天下贰魍魉60+力魍魉 下副本有人要么 穿什么装备呢?

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魍魉技能浅析和装备选择
文章作者:sdsds  
  闲暇无聊,来论坛看了看,发现WL门派少有分析类帖子,我权当抛砖引玉,试着以个人观点分析下目前WL存在的一些问题,写的可能不怎么好,请大家原谅,第一次写帖子。
  回环剑:目前很具争议的一个技能,原因是附加伤害低,威力小,在目前WL攻击疲软的时期,很多人选择放弃了该技能,点到6就没点下去。的确,假如你是一个爱好切磋和杀人的玩家,这样选择完全没错,因为在PK时回环基本不会用到的,只是偶尔作为补刀技能用。放开切磋和杀人不说,单说副本,回环却是极有用的输出技能,拥有最短的回气时间,同等级技能技力消耗最少,可以保证WL在抗BOSS时能有稳定的仇恨。  断魂剑:中低的伤害和不错的技能威力,拥有相当爽的技能状态--闭气,让敌人6秒内无法使用正面技能,单看技能解释,你可能以为这是个不错的输出技能,但实际上,断魂的技能伤害相当低。甚至比回环都低,较低的附加伤害决定了目前全疾全敏加点的CK将享受到很少的威力加成。作为副本输出时,断魂明显没有回环和饮血狂影那么高的技力利用率,而且闭气在副本中基本无效。断魂的作用主要发挥在PK中,对BX封加血,TJ的狼烟和铁歌和YM的陷阱,WL的心法,YJ的心法类都有作用,个人认为对这个技能除了考验人的RP外,还要考验控制时机的能力,用好了对PK很有作用。  残影剑:屡次被KFZ调整的技能,调息从最开始的3秒到2秒再到现在的1.5秒可以看出来KFZ希望加强的是WL的控制能力,也许说不上控制能力,仅仅是个近身能力吧。同样,这是个PK技能,和YJ、YM、YL、TX打时我们将频繁的使用这个技能,以免被风筝。很不错的技能,喜欢切磋和杀人的建议点满。  饮血剑:中上的附加伤害和技能威力,并且根据伤害吸收一定的血,很实用的技能,一般不管打怪还是切磋杀人,冷却到了都知道用,建议点满,没什么好说的,对于高闪避的WL来说,吸收的那点血往往还超过了敌人打你掉的血,不用我继续罗嗦了。  疾影剑:在不久前的一次更新中,增加了该技能的附加伤害之后,该技能一举成为WL的最高输出技能了,尽管技能威力才50%,没有狂影的150%那么恐怖,实际上由于WL从力属性得到的攻击加成少,再者基本加点不涉及力,造成了技能威力的无力,同等级疾影的附加伤害比狂影高出接近300,12秒的回气也优于狂影的30秒,建议点满。  狂影剑:不错的伤害增加,带有150%的技能威力和造成目标4秒的混乱效果,有人说混乱对反映快的无用,确实,对于某些职业是这样,但是对于BX,这在断魂空隙打断BX加血的好技能,同样对于一些喜欢风筝我们的职业也相当好使,但是对于TJ和HH、WL时个人觉得用处不大,仅仅能当个高伤害的技能选择。这个技能是目前3大技中算好的了,技能点充裕的建议点满。
  失明卷:减对方命中的,相当于变相的增加WL的闪避,毫无疑问的加满,所有技能中最少的技力消耗,在WL抗BOSS时都是CD好了就失明的,在某次更新后的失明后的伤害还是可观的,这个不管是PK还是副本,必须要先点满的技能,相信都没什么疑问吧。  强攻卷:在重击和会心可以同时出的年代,这是个超级实用的心法,可惜某次更新后重击不和会心同时出了,在后来更改了会心的计算方式出了后,重击属性对于WL彻底沦为累赘,这个心法也是首先沦为花瓶技能。个人建议不要点,但是你为了修为可以点到6级,因为到后面装备敏上去了,加上WL技能本来附加会心,不管普通攻击和技能大都出会心了,而重击即使开心法达到400+,依然不会像YL样下下要害了。这个技能还有待大家考验了!  化血卷:日常中使用最频繁的技能,采集、挖天珠、追杀、做逍遥跑腿,看个人喜好加吧,  暗器卷:WL的主要控制技能,喜欢战场和势力战的人建议点满,要不然一个全念BX会让你郁闷到底。很多人仅仅只看到了暗器卷的4秒催眠,那个附加20%伤害利用好了可以打出相当可观的伤害,有些人喜欢催眠后隐身,有的喜欢马上开催命来个疾影狂影什么的!其实各有好处,看你怎么打,打什么职业。  解体卷:就是因为这技能,人家在谈到WL时背后总有些冷汗在冒,相信参加过势力战的人基本都见识到了解体的作用了;也是因为这个技能,WL的加点里面多了个全体。恩,貌似现在WL都靠这个在战场捡人头了,想去战场玩的建议都点一级以上吧。不得不说下了,解体卷的升级太不正常了,每升一次增加人物生命0.05的伤害,实在无语。  影杀卷:不看伤害多高,增加会心多少,我们看看使用限制先,必须隐身状态,回气30秒,个人认为是3大技中最不合理的一个,比起百影还垃圾。当然,还是有必要学的,杀布衣一般都是影杀起手,运气好的话,能打掉1/4或者更多的血。  刺客遗篇就写到这,可能有些并不正确,希望大家指出错误,共同讨论下。
  影遁:喜欢战场势力战的都会点这个,但是在目前WL隐身不如现身的年代,KFZ也是该想想了,一个门派特色技能现在完全没任何特色,试问有哪个LY会不点满驯鹰,有哪个TX不点满观心的,人家一个心法都是持续最低10分钟以上,WL呢?懒得说了,有些无奈。现在这个技能吸引我继续投入技能点是因为69可以点出13级隐身,而TX的13级观心必须71才能学,哎,就当自己骗骗自己吧。  地行:建议也是点一级就行,之所以这样建议是因为和解体一样,升级技能带来的提升太小了,但是你要是为了修为可以点到8。  疾闪:曾经和很多人在这个技能的投入上有过分歧,有的建议只学到4-5级,有点建议点满,个人认为应该点满,WL的贫血注定了在抗BOSS时不能出过多意外的,而刚好60回气持续30秒的疾闪能让WL在每30秒就来一次短暂的超人时间,当然你非要跟我说会心出了管你开什么都没用,我也没什么好说的。这个技能的实用性很高,平时做任务,下副本,战场时都会用到他。  缠身:首先说明,打断能力只针对普通攻击,对技能无效。要说打断,貌似目前仅仅针对YL和TX有效,对于念BX没任何作用,但是也不能仅此否定这个心法,对于敏WL来说,这个心法带来的输出可谓强悍,另外在副本打一些法系BOSS时效果明显,可以投入技能点。  催命:WL绝技,任何人都知道这个心法的强大,确实,这个心法绝对的强大,但是当YJ和TJ的打状态清掉这个3分钟一次的绝技时,不知道各位WL同学心中什么感想。YJ的铁马回气15秒,YJ的有归30秒,WL的催命回气180秒。还有一点,建议等级到了有充足的点建议升级该技能,只有当催命的等级高了,你才会感觉到官方的那种描述,十步杀一人(TJ不算“人”哈)。  百影:WL唯一的群攻,附带吸血,缓速效果。虽然技能不额外带会心,但是你开催命依然对该技能有效,伤害也还可观,有WL曾经和BX配合群怪,依靠的就是百影。百影目前的问题是回气过长,伤害类型问题。但是它附加的缓速还是有些作用,对于乱群抢人头,对付另外个地行的WL。
  全敏:流传已久的加点方式,比全疾还要先流行起来,个人觉得WL本就应该加全敏的,只要会心高,你才能做到一击必杀,你才能称为刺客,特别是在会心的计算公式更改了以后,全敏更应该值得大家去尝试下,暴高的会心和命中,让你面对高闪避职业和布甲职业打起来更加轻松。但是全敏也有劣处,首先的就是职业本身的控制力差,再就是全敏带来的生存力差,会心高是好但是有时候也会成为负担,面对一个出了观奇妙的YJ来说,全敏的WL高会心彻底沦为累赘,观奇妙会减会心力,观奇妙将让你的会心瞬间化为虚有,即使你在幻想着催命,但是对方的有归也能让你彻底失去脾气,其次对于TJ,全敏CK将是他们最喜欢杀,最容易杀的一个职业,WL可以说毫无胜算。全敏WL面对YL和TX,BX会比其他的加点轻松些,面对HH和YM时只能说看RP,互拼吧。  全敏的装备选择:最近在装备上有个说法就是带阴伤的就是垃圾,造成这种说法的原因是因为在全敏的高会心的缘故,在判定技能和攻击时,会心优先重击出来,会心还无视闪避,不像重击,难出,出了依旧像普通攻击一样,存在划过,击中和正中要害。个人认为,全敏CK最不应该追求的就是重击了,装备属性首选敏力疾,其次敏力体再就是敏力阴伤。装备炼化选敏力,敏疾,附风神准,虚无以及3石头砸出敏附伤最大攻击。这里面提下,附风神准不是为了阴伤,仅仅是为了附加风伤和敏。阴伤对于全敏CK作用很小,在不知道重击属性会不会改的今天,建议大家还是不要完全放弃了。在选择了全敏加点时,敏毫无疑问是主堆属性了,第2属性大家分歧的比较多,有的选疾,有的选力,有的选阴伤。如果叫我选,我选会选力的,再次就选疾,不考虑阴伤。选力的原因依旧是因为高会心缘故,尽管力给WL带来的攻击加成少,但是由于暴高的会心,力带来的作用也将随着会心而成倍增加。
  全疾:尽管KFZ对WL的解释清楚的是一个刺客,但是从游戏中涉及到的称谓,套装属性,技能上看,疾才是KFZ给WL这个职业的定位,最早的全疾加点就是WL门派,因为在天下这个游戏里面闪避不光可以闪避普通攻击,还可以让技能划过,很值得推敲的设定,就是因为这个设定,造成了目前全疾遍布大荒。虽然KFZ在把WL设定为疾的代表门派,但是真正把疾这个属性发挥到极点的却是YJ,个人认为在疾这个属性上KFZ在设定时候并没有完全的设定好。全疾给WL带来了副本地位,同样的,全疾让WL门对这个职业失去了信心,相信所有的人在开始选WL这个职业时,内心都是想做一个刺客类的,而不是做为了一个花瓶般的疾T。  全疾的装备选择:属性上主要属性依旧是疾,装备建议选择敏疾阴伤,其次才是敏力疾和敏疾体伤,再第二属性上建议的敏,当然阴伤也可。全疾的装备炼化选择上目前分为2种,一种是纯粹的疾+阴伤。一种是敏疾,2种选择都没错,我选的是敏疾,大家喜好怎么样的看自己了。
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14:53:55 条|来源:官方论坛|作者:丶tf|
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  闲的无聊把咱WL能用到的满属性做出整理,不对的地方见谅。 给同门们做个参考。
  旧YJ:
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