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新手小白。。。求指教。。。我是矮人猎人,学什么好,有什么区别。具体各自什么好处
兜兜里没糖
Lv.4, 积分 553, 距离下一级还需 447 积分
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表示 工程为1的人伤不起
服务器:冰风岗
游戏ID:猫猫不哭了
她还没有牵手的人
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懂我的的不需要解释
不懂我的给你解释个JB
Lv.13, 积分 146861, 距离下一级还需 38139 积分
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我喜欢地精&&
荣耀丶小胖
Lv.4, 积分 971, 距离下一级还需 29 积分
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地精是BL&&侏儒是LM。。。LZ这是想闹哪样啊~~
成功的三要素:
& && && && &一? 坚持
& && && && &二? 不要脸
& && && && &三? 坚持不要脸
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渐渐地渐渐地有人变得贱贱的。
Lv.8, 积分 18460, 距离下一级还需 1540 积分
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我的号是地精工程学。。从朋友那拿过来就是这样的。。所以不制动啊- -
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Lv.5, 积分 2132, 距离下一级还需 368 积分
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地精工程感觉完全没有能用的东西
侏儒工程还有几个好玩的东西
Lv.5, 积分 1301, 距离下一级还需 1199 积分
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飞行点不同&&其他基本一样&&以前地精还能做做炸弹&&现在炸弹都没了&&所以只是飞行点不同
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渐渐地渐渐地有人变得贱贱的。
Lv.8, 积分 18460, 距离下一级还需 1540 积分
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a4814898 发表于
地精是BL&&侏儒是LM。。。LZ这是想闹哪样啊~~
LM可以学地精。,BL可以学侏儒。。
Lv.3, 积分 85, 距离下一级还需 165 积分
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& && && && && && && && &就是技能到200之后的分支如图
感觉回来了
Lv.5, 积分 1214, 距离下一级还需 1286 积分
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这有什么好纠结的。喜欢什么就什么!人类德兰尼兽人和亡灵那个没学过工程学!那两个种族只加开始的一点点根本没用么!
提亚的米锤
总是太认真,太认真才一个人
Lv.7, 积分 6999, 距离下一级还需 3001 积分
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我学的就是侏儒&&做得全是不靠谱的玩具。。不过做的那个采矿可以采出动然空气的那个不错
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Lv.3, 积分 174, 距离下一级还需 76 积分
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侏儒就是有好多好玩的,地精跟侏儒最大的不同就是虫洞位置
Lv.4, 积分 484, 距离下一级还需 516 积分
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我DK一开始是侏儒工程,现在为了刷凤凰洗成地精了。。传送52区你们懂的
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Lv.5, 积分 2086, 距离下一级还需 414 积分
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都没学过的路过
自己的自己
新人欢迎积分1 阅读权限70积分6906精华0UID帖子金钱14724 威望6
Lv.7, 积分 6906, 距离下一级还需 3094 积分
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。。讨厌工程~
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Powered by地精在工程学方面和炼金术方面哪个更出色?
虽然地精的天赋是化学让生活更美好也就是炼金,但是似乎提到炼金术总会第一想到皇家药剂师那帮人,所以地精到底是工程学更出色还是炼金术更出色,如果是工程学凭什么把工程天赋给侏儒=_=
补充地精炼金术的考证,修改了部分错误------------------------------这个问题吃书魔貌似没给出过直接的设定,所以只能从游戏以及相关衍生品中推测。上面说的很具体了,我补充几个小细节:1.说到工业,决定其先进程度的标志之一就是动力来源。那么侏儒和地精的动力来源都是什么呢?我们看两个旧时代的配方地精主城锈水港给人留下的印象是重工业风格,蒸汽动力,主要能源是燃油,全机械结构驱动。后期我们还能造出各种机械零件,这里面有一个设定叫发条弹性势能,也是地精高达的主要能源之一(出处已忘),这种设定下,我们可以认为地精的科技树点的是蒸汽朋克。地精主城锈水港给人留下的印象是重工业风格,蒸汽动力,主要能源是燃油,全机械结构驱动。后期我们还能造出各种机械零件,这里面有一个设定叫发条弹性势能,也是地精高达的主要能源之一(出处已忘),这种设定下,我们可以认为地精的科技树点的是蒸汽朋克。而诺莫瑞根,铁甲城市,没有烟囱,绝大部分机械由电力驱动,而电能的来源就是那个金属制能量核心。根据没有超级烟囱就能供应城市需求来看,这个核心是一种不需要依靠自然能量的清洁能源,我们类比一下地球,你想到了什么?没错,核能。所以说侏儒走的是混合动力路线。单从脑补层面看,似乎掌握核能的侏儒完爆了蒸汽机为主的地精,但在这个剑与魔法的世界里,谁就敢肯定蒸汽动力比不上核能呢?(虽然我个人倾向侏儒完胜)2.地精逆天的机械结构例子很简单,地精空艇,脚蹬驱动,jjg到嚎风峡湾,几乎跨越整个地图的距离,脚蹬驱动,中途不换人,而且可以搭乘牛头人。这个动力系统是不是碉堡了?所以说地精的科技树上,蒸汽与机械这一枝大概已经点满了。3.说到侏儒的地盘你会想到哪里?莫诺瑞根,是吧。再说地精呢?四大中立城,遍布世界的盗砍盗伐...所以说侏儒的科技是兴趣驱动的,更喜欢窝在实验室里,追求不断攀登高峰的成就感。而地精则是利益驱动的,什么赚钱来什么,市场需求就是科技发展的方向。然而安全性和可靠性都不在两族的考虑范围内。4.说到地精炼金术士,咱们来讲点内幕,地精屁股下面骑的是什么呢?是巨怪,变异地精。怎么来的呢,炼金术强制改造。就外形上看一头身变成食人魔体型已然是碉堡了,堪比血环氏族的秘术改造(这个例子似乎也不好,总之有一点,wow世界里能大幅强化肉体改造体型的法术都是紫色品质以上的,比较稀罕),然而美中不足的是,炼金术改造的巨怪智商是硬伤( ̄? ̄)5.关于亡灵和地精准确的说亡灵的炼金术师都叫药剂师,药剂,是炼金术的一个分支,而且是表炼金术的分支,变巨怪这种里炼金术属于黑科技。(这个有错误,以下面考证为准)药剂师这个职业算是亡灵独家,专门搞生化武器。6.很早以前(大概80年代)传出过出地精,那时候还说会有地精主导的新职业炼金术士。虽然是假消息但是可谓无风不起浪,地精的炼金术很强大,这是没得说的。7.贴一段官方设定地精历史: 原本曾是凯赞岛上丛林巨魔的奴隶,地精被迫在卡雅罗山的火山坑道中挖掘卡亚迈矿石。 巨魔在他们的巫毒仪式中使用这种强大的矿物,但它也对这些长期接触矿石的奴隶产生了意想不到的作用:卡亚迈让地精产生出令人惊讶的狡猾与智力。他们秘密地制造强大的工程学与炼金术神器,很快地地精推翻了他们的压迫者,并且占据凯赞作为自己的家乡。原本做为牢房的矿坑、奴隶营和他们的反抗基地现在变成了幽坑城。从岛上的中心网状散布着令人头晕的隧道、洞窟和熔岩管道,幽坑城正是地精复杂而无法预料心智的缩影。 地精贪婪的天性很快地让他们成为重商主义中的佼佼者。在第一次大战时,脑筋动得快的地精很快就学会如何从中获取利益,并以贸易亲王之名崛起。他们聚集了庞大的财富,而凯赞岛也成为了地精商船舰队的集散中心。在第二次大战中,其中一位贸易亲王同意对部落提供其集团的协助。在部落战败后,地精记取了他们伙伴失败的教训,并发现他们不该局限於如此狭隘的合作关系之中。到了第三次大战接近尾声时,地精已经懂得提供部落与联盟双方有关武器、载具与各式唯利是图的服务。但这种关系无法永远维持下去…… 一直到了最近,凯赞的地精在联盟中发现了新的敌人--与联盟突如其来,同时毫无利益可图的冲突不断兴起,这使得部份的贸易亲王们原先抱持的中立地位开始动摇。与过往的盟友重修旧好之后,地精随即投向部落的怀抱。 一般对地精的偏见都认为他们会为了一袋金币就出卖自己最好的朋友,其实这样的偏见并非全无根据: 许多地精或许会考虑,而有些甚至真的做得出来。 事实就是很少地精能适切地结合敏锐的商业嗅觉和一定程度的…道德。举例来说,当大灾变在他们的本岛上唤起了一座火山,其中一位地精贸易亲王就立刻想到,提供那些惊慌的地精一张通往安全地方的船票会是一笔好生意,然后拿走他们的毕生积蓄再把那些人卖成奴隶。一个聪明的计画,直到它(和那艘船)在联盟舰队和一艘部落舰艇的交火中被击沉。船难的幸存者被冲上了卡林多海岸的失落群岛,在岛上浓密的丛林中他们发现许多神秘的事物以及一些不太令人开心的惊奇。你们说卡亚迈矿石会不会和古神有关,嘿嘿嘿...8.综上,我认为地精的炼金术与工程不分伯仲,但是侏儒工程强于地精,地精只能拿炼金专精啦9.由于资料不足,以上大部分是我的脑补,换句话说都是扯淡的--------------------刚刚闪退..几千字考证瞬间爆炸,累觉不爱...考证一下炼金术水准bl侧三大炼金术使用者:巨魔,地精,亡灵巨魔:巫毒领域,侧重强化肉体,附魔和医学,不足道。亡灵:药剂专精,侧重生体炼金,主要的方向有生体瘟疫、尸嵌炼金术和下面这个wowtcg卡牌,亡灵战马,制造工艺是炼金术+亡灵巫术,也是拉人的方法之一。后期女王拿到瓦格里以后拉人已改用瓦格里,对此我的观点是瓦格里效果更好,炼金拉人存在较大缺陷。(防腐技术确实厉害)尸嵌即是制造憎恶的炼金术,也是炼金术+死灵巫术的套路。但我认为死灵巫术是关键,例证是希尔盖单靠巫术就能拉起骷髅战士,所以炼金只是补强。生体瘟疫这个,Lk是活人,妥妥的活人,所以他收到影响,而死者的天灾军团受到杀伤的只有被炸弹冲击波震散的小骷髅。所以说亡灵炼金术严重偏科,而且之所以看起来厉害是因为其他种族都没有涉猎,所谓不明觉历嘛地精,炼金术是生活中的一部分,科技的核心:1.地精的各种燃油是炼金制品,工业的核心2.bl侧各大主城,中立城的炼金产品大多是地精制造的,这是和制造业的融合3.黑翼龙血技术搞出了生体改造,迪菲亚的地精搞出来化学药剂攻击敌人4.贴两端官方设定如果一个地精真正地有某方面有才干(除了蒸汽技术,讨价还价以及恶作剧),那就是炼金术。尽管他们很鲁莽,但地精们是这个世界上最重要和杰出的炼金师,尽管被遗忘者迅速赶了上来。虽然炸药和火药是炼金术最主要的产品,但地精也在其他领域做实验。也许他们实验最令人震惊的成果就是他们的种族突变工程。科赞岛有一小撮奇怪的突变生物,地精失败实验的产物。谁是第一很明白了。卡亚迈让地精产生出令人惊讶的狡猾与智力。他们秘密地制造强大的工程学与炼金术神器,很快地地精推翻了他们的压迫者,并且占据凯赞作为自己的家乡。炼金和工程一样是反抗的核心。综上,地精第一,亡灵部分领域已点爆科技树。
(多图预警,土豪随意!)谢邀!这么好的题目居然被晾在这里了,怒答!魔兽世界里分为两个大阵营,联盟和部落,在这两个阵营中,有好几对种族互相是宿敌(基友)。人类 对
兽人,德拉尼 对 血精灵,狼人 对 被遗忘者。在魔兽的历史中有数不清的恩怨情仇。而本文的主角侏儒和地精,在魔兽的近代史(海加尔圣战至今)中也成为了一对新的宿敌(基友),就连暴雪官方也在炉石传说中推出了“侏儒大战地精”的扩展包来官方承让他们宿敌(搞基)的事实。好了,言归题目,地精在工程学方面和炼金术方面哪个更出色?我并没有办法回答你这个问题,因为***是一样出色。但是你描述中的两个问题我可以非常明白的给你***:皇家药剂师和地精比起来哪个炼金术更牛逼?工程学凭什么把工程天赋给侏儒?------------------------------------问题1,皇家药剂师和地精比起来哪个炼金术更牛逼?大药剂师普特雷斯,皇家药剂师协会首席药剂师。部落和被遗忘者最可耻的叛徒。就是他和恐惧魔王瓦里玛萨斯发动了叛变,占据了幽暗城,并一手造成了天谴之门事变,用他们制造的连亡灵天灾都无法抵御的毒气将数千名联盟和部落最精锐的将士残忍毒害。皇家药剂师协会为什么存在?是因为被遗忘者女王一心想要向天灾军团以及阿尔萨斯复仇,为了达到这个目的,她需要有人为她研制出一种药剂,毒到连亡灵天灾都无法承受的药剂。于是皇家药剂师协会就这样诞生了。所以说白了,被遗忘者的皇家药剂师协会,是研制毒药的。研制毒药太简单了,其实每一个种族都可以研制毒药,但是在魔兽世界的设定中,尽管有像地精这样贪婪的,有像侏儒这样呆萌的,有像兽人,狼人还有血精灵这样曾经堕落的,但是又有几个种族不重视荣誉愿意使用化学武器呢?加尔鲁什在吉尔尼斯之战鄙视了希尔瓦娜斯的残忍化学武器战做法,但是自己又转手用核武器聚焦之虹炸掉了塞拉摩,才会被整个艾泽拉斯所不齿,最后可耻的被萨尔击杀在了德拉诺。地精这个种族,虽然狡黠阴险,唯利是图,但是说老实话,只要能赚钱,只要和他们没有利益冲突,他们并不算是恶人。即使作为草菅人命的人渣而臭名昭著的贸易大王加里维克斯,也不过是商人和独裁者的冷血无情罢了。地精的炼金术强在哪里呢?总的来说炼金已经是地精日常生活中的一个部分了,也就是说地精人人都是擅长炼金的。还记得war3寒冰王座中的中立英雄地精炼金术师么?这是一个佐证,让我觉得早在wow中地精登场之前,地精在暴雪的魔兽设定中就是艾泽拉斯生物里炼金术领域的最强种族了。我们来看看地精的种族天赋。提高炼金术技能。也就是说只要是地精就是有炼金术的天赋的,这点在地精的种族介绍中也是有提及的。接下来我们再看看被遗忘者的种族天赋:在6.22最新版中,被遗忘者已经有了很大的改动,但是炼金术的加成是不存在的。所以综上,被遗忘者只不过是有一个成了规模的组织皇家药剂师协会,专门研究毒药罢了。而地精虽然没有一个固定的组织,但是作为艾泽拉斯老牌的炼金种族,炼金已经遍布他们的日常生活了,所以在炼金术的能力和天赋方面地精还是完爆被遗忘者和皇家药剂师协会的。----------------------------问题2,工程学凭什么把工程天赋给侏儒?暴雪在魔兽世界的工程学中,是很明白的分成“侏儒工程学”和“地精工程学”的。来让我们看看有什么区别吧。地精工程学:大声告诉我你们看到了什么?大声告诉我你们看到了什么?炸药炸药炸药炸药炸药采矿头盔炸药炸药炸药炸药炸药火箭炸药炸药BOOOOOOOMMM!!!然后我们再看看侏儒的工程学。就比较有意思了,包含了护目镜,重力井,腰带,各种变形的机器,机甲小伙伴。让我们再借助炉石传说中的牌组看看地精和侏儒的区别吧。地精:炸!!更多炸!!随机炸!!没扔炸药但是也是炸!!地精的东西都是可以炸的!!(据说只要是地精发明的机械都是可以爆炸的,也就是地精炎术师遇到机械就能炸随从的原因)你以为是火箭呵呵是装满炸药的火箭炸!!传说卡就不能炸?!!真是看醉了....好吧让我们再看看侏儒吧。变!变变变!心跳加速变变变!发明!超级大发明!精神控制技术!我有机械我自豪。我有机械我自豪+1。我有机械小宠物。可以看出,侏儒的机械使用则更加包罗万象。他们非常擅长用机械制造激光之类的东西将人或者物变成小动物,或者用来改变人的心智。但是,还是有不少卡组可以看出地精在工程制造上还是有自己的成就的。看看大牛逼飞天魔像。还有司尼德伐木机,都是地精工程学的代表作品。所以说吧,地精的工程学和他们的炼金术(火药制造)相结合,因此更加适合战争。来看看大名鼎鼎的黑索公司吧。5.4决战奥格瑞玛boss 攻城匠师黑索,作为黑索公司的老板,他以他超强的工程制造天分和残忍的金钱至上成为了加尔鲁什的左膀右臂。决战奥格瑞玛的六号boss钢铁战蝎(如今战士的橙卡)就是他的大作之一。而在6.2版本的地狱火堡垒之战中,黑索公司制造的地狱火大炮和钢铁掠夺者也让冒险者吃尽了苦头。相比他们来说,来自诺莫瑞根的侏儒也就只有麻风侏儒让我们印象深刻了....至今侏儒也就在诺莫瑞根这个五人本中给我们留下了那么一点点印象,之后也就是在决战奥格瑞玛中将守卫奥格瑞玛地下堡垒的库卡隆精锐都变成了小松鼠,还是在黑铁矮人的掩护下,其余真的是没印象了.......也难怪诺莫瑞根那么难收复了。综上,地精在工程方面的造诣是不输给侏儒的,可以说双方各有千秋,旗鼓相当。但是对于重视平衡的暴雪来说,同时让地精拥有工程和炼金两个专长明显是不实际的,那么在这种情况下侏儒才拥有了工程的专长,而地精就独有炼金了。
偏题答一下,先下结论,所有凡人种族中皇家药剂师是炼金最厉害的(你要是非把泰坦拉出来比炼金那就没必要了),前面有位答主说协会只研究毒药,狭隘了。单论一点,能把死人拉活并且具有自我意识还可以维持肉体不彻底腐烂,这点你们哪个种族可以?讲真要是部落各方能同意协会把自己阵亡的战士拉活,这天下早就不一样了,想想牛头亡灵战士得多吓人。药剂师协会东西不仅可以让人变身,隐形,狂化,还有各种迷幻药。当然还有毒药,最最厉害的一点,看过天谴之门战役视频的同学都知道,那毒药能把巫妖王都逼退了,上一次巫妖王逼退还是圣光之愿礼拜堂门前。这毒药得多厉害,能让亡灵都受到伤害。 还有我脑补了一点,希尔瓦娜斯女王这么多年肉体还是好的,还有皮靴还有黑丝,还保持着迷人的酒红色眼睛。你说药剂师协会一点功劳没有?我不信,一定有什么保持肉身完整如初的方法。 其实我一直想协会能研究出逆天的由死转生方法,让女王再变回那个美丽的游侠将军。 然后嘛,阿强也不丑,尤其最近也转正了,正好配得上女王,两人性格也挺搭,萨尔做做媒 ,撮合一对恋人。 多好啊,三姐妹,总得有一个能得善终吧。 女王大人就和阿强在永歌森林里举行宴会好好玩吧。至于拯救世界这种东西,交给我们这些为了装备神都杀给你看的旅行者就好。
因为地精工程更倾向于制造***,制造***需要火药,火药需要化学反应,化学反应=炼金。侏儒工程学故障通常只是稀里哗啦散成一堆或者把某人变个松鼠。
谢邀。(顿时高大上的感觉)“地精产品,震撼人心”这句话众所周知,也就是地精的产品,大多数都是震撼人心的。于是有了推进器,火箭靴,心脏起搏器,各种***,牛逼哄哄的如AG铁球快打哪个。重视震撼,但大多数不精密。于是又看到了,腰带推进器爆炸,掉血,甚至飞艇空难时常发生。炼金术当然是亡灵的更有杀伤力。人家本来就是死人,各种试剂也不怕毒死自己,实验条件先天比地精足。不用担心有毒气体,有毒化学物。天谴之门那一坨药剂,巫妖王都撤军了。 真个耐心的回答者和艾泽拉斯博学者,讲的很好了,翻上去认真看一下。这段时间,不记得具体多久,是看着转身反杀从几十个粉涨到近万。难怪4年来我都不过百。。。
我赌五毛肯定有人会提起郭敬明
地精科技,震撼人心。选工厂吧
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工程学PK心得(盗贼)
现在很多学的。 。相信都是热忠于PK的。。。。在这里我讲讲我的工程PK心得。讲的不对的地方希望大家指正。首先我强调一下我是一小贼。我学的工程。
我先讲讲地精工程和侏儒工程有何区别。在工程200的时候就有分支了。其实侏儒工程和地精工程的产品基本是通用的。。但也有例外。侏儒的死亡射线是拾取帮定的。还有侏儒的世界放大器也必须侏儒工程的人才能用。还有个去加基森的装置吧。也是侏儒的。还有小鸡。侏儒专用。。地精的东西好象侏儒基本都能用。去永望镇那个不可以。
下面我说说工程最实用的几个东西。
1。死亡射线 相信大家都知道它的威力。RP超暴发能打到4000,一般700-800,RP小暴发1300左右,冷却时间5分钟,引导时间3秒左右,是饰品。。相信很多人选择侏儒工程都是奔它去的吧。相信有些职业选择还是很不错的。但是对于贼。我觉得就不太适合了。贼强调瞬间杀人。或者是控制。3秒的引导时间恐怕会破坏贼的节奏。
2。铁皮手雷 初级产品。可以打100-200,3码范围全晕3秒,徽章不能解,投掷距离大约30码(超远),1秒引导,可跑动中投掷,1分钟冷却,价格低廉,性价比高。相信这是最最普及的东西了。如果你连这个也用不起。那实在无语了。希望贼朋友出门都带上几十个,杀人绝对好使。打个比方。伏击,法师一般会冰环+瞬移+变羊。这时候就要扔出你们的手雷的,炸晕,等他醒了,基本冰环也没有了。 再打个比方,和PK,战士有一招是把你晕在原地,跑一边上绷带,你还可以动,但是无法走,打不到战士,箭也射不到,这时候扔个手雷,打断他的绷带。还有就是放你风筝的时候,扔1个,因为可以跑动中扔啊。还有就是凭借它来弥补晕人时的MISS。总之,铁皮手雷应该是最常用的东西了,3码范围要求你一定要扔的准。
3。地精工兵炸弹 中高级产品。无需引导,无需定位,只要轻轻一按,自己掉500血左右,周围对手可能要掉的稍微多一点点,范围好象是10码,冷却时间5分钟,成本大约50Y。很少有人用,但我最喜欢的就是它了。当在群殴的时候,你知道自己已经马上面临死亡了,差一点血就要挂掉了,这时候,自爆吧,为队友们牺牲,这才能体现刺客面对死亡的从容。地精工兵炸弹使盗贼本身变成了1个移动的炸弹,一个真正的恐怖分子(这里不谈别的职业)。地精工兵炸弹不仅仅用在群P上。单P也必不可少,比如杀,牧师经常在血剩一点点的时候加血翻盘,盗贼要做的就是找好机会,但对手血不多了,直接1个自暴,快速解决战斗。还有,盗贼有一个强大的敌人,它叫盗贼,没错,就是盗贼,当你杀盗贼时候,一套连招下来,对手明明没血了,这时候消失了,怎么办?自暴,炸出来(会群体攻击的职业不要模仿)。总之,地精工兵炸弹绝对是好东西。
4。退化射线 相信玩贼的朋友都看过shurrik的录象吧。是不是经常看到他把人拉下马决斗的镜头(还不少呢)。shurrik就是用的退化射线,把人变成麻风侏儒,速度变为原来的百分之80。消耗品,可使用5次,3分钟冷却时间,距离大约是10码多点。你是否无奈于对手骑马逃跑自己而追不上呢,那么就请使用它,麻风侏儒是不能骑马的。退化射线,是工程人士制作,非工程人士一样可用,也是好东西。至于图纸的获得,信息保留。
除这些还有好多好东西,就简单说下吧。
地精火箭头盔 20分钟冷却,打傻对手20秒左右。打不过别人可以逃跑用啊。或者是当作战士的拦截用。然后用盗贼的晕人大法再来一套。地精工程的代表做之一。
地精火箭靴 5分钟冷却时间,百分之170的速度奔跑20秒,和侏儒洗脑帽有公共的冷却时间。在疾跑用完的情况下。还是不错的选择。
侏儒洗脑帽 30分钟冷却,控制对手15秒左右。杀猎人的好东西,下冰选井,控制猎人,宝宝就被冻上了,这时候带猎人走远点,潜行,等他活了就打。
潜水头盔 在水下呼吸,没什么好说的。
侏儒缩小射线 将对手变小,使其攻击强度减少250。或将自己变大,攻击强度增加250。侏儒代表做。还不错。
侏儒撒网器 寒心哪,在关键时候总是出问题。。但RP好的用起来,不知效果如何。
大炸弹 地精代表做之一。10码范围全掉500左右血,晕5秒,3秒引导,价昂贵,1G好象拿不下来,投掷距离顶多10码。现在告诉你,盗贼潜行可以用,潜行到人堆边上,扔1个,够狠吧。但限于造价高昂,无法普及。还有就是3秒的引导时间实在是。。。。。。。。。。
奥金龙 可以让对手持续掉血,攻击力不强,那么高的造价我是没做过的,如果有和我一样不富裕的,做个秘银龙将就一下吧,总比没有强。冷却时间1小时,可以为你作战1分钟。
火焰反射器 我只有图纸,但没做过,工程的高端产品了,冷却时间听说是1小时,使用后5秒内反射火焰攻击,对于喜欢用大火球3连杀的法师,不错的选择。
暗影反射器 也没做过,不发言了。
另外介绍点饰品。。闪光的秘银徽记,俗称恐惧耳环,PK极品,本身就是1个工程贼,在前面1个法师的文章里。他已经提到怎么用了。联盟贼抵抗恐惧是脆弱的。这个很好的弥补了联盟贼的缺点。但你是否愿意为了这个而锻造呢?
国际惯例 2区 阿克蒙德精灵贼 红零仅此心得,不敢私藏。。不对的地方还欢迎大家指正。
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