梦幻西游tg怎么加点的 TG门派怎么连

  1.物理攻击系门派。(DT、STL)
  (1)梦幻第一门派----DT(有些区是第二)。DT的高攻是人人皆知的!门派里的3连JN是所有门派的恶梦!为了保留这一优势我认为DT1~10J全力+,20~59J3力1耐1体,60~120尽量4力1耐或1体,120J之后全力+。这样到后期服战时拿把好刀剑就可以把DT的3连发挥的凛凛尽之,所向披靡!
  (2)号称BB杀手的STL。STL的鹰击的威力绝不可轻视!STL虽然力的成长高但命中低,很难爆比杀。我建议30J前3力2血这样生存能力强了40J捉鬼时就不会死了,30J后就全力+偶尔+些血或耐就行!
  2.法术攻击系门派。(LG、MW)
  (1)梦幻里的第二门派(有些区是第一)----LG。官网上的对LG+点的帖子有很多,有3魔2耐、3魔1体1耐的中庸型,还有4魔+的普遍型和变态的全魔型........本人推荐40J前4魔1耐或1体,确保生存能力。40J以后可以全魔+,也可以4魔1耐或1体,但每次升级+魔不能小于4点,这样后期连BB、扫T、烧双、群P里的龙卷雨击就可以发挥的最好!(JN也是很重要的)
  (2)比LG的龙腾更厉害的单法就是MW的3味真火。MW这个门派其实和LG差不多,还多出个力MW,我不赞成力MW因为MW的JN力虽然有物理系的JN魔王回首但并不实用,MW真正的王道应该是高法MW,虽然群秒秒不过LG单伤害不小,我建议魔力不必向LG一样极端,魔保持在3~4点就行,其他的+到体上。 mtaobao游戏社区
  3.封系门派。(FC、NE、WZ、PS、TG)
  (1)号称单P杀手、封系第一的FC可不是浪得虚名的哦!对于FC的利害之处我不说大家也应该知道,不仅BB厉害配合这使用“睡杀”,所以当个封系杀手才是FC的王道!我推荐30J以前3敏2耐或3敏1耐1体这样换这加,30~120J可以4敏1体+,120J以后只+1敏就行其它点+在体和耐上。比NE慢没关系,只要比PS的快就OK了。
  (2)封系最快的门派----NE。现在的NE可以说正处在一个非常尴尬的地方,因为在DT、LG盛行的比武里许多NE选择了2体2耐1敏说是双抗,这是一个错误的想法!+2体2耐的NE是怕法多过怕物理,所以+3体1耐1敏才是真正的双抗!
  (3)唯一能3封的门派----WZ。 网站上,关于WZ,存在着诸多争议。不可否认,WZ的确有着其它门派所没有的优势,而争议最多的便是WZ的日月乾坤的一封即死以及生命之泉和炼气化神的红蓝互换。然而,其它门派又何尝没有其独特的优势呢?诸如DT的反间之计对怪物造成的混乱效果、LG的龙吟带给玩家无法可使的尴尬和FC的催眠术令对手停止一切行动等,在合理的搭配使用下所产生的效果又岂容小觑。如果非得针对这些而将所有门派的棱角磨平,网易又何必挖空心思去创造十二门派;如果所有玩家的技能使用效果都一样,那这个游戏还有可玩性吗?所以要充分利用WZ的日月乾坤的一封即死以及生命之泉和炼气化神的红蓝互换,真正的王道加点是2耐2敏1魔。
  (4)魔族唯一的封系----PS。PS作为魔族的唯一封系,由于有梦幻第一的血成长还能吸能封,我认为是最适合群P的主封队员!但是现在的PS过分的追求速度导致血量下降,我认为一个极品封系首先要有很强的生存能力战到最后才有反败为胜的机会,所以PS60J前4体1耐加,60J后3体2耐加,到了后期血量可以和血地府拼了!不要担心速度慢,比不是封系的快就行。打黑宝石也是提速度的好办法哦!
  (5)法术躲避的神仙----TG。一般的TG有3种加点方法,1是大力TG;2是高防TG;3是高敏TG。可我认为只有高敏TG才是TG的光明大道,为什么呢?因为TG的门派特色是15%的法术躲避,而封系怕法,这为TG在封系里的地位升了一级!所以我建议TG的朋友135J前2耐2敏1体的加,这样到135J强身120J血量就有4500+了!飞升掉到120J血也有4200+,穿个好鞋子(多打几个黑宝石)速度就到450+了吧!注意飞升后加点改成2耐3敏,血也够了。这样加点一般不会比其他封系慢。
  4.辅助系门派。(HS、DF、PT)
  (1)梦幻第一郁闷门派----HS。为什么说练HS郁闷呢?凡是玩过HS的都知道,看着DT、LG高伤害的输出而HS只能在一旁默默的家血是多么的痛苦。哎!~~~~~好,言归正传,其实要当个好医生不难,要靠勤奋点JN、队伍里加血及时肯定是队伍里的顶梁柱!加点嘛就2耐2体1魔,认真做个好医生吧!
  (2)号称“血牛”的----DF,半攻半辅的PT。我为什么把他俩和在一起呢?因为官网上和他俩的帖子最多。先说说DF,DF分力DF和血耐地DF,本人推荐血耐DF,因为现在力DF没有出路。想要练好血耐DFJN是关键!记住DFJN里的阎罗和判官令还有毒要保持在比自己等级高10J!加点是4体1耐或1力。在说说PT,PT是个半攻半辅的门派,五行前期很牛!后期就LJ了,主要要把帽子和流露还有加血的JN点高就好,加点加耐不能超过3耐,其他的家到魔和体上,注意在120J左右加点改成2耐2魔1体加,这样才是极品PT。DF、PT其实很痛苦,看DF的隐身还只有白天才能用,判官令单秒、阎罗另比JJWW好不到哪去!最好的JN就是毒了。再看PT,帽子没有DF毒强,飞升JN也LJ。哎!~~~~~~~DF、PT可以说是梦幻里最苦的门派了!
  补充:
  方寸山----封系门派:
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有个封叫天宫 梦幻西游2玩家浅谈门派类型
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  现在大伙做活动,做任务,等等,加到一个天宫百分七八十以上都是力天,稍微高点的像飞升的,基本都是魔天,这已经是普遍现象了,我有一个亲身的经历,我有个109天宫和109魔方寸,我天宫加队伍比如是鬼队,种族队,任务的副本的,人家很快就加了,但是我方寸加队时候就不容易加上,必须我把队长加好友,和他说一下,我是魔方寸,修多少多少,人家才加我,那我天宫加队伍人家几乎不问就加我,这就说明,力天宫已经在人们心中根深蒂固了,已经把天宫看做攻击系了,其实我天宫是标准的封系天宫,我觉得我有点不习惯了。
  我的109天宫,是个标准的封天宫,我和我朋友任务副本PK啥的我都觉得很不错啊,PK首先力天完美退出,力天宫被称为任务之王,魔天宫PK也不差,但是毕竟飞升后的事情,关于封天宫的逐渐消失我们来简单分析一下。
  首先奇经八脉来看,天宫被分为封天宫和魔天宫两路,我看了下封天宫的八脉,觉得实在没什么特色,首先天宫封都是单封,奇经八脉整套没有什么值得我惊讶的,我109级,只能学到三才,实在学不到啥值得有用处的,唯一觉得有用处的就是两仪的魔尘(每次封住目标恢复16点魔法)#83,感觉奇经八脉镇妖神使就是来敷衍封天宫的--还有,我觉得法宝系统太对封天宫不公平了,来看下,门派法宝--伏魔天书,直接偏向力天宫和魔天宫,那肯定有人说了,你封天宫60法宝雷兽不是给封天宫的么,但是我们看下,梦幻只要是封系,都有这加技能的法宝,但是他们的100级法宝比天宫好多了,方寸的毫毛,五庄的奇门,女儿的曼陀罗,盘丝的忘情,无底洞的金蟾,暂且不说这几大封系门派法宝效果怎么怎么样,最起码和自身能有点关系啊,天宫伏魔天书你说我修炼了干什么,这也许是封天宫一点瑕疵吧。
  关于封天宫,有人说封天宫的减少源于封没特色,这我也承认,全是单封.错乱是封法+物理打偏,可不可以理解为1.5封#24,方寸封降催眠不说了没意思,套套三封,女儿盘丝单双都有,无底洞煞气决更是变态,但是我个人觉得,我拿我的小天宫来说,我PK我不觉得我比人家差多少,第一天宫封命中还是数一数二的,估计拥有封系之王的方寸也只有加上凝神术后才能和天宫媲美了,我觉得作为一个好封系,命中永远是第一,甭管他是什么封什么效果,第二,门派特色也不错,相继地府之后第二个好特色
,还有天宫的生存力应该不容质疑的吧,早年享有梦幻第一钢板之称,我也一直延续至今,哈哈,所以我觉得封天宫还不是完全没有用武之地了,但是还是希望网易好好地重视一下封天宫,谢谢,乱写完了睡觉#18
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叶子猪游戏网版权所有 广州畅悦网络科技有限公司梦幻西游各门派封有什么用。
作者:佚名 来源:梦幻西游 发布时间: 10:23:29
  问:梦幻西游NR的封有什么效果?PS封有什么效果?TG有什么效果?
  答:女儿单封物理,单封法术,封特技,PS秒封物理(有伤害),和双封物理法术,封治疗。TG单封物
&&&&&&&&&&&&&&& 理,封法术(物理目标混乱),单封特技
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