哪位玩真三的朋友能告诉我下真三饭团战队队的最新动态吗?...

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魔兽真三二区开创车流战法打败饭团战队的故事
时间: 12:35:39来源:三国题材游戏大全作者/编辑:白面张飞
2个魔兽真三战队的故事:车流派的开创者
二区作为多次打败饭团的唯一一个潜力战队 在开创出车流这个不同于其他对战的玩法 自然有深刻见解 如果要破解饭团中期集结退 要求队友或指望云的装备质变自然不可能 于是诞生诸葛爆车守家的抵抗措施 事实证明 这的确不仅能缓解速推 把蜀国打消耗战强势能力完全体现
那么这样的抵抗也准实被动 怎么办呢 不能老被饭团牵着鼻子走 那么只能在被退之前做功课 你们要记得二区是唯一一个能在网吧一个月研究战术的战队 史上绝无仅有 上路帮完飞车打钱 官位双游111 完美开局打开了局面 早期官位双游非常有效 抓得魏国经济落后 生活不能自理 后来曹仁由地主演变成只买眼的混混 对后阶段双游抓不到人 又没等级没经济 于是乎又创造了速推的节奏 这就是现在速推的早期版本 原因也是关为双游成效不大只是提供了速推的条件 云诸葛的装被好坏和成活率则是决定能否推进的重要因素
从缓解到主动 又从主动到被动 战术的演变 配合的完美 饭团始终领衔真三 就因为有尔虞我诈的三国 灵活多变的局势 激情四射的操作 新生代如雨后春笋般崛起 我们那时vs2打 因为饭团带来的后遗症 普遍是抢不到魏国的位置的 除非自己主机 路人几乎把把被速推 除非蜀国能力都很强 最终极限翻盘 那种激情谁能体会 还是111对战212 车流互砸 冲车海互换 真三到了黄金变革时期 正是sun的出现 把真三战术推向了完美 彻底改变了魏强蜀弱的观念 把战争的时间轴拉到了30分钟以后 这就是为什么以前打真三好干脆利落 现在打越来越累的原因了 20分钟局演变60分钟局能不累么 不过退的快没快感 互退才激情。本文地址:.cn/war/zhensan/4795.html转载请保留出处
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