亡灵盗贼天赋的天赋都是什么?各有什么用?

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wow7.0什么职业最厉害?wow7.0职业专精该怎么选?
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wow7.0什么职业最厉害?wow7.0职业专精该怎么选?
7.0职业推荐震撼来袭,12大职业36个专精该怎么选?魔兽世界的所有职业所有专精都能划分为4大职业类型:坦克、治疗者(奶妈)、远程伤害输出(DPS)、近战伤害输出(DPS)。
如果你对于职业的选择是一脸懵逼的,那么你可以参考下面的职业简介,来看看哪个职业最符合你的喜好。
死亡骑士:亡灵骑士,死亡与瘟疫的使者。死亡骑士可以召唤食尸鬼,将远处敌人瞬间拉向自己,并用疫病感染你的目标。死亡骑士也可以操纵寒冰的力量,冻结对手并用死神之镰斩杀对手。1个坦克专精,2个近战DPS专精。
恶魔猎手:灵活且凶猛,恶魔猎手可以撕裂敌人的灵魂,并用其治疗自己。军团再临的新职业,能够使用二段跳,并变身成为恶魔,张开翅膀滑翔。1个坦克专精,1个近战DPS专精。
德鲁伊:最全面的职业,天生的战士,能够根据瞬息万变的战局来变化自己的形态;德鲁伊可以变为粗壮的巨熊,敏锐的猎豹,操纵星辰的枭兽,以及用自然之力治愈队友的树精。1个坦克专精,1个治疗专精,1个近战专精,1个远程专精。
猎人:陷阱,弓***及训练野兽的大师。猎人可以训练艾泽拉斯上的各种野兽,带着它们一起作战。或者,利用手里的弓箭和***械在远程狙击对手。在军团再临资料片里,猎人还可以像亚马逊战士一样在近距离使用手里的长矛刺穿对手。2个远程专精,1个近战专精。
法师:奇幻世界观里最经典的角色,操纵魔法的大师。法师可以利用火焰,冰霜或奥术的力量。三种类型的法术各有所长,操作上也很有特色。3个远程DPS专精。
武僧:武林高手,一身功夫让对手应接不暇。武僧可以运用自己的身法和酒来化解伤害,也能治疗队友,或者摇身一变成为灵巧的斗士。1近战专精,1坦克专精,1治疗专精。
圣骑士:正义,纯洁,绝不堕落。圣骑士是圣光的战士,能够使用强大的祝福,和神圣无私的力量来强化周围的战友。圣骑可以在近距离惩奸除恶,也能在队伍后方用圣光治疗队友,还可以直面敌人,承受所有的攻击。1坦克专精,1治疗专精,1近战DPS专精。
牧师:神的仆从,信奉光明,也能遁入暗影。牧师纯粹依赖信仰的力量,甚至愿意为此而牺牲自己。牧师能使用最纯粹的圣光治疗队友,或者让队友不受伤害。同时,如果牧师选择了暗影,则能够折磨对手的心智和灵魂,使其痛不欲生。2治疗专精,1远程DPS专精。
潜行者(盗贼):近战的大师,他们擅长刀剑肉搏,也能够潜入暗影发动刺杀。盗贼能够用毒药,***械和各种致残致伤的技巧击败敌人。3近战DPS专精。
萨满:萨满能运用自然元素的力量攻击敌人,也能治疗队友。熔岩,岩石,大雨,闪电都是萨满的朋友,萨满自己也能变成野性狼魂来提高自己的移动速度,并强化自己的力量。1远程DPS专精,1近战DPS专精,1治疗专精。
术士:操纵邪能的术士能够将灵魂转化为力量,既我们熟知的黑魔法。术士还能够奴役恶魔,使其屈从自己的意志。术士的邪能可以变成烈火和混乱的能量将目标烧尽,或者直接吸取目标的生命,使其变得越来越虚弱。在团队里,术士也有不少辅助技能。3个远程DPS专精。
战士:任何RPG游戏里必备的职业。战士能够使用各种武器,能够成为坚固的团队之盾,也能够担任嗜血的狂战士。1坦克专精,2近战DPS专精。
魔兽世界军团再临专精简析
本章节会简要地分析各职业专精的特点。在你选择一个职业后,就等于可以选择这个职业的所有专精。(比如你练了1个萨满,那么萨满的三个专精都可以使用。切换专精的代价非常小。)
鲜血:坦克,用战败者的鲜血与白骨来强化自己,提高自己的生存能力。
冰霜:近战,手持两把冰霜之刃,成为冰冷的死神,用凌厉的寒风撕裂对手。
邪恶:近战,瘟疫的使者,召唤亡灵为你作战,用疫病蚕食对手的生命。
浩劫:近战,灵活敏捷的近战大师。能够变身成为恶魔,用手上的双刃撕碎敌人的灵魂。
复仇:坦克,灵魂收割者,用各种印记强化自己,吞噬敌人的灵魂来让自己变得更为强大。
平衡:远程,月神的仆从,能够用日月的力量燃烧敌人。
野性:近战,德鲁伊的猫形态,用自己的利爪和尖牙来撕咬目标,让目标流血不止,咬碎敌人。
守护者:坦克,强大的巨熊,能够承受致命的伤害,并用利爪扑杀所有敌人。
恢复:治疗,生命之树。用自然的力量抚慰队友。主要使用周期性生效的恢复技能,因此可以同时支援多名队友。
野兽控制:远程DPS,俗称兽王,能够驯服强大的野兽,并带着它们进入战场。在远处攻击目标,还能召唤兽群践踏敌人。
射击:远程DPS,弓******炮的大师,并不依赖自己的宠物。远程攻击力更强,精准的狙击能够对敌人造成致命伤害。
生存:近战,军团再临里的新近战职业。这次,猎人放下了手中的弓***,像一个经典的亚马逊一样拿起长矛,带着宠物追杀猎物。
奥术:远程DPS,控制体内的法力,不断积蓄魔力然后在短时间里制造大量伤害。在爆发之余,则维持输出,等魔力恢复后再来一次爆发。
火焰:远程DPS,对目标发射出灼热的火球,也能在敌阵的脚下召唤出火焰。在敌人被燃烧时,再点燃他们,使其灰飞烟灭。
冰霜:远程DPS,用冰霜攻击对手,并降低他们的速度,还有一个水元素跟随着你,用坚冰让敌人陷入进退两难的困境。
酿酒:坦克,醉拳酒仙。飘忽不定的身法能够让他躲开或化解各种伤害,对持续伤害有着非常好的耐性,难以被击杀。
织雾:治疗,用武术之道来治愈队友的身心。织雾武僧依然有着非常强的灵活性,在团队里非常受欢迎。用各种雾气来滋养抚平队友的伤势。
风行:近战,功夫熊猫,风行武僧的武艺迅如雷霆,不断的拳法和腿脚让对手毫无招架之力。
神圣:治疗,掌握圣光的力量,强壮的身体也能穿着板甲。神圣专精的圣骑士越是深陷险境越是能发挥自己的力量。因此是非常好的近战治疗职业。
防护:坦克,虽然魔兽世界里坦克职业很多,但是像防骑这样能轻松化解伤害的并不多。防骑身穿板甲,手持盾牌,还能借助圣光的力量治疗自己。胆敢冒犯他的敌人都会受到制裁。
惩戒:近战,放下盾牌,惩戒骑双手握起战刃或巨锤来惩戒一切邪恶。这个圣光的战士是正义的化身!
戒律:治疗,戒律牧师是一个非常全能的治疗者。他能够保护队友不受伤害,也能治疗已有的伤口。更独特的是,戒律牧能够通过攻击敌人来为自己的队友疗伤。
神圣:治疗,神牧是最经典的治疗者,能使用各式治疗技能,也是魔兽里最全能的治疗职业。
暗影:远程,黑暗的牧师,暗牧擅长用各种周期性伤害技能慢慢摧残对手,并用对手的疯狂获得强大的力量。
刺杀:近战,残忍的战斗大师,擅长出其不意奇袭敌人,用毒药和刀刃让目标流血不止,且感染剧毒,在瞬间失去大量生命。
狂徒:近战,海盗,海贼。这些狂徒用匕首和手***进行攻击,长期的水手生活养成了他们不凡的身手。
敏锐:近战,巧妙地隐藏自己的行踪,灵活快速地打击敌人的薄弱之处,敏锐贼擅长晕眩目标,并在短时间内打出大量伤害。
元素:远程,召唤世界本身的力量来攻击敌人。元素萨能够用岩石,熔岩和闪电攻击敌人,图腾更能强化元素萨的力量。
增强:近战,将元素的力量注入自己的武器,在攻击对手时施放这些力量,给敌人造成更为沉重的打击,犹如风暴一般席卷对手。
恢复:治疗,召唤水的力量来治愈队友。恢复萨也是很强的治疗者,各种图腾,治疗链,治疗大雨都能覆盖到大部分队友。
痛苦:远程,绝对不容低估的对手。痛苦术的技能可能不会立刻显现效果,但那长时间的延续依然可以让敌人受尽折磨,生命力被不可扭转地吸取。痛苦术能够同时给多个目标上周期性伤害效果,能够打出他人无法企及的伤害。
恶魔学识:远程,奴役恶魔,让恶魔来为你作战。你召唤的恶魔越多,制造的伤害也就越高。
毁灭:远程,毁灭术将邪能的破坏力发挥到了极致。毁灭术会用混乱和火焰的能量烧尽敌人,战斗时间越长,毁灭术的伤害就越高。
武器:近战,冷静的武器大师,从容不迫地选择最佳时机来打出最致命的伤害。各种致命的打击和挥舞,充分展示了战士的凶猛。
狂怒:近战,与冷静的武器战相反,狂暴战是更加鲁莽的战士。他会不断地斩击敌人,牺牲自己的安全来换取最大限度的输出。狂暴战也是唯一能双持双手武器的职业,这显示出了他们无比的力量。
防御:坦克,战士的伟大并不一定体现在他斩杀了多少敌人,也可以体现在他保护了多少队友。其他坦克大多都能躲避攻击,自我恢复,而防战只是单纯地抗下伤害,嘲笑这些不痛不痒的攻击。防战需要的只是他的怒火,一把剑和一面盾牌。他就能为团队抵御下最危险的攻击。
魔兽世界军团最强职业总结:
根据玩家们的总结恶魔猎手还是7.0较强的存在,所以更多的小伙伴还是会选择恶魔猎手。那么恶魔猎手到底好不好呢?根据玩家反馈的结果来看虽然在测试阶段被削了一刀,但是依然还是很强势的存在。
在当前版本下,恶魔猎手的定位为:拥有勉强跻身上游的AOE能力(在拥有橙鞋子之后是超强爆发AOE能力)和中偏上单体输出(30秒爆发时间是上游单体爆发输出)的DPS,看似拥有超强机动力但其实因为位移技能被加入了输出,所以机动力一般。在5M以及大秘境中是较强的输出职业,在Raid中也可以占据近战的一席之地,但无论AOE还是单体,均非最出色的那几个。
当然除了恶魔猎手大家也可以选择一些其他强势职业,比如防骑与血DK,盗贼与狂暴战。都是非常不错的强势职业!
防骑与血DK
在军团再临版本中最变态的是各种坦,特别是防骑伤害逆天,也只有血DK能扛得住了,血DK的碎心打击的伤害也非常的高,除了打不死会闪现回血的法爷外,其他都不在话下,其他几个职业的坦克也非常强势。
盗贼与狂暴战
贼与狂暴战在军团再临版本中的伤害表现也很客观,贼的起手压制堪称恐怖,你不解晕直接就是残血,战斗天赋表现相对一般,但是刺杀和敏锐伤害绝对逆天,刺杀天赋的毒药加割裂就能玩死你,敏锐的伤害就更不用多说了。
?丝战终于也逆袭了一次,回血非常的变态,开了狂暴回复一发嗜血能回60万,血量也比别的职业高出许多,伤害高回血不耗资源,只能说暗黑过来的设计人员有点脑残,目前除了打不过宿敌法爷,基本吊打其他职业,其实术士的表现也非常强,但是在测试服中小编遇到的术士比较少所以不确定术士的表现,但恶魔术一发技能能打70几万,伤害也绝对不差,在战场也算是人头收割机的存在。
以上就是wow7.0什么职业最厉害?wow7.0职业专精该怎么选?的攻略技巧。
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魔兽世界盗贼选什么种族 wow盗贼种族选择推荐
作者:未知 来源:互联网发布时间: 23:05:30
  问:魔兽世界盗贼选什么种族 wow盗贼种族选择推荐
  玩盗贼的话,如果你选联盟阵营,建议你选人类,因为人类有个感知天赋是提高侦测潜行的,这样可以使你看的见对方的盗贼而对方看不到你,套用一句名言:能杀贼的贼才是好贼
  如果你选部落阵营的话有2种选择方式,
  第一,如果你只想下下副本打打装备的话那么你就选兽人,兽人的狂暴天赋增加接近300点攻击强度,相当于比其他种族多穿戴了一个饰品,
  第二,如果你想走战场或者竞技场线路的话你可以选择亡灵,亡灵天赋免疫恐惧,魅惑和精神控制是很多法系职业的噩梦
责任编辑:深海来的怪物
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魔兽世界盗贼天赋全攻略1.12版
作者:TGbus
来源:电玩巴士
发布时间: 10:20:00
关键词>>盗贼,天赋
  现在的好多贼区,好像很流行发天赋,是个人就发个天赋出来,然后解释解释多爽,甚至没有一点评价。作为一个高手贼,应该了解盗贼天赋的所有细节,实验过无数加法,有综合的感觉和评价,然后根据自己的装备和习惯,从中选择最适合自己的天赋,没有全能的天赋,也没有最好的天赋,只有最适合自己的天赋。发一个天赋就吹嘘这个天赋多么无敌,多么有创意,只能表现出来,你是小白。更可怕的是,还有很多贼,连某个天赋的实际意义都没有理解透,就片面地断定某个天赋点好,某个天赋点垃圾,简直是贻笑大方。  本人玩贼时间不长,刚过一年,各种天赋都实验过,在此放出对贼所有天赋的评价和一些比较主流的天赋配点,欢迎大家指正或者来喷,来者不拒。  对于所有职业的天赋,都有适合RAID,适合PVP,适合FARM怪的趋向,甚至细分起来,RAID可以分成打木桩和技巧型,PVP要分为决斗,野外和战场,FARM怪也要看怪是法系还是物理,是精英还是普通,是人形还是野兽,是单杀还是群殴。  过于麻烦,现在把所有天赋按照综合,爆发输出,持久输出,控制打分。毕竟盗贼最关心的就是这三点。爆发+控制适合PK,持久更适合RAID对于天赋的总评:盗贼所有增加输出的天赋,一般都可以看作一点天赋加总输出的1%。性价比更高的天赋有说明。
刺杀系:强化剔骨 - 3/3 点使你的剔骨技能所造成的伤害提高15%。爆发:4&&&&&& 持久:3&&&&&&& 控制:0&&&& ★★★★☆说明 tg9平均950伤害,不考虑护甲,能使你的剔骨伤害提高140.假设打木桩全程5星剔骨,剔骨占总伤害约20%,总提高3%。一点天赋提高1%.典型的爆发天赋,适合PVP和打怪。配合冷血让秒杀更爽快。在盗贼装备上一个台阶后,固定伤害的剔骨占总伤害比例要严重下降,t2套多彩贼全程剔骨伤害不到15%,副本输出的话,当你的装备上去后,强化切割要比这个点提高更高。冷酷攻击 - 2/2 点爆发:4&&&& 持久:4&&&&& 控制:0在你杀死一个敌人并得到经验值后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或鬼魅攻击有40%的额外几率造成致命一击,效果持续20秒。爆发:5&&&&&&& 持久:1&&&&&&& 控制:0&&& ★★★☆☆说明:60级的时候,虽然不会得到经验,但是杀不是灰名的怪、玩家仍然可以触发冷酷攻击效果。这个点一般要配合匕首贼起手伏击或偷袭+背刺用,战斗贼让邪恶暴击太浪费了。FARM或者战场时候是不错的天赋点,RAID和决斗基本没用。恶意 - 5/5 点使你的致命一击几率提高5%。&&&&&&& ★★★★★爆发:4&&&& 持久:4&&&&& 控制:0说明:武器伤害计算时先算命中没有再算暴击,所以对总伤害提高要稍微小于5%。依然是非常棒的天赋。
无情 - 3/3 点使你的终结技有60%的几率为目标增加一个连击点数。爆发:1&&&& 持久:1&&&& 控制:4&&& ★★★☆☆说明:PK无限连的好天赋,PK贼必加,杀怪优势不明显,副本的话,如果你是出血输出还是不错,邪恶攒星效率不是很高。你是战匕?30多秒来一次60%几率加一个点,算了吧。
谋杀 - 2/2 点爆发:3&&&& 持久:4&&&&& 控制:0&&& ★★★★☆使你对人形生物、巨人、野兽和龙类目标造成的所有伤害提高2%。说明:标准的一点天赋加1%伤害。所有玩家都是人型生物。除非你热爱farm元素火,元素土,这个天赋性价比还是很高的。这个天赋,在NAXX实用性不大,都是亡灵怪。
强化切割 - 3/3 点&&&&&&& 使你的切割技能的效果持续时间延长45%。爆发:0&&&& 持久:5&&&&& 控制:0&&&&& ★★★☆☆说明:典型的RAID天赋。假设你的攻击50%是平砍,切割本身对于输出的提高是50%*30%=15%加了这个天赋,你可以省下来很多能量放剔骨或者割裂。一般来说,全蓝装强化剔骨优于强化切割,t2级别以上强化切割优于强化剔骨。
无情打击 - 1/1 点你的终结技有每连击点数20%的几率恢复25点能量值。爆发:2&&&& 持久:2&&&&& 控制:4&&&&& ★★★★★说明:这个点非常好,适合大部分情况。RAID时候这个点可以使切割几乎变成免费。PK时效果很明显。如果你经常打一次剔骨就搞定的怪,效果不是很明显。
强化破甲 - 2/2 点额外增加破甲技能的护甲值削减量12%。爆发:1&&& 持久:3&&&&&& 控制:0&&&& ☆说明:5星破甲1700点护甲。加了之后变成1904点。提高伤害的效果将近4%(打布衣),2%(打战士)。不过,有多少人在RAID/战场/打怪时候会使用破甲?如果你掌握破甲不破凿/盲的技术并经常在奥/铁门口混,也许你可以考虑一下。其他情况,可以遗忘这个天赋的存在。
致命偷袭 - 5/5 点使你的邪恶攻击、绞喉、背刺、鬼魅攻击或出血技能的致命一击所造成的额外伤害提高30%。爆发:4&&&& 持久:3&&&& 控制:0&&&&& ★★★☆☆说明:这个天赋受你的装备影响假设你的暴击是25%,对于战斗/出血贼邪恶/出血伤害大约30%,总伤害提高:25%*30%*30%=2.25% 5个天赋点很不划算。对于匕首贼,背刺占输出的40%,暴击率为30%+25%=55% 总伤害提高40%*55%*30%=6.5%是很不错的天赋。恶性毒药 - 5/5 点使你的毒药所造成的伤害提高15%,并使它有40%的额外几率抵抗一次驱散效果。爆发:2&&&&& 持久:2&&&& 控制:1&&&& ★☆☆☆☆说明:双手毒输出大概占10%,总伤害提高1.5%,效率很低。抵抗驱散,打74,德,SM也许会让他们郁闷下,用处太局限。
强化速效毒药 - 5/5 点使你的毒药对敌人生效的几率提高10%。爆发:2&&&& 持久:2&&&& 控制:3&&&&&& ★★★☆☆说明:这个是总几率的提高,加了之后速效35%几率而致残平均2-3刀就能打上双手速效,伤害提高不到5%,PK的时候可以减少砍了半天对方还没有减速的郁闷事情。。冷血 - 1/1 点激活之后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或剔骨造成致命一击的几率提高100%。爆发:5&&& 持久:2&&&&& 控制:0&&&&&& ★★★★★说明:盗贼爆发力最强的天赋,PK必备。冷血剔骨宏是必备的。打出2000不是梦。副本输出的话,出到这里你就得舍弃全程切割,把点有限冷血剔骨,所以效果并不明显。
强化肾击 - 3/3 点目标受到你的肾击技能影响之后,任何攻击者对其所造成的伤害量都提高9%。爆发:2&&&& 持久:3&&&& 控制:0&&&&&& ★★☆☆☆说明:如果BOSS能上肾,就算没有晕眩效果,这个天赋也逆天了。可惜BOSS不能上。PK时候,肾的时间不到1/3,伤害提高不超过3%。打怪的时候,除了精英怪,谁会肾?这么高的天赋层,投资到这么并不划算。封印命运 - 5/5 点如果你的某个可以增加连击点数的技能造成了致命一击,那么它就有100%的几率增加一个额外的连击点数。爆发:3&&& 持久:3&&&&& 控制:4&&&&&& ★★★★★说明:能加到这里的基本就是匕首贼。仅考虑匕首贼情况。设匕首贼25%基础爆,伏击65%的爆,背刺55%的爆。加到这里,先发制人是加不上了,也没有必要加了。打任何怪,伏击2星背刺2星的几率都很高。偷袭起手背刺之后就是4星,效果非常理想。精力 - 1/1 点使你的能量值上限提高10点。爆发:5&&& 持久:0&&&& 控制:3&&&&&&& ★★★☆☆说明:刺杀贼,精力+夜幕5+ZG护符,就拥有恐怖的180能量。先手可以非常短时间内打出恐怖的伤害。然而不影响能量恢复速度。只有起手有优势。有一定局限性。
强化凿击 - 3/3 点使你的凿击技能的效果持续时间延长1.5 秒。爆发:0&&& 持久:2&&&& 控制:5&&&&&&& ★★★☆☆说明:典型的PK天赋。如果你经常PVP,你就会知道,4秒的凿和5.5秒的凿不是一个概念。5.5秒的凿,可以让你利用6秒规则潜行重新起手。5.5秒的凿,可以让你利用破甲不破凿,在正式开打前先给对手一个破甲。 Shiurrik3给我们带来的21-3-27出血天赋,也为强凿保留了位置。战场/RAID/打怪可以忽略该天赋。
强化邪恶攻击 - 2/2 点使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5 点。爆发:3&&& 持久:3&&& 控制:3&&&&&&& ★★★★★说明:战斗贼必加。战匕可以忽略。出血.....没人会加这个。伤害提高还是很可观的。假设邪恶占战斗贼总伤害25%,提高量25%*45/39=2.2%,没有计算提高攒星速度带来的提高。
闪电反射 - 5/5 点使你的躲闪几率提高5%。★☆☆☆☆说明:跟战士打躲闪会被压制,除了练级以外没有任何理由加该天赋。
强化背刺 - 3/3 点使你的背刺技能造成致命一击的几率提高30%。爆发:4&&&& 持久:3&& 控制:0&&&&&&& ★★★★★说明:经典匕首贼天赋。不用多说。偏斜 - 5/5 点使你的招架几率提高5%。★★☆☆☆说明:加这个天赋唯一的原因是为了出还击。精确 - 5/5 点使你的近战武器击中目标的几率提高5%。爆发:2&&&& 持久:4&& 控制:0&&&&&&& ★★★☆☆说明:不提高技能命中。只提高白字命中。对60级敌人,双武器基础命中76%,精确对于伤害还是有一定的提升。耐久 - 2/2 点使你的疾跑/闪避技能的冷却时间降低90 秒。爆发:0&&&& 持久:3&& 控制:3&&&&&&& ★★★☆☆说明:适合经常下战场和野外FARM怪。RAID极限输出可以忽略。决斗,你完全可以等技能冷了再插旗子。
还击 - 1/1 点在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。爆发:1&&& 持久:3&& 控制:3&&&&&&&& ★★☆☆☆说明:盗贼还没有加招架的装备。招架加了天赋是10%,打战士,尤其是武器战,经常碰到打到结束还击也没有亮。打贼,经常是对着晕,还击出场几率也不大。打怪,被缴械的怪攻击力依然没有低多少。10能量的输出效率还是可以的。如果和战士的压制一样是对方招架后可以使用,可以考虑副本用来输出。
强化疾跑 - 2/2 点当你激活疾跑技能的时候,使你有100%的几率移除所有移动限制效果。★★★★☆说明:打法师专用天赋,打猎人 德& 战士 萨满有时也用的上。完全看个人喜好。双消失完全能代替强化疾跑。
强化脚踢 - 2/2 点使你的脚踢技能有100%的几率令目标沉默2秒。★★★☆☆说明:很少有人强化脚踢。对于盗贼这个控制能力很强的职业,没有必要让对手沉默2秒。脚踢一般对于对手加血、变羊、恐惧用,沉默的两秒可以忽略。
双武器专精 - 5/5 点使你的副手武器造成的伤害提高50%爆发:4&&&& 持久:5&& 控制:0&&&& ★★★★★说明:不论你是否了解,对于战斗贼来说,这个天赋是提高输出性价比输出最高的天赋。数据说话:设你的主手副手秒伤一样,加之前总白字伤害是100,其中有33是副手,67是主手。该天赋作用后,副手变为50 现在总伤害117,提高量17%白字伤害占总伤害至少40%,总伤害提高量至少为7%。考虑到高端战斗贼全程切割白字伤害至少超过50%,该天赋提高量更高。对于战斗匕首,这个天赋仍然是必加天赋。匕首专精 - 5/5 点使你的匕首造成致命一击的几率提高5%。★★★★☆锤类武器专精 - 5/5 点使你的锤类武器技能提高5点,使用锤类武器击中目标时有5%的几率将其击晕3秒。★★★★☆说明:5点武器技能,打60的怪,提高不到1%的暴击和命中。打晕效果,经常在被凿、肾时候触发。副本输出,匕首或剑加武器大师效果更好。剑刃乱舞 - 1/1 点
使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。★★★★★说明:盗贼唯一的多目标伤害技能。RAID过程中,2分钟冷却15秒提高攻速20%,总提升约50%*20*15/120=1.25%,还是不错的。剑刃乱舞和切割能否累加,请高人指教。剑类武器专精 - 5/5 点使你在用剑类武器击中敌人后有5%的几率进行一次额外的攻击。★★★★★说明:曾经能连环触发,非常逆天。目前仍然要稍好于匕首专精、圈套专精。原因:副手可以触发,触发的伤害量按主手算。可能出现暴击、未命中。如果你命中暴击都高,效果更好。
拳套专精 - 5/5 点使你的拳套造成致命一击的几率提高5%。★★★★☆
武器大师 - 2/2 点使你的单手剑和匕首武器技能提高 5 点。★★★★☆说明:对于60敌人,可以看作提升不到3%伤害。对于RAID中高等级敌人,提升伤害非常明显。
侵略 - 3/3 点使你的邪恶攻击和剔骨技能的伤害提高6%。★★★★☆说明:副本中要全程切割,剔骨出场几率不大。总伤害提高效果不到3%。打怪时候提升效果不错。
冲动 - 1/1 点使你的能量值回复速度提高100%,持续15秒。爆发:5&&&& 持久:2&& 控制:3 ★★★★★说明:让战斗贼5分钟当一次超人。副本打木桩,最多用一次,伤害提升不明显。
欺诈大师 - 5/5 点当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。比 欺诈大师(等级4)更有效
★★★★☆说明:出来混,欺诈大师是迟早要加的。不想杀人的贼可以忽略。伺机而动 - 5/5 点使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高20%。爆发:4&&&& 持久:3&& 控制:0 ★★★★☆说明:匕首贼必加。出血贼忽略。出血匕首?强化佯攻 - 2/2 点&&&&&&&&& ★★☆☆☆使你的佯攻技能减少威胁值的效果提高20%,并使你被近战和远程攻击致命一击的几率降低2%。说明:一个奇怪的,被人忽略的天赋。既不适合PVP也不适合PVE.有消失这个技能,强化佯攻显得非常没必要。一个正常的盗贼在任何地方都不会OT。降低被暴击率,在打怪和副本中都是多余的。决斗稍微有点用。
飘忽不定 - 2/2 点使你的消失和致盲技能的冷却时间缩短90秒。★★☆☆☆说明:决斗你可以等技能冷了再插旗,可以用预备。除非你整日在城门口蹲着或者荣誉狂人战场不停,否则可以忽略。伪装 - 5/5 点使你在潜行后的移动速度提高 15%,并使你的潜行技能的冷却时间减少 5秒。★★★☆☆说明:如果你常驻厄运、黑下、深渊等地,这是非常好的天赋。如果你整日野外杀人,这是非常好的天赋。如果你习惯闷棍偷袭偷星,这是必加的天赋。如果你不属于以上几条,该天赋可以忽略。先发制人 - 5/5 点使你有75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。爆发:2&&&& 持久:0& 控制:4&&&&&& ★★★☆☆说明:PVP的不错天赋。用时间长了会上瘾。不加照样能活。鬼魅攻击 - 1/1 点
对敌人造成125%武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7秒。奖励1个连击点数。爆发:3&&&& 持久:3&& 控制:0&&& ★★★☆☆说明:常年打战士、贼,或者常年FARM怪必加,对于输出来说,40能量的鬼魅效率和邪恶、出血差距不大,出血输出贼可以考虑、
强化伏击 - 3/3 点使你的伏击技能造成致命一击的几率提高40%。爆发:5&&&& 持久:1&& 控制:0&&&&& ★★★★☆说明:一个让人上瘾的天赋。对于PK打法师效果不错。对于FARM起手伏击也不错。对于RAID,可以忽略。
调整 - 3/3 点使你有45%的几率在成功抵抗敌人的攻击之后获得一个连击点数。爆发:1&&&& 持久:2&& 控制:3&&&&& ★★★☆☆说明:非常看运气的天赋。打贼和双持狂战非常不错,打法系,猎人,武器战效果不明显。强化闷棍 - 3/3 点使你有90%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。★★★★☆说明:用来偷星,郁闷人和小副本的天赋。基本上属于预备匕首贼和出血贼专利附送的效果。资料片里面闷棍不打破潜行效果了。锯齿利刃 - 3/3 点使你的攻击忽视目标每等级5点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。★★★★★说明:忽略300点护甲,打布衣伤害提升5%,打板甲提升3%左右。非常优秀的天赋,并且免费送割裂30%,DOT流的不二选择。出这个更多的目标是为了出血。察觉 - 2/2 点增加你侦测潜行的能力,并降低你被法术与远程攻击命中的几率4%。 比察觉(等级1)更为有效。★★★★☆说明:完全的PK天赋。
伺机待发 - 1/1 点★★★★★激活之后,这项技能立刻令你的其它盗贼技能的冷却时间结束。说明:这个不用再说明了。相信玩过贼的都知道这个天赋的意义。
卑鄙 - 2/2 点爆发:2&&&& 持久:0&& 控制:4 使你的偷袭和绞喉技能所消耗的能量值减少20点。★★★☆☆说明:出血贼能无限连的部分原因。
出血 - 1/1 点立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多8点。可最多生效30次,或者持续15秒。奖励1个连击点数。★★★★★关于出血:最流行的天赋,伤害能力最差但控制能力最强的天赋。出血这项技能,受攻强和主手速度影响非常严重,如果主手速度不是2.6以上,基本发挥不了出血的威力。经过计算,当带BUFF1250攻强,主手咸鱼情况下,出血总伤害要比邪恶高。如果考虑到战斗贼的精确,双武器专精和剑专,就算拿到R14的2.9武器和1400攻强,出血伤害仍然不能超过战斗剑。致命 - 5/5 点攻击强度提高10%★★★★☆。说明:这个天赋受到装备的制约。计算时不带BUFF.假设你的武器秒伤55,攻强900,攻强提高秒伤约为64,总伤害提高大约是6%,考虑到割裂,剔骨等技能受到攻强的影响,致命的效果还是不错的。预谋 - 1/1 点使用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在10秒内消耗掉这些点数,否则它们就会消失。★★☆☆☆说明:这个天赋3分钟冷却,无公共冷却,还是一个不错的技能。它的光芒被冷血掩盖掉,的确,如果它不是最高层要占用冷血天赋的话,的确是一个可以考虑的天赋。
关于天赋流派:在此只列出比较经典有代表性的天赋流派,具体加的时候可以自己根据个人情况修改。31-8-12刺杀匕首:最具爆发力的天赋,适合战场。5夜幕支持下120能量单背刺4星,拥有冷血剔骨。在战场里盗贼最关心的是如何短时间内爆发出最大的伤害,连续眩晕是次要的,该天赋是最佳选择。副本伤害中等。变种 30-8-13(加满强化伏击)30-12-9(强化疾跑)等21-8-1-22预备匕首:最老牌的天赋,适合野战,战场和决斗。混合了匕首的爆发力和敏锐的控制力。副本伤害需要冷血剔骨补充,伤害中等。野外打怪需要凿击背刺,比较费劲。冷血和预备双出是代表特色。17-34 战斗贼:打怪最方便的贼,副本输出非常优秀,决斗过分依赖冲动,控制能力薄弱。变种21-30(出冷血放弃冲动)25-26(毒药流)15-31-5 战斗匕首:副本输出机器,打木桩输出明显高于战斗剑,打PW唯一能和狂暴战比拼的天赋。决斗过分依赖冲动。变种21-25-5(冷血战匕)出血:21-3-27是控制能力最强的出血,决斗出神入化。更多的人选择了中庸的21-30,用以弥补出血贫瘠的伤害。另类天赋:三系混合天赋,本人不看好无法忍受冷血,剑仞乱舞和预备只拥有一个的天赋。几项说明:1.平均来说提高输出能力最高的天赋是双武器专精,用数据说话5点提高伤害至少7%。除非你的副手和主手差距过大。对于匕首贼来说伺机而动5点伤害提高总量8%左右,对于第一层天赋来说是性价比极高的天赋。性价比第三高的天赋是锯齿利刃。2.如果你长期在RAID副本中打主力,要保持全程切割效果,强化剔骨没有什么必要,强化切割对伤害提高不明显,但是省事多了。如果是战匕,不强化切割很难保持5星全程切割。3.关于毒药流:在不免疫毒药的BOSS身上,拥有5点强化毒药和BWL饰品的贼的伤害,要比拥有冲动侵略的贼伤害高。战匕无法加出毒药流,然而战匕仍然是输出最高天赋。4.关于DOT流:DOT流是依靠割裂和致命毒药利用6秒规则打战士,74和贼.优势:你可以消失或者凿击后脱离状态面包,而对手只能愣着找你。5.关于闷棍偷星:闷棍后对对手偷袭瞬间转向(换武器),使对手保持闷棍效果而你多2-3星。由于闷棍效果的不稳定而削弱。6.关于破甲不破凿/盲 偷袭-出血-出血-凿/盲-破甲瞬间转向(换武器),使对手受到破甲影响并继续凿击/致盲效果。可以利用剩下时间脱离战斗继续先手。7.关于副本最大输出。必须保证有一个出血贼,而且只有一个。该出血贼必须拥有2.8的武器和900+的攻强。保证有一个毒药流天赋的战斗贼主手致命副手速效,基本上可以保证5层致命不断。该毒药贼主手不能超过2.6.其他盗贼均速效。副本输出,非木桩BOSS战斗匕首和战斗剑,出血差距不大。打小乖出冷血剔骨伤害要大于全程切割。如果打 PW这类统计型BOSS,战斗匕首的优势非常明显。8.关于TBC天赋:由于无法实践,所以不做过多讨论。可以肯定的是,毁伤已经代替了出血成为控制能力最强的天赋。暗影斗篷取消对盗贼是一个很大的打击。而战斗奇袭,应该会成为主流。
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参考资料

 

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