dnf漫游乱射加不加射

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热门推荐:DNF2014年五一称号测试 漫游乱射根本停不下来
一个每天只上线转转拍卖行就下线的人就不要要求太多了,而且拿徒弟这个号攻速移动实在跟不上(不得不吐槽当年鞋子居然选择了力量,本人的移动比这个柴郡猫快了将近20,攻速也快了一点),而且好久没刷这些低级副本,手残是有点,大家就不要吐槽了。
根本停不下来!漫游随级速刷凛冬地狱
下面我就对这个称号进行分析一下:
这个称号有两个亮点:
第一点:满属性的14点属性强化(之前有人说15,我翻遍了整个拍卖和洗了几十次最高就见到14),以1500w左右的价格达到这样的水平性价比实在是高;
第二点:攻击时百分之3几率减少百分之30的cd,持续15秒,冷却30s。也就说最好就是一半的时间cd处于冷却30的状态。
开始我是给我白手买了一个这个称号,发现那个冷却对我刷图提升简直就是一点都没,身为一个短白捅斗士,还有天剑3,虽然出效果对剑舞是有较爽提升,可是如果你是一个比较资深的白手,你就知道刷一把图放剑舞实在就那么几次,而且都是在要求输出比如boss绿名怪的时候才放,那个时候剑舞cd基本上都是好的,所以郁闷得很!!!!!1800就当做喂腾讯了。
但是,对白手提升不大,那么对漫游提升大不大呢?从中我们可以看出,漫游乱射就像嚼了柯震东一样,根本停不下来!虽然我徒弟这个号速度上简直是花样作死,但是流畅度和打击感还是杠杠的!想必很多人可爱的漫游经常都是cd冷却没好各种平x清理残留小怪纳闷得很吧~
下面我就来对达成这样的水平需要准备的工作做一些分析:
第一,一定要有减少乱射cd的异界套、散件或者其他套装。这里本人穿的是隔阂6,没改版是乱射cd减少5秒,也就是乱射cd就只有14.8秒;
第二,能保证吃到的药水精神刺激药水一定要吃上。
很多人这里就吐槽了,老子刷个普通图都要吃这个?这个药水贵得很三万多一个呢!对于这个问题,我觉得仁者见仁智者见智,想要追求这样流畅的感觉吃一个是必须的,当然像我平时刷图只刷镇魂,吃这个药水根本不介意,而且身为药不能停的手残党,嗑药跟吃糖一样,who怕who。
经过“摇头丸”刺激之后,乱射cd只有14.8x0.7=10.36秒。基本上已经很爽了。
这个时候,再触发称号效果,这里称号是加法算,所以是14.8x0.4=5.92秒。没错,你没看错,只有5.9秒。一个乱射基本上能射个2秒+吧?然后射完了一个踏射拖拖cd,然后一个回旋踢,然后又可以继续乱射了,简直是停不下来!
最后针对漫游这个职业分析下:
本人玩漫游也5年了,虽然不是最主要的号,但是本人四个主要玩的号都是天空装备都齐全的,所以还算是有一定发言权吧。
漫游是一个控场较弱的职业,输出技能也容易被打断,瞬间爆发相比其他职业实在不高,而乱射配合手雷回旋踢,控场出类拔萃(怪物有仇恨会主动来靠近你,算是一种控场吧),输出时候是霸体不会被打断,瞬间爆发在漫游技能中排得十分靠前,所以乱射这个技能的出现简直是把漫游提升了一个档次,所以现在很多人(基本上玩漫游的人都知道)都尽量堆乱射伤害(那个技能叫***舞,别来吐槽我,我只想说乱射和***舞都分不清简直应该回去上小学读一年级从头学汉字-0-)。而常用堆乱射的除了散件双气息,比较均衡的就是隔阂6和爆裂6了。然后配上这样一个称号,吃个精神刺激,效果是比较好的。
当然以后隔阂改版后cd是减少百分之20,而不是固定值5秒,这个又让人蛋疼了一点。好在爆裂6还是固定减少6秒,那么有爆裂6配合这个称号吃药水效果还是杠杠的,当然前提是修复“空心圆”(不得不吐槽空心圆还没修复啊,昨天本人拿本人号去测试乱射各种蛋疼啊!)
最后说一下,这次五一称号对哪些职业起作用最大呢?
首先这个职业一定是要有个20秒左右的相比其他技能强力很多的技能,也就是主要输出技能。比如说漫游的乱射,的怒气。为什么白手拿这个称号提升不大因为白手流心技能cd太短,而主力输出的剑舞cd45秒!简直不合适,怎么减少cd都很长。
第二,一定要有成型的异界套来支撑,比如漫游的爆裂和隔阂6,红眼的怒气cd套
第三,这个主力输出技能一定要比较持久。比如说红眼的怒气(当然红眼的怒气比乱射差了一点)
第四,一定要舍得嗑药。(不吃经验刺激你还搞个p啊)
因为我主要玩的三个职业白手漫游红眼,所以我只举这么几个职业的例子,其他职业我实在不清楚符合条件的有哪些,或许武神有技能符合。
以上就是我的分析,如果有什么意见,欢迎讨论。
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(本文来源:多玩游戏网
作者:无聊西南一)
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DNF85版本漫游 关于乱射异界套输出的讨论
9:38:38发表 | 来源:colg | 作者:shjjsy |
  DNF韩服异界套改版之后,的异界套属性也发生了一些改变,作者是一个研究如何堆乱射异界套的漫游,关于用什么套获得最强输出,本文解析。
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  表示套装什么的都不是问题,问题是残云砸了几个亿深渊都不出,到是出了个 金狂莽脸太黑。
  研究对象,只是针对改版后(带残云的情况)各套装的乱射加成,并不完全代表该类套装的全面性。
  研究的套装分别为:瞬死6,爆裂6,隔阂6,夺魄6,具体套装属性请看***村的属性帖。
  数据:
  残云:+80%子弹数,-25%乱射伤害
  满级乱射:839%(NB改版后满级无契约)以下数据以无契约计算
  895%(NB改版后满级带契约)
  攻击次数:22-30次
  套装中乱射属性:
  计算开始吧!(以下均以理想状态进行计算,暨乱射打出的最大伤害值)
  次数=30*(1-20%)*(1+80%)=43.2&43(游戏内应该也是四舍五入制的吧?)
  攻击=839%*(1+70%)*(1-25%)=%(取小数点后3位并四舍五入)
  CD=16S
  总输出==%
  次数=(30+2)*(1+80%)=57.6&58
  攻击=839%*(1+30%)*(1-25%)=818.025%
  CD=14S
  总输出=818.025%*58=47445.45%
  次数=30*(1+45%)*(1+80%)=78.3&78
  攻击=情况①(无触发加成机制)=839%*(1-25%)=629.25%
  情况②(触发1次加成机制)=839%*(1+15%)*(1-25%)=723.6375%
  情况③(触发2次加成机制)=839%*(1+30%)*(1-25%)=818.025%
  CD=16S总输出=情况①=629.25%*78=49081.5%
  情况②=723.43.725%
  情况③=818.025%*78=63805.95%
  次数=(30+6)*(1+80%)=64.8&65
  攻击=839%*(1+20%)*(1-25%)=755.1%
  CD=16S
  总输出=818.025%*65=49081.5%
  由此可见,单次输出的排行为:隔阂(触发效果)&隔阂(未触发效果)=夺魄&爆裂&瞬死
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