盗贼PVP(5V5)惊雷另类词天赋求探讨利弊

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[盗贼]谈1.12中经典与出血两大天赋
发布时间:06-08-25 22:06
作者:蛋蛋有刺青
责任编辑:52PK
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1.12算是正式到来了,本人根据个人经验设计了几个天赋,发出来供大家讨论。很遗憾本人因为工作已经放弃WOW1个月了,只求本贴能给新手一些启发,给高手一些突破天赋瓶颈的一些灵感。借以感谢网友对小弟盗贼150条的支持。 小弟近来忙于工作,所以放弃了WOW 的帐号。尴尬的是1.12改版就在这时候来了。。。。。。一是怀念WOW的朋友们,2是怀念WOW中的盗贼生涯,当然一个贼游戏是否愉快周围的其他职业的朋友对你如何起到很大作用。言归正传,感谢新浪朋友对小弟盗贼150条的支持,先拜大家了~!不过这篇文章估计是肯定要挨骂的,天赋贴嘛。。。 先解释下,本人的150条的文章中的60+条是归纳了著名贼MING的告别文章中的经验,不能说是完全自创的,不过其中是本人先对MING的文章的体会,通过其对PVP技巧的细节的理解,用小弟卓略的文字表达出来其中精髓,可以说大部分都是原创没错,根据MING文章的体会也都是综合本人实际操作验证,然后写出的,可以算是对MING文章的评论吧。能得到网友的认可也在一定程度上归功于MING前辈的经验精华。 下面说下第一个天赋:1.12经典加法,21 8 22(布衣杀手,对高防要求你的意识要强) 刺杀 (21 points) 3/3 强化剔骨 5/5 恶意 3/3 无情 1/1 无情打击 5/5 致命偷袭 3/5 恶意毒药 1/1 冷血 战斗 (8 points) 3/3 强化凿击 2/2 强化邪恶攻击 3/3 强化背刺 敏锐 (22 points) 5/5 欺诈大师 5/5 伺机而动 3/3 先发制人 3/3 强化伏击 1/3 调整 3/3 锯齿利刃 1/1 伺机待发(预备) 1/2 卑鄙 这套天赋值得说的是,刺杀里谋杀每点1%的伤害2点满实在有点废,但是破甲还是有实用价值的,当然是对喜欢用破甲的人来说,当然很多高手一般情况下根本不用破甲,所以是否+破甲都看个人习惯,我就不习惯用强化毒,3点提高6%生效几率,就可以处冷血了,但是个人认为3点恶意毒药24%防驱散要实惠的多,于是选择了3点恶意毒药 战斗8点没的说吧。 敏锐值得研究,毕竟是暴雪花心思最多的改动阿,欺诈没问题,司机而动匕首贼的命,先发制人也没争议,多少弥补这套天赋能量周转不灵造成的缺星问题,伏击不必多说,接下来还有4点,闷棍呢,想偷星就+,而且要加酒必须加满,不然丧失价值了,本人放弃了,因为锯齿利刃过于吸引我,MING在文章里有计算过60级3点锯齿的效果是忽视300+护甲,而且割裂对付高防职业的牛X之处也不时盖的,还有一点就出预备(司机待发)其实鬼魅攻击时不错的选择,40能量打出125%伤害是划得来的,还出躲闪效果,不过这个技能用的时候要善于计算能量,以免妨碍连续控制,个人属于豪放型呵呵,算着打不爽,就+了点调整1点九15%几率也算划算,不过调整的效果貌似牛x,实战效果真的好也可以多+调整,就是放弃闷棍前提下3点锯齿和3点调整随你心情加那4点,不过千万要+一店卑鄙,好处不用说,保证连续控制的王牌天赋之一,对匕首钟情的玩家大可以将经典延续,个人认为1.12的改动貌似对经典匕首没太大影响,不过个人还是认为有所加强了,虽然不明显 第2种 冷血出血贼(杀冰法稍弱,控制强,要有耐心) 刺杀 (23 points) 3/3 强化剔骨 5/5 恶意 3/3 无情 1/1 无情打击 5/5 致命偷袭 3/5 恶意毒药 1/1 冷血 2/3 强化肾击 战斗 (3 points) 3/3 强化凿击 敏锐 (25 points) 5/5 欺诈大师 2/2 飘忽不定 5/5 伪装 3/3 先发制人 3/3 强化闷棍 3/3 锯齿利刃 1/1 伺机待发(预备) 2/2 卑鄙 1/1 出血 这套天赋是针对武器贼的,匕首贼跳过。刺杀里的加发除了2点肾击,肾击是很多高手包括MING都强力推荐的新天赋,个人也认为效果应该不俗。其他的理由根上面天赋的理由一样,战斗每的说,敏锐欺诈每争议,伪装其实用习惯了还是不错了,有一定过渡天赋嫌疑,飘忽貌似就是过渡垫点用的,不过野外生存的效果还算理想,不算废。先发制人一致通过的天赋,必加!锯齿利刃必加,还有两点出预备,选择调整很不错,喜欢玩闷棍的+满闷棍不错,因为有足够+满闷棍的多余点数, 然后就是预备卑鄙出血了,都是经典天赋, 鬼魅攻击纯属个人习惯,我真的不时很喜欢用,不过MING文章中提到过这个天赋可能在实战中很强,大家可以尝试 本天赋的贼一定要有相当的装备,至少是武器要好,攻击够克罗或以上级别的住手武器,好属性的快速副手都是必须的,装备不行尽量不用尝试,对了雷德双刀也可以试试本天赋。。。。。 以下是MING 的文章里对这两个天赋的MING的理解,和MING对新天赋的改动的看法 大家可以结合小弟的天赋和MING前辈对两种天赋的解释来研究讨论 名贼MING~重翻论坛发的一篇关于1.12盗贼天赋的帖子(NGA转) 1.12应该是出血(24324)最强 长周末出去玩今天才回来。 看了天赋预告简单来说就是刺杀基本没变,战斗结结实实的提升了一步, 敏锐大幅度提高。 鸡肋天赋的改变就不说了, 说主要的就好了。 1)战斗匕首仍旧费柴 2)敏锐31仍旧费柴 3)刺杀31仍旧鸡肋 4)没有真正意义上的新天赋 5)新的毒药天赋仍旧鸡肋 6)匕首整体来说没有加强 7)绞喉仍旧费柴 21/8/22 刚出道时用的, 这套天赋用了不知多少遍。 在PVP里, 我认为21822还是最完整的天赋, 野外作战,决斗, 擂台, BG, 5v5, 10v10, 打所有职业都没有绝对天敌。 你可以STUNLOCK也可以用菊花茶打爆发。 这套天赋打冰法是最强的。 它的缺点是太平均, 特色多而不精, 除了冰法打任何其他职业都不是最强, STUNLOCK不如放血, 爆发不如封印命运, 在集体作战里, 无论是RAID输出还是5V5, 在用完预备以后还是弱了一些。 当然, 预备本身就是盗贼最硬的底牌。 出血贼 可以说是21822的剑版。 单挑如果不用预备, 它打冰法弱了一些, 但可以说打任何其他职业都更胜一筹。 2.8或更慢的主手武器, 放血的伤害/能量, 因为不受2.4速度的限制, 超过了邪恶攻击。 24324(何本人的想法有出入。。。)的STUNLOCK是最容易上手也最有效的。 RAID输出虽然不高, 但放血本身就是对集体的一大贡献。 在一个蓝装盗贼手上, 这可能是最强的天赋。 冷血剔骨不认装备。 缺点是不能很快用掉大量的能量, 所以用这个天赋的人, 用茶不多。 没有冷血时, 你的爆发力是可怜的。 在集体作战里, 你的任务是盯人防守。 STUNLOCK在集体作战还是很强的, 毕竟集体作战讲究的是集中火力。 你个人的输出并不一定是最重要的。 关于连续控制本人不好多说什么,毕竟想连续控制除了控制好技能 能量和输出还要看人品,基本都是一个定式偷袭-输出/打星-凿-肾击-输出/打星-最后爆发(不一定都是冷T,必要时候冷背刺也很管用)第一次控制对方用各种CD或非CD竟能拿到一定星星,找机会在自己能量能跟上的时机施放多星的肾击,然后疯狂输出,最后冷血终结,必要时候可以用消失 盲来循环一次,喜欢多点爆发的人选匕首贼吧,出血贼除了要好装备还要有耐心,它的控制能力非凡,最后的爆发都是冷血T,装备过硬的话比一般匕首贼的冷血T要过瘾
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经常看到论坛有一类帖子大致格式就是“某某跪求某某天赋”,前面的某某嘛一般都是自谦的称呼,比如菜鸟啊新手啊小白啊,后面的某某则无外乎“强力”,“副本PK皆可”,“无敌”等等等等。其实要全能天赋很简单,叫暴雪给你200天赋点,把所有天赋都点满,那才是真正的无敌。
  天赋要怎么分配,有限的点数到底要怎么加?这是WOWer都要面对的问题。在问这个问题之前,首先要问问自己,你到底想要干嘛?就像你手里只有61块钱,但面前有吃的有穿的有用的给你买,你到底买哪些?
  所以说,分配天赋的基本原则很简单,那就是:按需分配。
  说到需求,那就多了,五花八门什么都有,基本上根据工作地域可以分为三类:副本向,PVP向,野外生存向。
  这三大类还可以细分。副本向里有开箱子向,单刷boss挑战极限向等等。PVP向有战场混荣誉向,门口插旗向,竞技场PK向。野外生存向有A怪向,收割敌对阵营向,farmer向。
  正是因为有如此多的需求,所以天赋分配也要根据这些需求来仔细分配,而不是一句跪求就可以搞定的,毕竟这61块钱要买什么,别人不会知道你的需求,代买是要出问题的。
  根据需求不同,然后就可以确定天赋的大致发展方向了。游戏最基本的要素无外乎两点:杀和不被杀,说文雅点就是输出和生存问题。三系天赋多多少少都会带到这两个问题,只是侧重不同。拿贼(噢,是潜行者,老习惯一时难改……)的天赋来说,就是这两个问题的完美诠释。刺杀偏重输出,战斗基本平衡,敏锐偏重生存。因此根据大致需求,也就可以确定大致的天赋搭配方式了。副本纯输出,当然是刺杀战斗,如经典的战匕天赋。战场混荣誉,刺杀敏锐和战斗敏锐都可以,区别就是战敏适合懒人,可以隐身挂机……刺敏适合杀人狂,标准的补刀流,尸体制造者……
  有人就要问了,为什么副本就不需要生存?这个问题问的好,很多自称小白的也不会想到这个问题。打个简单的比方吧,副本里你OT了,老板摸你几下死?我把提高生存能力的天赋点满,区别无非是站1秒和站15秒的区别,其中大部分是看RP。所以有着拼RP去顶老板,不如多想想怎么提高输出而不OT,贼嘛就是要专业,要专心做好输出,别老想着抗怪,除非给你狗熊的护甲,否则贼始终是一摸就躺流,加满装死嘛也就多摸一把而已。
  野外生存的要求就比较平衡了,输出再高,你找怪时间是固定的,每个怪少打个一刀,也省不下几秒。要是给敌对阵营补刀,跑尸的时间够你几百刀了。所以生存能力是必要的。如果是solo副本,根据你的目的,就更要细分了,开箱子跟单挑老板,那天赋就差别大了。而贼跟别的职业还有所区别,根据所用的武器,天赋也各不同,拿剑跟拿匕首,天赋区别就更大了。
  天赋真要细分,输出和生存也还能分下去。输出可以分为稳定输出和爆发性输出,各自的代表为剑锤贼和匕首贼;生存可以分为长时间存活系和强力反控系。我不是来写天赋分类论文的,就不再详述了,下面我把贼天赋一个个分析一下,附带天赋性向,希望不知道要怎么加天赋的各位先自己想想自己需要什么,然后根据下面的分析在心里建立一个杠杆,好好平衡一下,这样就知道天赋到底该怎么加了。不用去祈求什么所谓的经典天赋,只有适合自己需求的天赋,才是最好的天赋。
  刺杀系:
  第一层:
  强化刺骨——这是提高刺骨伤害的天赋,15%的数值可以算很高的。要不要加这个天赋,大致根据你所用的武器来看。匕首用刺骨的伤害要比剑锤低一些,所以匕首贼的星星一般都用来切割或割裂,毁伤攒星快,但也很少用的刺骨,留着肾击割裂更好些。如果是打怪,野外小怪一般活不到5星,一般也没人用匕首去solo。所以这个天赋只建议非匕首流加。
  冷酷攻击——标准的farmer天赋,竞技场就不用考虑了,要打死一个人或怪才起效,竞技场一共才几个人给你杀……战场也别想了,贼就后方检漏,想正面连续杀人,我保证你活不过20秒。只建议没事喜欢刷小怪的farmer加此天赋。
  恶意——加5%暴击。这天赋勉强算是通用天赋,毕竟暴击是好东西,打怪打人都不错。不过那是在以前,自从引入了韧性这个概念,暴击也不再是越高越好了。所以这个天赋要根据你所面对的敌人来决定。如果你混竞技场高分队,敌人个个300韧,那么这个天赋基本就废了,为什么废,还要结合他的下层天赋“致命偷袭”来看。因为韧性是减暴击几率和暴击伤害的,这两个天赋一个加暴击率一个加暴击伤害,面对高韧敌人,这10点天赋可以说是彻底没用。对付高韧目标,与其期待刀刀暴击,不如实打实的刀刀入肉,堆AP才是王道。所以,这天赋以及由此延伸的下层天赋“致命偷袭”,只建议面对无韧目标使用,如副本输出,野外solo,战场补刀,竞技场低分便当等等……
  第二层:
  无情——攒星的好天赋,适合所有类型,如果要点刺杀系,作为过路天赋基本必点。副本里5星终结技用后马上有1星用来切割还是相当爽的。
  谋划——比较有争议的天赋。PVP的话可以提高2%伤害,solo的话根据你所solo的怪来决定,可以与第一层天赋一起做抉择。
  强化背刺——非毁伤的匕首贼必加天赋,爆发力的保证,无韧性目标的噩梦。面对韧性目标,那是你自己的噩梦……想看连续的漂亮的黄字,基本就靠这个了。秒人首选。
  第三层:
  无情打击——回能量的好天赋。由于只需要1点,性价比相当高,在这层天赋里基本算是必点的,贼仅有的两个回能量天赋之一。
  强化破甲——如果你是战士狗熊骑士的死敌,看见就想砍的,那么就点这个吧,会让你躺下的时候你的死敌多花一点时间坐地板,郁闷郁闷他们。
  致命偷袭——恶意的下层天赋,前面已经跟恶意一起分析了,无韧性目标的噩梦,韧性目标嘛你自己的噩梦,也就不再详述了。
  第四层:
  剧毒——提高毒药伤害以及被驱散几率。使用范围比较另类的天赋。副本的话,提高伤害是不错,但抵抗驱散就没意义了。PVP的话,抵抗驱散是不错,但能驱散的职业有限,你致命去叠个5层,一般人家也很难驱散,能不能抵抗也无所谓。减速能抵抗一下倒是不错,不过也就是补一刀毒刃而已。要不要加,还是要根据你的对手喜不喜欢解毒来判断。
  强化药膏——副本输出不错,PVP的话也不错,可以省几下毒刃。根据你的RP来判断吧。RP差得万年上不了毒的,还是点几点吧。
  第五层:
  健步如飞——很不错的天赋,尤其对网络延迟高而且还用匕首的人来说。当你明明在目标背后,伸舌头就能舔到对方脖子,背刺却提示不在范围;当你技能全CD,跟在人家短腿职业PP后面却死也追不上的时候,你就会很想念这个天赋了。外加提高抵抗移动限制效果,面对法师战士猎人这种有事没事就减你速的会有一定优势。
  冷血——爆发力的保证,当然,一样是面对高韧敌人时你自己的噩梦。当你5星刺骨暴击打狗熊PP才三百点的时候,你就会有拿脑袋撞墙后悔为啥要点这个天赋的冲动。
  强化肾击——基本算是竞技场天赋。控制己方队友集火目标时秒杀的保证。其他场合作用有限。副本嘛老板不吃肾击,小怪嘛划水就行了……
  快速恢复——基本算是竞技场天赋,能帮己方治疗节省很多蓝,也大幅提高你的生存能力。至于副本嘛,一般没人治疗贼,虽然也提高绷带效果,不过一次绷不满嘛就绷个两次好了……至于未击中时减少能量消耗,在你命中太低的时候倒是有点用,不过这天赋要是经常起效,你的命中也实在低的可以了……
  第五层:
  封印命运——攒星的好天赋,但他的前提是暴击,所以也就直接的受到你的暴击率和目标韧性的影响。暴击低或是经常面对高韧目标,这天赋的性价比就急剧下降了。
  奇毒——提高毒药命中的天赋,同时也提高你对毒药的抵抗力,面对同行的时候很有效。如果你经常被同行骚扰,点这个天赋还是很不错的,其他情况下用处相对较低。
  第七层:
  精力——增加能量上限,很久很久以前贼连晕人致死的保证,现在面对动不动就万血的目标,性价比也就急剧下降了。如果配合套装效果堆到120能量,还是有所作为的,毕竟120能量的连续2背刺跟110能量的1背刺区别还是很大的。
  勇气衰竭——标准生存天赋,而且只减少受到的物理伤害,副本向就不需要考虑了。其他情况下,受点数限制,这天赋的性价比很低。该死的时候还是要死,不会因为少受到了5%伤害,战士斩杀就秒不了你。
  第八层:
  寻找弱点——纯输出天赋,可以用切割来保持全程buff,10%伤害还是比较可观的,虽然只是黄字伤害。点数有剩可以考虑。
  第九层:
  毁伤——天赋技能,争议所在。攒星很快,上毒也很快。有人说副本输出不错,有人用他PVP也不错。但由于所处位置太深,要出到毁伤,其他系天赋就要牺牲很多,生存能力也大幅降低。同时他的前置天赋也不是太吸引人。目前比较冷门的天赋。
  战斗系:
  第一层:
  强化凿击——PVP天赋。有人嫌他时间太短,才1.5秒,但结合凿击基础4秒,可以加到5.5秒,而PVP时脱离战斗状态是6秒,2秒跟0.5秒的区别就很大了,2秒你很难脱离战斗范围,而0.5秒的话你就很有可能不被战士拦截,狗熊冲锋,逃命几率将会大大提高。副本嘛就不无所谓了,难道凿击老板逃命……同时,强化凿击对于匕首贼与战锤贼来说也各有不同的理解。由于能量是2秒一跳,时间计算的好的话,完全可以在这5.5秒内回一个背刺的能量,匕首贼就可以在接下来连续使用两次背刺,由于背刺的高暴击,对于低韧低护甲目标那就是稳定的四千到五千伤害。而对于剑锤贼则只能进行三次影袭或四次出血,正常情况下所造成的伤害只能等于一次背刺甚至更低。所以对于背刺贼来说,强化凿击的作用要比剑锤大得多。
  强化影袭——纯战斗非出血贼必加天赋,40点能量跟45区别还是很大的,因为能量是20一回,作为20的倍数,能量的利用率将会极大的提高。匕首和出血贼就不需要考虑了。
  闪电反射——纯生存天赋。有人说躲闪不要太高,高了要给战士压制。但战士压制是有CD的,而且有几个贼没事找战士麻烦……所以这天赋基本适合各种场合,RP好可以靠他救命,RP不好嘛,加也白加。非战斗贼消耗点数的过渡天赋。
  第二层:
  强化切割——标准木桩输出天赋,PVP的话就不用多考虑了。打架一般没多余星星开切割,除非是毁伤贼。而且PVP大多是一触即离,切割的效果很大部分会给浪费掉。
  偏斜——面对菜刀敌人时用来提高生存能力的天赋,结合他的下层天赋“还击”还能在短时间内大幅降低敌人的伤害,喜欢杀战士或同行的朋友可以考虑的天赋。
  精确——提高输出的天赋,基本算是副本天赋。如果装备命中很高的话,这天赋也可以不用考虑。他的存在基本是为他的下层天赋服务的。
  第三层:
  耐久——减少疾跑和闪避的CD。副本solo以及战场天赋。副本开箱子,战歌拿旗都不错,由于再减也还要3.5分钟,2V2竞技场一般等不到冷却的时候,5V5可以考虑一下,其他情况就不用优先考虑了。
  还击——如果不是需要前置天赋,如果不是受触发条件限制,如果没有CD,实在是个不错的天赋技能。伤害不低,附加缴械效果,能量消耗又低,可惜啊,因为太多的限制,这天赋技能的作用也就被打打限制了。对付法系完全没用,对付菜刀……现在有几个菜刀职业?战士?同行?狗熊?呃啊,不说狗熊免疫缴械,就算真能把熊掌剁了,杀不掉的也还是杀不掉啊……
  强化疾跑——极品反控制天赋,移除所有移动限制效果,加满后就等于多一个反控技能,对付冰法猎人相当有效。纯PVP天赋,其他场合就基本不用考虑了。
  第四层:
  强化脚踢——跟法师的强化反制一样的性质,100%沉默2秒,其作用当然不能跟法师反制相提并论。用来提前不让牧师或术士放出群恐是不错,就是时间太短了……延迟高的朋友可以考虑,可以提高容错性,总的来说性价比不高。
  匕首专精——顾名思义,匕首贼才需要考虑的天赋,同样受目标韧性影响,自己看着办吧……
  双武器专精——副本木桩输出的保证,PVP效果略打折扣,对于战锤贼的作用比匕首贼要大,跟他的前置天赋一样。
  第五层:
  锤类武器专精——PVP的杀手天赋,目前所谓最强的竞技场天赋,不是说他的暴击伤害,而是他的晕啊晕啊晕。RP好的时候能靠他秒人,RP不好嘛……也没啥好说的了。受武器限制,副本用处不大,boss不吃晕。
  剑刃乱舞——很久很久很久很久以前战场刷墓地极品天赋技能……现在嘛solo的极品天赋,副本需要A怪的时候也可以靠他混不少DPS上去。PVP的话,混战的时候还是很有作为的,就怕不小心打醒了队友的羊啊闷啊什么的。反正只要一点,天赋加到这一层的话,不点也有点说不过去,性价比很高的天赋。
  剑类武器专精——基本算是副本输出天赋,因为锤精的大放光彩,他的光芒已经被压的几乎看不见了,RP天赋,受武器限制。
  拳套武器专精——受武器限制,受韧性限制,结合自己的顺手武器和自己的敌人考虑吧。
  第六层:
  剑刃飞转——PVP控制类天赋。如果不上减速毒药的话,就靠这个天赋来控制对手了。某些场合还是比较有用的,比如需要上致伤和速效速度rush战士的时候……如果是副手长期减速毒刃上毒的朋友,基本就不用考虑这天赋了。
  武器大师——面对菜刀对手的时候有效,如果喜欢跟战士和同行对砍,建议点上,对于副本boss也有一定效果。
  侵犯——很让人有邪恶瞎想的天赋名字……战斗贼值得考虑的天赋,出血也可以考虑下,毕竟加刺骨伤害。匕首基本就免了。
  第七层:
  活力——生存跟输出皆可的鸡肋天赋,加不加看各人爱好了,喜欢堆血堆敏的可以考虑。
  冲动——最大爆发力所在,战斗必出天赋,PVP副本皆可,顶级天赋之一,是贼就知道他的好,所以我不多解释了。同时出伺机的话,30秒的双冲动双闪避贼,那就是一个疯子……
  钢铁意志——PVP天赋,对付术士牧师以及战士和同行很有效。副本的话最好还是别出,免得其他人都都给恐惧了,留下自己一个人给boss看上,然后摸你一把……
  第八层:
  战斗潜能——极品输出天赋,两大回能量天赋之一,配合快速副手回能量效率相当之高。副本输出不错,PVP也不错,关键时刻就靠回的能量接上技能了。
  第九层:
  突袭——输出天赋。PVP的话,对付同行很有效,尤其是对付开了闪避的同行,你的肾击啊刺骨啊割裂啊,对方无法躲闪,相当占优势。10%的伤害也很可观,但由于所处位置太深,要出他,就要牺牲伺机冷血出血这几个同样不错的技能,请根据需求仔细斟酌。
  敏锐系:
  第一层:
  欺诈高手——纯PVP天赋,在对付潜行职业的时候相当有用。副本的话,如果是solo副本开箱子,也可以加几点。现在潜行被发现几率很高,不加的话还真不敢靠近别人。
  伺机而动——基本算是匕首天赋,提高所有在背后才能使用的伤害技能的伤害,副本战斗贼也可以考虑下,提高起手绞喉伤害也不错。
  第二层:
  狡诈——提高佯攻效果就基本可以无视了,减少被暴击几率等同与韧性,还只减少近战与远程暴击,不减法术暴击,性价比不高。
  邪恶计谋——纯PVP天赋,尤其对于延迟不怎么好的朋友,或是战场喜欢闷骑马路过的敌人的朋友,10码闷棍真的很好用,对付踩着照明的猎人也很有效。
  伪装——PVP天赋,战场用不错,尤其是奥战喜欢去敌人后方摸塔的,很省时间。5秒潜行冷却也不错,结合6秒脱离战斗,能极大提高战场生存能力。
  第三层:
  先发制人——顾名思义,就是给你先手优势。偷袭伏击有几率多1星,纯PVP技能,让你先手多点优势,加不加看各人喜好。
  鬼魅攻击——天赋技能,他的价值主要不在伤害,而是7秒内提升闪避,作为起手技能还是不错的,有多余点数可以加一下,各种场合都适用,偏重PVP。
  强化伏击——匕首贼补刀专用天赋,战场尸体制造者,有此爱好的可以加这个天赋,副本也可以用来过渡,起手伤害还是很可观的,可以用来拼输出。
  第四层:
  调整——偏重于PVE野外solo的天赋,PVP时开闪避和斗篷的时候可以靠它快速攒星。
  飘忽不定——PVP天赋。点满后致盲CD可以缩减一半,只有1.5分钟,相当实用。
  锯齿利刃——PVP和PVE都不错的天赋,考虑到他是出血的前置天赋,则更偏重PVP一点。忽视护甲对低护甲目标效果很好,强化割裂则对高护甲职业很有效。
  第五层:
  察觉——偏重PVP天赋,对付同行和小德很有效。同时也能提高面对法系职业和猎人时的生存能力。
  伺机待发——最佳辅助天赋。配合冲动冷血是最强爆发力,配合消失闪避则是最强生存力。
  卑鄙——偏重PVP天赋,让你起手有更多能量做下一步攻击,目标低血量时对攻击力有大幅提升,秒人的绝配天赋,让补刀王更难失手……PVE也有上佳表现,boss战中相当于另类的斩杀。
  出血——这就不用多加介绍了,比影袭低的能量消耗,差不多的伤害,让他近阶段大有取代影袭的趋势,冲动出血更是目前最火爆天赋,对武器依赖较大。
  第六层:
  敏锐大师——偏重PVP天赋,提升贼的起手攻击力,配合刺杀的爆发力有表现上佳,补刀王的优秀辅助天赋……
  致命——通用天赋,不管什么情况下,AP高总是好事。在韧性装普遍的今天,堆AP要比堆暴击有效的多。
  第七层:
  覆体之影——通用天赋,偏重PVP,可以让你不会被法师轻易用奥爆炸出来……副本中对付某些喜欢AOE的boss也有上佳表现。
  预谋——PVP天赋,让你起手就有2星,能极大增加先手优势。如更久的肾击,更强的刺骨。以前需要潜行中才能使用,可惜buff后依然不是让人特别青睐。考虑到只需要一点,而且是下层天赋的前置,出到这一层的话也没有理由不点他了。
  装死——一个说不清是被buff还是被nef的天赋。以前是一定几率触发,无CD,现在是100%触发,但有了CD。对于RP好的人来说是nef了,对于RP差的来说,无疑是buff了……想念以前战斗状态中一排连着六个“你施放了装死”……
  第八层:
  邪恶召唤——通用天赋,对于贼来说,敏当然是越高越好,因为其加的是敏捷的百分比,所以其效果受装备影响很大。如果你一身都是只加耐和AP的装备,这天赋效果就大打折扣了。
  第九层:
  暗影步——曾经的bug天赋技能,贼可以用他在战歌瞬间拿旗,可惜风光没能持续多久。兼输出与反控制的天赋技能,适合匕首贼,补刀王的最爱。曾经也需要潜行时实用,修改后适用场合增加,可惜因为其太深的天赋位置,在与冲动的比较下,很多人更青睐冲动。适合匕首贼,战斗还是免了,你闪过去用锤子敲?浪费哦……面对某些职业有上佳表现,比如法师。起手伏击,法师新星闪现,我也闪……这时候法师除了冰箱就只能祈祷火盾出撞击或火法的加速了。配合凿击肾击减速毒,几乎可以无限粘着法师……我就是橡皮糖,哼哼哈伊,我就是橡皮糖,哼哼哈伊……
  以上是我对各天赋的基本理解,有不同意见很正常,因为各人对各种天赋的爱好不同,这分析的重点也不在于告诉你什么点要加什么点不要加,关键是要从中明白该怎么去理解天赋的性向,如何结合自己的实际情况来使用天赋。
  综上所述,天赋分配无外乎根据以下四点:
  1、你主手拿什么武器
  2、你从事何种事业,PVE还是PVP,farm还是副本solo,插旗还是补刀
  3、你面对何种对手。无韧的副本玩家还是高韧的PK狂人。
  4、你的网速,延迟高跟延迟低,优先选择的武器和天赋都有不同,然后导致的天赋也不同。
  上面四点都确定以后,你就要去决定你的“1”。
  每系天赋的第21,31,41点都是一个相对较强的天赋,而总的天赋点是61点,所以各类天赋的区别大致就可以看那个“1”到底点的是什么。是31/30还是41/20,或是40/21,只要决定了你的那个“1”,其余的完全可以根据你所面对的目标来进行细微调整。只要能把握好这个原则,我相信每个人都能点出适合自己的天赋,而不需要人云亦云的随大流,更不需要到处跪求什么最强天赋。没有最强,只有最合适。
  最后祝每个贼都玩的很猛,很舒心。
  五区密林游侠一个无聊联盟贼,名字不报了,免得骚扰。
在这里声名了,我是看了觉得不错然后转载的。我看了以后觉得不错& 希望对大家有用
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