贼不会玩,那也有可能我方牧师被控我被冰脚在原地打不到法师,那冲动就浪费了,所以起手不开冲动,对面盗贼开大技能(冲动、仇杀、影子)的时候,果断丢盲,一般盗贼会章解,这时候就可以偷笑了,过去补个满肾,挂个毒刃,回来继续打法师,法师跑远了自己被冰脚就丢飞镖,这时候注意了,开始让法师队友偷偷的磨一下盗贼的血,比如没事新星A一下啦,丢个冰***啦,你没事也可以过去打两下,但是要记得保持对法师的压力,让对面治疗没什么空去刷盗贼的血,在盗贼大概有只有70%血的时候,攒到红灯,直接5星肾盗贼,烟雾弹,杀戮,法师帮忙集火,90%的情况直接就带走了,带不走就继续给法师压力,让盗贼跑,别去追,这样对面治疗又要刷盗贼又要刷法师,就很被动了,赢面一下就大起来了。我打内战的时候章都是死憋着,就是怕被对面盗贼一波烟雾弹黑走,除非是有击杀点,不然我坚决不交章,假如交章了没有形成击杀,那么就要记得全程保持恢复,如果看到对面盗贼向你跑过来了,别犹豫,直接开佯攻备战,争取在烟雾弹里不要挂掉就好了。
  对于贼法骑,我们选择打骑士,因为骑士保护可以解致盲,又有自由、牺牲啥的,打法师挺亏的,而牧师可以区保护无敌,法师也可以偷保护,所以我们选择打骑士,天赋出假死、死标、影子,雕文出匿踪恢复,牧师的章尽量留给骑士交无敌的时候,交章给大区,基本就锁定胜局了,打贼法骑我们胜率一直很高。
  4、法暗X
  现在法暗X很多很多,一般是法暗骑和法暗德,法暗骑占绝大部分,所以就拿法暗骑来说,对于法暗骑,我们打暗牧,天赋出飘忽、暗步、药膏专家,雕文出恢复、匿踪。2200以下的法暗骑感觉基本上都是打我们法师的,但是为了保险起见我还是会全程保持恢复,免得突然被转火,我们打了大概有30把以上的法暗骑,就输了3把,其中两把是对面打我,第一把我起手就直接被秒了,反应都没反应过来,另一把是对方暗牧伤害实在爆表,我们牧师那把又不在状态被控的太惨,我虽然全程保持恢复佯攻但还是没扛住,剩下一把是我们的逗比法师卡公CD没开出冰箱......其余基本都是打我们法师的,对方法师会控制我,各种羊啊深结啊冰环啊,所以我起手不开冲动,等对面法师控爽了我再开冲动打暗牧,我方牧师被深结,我方法师血量又低的时候注意暗步踢法师的羊,其他时候可以看情况暗步踢骑士的读条,没被深结的时候我们牧师会自己破羊或者走位躲羊,如果我方法师进冰箱,记得踢断暗牧的大区,平时骑士被控也注意踢好暗牧的大区,反正这个组合三个人都得踢,斗篷别随便开,除非有击杀点并且牧师被控或者驱散CD,才开斗篷打,不然尽量别乱开,章也一样,有击杀点才交,免得斗篷结束被一个制裁接一个惊骇直接带走,毕竟法暗的转火不需要什么走位,说转就转了,有时候根本来不及预判开佯攻。打暗牧的时候保护尽量秒区/秒偷,致盲憋在手里,骑士交了无敌牧师大驱驱掉直接给盲,这时候骑士如果没有章,刚开过无敌又不能保护解,那就得吃满8秒盲,看好羊的递减情况,如果没有递减,就消失接个闷,暗牧驱不了,这时候暗牧基本就得GG思密达了。法暗德打法也差不了太多,小德化身给盲,一样是看情况消失接闷,如果化身阶段控制不住,暗牧血线被抬上来了,就缩一波吧,等小德化身结束。
  5、猎惩X
  一般是猎惩牧,少量猎惩萨,天赋出备战、死标、药膏,雕文出匿踪、恢复,对于猎惩牧我们就打惩戒骑,起手就打出大伤害,在法师血线比较低的时候,骑士制裁我方牧师,在制裁快结束时给猎人满肾,或者直接消失偷袭,要么就直接去帮牧师踩陷阱,不然接上冰冻我们法师就得完蛋,进冰箱会被秒区,然后就再见了。没有制裁的时候,一般的翼龙或者裸冰我们牧师很多时候都可以灭破掉,自己血量少于70%的时候就注意挂好恢复,一方面减少牧师治疗压力,一方面防止被一波转死。牧师注意秒区骑士无敌,猎人开红人黑鸦法师尽量卡柱子规避猎人伤害,猎惩的伤害是一波一波的,惩戒骑开翅膀那一波伤害简直爆炸,想必大家都还记得觉醒杯太阳的武僧开着罩子被猎惩秒杀的场景吧,所以惩戒骑开翅膀,就尽量龟吧,牧师压制也别省,直接给吧。
  对于猎惩萨,我们选择打猎人,因为打猎人的话,猎人需要后跳来规避盗贼伤害,这样跳着跳着,就跳远了,萨满的灵魂链接就链不到了~
  6、战术萨
  战术萨也是我们很头疼的一个组合,三线掉血,还有一只很恶心的狗狗跟着牧师,战士这个人打打,那个人打打,一不小心进斩线就直接带走,真心难打。不过比较奇葩的是,我们今天上2200,最后6把有4把是战术萨,我们都赢了,踩着他们上了2200,真是运气好的可以。刚开始碰战术萨我们尝试过打战士打术士效果都不好,拖一会就加不上来了,后来一咬牙,干脆就打萨满,天赋假死、死标、影子,雕文锁喉、匿踪,起手看场地,如果是小场,法师就火跑加闪现去断术士开门,断门赢一半,但是碰到起手插根基的萨满,那就别这么整了,断不到的。大场基本也断不到,太远了。总的算下来,我们断到门的几率大概将近50%吧,法师也是挺给力的。如果断门了或者断门失败进战斗了,就直接起萨满,如果没去断门,就闷术士起萨满,就追着萨满打吧,挂好恢复,虽然没有恢复雕文,但是能减少一点压力算一点吧,被术士恐不要着急,会被DOT跳醒的,别为个1秒2秒的恐惧去浪费亡灵意志或者徽章,斗篷留着给血线压力大的时候用,大概40%血就斗篷把DOT顶掉吧,给牧师减少一点压力,战士开鲁莽打你就开备战,开大风车就开闪避,全程贴着萨满不要转火,能打死就打死了,打不死就自己死了。大多数萨满都很爱很爱骗条,血线高的90%的读条都是在骗,血线低的多少也会骗那么一两下,毕竟读出来一个条就是半管血!需要注意的是萨满可以在条读一半的时候开灵行者之赐,我就经常因为这个中招,踢在灵行者上面。还有就是图腾注意拆好,三个人有空都要拆,像治疗之潮、风行、地缚、电能、灵魂链接、暴雨,都是要第一时间拆的,火元素土元素什么的,有时间就拆吧,虽然伤害不高,但总觉得一个大个子杵在那里挺有压力的。
  7、战猎X
  一般是战猎萨、战猎牧,没啥可说的,打猎人,控治疗,开鲁莽的时候注意开技能规避伤害,碰到的比较少,输的也比较少。
  8、贼死X/贼猎X
  这两个组合可以统称为X治疗组合,特别是贼死,打治疗的水平那是绝对的霸道,贼死X我们打贼,贼猎X我们打猎人,出神经打击,尽全力帮牧师拆火,顶过爆发那一波,赢面就比较大了(问题在于爆发那一波很少顶过去过....)
  9、野死X/野猎X
  带野德的组合,主要就是野德化身加狂暴的15秒,那伤害简直爆棚,而且打谁谁残废,所以就是野德化身狂暴的时候,如果是打我,直接交章闪避备战佯攻全开,如果是打法师,不要犹豫,闪现火跑拉距离,拉不开就冰箱,打牧师就直接给自己压制,法师羊DK/,我肾击小德,章解了直接给盲,不要打,拖过化身再说。基本思路打野德,野德两个生存本能用完就很脆了,如果变熊也没伤害了。
德拉诺之王资讯
6.0职业攻略
德拉诺商业1-700路线
客户端挖掘
剧情 | 任务 | 对话
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魔兽世界专题  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做“德拉诺强化被动”。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中刺杀系潜行者获得的强化被动技能
  强化仇杀:激活仇杀后,下一个毁伤、斩击、毒伤、伏击有100%的几率造成爆击。
  强化切割:切割现在是被动技能。
  强化毒伤:毒伤激活时,毁伤和斩击的伤害额外提高30%。
  强化猩红风暴:猩红风暴使目标承受的毒药伤害提高30%,持续1秒,且每个连击点数可使其延长1秒。
  第一层:暗影集中毫无疑问,配合新版本的匿踪雕文,一分钟用一次。
  第二层:现在致命投掷需要5星才能断条,所以基本不会选;很多boss级的怪物对晕免疫,所以第二个用处也不大。所以选备战就绪,在add很多时或者倒坦时,时有奇效。
  第三层:练级时可以使用吸血毒药,或者5H阶段已会躲避所有技能,且治疗比较弱时可以考虑毒药;飘忽不定的话,在需要多次个人减伤时可以考虑,但是能耗还是高,不推荐(果断坑治疗去)。装死作为开荒神器,提供的保命效果,大家都知道(很难做第一个死的哟)。
  第四层:强烈建议暗影步!新版本能量很缺,速度爆发30能耗真的用不起,要学会减少不必要的能耗,活用暗影步和疾跑;笑里藏刀是给敏锐用的。
  第五层:推荐内出血,无论在练级还是5H本时,都会有需要用肾击的时候,内出血大大弥补了肾击使用后伤害的不足;欺凌的话出了极少数特殊需求,其余时间不会用;邪恶计谋可以考虑在内,但是凿击不耗能不破dot和内出血的伤害比起来还是弱了不少。
  第六层:预感毫无疑问,对于刺杀这种经常爆豆的天赋,再适合不过;死标和飞镖在pvp中作用更大,死标在练级中可以考虑使用。
  第七层:
  对于新天赋,需要详细讲讲:
  毒药刺激这个天赋在多目标时收益不错,每层提供自身回能5%的额外回能,但在单目标战斗中意义不大,我现在636装等自身10.96的回能,1层时1.644的回能,2分钟战斗里提供197.28的能量,约等于3毁伤+1毒伤=200的能量,而暗影反射使用得当的话每次可以在仇杀debuff中打出2毒伤+2毁伤以上的伤害。相比之下就差多了。
  其次,在多目标战斗中,3目标为例,3层buff提供1.644的回能,3目标割裂提供15的回能,那么越多目标时buff所提供的回能比例越少,很鸡肋。
  死从天降这个更加鸡肋,50的能耗需要等很久,50/35=1.428&150%的伤害+aoe伤害 勉强在伤害上够看。但是如来神掌式的攻击(飞天再下来)减少了普攻次数,20秒的cd很难做到卡cd使用或者说对能量和豆的把握更加苛刻且更加难于把握毒化buff的保持。并且毒伤从来不是刺杀伤害的大头,那么对于这个强化版的毒伤,只能不推荐了。
  最后是暗影反射,之前贼区有个先行者做了大量对于暗影反射这个技能的测试,得出很多结论,我找不着原帖了。但是经过大量实测这里可以给出一些结论:影子是一个可被攻击/控制/风筝的宠物 影子只复制技能,吃影子释放技能的buff和debuff(仇杀)没有毒药和普攻 影子不受本体一些被动技能的加成(强化宿怨带来的冷血效果) 影子复制大约75%的伤害。所以在开了分身仇杀后如何处理技能变得特别重要。详细手法后面我会介绍。
属性优先级
敏捷&多重~=暴击&精通&全能&急速
敏捷&暴击&精通&多重~=全能&急速
敏捷&暴击&精通&全能~=多重&急速
敏捷&精通~=暴击&多重~=全能&急速
  在版本初期由于敏捷收益极高,基本就是装等高于一切属性。
  5H毕业阶段装备选暴击精通向 饰品选2分钟cd和被动敏捷暴击的 武器选多重精通的匕首。
  因为在属性部分中提过了,属性收益是随时变化的,附魔也是可以随时变的,比如你现在模拟暴击收益高你就附暴击,但是很有可能附魔完了你发现溅射收益变高了那你说你是改溅射还是保持暴击?因为你可能改了暴击溅射又高了。所以你可以在短期内参考上面给出的各个阶段的大致EP趋势去附魔,也可以自己进行simc模拟,去测试你的属性收益曲线来预测属性收益的变化。
  你的食物选择会是黑石烤肉,它能提高暴击;你也可以用黑石火腿或香烤巨口蛙,更便宜,效果差些。
  你的合剂应该是德拉诺强效敏捷合剂;你也可以用德拉诺敏捷合剂,更便宜,效果差些。
  你的药水应当是德拉诺敏捷药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  因为爆击始终是你不错的属性,你会在宝石插槽中使用强效塔拉迪特爆击水晶。塔拉迪特爆击水晶更便宜,但效果弱些。
单目标输出
1潜行下毁伤起手(斩杀期斩击)
2全程保持5星割裂(倒数7秒就能补)
3毒化剩余2秒以内打5星毒化
4斩杀期用斩击攒豆
5非斩杀期用毁伤攒豆
双目标输出
1保持双目标5星割裂
2保持双目标毒药在跳
3非斩杀期毁伤攒豆
4斩杀期斩击攒豆
三目标输出
1没有仇杀时 非斩杀期保持双目标割裂并使用刀扇保持所有目标的毒药
2终结技使用毒伤
四目标及以上
1非斩杀期使用刀扇攒豆
24目标斩杀期使用斩击攒豆
3目标存活小于8秒时终结技使用5星猩红风暴
解除陷阱已被移除。
战斗潜行者不再能够使用刀扇。
战斗潜行者不再能够割裂。
暗影之刃已被移除。
暗影步已被移除。
技能合并与改进
刺客决心现在使伤害提高15%(从20%下调)。
盲点的效果整合进了毁伤。
速度爆发现在消耗30点能量(从15点上调)。
穷追猛砍的效果整合进了毒伤。
致命投掷不再有最小射程。
能量恢复的效果整合进了敏锐潜行者的切割。
毒伤现在使中毒几率提高30%(从15%上调)。
洞悉弱点的效果整合进了敏锐潜行者的伏击、锁喉和偷袭。
绞喉现在每2秒跳一次(从每3秒上调)。调整了伤害作为平衡。
杀戮盛筵在持续时间内不再提高所有伤害。提高了它的伤害作为补偿。
敏锐大师的效果整合进了敏锐潜行者的潜行。
无情打击的效果整合进了战斗潜行者的无情。对于刺杀和敏锐潜行者,它仍然是独立的被动技能。
无休锋刃的效果整合进了无情。
安全降落的效果整合进了健步如飞。
嫁祸诀窍现在没有能量消耗,也不再使目标造成的伤害提高15%。
剧毒创伤的效果整合进了刺杀潜行者的割裂。不再由锁喉触发,并且总是在割裂造成伤害时触发(从75%上调)。
  对潜行者来说,最重要的一项改动就是连击点数机制的质变。现在,连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
潜行者的连击点数将在所有敌人中通用,你可以切换目标而不必损失连击点数了。
转嫁已被移除。
很抱歉,刺杀专精无特殊改动。
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参考资料

 

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