魔兽世界7.0治疗职业现在治疗最需要的职业?

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魔兽世界6.0各治疗职业回蓝手段改动一览
作者:night孤城
发布时间: 11:08:03
关键词>>德拉诺之王
  暴雪在魔兽世界6.0德拉诺之王中对治疗的法力恢复手段进行一次革新,让我们看看到现在为止除去删除大部分回蓝技能他们是怎么做的吧。
  按照BLZ之前的意思,认为靠堆属性回蓝是一件不合理的事情,实际上我们也经常在版本前期因为缺少属性而缺蓝,等到装备积累又因为属性膨胀开始不缺蓝。这就是BLZ认为不好玩的地方。所以WOD里,装备上提供的精神将非常有限,治疗职业更多的需要通过技能去回蓝。
  然后说到回蓝技能,BLZ又认为,那种持续十来秒回蓝,几分钟CD的技能也很无趣,无非就是“卡CD用”而已。所以我们看到3分钟的激活没了,全神贯注没了,希望颂歌没了。法潮还在,但是暗影魔暂时还在,按照之前BLZ的说法,也是应该移除的,但也许是因为移除暗影魔还要修改牧师的天赋,所以暂时还在。至于法潮,已经改成提高50%的精神。本来精神已经很有限了,这个技能也比较弱了。不过毕竟是团队回蓝,不存在对其他职业不公平。
  那么我们看看6个治疗专精的回蓝技能暂时的改动
  戒律:每当苦修造成伤害,牧师回复2%的总法力值。并且苦修不再造成救赎
  神圣:脉轮:罚 使惩击与神圣之火不消耗法力值,同时恢复0.75%最大法力值
  大地电流雕文:极效雕文,现在使你的闪电箭消耗降低100%,每次击中目标都能恢复你法力值,相当于总法力值上限的1.25%。
  碎玉闪电(织雾)现在消耗21.3%的基础法力值,施法时间为4秒,从6秒下调。如果引导完整个施法过程,还返还%2的最大法力值。
  圣骑士
  圣恩恳求(新)立即获得4.5%最大法力值,神圣专属,3豆,瞬发
  德鲁伊
  激活:2秒施法。使德鲁伊在8秒内每4秒恢复2.5%的法力,当德鲁伊消耗法力使用治疗法术时,该效果终止。
  可以看出,这些回蓝技能的特点都是CD短或无CD,回蓝较少。代价是回蓝的时候不能治疗,或者要浪费治疗资源。
  可以预想到的是,WOD对于治疗的考验之一就是回蓝与治疗在战斗时间与战斗资源中的分配。这个分配是非常灵活的,也不遵循某些数字化的推论。如何做到有蓝加血,考验的是个人对于战斗的理解和把握。
  当然WOD的测试才刚刚开始,我们也只能管中窥豹,然后进行一点点猜测。大部分治疗职业的机制都重做了,还是非常期待的。
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魔兽世界中什么治疗职业操作最简单?
来源:互联网 发表时间: 6:06:10 责任编辑:鲁晓倩字体:
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《魔兽世界》目前所有职业降低治疗压力的技能与分配(5)
单体减伤:
[痛苦压制]
限制:戒律专精,冷却时间3min。
效果:40码距离,减伤40%,持续8s。自身昏迷时也可释放。
单体保命:
[守护之魂]
限制:神圣专精,冷却时间3min。
效果:40码距离,提高目标所受治疗效果60%。如果目标在持续时间内受到致命攻击,则恢复血量至40%同时移除效果。自身昏迷时也可释放。
其他:雕文会使目标所受治疗效果提高为260%,但是不再具有免死效果。
团队减伤:
[真言术:障]
限制:戒律专精,冷却时间3min。
效果:40码距离,8码范围,减伤25%,持续10s。
其他:以释放点为中心持续产生buff。
团队抬血:
[神圣赞美诗]
限制:神圣专精,冷却时间3min。
效果:需引导,40码范围,所有人每2s恢复生命值,持续8s,每一跳每人大约10k。受影响目标获得buff,受到治疗量提高10%,持续8s。
需要完善的内容:神圣赞美诗buff作用总时间(应该不会是8+8s)
[吸血鬼的拥抱]
限制:暗影专精,冷却时间3min。
效果:持续15s,期间造成暗影伤害(除暗影恶魔、精神灼烧、瀑流的分裂伤害外)的10%会分别治疗每个人(包括宠物)。大约全团每人都能获得2000左右的秒治疗。
其他:雕文会使转化率提高为20%,但持续时间减少5s。在元首这种带有大量add的战斗中,拥抱+光晕可以造成非常可观的抬血。
仅对自己生效的技能:
消散:暗影专精,冷却时间2min,持续6s,减伤90%,解除并免疫诱捕与移动限制效果。配合雕文可以减少冷却时间15s,或者移动速度提高30%,或者延长持续时间3s(但是最后2s中,每秒降低30%减伤)。
渐隐术:冷却时间30s,持续10s,配合雕文会获得10%减伤。
身心合一:30级天赋,套盾或者信仰飞跃会使目标获得60%移动速度提高,持续4s。点名跑位战斗中,发挥很好的天赋。
信仰飞跃:冷却时间1.5min,将目标拉到自己面前。雕文会移除目标所有移动限制效果;或者使自己被拉过去。
群体驱散:冷却时间15s,驱散友方目标所有魔法类debuff,驱散敌方目标一个魔法类buff。最多10友方+10敌方目标。
转载请注明:破洛洛(谢谢合作)
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网友评论:从60年代到85年代:魔兽四大治疗职业的兴衰史
摘要:从60年代到85年代:魔兽四大治疗职业的兴衰史
  70年代
  四大治疗职业的融合,混乱的开端。
  联盟和部落都加入了圣骑士和萨满职业。暴雪所谓的平衡其实造就了更深的不平衡。
  1、牧师
  削弱牧师的治疗地位是必然的,这样也更公平些。职业多样化是暴雪的本意。
  但实际上因为大家长久以来对牧师的直观印象。牧师依然被认为是最强力的治疗。
  2、德鲁伊
  在这个版本,德鲁伊几乎拥有和牧师几乎平起平坐的实力。
  3、圣骑士
  70年代,奶骑刷TANK比较不错,团刷能力非常弱。但更出彩的其实是防骑的出现。
  4、萨满
  最强的团刷能力,但是这并不被重视。
  其实萨满的最强大的技能并不是治疗能力,而是辅助能力:各种图腾以及最为强大的英勇/嗜血技能。
  就因为英勇/嗜血技能,在后期便当团出现来一个萨满,装备无所谓的搞笑局面。
  我不知道这是萨满的悲哀还是得意之处。
  但是英勇/嗜血已经严重破坏了平衡,而且仅仅作用于小对。在2.4布胖,没有三个萨满的存在,根本不可能过掉。如果萨满的数量超过4个,在太阳井副本DPS压力会降低非常多。
  总结:
  个人觉得70年代萨满&其他三个职业
  熊T和防骑的崛起,分流了一部分圣骑士和德鲁伊玩家,多样性选择减少了治疗的矛盾。
  暗牧的输出,在2.4太阳井最高仅仅1700秒伤。实际上70年代削弱最厉害的是牧师。
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多玩首页推荐魔兽世界6.0治疗职业排行_5个治疗职业的对比心得
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:10-14 14:55:58
首先,笔者是玩奶萨出身,从60级到现在,每个版本的奶萨都有自己的研究,这篇文章可能会对奶萨有个人倾向在里面,但是不会影响对5个治疗职业的评价,让我们一起来看看他们的对比吧。
首先,笔者是玩奶萨出身,从60级到现在,每个版本的奶萨都有自己的研究,这篇文章可能会对奶萨有个人倾向在里面,但是不会影响对5个治疗职业的评价,让我们一起来看看他们的对比吧。
单体打地鼠(含单刷坦克)
戒律:题外话现在版本的强势其实很大原因是哪个操蛋的+16装备。想想570+去打5.2的H雷神,当然是吸收强力。加强的简单粗暴,直接加强X%,其实戒律的机制一直不错,依靠意志洞察,盾,叠福音,开翅膀还有苦修,对于单体打地鼠还是不错。对于坦克稳定血线还是不错的选着。缺点是缺少应急抬血,明显相对于别的职业,苦修+快速还是爆发不够快,如果靠救赎恩惠,那么就要少一个意志洞察。
神牧:由于蓝耗问题的解决,单体地鼠可以恢复+宁,然后考虑治疗术慢慢抬,还是妙手回春*2+治疗术,或者简单粗暴的用意志洞察(虽然我一直用免费愈合祷言)。
骑士:双道标,救赎道标,圣光救赎这排新天赋感觉都是为了单体打地鼠而生的,加上骑士本身良好的单体地鼠能力和高强度的爆发,单体打地鼠能力相当优秀。道标降低蓝耗以后用圣光闪现无脑闪瞎双眼吧刷血...拥有最强的爆发型治疗的同时,也有给跪的平时治疗,对于治疗的节奏要求更高了。
萨满:不要低估萨满的技能,治疗之泉,激流送加速治疗波,元素释放,天赋的元素尊者,元素掌控什么的。拥有几大治疗里最多的技能,遇到问题就一个个开,总归有合适你的。平时也可以用大地盾坦克激流治疗波抬血打地鼠。
武僧:龙僧,毛线顺发3气HOT。7月拿到BTEA最先测试账号的就是武僧,最开始不敢用升腾,发现毛线不给气,只要犯傻就抬不上血。被迫用了升腾以后发现原来wod这种快速治疗的法术已经很常用。总体打地鼠方面要抽筋手。看到掉血就拉毛线然后顺发,其实3气HOT还是留给坦克吧。爆发还可以,配合雷光茶,单体一口还是很给力的。鹤僧,机制问题,你根本不知道加的是谁,谈不上打地鼠。
奶德:资料片的新贵,因为太不满血导致HOT过量减少,单体15s小迅捷,1min大迅捷配合套装*3瞬发触大雕文触降低小迅捷CD,愈合HOT变成12s,花+双回春15s,变树撒回春什么的都是稳定血线,爆发抬血不错的选着。只是改版源生不建议使用,怎么看吞掉原有愈合和回春,出现一个新HOT,有点不给力。
牧师:戒律略微乏力,90级天赋带上递减以后就没有现在的情况了,特别是分散加血还是老老实实神牧吧。其实现在戒律团刷给力还是因为90天赋,算是还债。主要介绍神牧,建议用10次治疗给一个免费愈合祷言简单粗暴无脑收益不错,套装还有收益。团刷脉轮拿掉团刷加成,给了治疗降低环CD。于是无脑环CD到了就用,治疗不会差,于是经常刷出来环的治疗量第一。另外套装还给免费的妙手回春,可以拿来给治疗祷言用。神圣赞美诗还是不错的选着,当然一般是团队需要才开。
骑士,配合套装还能刷点,没有套装很乏力,我一般就是老老实实继续打地鼠....
萨满,这版本吃到了智能治疗和集中站位的福利,第一大雨,第二治疗图腾。砍了智能治疗以后略微不给力。保持3个激流和大地盾的前提下,技能多是好处,分配好技能释放技能每个需要爆发的点都有技能可用。100天赋推荐使用浪潮汹涌,加强治疗链。集中治疗依旧强势,分散站位就靠治疗链了。基本上就是根据战斗流程和团队需要开技能。然后大范围团刷的时候就是激流,大雨保持,然后治疗链,和当前版本没有太大变化。最后作为二手萨满感觉萨满wod加血已经不是在第一集团里了。
武僧:集中加血可以考虑鹤和龙,用真气破,无脑4气真气破,适度穿插爆治疗柱。龙僧用碧玉疾风,升腾,移花接木,飘雾攒豆子。鹤不考虑蓝就用闪电,不过这蓝耗还是当我没说,一般用升腾或者贯日击吧。我比较习惯用贯日击,但是升腾不失为一个好选着。分散的情况下开始不习惯用雾池天赋,但是+15%雾的治疗以后发现分散的时候,平时攒层数保持不溢出,需要爆发治疗就配合雷光铺雾,然后无脑读条振魂,治疗还是客观的。鹤分散的时候一定要用的话,还是贴着BOSS撸吧。不能控制的机制问题太扯淡。
小德:变树跳舞,撒花和节蓝的回春,读条野性成长,虽然也是不能控制目标,好歹有回春是不是。选个风水宝地种蘑菇。难刷满机制使得HOT的收益很给力,虽然被砍了几刀,用力刷还是第一。
减伤和爆发救场技能
牧师:压制和天使是一组,神牧的神圣赞美诗。100天赋的救赎恩惠算是一个吧。小圣疗换血已经和我们说再见了。如果点了灌注,也算一个。还有就是神牧单体宁单体表现不错。90天赋已经加入递减,治疗量没有现在表现抢眼。算是有4-5个样子。
骑士:100级天赋作为单体救场绑定在一起:双道标,洞察道标和圣光救赎。牺牲,翅膀+光环。天地双锤勉强算上。翅膀爆发相当高。4-5个爆发。
萨满:元素释放。60级天赋掌控+迅捷算一组。75级涌动凑合算一个,指引是个团刷爆发。90的一组怒火尊者+冲击。 100的暴雨和风暴也算爆发但是一般不点。还有治疗之潮,灵魂链接图腾,升腾+灵魂行者。技能最多的治疗。8-9个技能。
小德:天赋里变树和丛林之魂一组,野性之心和自然守护一组,大小迅捷,宁静。新版源生算是一个虽然很渣很渣。还有树皮。有5-6个左右的技能
武僧:作茧缚命,五气归元,群体治疗的时候真气爆裂还行。白虎在多小怪和有易伤的时候可以提供不错的治疗量。雾池雾*3也算一个,和真气破的爆发AOE治疗算一组绑一起。5个技能技能对比除了萨满,个数都差不多。
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