原版魔兽世界原版字体用的什么字体?

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嗯,谢邀,让我来试试,不说使用3D软件的方法了,在ps里可以用层移的方法来做,差不多能做到比较近似的了。&br&&br&1.建个文件背景黑色,第一步当然是打字,电影里的这个字体我没找到一模一样的,找个近似的吧,这个字体:LifeCraft,原版的魔兽世界貌似用的就是这个&img src=&/ab388badb97e6_b.png& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&/ab388badb97e6_r.png&&&br&2.观察一下原图中的立体部分,高光光源是在右上方,左下是有点橙色的反光&img src=&/9ba0a8d2d5ed37dfa3d8_b.png& data-rawwidth=&849& data-rawheight=&162& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&849& data-original=&/9ba0a8d2d5ed37dfa3d8_r.png&&所以我们在先随便叠加一个“纹理”之后,(这个是ps自带的岩石纹理,看起来也还可以,你也可以使用其他金属的纹理)先来给他做这样的斜面浮雕,浅***滤色的高光,暗橙色的阴影&img src=&/c5af1eafcf5bfb87d1a2_b.png& data-rawwidth=&624& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&624& data-original=&/c5af1eafcf5bfb87d1a2_r.png&&&img src=&/85e085bc98f8048e6bcfd3_b.png& data-rawwidth=&648& data-rawheight=&528& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&648& data-original=&/85e085bc98f8048e6bcfd3_r.png&&&img src=&/43fd1d11b5bdd1cc0b9c46_b.png& data-rawwidth=&864& data-rawheight=&187& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&864& data-original=&/43fd1d11b5bdd1cc0b9c46_r.png&&&br&3.然后复制放大,按住快捷键ctrl+alt+T,然后&b&&u&等比放&/u&&/b&大&b&一个像素&/b&,然后双击确定后就是直接复制出来一个放大后的图层,&img src=&/d17aaf99ff8ea9f67bb802d7ad8ff697_b.png& data-rawwidth=&1191& data-rawheight=&258& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1191& data-original=&/d17aaf99ff8ea9f67bb802d7ad8ff697_r.png&&&br&4.下面就可以使用ctrl+shift+alt+T这个快捷键来重复刚刚的变形操作了,按个几下看看差不多是你想要的厚度就可以了,我这里按了9个图层差不多,看下效果&img src=&/a3d2cdbe0365291bbbec86_b.png& data-rawwidth=&1253& data-rawheight=&448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1253& data-original=&/a3d2cdbe0365291bbbec86_r.png&&&br&5.最上面的那层,我们主要来修改下他的斜面浮雕方式,观察原图,前面的部分是蓝灰色的,高光在左下,而且字体整体是中间字母R那里比较亮,所以等下我们还要做一个渐变的叠加&img src=&/4f4234c5aadb212dad5e_b.png& data-rawwidth=&843& data-rawheight=&161& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&843& data-original=&/4f4234c5aadb212dad5e_r.png&&好,渐变叠加这里看下,我们通过一个径向的黑白渐变,主意图层对齐那里的选项,调整缩放来达到我们要的渐变效果,然后上面的混合模式改成叠加&img src=&/f3df93eb8bec_b.png& data-rawwidth=&957& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&957& data-original=&/f3df93eb8bec_r.png&&然后是斜面浮雕,选择雕刻清晰,注意深度,大小,光照角度选了一个过度柔和的曲线,阴影部分修改为深灰蓝的正片叠底。里面这些参数仅供参考,主要还是看着图调你要的感觉。&img src=&/f45fabf56dcb6e7fc99054c_b.png& data-rawwidth=&641& data-rawheight=&521& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&641& data-original=&/f45fabf56dcb6e7fc99054c_r.png&&好咧效果是这样的&img src=&/f247c9d564adb94c20bb1b_b.png& data-rawwidth=&862& data-rawheight=&191& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&862& data-original=&/f247c9d564adb94c20bb1b_r.png&&&br&6.别急,还早呢,看原图的边缘是有一个细小的倒角边,我们把最上一层再复制一层,来做这个小倒角填充改为0,渐变叠加和图案叠加统统去掉,只要一个浮雕效果&img src=&/228db52c71ed155f31331_b.png& data-rawwidth=&217& data-rawheight=&482& class=&content_image& width=&217&&做一个像素的,光源反向的浮雕效果&img src=&/3ac74b20c29c7e3c035cd_b.png& data-rawwidth=&643& data-rawheight=&519& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&643& data-original=&/3ac74b20c29c7e3c035cd_r.png&&&img src=&/e0de71f1c41b0a91fe33a1c20c8bb7a7_b.png& data-rawwidth=&869& data-rawheight=&189& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&869& data-original=&/e0de71f1c41b0a91fe33a1c20c8bb7a7_r.png&&&br&7.我们把这一层”拷贝10“也再复制一层,添加一点文字表面的纹理,&br&悬着斜面浮雕的纹理加一个杂色的纹理,让他稍微有点凹凸感然后降一下整体的不透明度&img src=&/c3bc0b1a81f03dae11ba2cc4_b.png& data-rawwidth=&455& data-rawheight=&430& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&455& data-original=&/c3bc0b1a81f03dae11ba2cc4_r.png&&&br&&br&8.原图中,立体部分有一道疑是分层的分界线,前面W那是一道阴影,在后面字母T那好像是一道亮光&img src=&/faedef29ad28e556a30ce_b.png& data-rawwidth=&855& data-rawheight=&153& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&855& data-original=&/faedef29ad28e556a30ce_r.png&&我们从刚才的几个图层中间挑一个,比如说”拷贝5“给他做个投影和内发光就会有这样的效果了,这样也显得稍微有点层次&img src=&/e37d885e6a648d61f86eb3c5b0a1cec4_b.png& data-rawwidth=&649& data-rawheight=&514& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&649& data-original=&/e37d885e6a648d61f86eb3c5b0a1cec4_r.png&&&img src=&/ddee8b37428b11_b.png& data-rawwidth=&641& data-rawheight=&503& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&641& data-original=&/ddee8b37428b11_r.png&&&img src=&/59a8e5e9b12afafca649f_b.png& data-rawwidth=&863& data-rawheight=&174& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&863& data-original=&/59a8e5e9b12afafca649f_r.png&&&br&&br&8.其实做到这一步就差不多了,但是细节还是很不到位的,尤其是光影的变化通过这样的方法做出来的不够细腻,单纯的使用图层模式是很难表现,来吧,再回到刚刚参数多的那层”拷贝9“来进行精雕细作,选择菜单上面的图层----图层样式----创建图层&img src=&/62c93dbbde6cd1c108b7e2_b.png& data-rawwidth=&705& data-rawheight=&839& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&705& data-original=&/62c93dbbde6cd1c108b7e2_r.png&&把我们刚刚做的效果都拆解成一个个的图层,用图层剪切蒙版的形式分离出来了&img src=&/9f218eb06b07e158b5adccf_b.png& data-rawwidth=&430& data-rawheight=&132& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&430& data-original=&/9f218eb06b07e158b5adccf_r.png&&现在我们可以按照每一层用画笔来刷了,渐变填充这一层&img src=&/ca5c664b62_b.png& data-rawwidth=&872& data-rawheight=&181& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&872& data-original=&/ca5c664b62_r.png&&&img src=&/2b253a04a8fc3d36e32560_b.png& data-rawwidth=&861& data-rawheight=&171& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&861& data-original=&/2b253a04a8fc3d36e32560_r.png&&高光和阴影我们可以用蒙版来调整哪些区域的高光阴影强弱了。好,最终效果,看看差不多了吧&img src=&/24cf7daf417c8991dd4ab_b.png& data-rawwidth=&1376& data-rawheight=&173& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1376& data-original=&/24cf7daf417c8991dd4ab_r.png&&什么,没效果?放进海报里去就帅了啊&img src=&/c5fb1a89d31ede7b952b7_b.png& data-rawwidth=&1489& data-rawheight=&537& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1489& data-original=&/c5fb1a89d31ede7b952b7_r.png&&以上。&br&&br&&br&然后按照惯例,这是源文件链接:&a href=&///?target=http%3A///s/1nv3rQkD& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/s/1nv3rQk&/span&&span class=&invisible&&D&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 密码:6zmy&br&知识在于分享,思路仅供参考。
嗯,谢邀,让我来试试,不说使用3D软件的方法了,在ps里可以用层移的方法来做,差不多能做到比较近似的了。 1.建个文件背景黑色,第一步当然是打字,电影里的这个字体我没找到一模一样的,找个近似的吧,这个字体:LifeCraft,原版的魔兽世界貌似用的就是这…
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