找和魔兽世界pk视频一样PK根本不爆装备(不用什么绑定)画面…

谈魔兽世界为何要采用PvE和PvP分离的装备机制
谈魔兽世界为何要采用PvE和PvP分离的装备机制
在我调查这个问题的过程中,有名玩家反问我,“魔兽世界PVE和PVP装备分离最初是因为什么呢?”我很高兴他能这么问,但这个问题的***也不是一两句话能说清楚的。在这里我不想详细回顾魔兽PVP的历史。同时也因为我自己没有玩过60年代,所以对那时候的装备也不好多加评论,但是我相信,这名玩家的问题和我所提出的问题肯定有一部分相互重叠的***。
魔兽世界首个资料片,燃烧的远征于2006年发布,那个版本的游戏加入了战斗等级系统和韧性,同时竞技场和PVP装备首次和玩家见面。随后,这些系统历经了数次迭代——有时候太容易获取,有时候又太难,有时候对于PVE来说过于垃圾,有时候有又取代PVE装备之势,不同的属性,不同的效果,当然还有不同的名称。但虽然PVP装备已经迭代了多次,但说实在这对今天的问题并没有太大的影响。
魔兽目前的状况
让我们先看看目前的状况,每个角色都拥有基础韧性,无论这个角色穿着什么样的装备。目前PVP装备上最为显著的特征就是PVP强度,按照百分比提升PVP场合下伤害和治疗量的属性。就我们现在知道的消息,PVP强度将会在德拉诺之王中得到重新的设计,改为提升PVP场合下的专精对应的主属性。
这个属性存在的意义在于暴雪希望PVP装备在PVP场合下发挥最强的作用。在PVP环境中,这些装备需要比PVE装备打出更高的伤害,因为之前的起到决定性作用的韧性防御系统已经被移除了。因为这些因素,设计师们创造了一个失败的野外PVP环境,这点他们自己也知道,也正在想办法努力修补。
现在先让我们把它放在一边。无论PVP强度以何种形式出现在人们眼前,它的初衷都在于使得PVP装备在PVP环境中变现更好,而让PVE装备更加适合PVE的场合。这到底有什么重要的呢?因为那些选择专注于PVP的玩家不应该通过PVE来获得他们希望获得的最适合PVP的装备,反之亦然。
相同的装备,不同的获得途径
就算上面说得通,那么我们为什么不能拥有相同的装备,但是通过不同的途径来获得它们呢?也就是说,你在弹性团中获得的装备和你花费荣誉获得的相同,或是打H团队本和花费征服点数的相同,这样为什么不行?在回答这个问题之前,首先让我们解决两者之间的对应关系。这套系统能够运作的最关键所在就是平行的对应关系,征服装对应英雄团队副本,弹性本对应荣誉装,锻造的PVP装备自然对应地下城的掉落。
那么问题就来了。每一个经历过PVE的玩家就会立刻发现,并在论坛上大发牢骚,“打H团队副本的玩家比打竞技场的少多了”或是“弹性副本打起来比刷荣誉难多了”,诸如此类。他们说的一点都没有错,PVP装备和PVE装备获取机制的差异是问题的根源,这并不是说PVP装备就更好拿,很多时候这取决于你的PVP技巧和投入的时间。你总是可以预示到入手装备的节奏,也可以选择自己最为需要的。我很清楚如果我每周都打满征服,将会在第五周入手征服武器,按照这个节奏,我可以在第八周收集到四件套。而PVE呢?运气不好也许永远都凑不齐四件套,也有可能数周都无法拿到称心如意的武器。
如果PVE和PVP装备统一的话,这种可预测性就会导致,如果PVE玩家想要最大程度最快地提升自己的装备,那么他们也需要参与到PVP中来,用PVP获取的装备来弥补自己的缺陷或是用来升级。这并不是我们想要的结果。
PVE的可预测性
那么也有人会说,PVE玩家还能用勇气点数换装备呢。目前,勇气点数的作用已经降到了历史最低点,你现在只能用它来升级随机之神馈赠给你的副本掉落。同时,回顾过去的版本,暴雪的开发团队从来就不会让玩家用勇气点数换取最好的PVE装备。
为何暴雪一直限制PVE活动中的可预测性,因为一旦装备毕业,那么副本对于玩家的吸引力就会大大降低。因为和PVP不同,PVE的内容缺乏变数,玩家们每周都面对相同的BOSS,采用相同的战术,躲着相同的技能。对于PVP来说,提升装备是为了赢得比赛。而PVE正好相反,击败BOSS为了提升装备。当然这也不是绝对的,但是大多数情况确实是如此。
因此,玩家不能用勇气点数购买带有COMBO特效的套装。即使是饰品也无法获得最佳的,同样无法获得的还有武器。这对于游戏的健康发展来说是有益的。勇气点数仅仅是一种补偿,在玩家运气太差的时候给予他们些许安慰。
PVP的随机性
那么我们能不能从另外一个方面入手呢?如果不能通过提高PVE装备获取的可预测性来达到目标,难么能不能采取将随机性引入PVP来解决问题呢?能不能改成当你获胜的时候可能随机掉落装备,而让征服点数成为一种补偿呢?也不行。这种随机的不平衡性将带来很大的问题。无论你是打竞技场、随机战场、或是评级战场,如果对手的装备远远高于你,那么十有八九这局就会悲剧。想象一下,如果PVP采用随机掉落的机制,并非每个玩家都能在第五周拿到武器,那么会是多么混乱。魔兽世界的PVP是建立在装备水平相同的基础上的,所以PVP的装备获取节奏必然是固定的,可以预测的。
我们现在已经很明确了,无论是PVP还是PVE,这两者的装备获取机制永远不可能统一。我们确实在PVE装备上看到了可预测性,例如勇气点数装备,也在PVP装备上看到了随机性,比如四天神的随机掉落。但是说到底,两者的装备系统都有着自己必要的存在意义。
不仅仅是装备的获取机制,PVP和PVE的装备属性也不可能统一。否则PVP玩家会想办法通过PVE来提升自己的装备,反之,PVE玩家也会每周强迫自己参与PVP活动来升级装备以便在开荒时获得更大的优势。虽然PVE和PVP的装备无法统一,但是暴雪依然需要好好关注PVE中物品等级膨胀的问题,副本掉落的战铸装备和勇气点数升装等的功能使得这个问题越发恶化。在德拉诺之王中,如果PVE副本沿用了这样的设定,那么PVP装备也必须调整到对应的等级。那么亲爱的玩家,你对此有什么看法么?请在跟帖中谈谈你的看法。
(本文来源:网易游戏频道
作者:Beleafs)
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查看: 2001|回复: 21
官方设置不合理装备绑定了不可以解除
魔侠贡献度/0
1,在游戏买的元宝做了装备直接绑定。为什么没有解绑的?
2.这样的设置太离谱了点,那让不是人民币玩家怎么玩?不是人民币玩家做了件装备像卖给别的玩家结果是绑定的,想交易都交易不了,那样想来做的装备也没太大的意思!
3,装备绑定是不是要合理点?起码有个时间期限!不可能说完全不可以解绑吧?
魔侠贡献度/0
这个是不是游戏的一个漏洞?
魔侠贡献度/0
求楼主快点恢复!!!1
魔侠贡献度/0
装备绑定是使用系统赠送的元宝、传染道具才会使装备、宠物绑定;
如果是完全没使用赠送绑定的装备、材料、道具是不会使物品绑定的哦;
该功能是为了防止工作室刷小号,然后用银元宝卖给其他人,
祝您游戏愉快。
魔侠贡献度/0
不对。在游戏里买的福元宝做的装备也是直接绑定的那个粉水晶我强化装备后就直接绑定了?这么说的系统赠送的元宝呢?只要的回答不合理
魔侠贡献度/0
本帖最后由 GM807 于
07:25 编辑
酒仙ぜ琅琊 发表于
不对。在游戏里买的福元宝做的装备也是直接绑定的那个粉水晶我强化装备后就直接绑定了?这么说的系统赠送的 ...
您如果是这样那么是有异常,您可以到***中心提交一下: ,不过您会不会是买错了呢?
如果到***中心提交要说明详细的您装备被绑定时间和问题哦,祝您游戏愉快。
魔侠贡献度/0
在游戏里买了粉水晶强化装备结果就绑定了?那为什么系统不设置个装备解绑的服务?不可能一直绑定着啊?
求楼主给个解释?为什么装备绑定了?不可以解绑?道具可以设置成这样,那怎么也要把装备绑定弄下吧?不可能装备就一直绑定不让解绑吧?认主还有解除,绑定就没有?这个是不是系统的漏洞?
魔侠贡献度/0
酒仙ぜ琅琊 发表于
在游戏里买了粉水晶强化装备结果就绑定了?那为什么系统不设置个装备解绑的服务?不可能一直绑定着啊?
您好,绑定是永久绑定无法解除了,这个是设定好了,其目的是为了防止工作室刷小号获取银元宝出售交易,您若是福元宝的也被绑定可以到魔侠***中心提交,您提供绑定时间,我们会为您核实的,祝您游戏愉快。
鲜花鸡蛋&&在 07:31&&&&并说:我不同意你的观点,砸个鸡蛋反对一下
魔侠贡献度/0
这样的设定不合理,完全可以设定个时间限制来做,为什么是永久绑定呢?无语!
魔侠贡献度/0
酒仙ぜ琅琊 发表于
这样的设定不合理,完全可以设定个时间限制来做,为什么是永久绑定呢?无语! ...
您好,系统福利部分赠送的元宝、道具等,都是仅限个人使用,是禁止用作收益用途出售他人换取游戏币的。
魔侠贡献度/0
我说的是装备绑定?系统是不是要弄个装备解绑什么的?时间可以改成解绑时间20天或一个月,我没说道具什么的。现在就说装备解绑!
魔侠贡献度/0
这种设定很正常.
魔侠贡献度/0
怪物猎人 发表于
这种设定很正常.
正常你妈,个SB游戏,破服务器,一天不知道掉多少次
魔侠贡献度/0
很多东西玩不起就不要去碰,这个世界没有什么公平不公平的
魔侠贡献度/0
绑定更好,自己做套绑定的装备PK不爆装备多爽,到时候去爆别人的装备这样的设定不错哈哈!
鲜花鸡蛋&&在 19:28&&&&并说:我不同意你的观点,砸个鸡蛋反对一下
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杀人也能爆装备《大国》野外PK心得
11:57:16& &来源:
  全新无限流英雄国战网游《大国》已经开启不删档内测,梦回六国争霸,重现国战雄威。由于上周四刚刚开测,因此本周末的国战未能开启,但这根本挡不住《大国》玩家们的争强好胜的心。除了本国玩家的切磋、红名PK与战场外,国与国的交界的关山草原与烽火城等野外地图已经打得不可开交了,杀人爆装备,爽快停不下来。
  怎样爆装备
  除了战场和切磋之外,玩家在野外地图遭遇战只要杀死对方,就有一定几率爆出装备、材料与金钱等,当然这些东西都是被你杀死的玩家掉落的。当玩家红名被杀死后,会被流放到监狱地图,在监狱里玩家被限制了自由,不能去其他地图,只有等待善恶值减到10以下才能走出监狱。
  值得一提的是,当玩家的PK值达到100时,会被强制关入监狱,除非到洛阳城师徒NPC(64,21)那里消除掉PK值。因此建议红名的玩家见好就收,差不多了就回到安全区,识时务者为俊杰。
  爆装备的技巧
  由于在野外地图被杀时会掉落背包内的未绑定物品(包括金币、宝石、装备和材料),因此建议准备去杀人的玩家将所有未绑定装备和金币转移到仓库,光脚不怕穿鞋的,解决了后顾之忧后,就可以肆无忌惮的大开杀戒啦。
  在本国的野外地图玩家可以杀掉红名玩家来爆取装备,也可以开启全体模式攻击其他玩家,注意PK值,见好就收。一般情况在,攻击装备评分低于自己的玩家都会打他们个措手不及,当然杀别人之前看看他的装备评分,不要以卵击石。
  不想红名又想爆装备怎么办?本国的关山雪原或烽火城是个杀人爆装备的好去处。玩家可以调成“善恶”模式,专门攻击它国红名玩家,既能扬我国威,又能拿好处,何其乐哉!尤其是两国玩家抢BOSS的时候,PK最为激烈。
  杀人放火金腰带,无论你是英雄还是枭雄,《大国》就是你彰显实力的世界,快来PK爆装备吧。
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游戏版本:1.0.5.0625
游戏大小:1.3GB
在本周进行测试的游戏共有8款,其中XIBA网游《龙翼编年史》周三开启不删档测试,集换式卡牌网游《三国志大战》首测。
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魔兽世界6.0影月谷稀有精英坐标和掉落整理
14-12-11 17:14 来源:52pk 作者:52pk
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&什么是稀有精英:
稀有精英指的是魔兽世界地图中一些与传统小怪不太一样的怪,他们的特点就是与当地的小怪模型类似,但是体积要大出许多以突出他们的不一样。他们拥有更多的生命值和更多的特殊技能,击杀他们玩家可以获得一些装备奖励,只要在他们阵亡前碰到一下的玩家都可以获得同样的奖励,爆出的装备也相对比较固定。
&影月谷稀有精英:
作为联盟6.0的大本营地图,这张地图上的稀有精英等级都相当低,普遍在91-92级左右,掉落的装备或者物品装等都是510左右,基本是为了刚刚踏入德拉诺大陆的玩家准备的,不过有一两个比较好的玩具可以考虑收集一下。
&阿莫卡瓦:坐标(39,36)
精英怪外观:
精英怪掉落:
&戮喉:坐标(41,44)
精英怪外观:
精英怪掉落:
&暗爪:坐标(49,41)
精英怪外观:
精英怪掉落:
&巴鲁恩:坐标(53,17)
精英怪外观:
精英怪掉落:
&莱沃什:坐标(48,22)
精英怪外观:
精英怪掉落:
&魔荚切割者:坐标(44,21)
精英怪外观:
精英怪掉落:
&孢子蝠:坐标(21,20)
精英怪外观:
精英怪掉落:
&虚空先知库塔格:坐标(32,35)
精英怪外观:
精英怪掉落:
&毒影:坐标(39,36)
精英怪外观:
精英怪掉落:
【责任编辑:路遥】
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