热门搜索词:
您的位置: >
小小忍者2技能当前版本分析
新版技能搭配技巧大揭秘
17:56 作者:
搜索"8090网页游戏"
小小忍者2技能当前版本分析& 新版技能搭配技巧大揭秘
小小忍者2游戏的玩家们都想了解新技能及其搭配技巧,那么下面就和大家分享一下小小忍者2技能当前版本及新版技能搭配技巧吧!
掌仙术:鸡肋技能,回复损失体力的11%且每场战斗只能发动3次,之所以说它鸡肋,是因为它往往不会在你血少的时候发动,而是一开始就给你频繁发动,让你无限蛋疼。
阴愈伤灭:新区前期性价比很高的技能,发动率高不说,在大多数人攻击都不高的时候,这个技能简直就意味着让你比别人多少一两百血,到了游戏中后期更是医疗血牛的最爱。
查克拉手术刀:抽蓝耐力牛必备,此技能最BUG之处在于消耗对手查克拉量=自身查克拉上限的15%,一般人还真挨不起几下,与奈落见术配合起来那是刚刚的,不解释。
创造再生:刷FB可以带带,PK的话貌似用处没那么大,总之是人品帝的最爱吧。
暗杀:吸血鬼的招数,通常配合冰刀使用,效果很好,缺点就是啥都能吸&
色诱术:发动几率27%,我没看错?不是2.7%?估计人品帝来了也遭不住&
替身术:这也是个人品技能,不过幻术系外套走闪避流的话带着还是不错的,我闪,我闪,我闪闪闪,白打才是王道嘛。
奈落见术:专克不耗蓝的技能,被一切耗蓝技能所克,配合冰刀或者抽蓝技能使用效果更好。
尾兽之心:50%的几率随机清除一个负面影响,看似神技啊,实际效果嘛,谁用谁知道&
天之咒印:变相加攻的技能,开场就发动,总体来说还是挺实用的。
五行封印:可以克制5大技能体系,多牛X啊,但是封印术有个特点就是刚封上去对手没行动之前是无效的,也就是说,你一个封印上去,人家是可以触发祈祷的&
尸鬼封禁:专门对付高攻、**医疗系的技能,PK、爬楼人人都爱用,不解释&
傀儡:如果带蜜蜂的话,就果断抛弃这个技能吧,只能毒一次实在不咋地,被阴愈伤灭完克,优点是持续时间长,发动率高且不耗蓝,还算不怎么鸡肋。
炸弹:人品帝用它就是神技,凡人用起来蛋疼的技能,通常FB使用,PK不怎么建议&
酒:据说火国的人都爱用,但是,但是,火国的人在哪里?好吧,我是火国的,可我**是医疗系&
网:据说野外抓宠放的网跟这个网一样,一样吗?不一样?别问我!
莲华术:最高输出的技能,缺点也很明显,使用后虚弱一回合,带瞬步的、速度流最好还是别用了。
怪力:这个列为神技应该不过分吧&唯一的缺点是跟雷系的麻痹冲突,什么,你说一场3次还不够?还想再来3次?
八卦掌:非常非常使用的技能,尤其在面对带冰刀的家伙时,嘿嘿&
八门遁甲:龟速的就别带了,速度高的人带着还不错,但是速度高的人还会带它吗,我也不知道。
瞬步:这个也是神技啊,简直可以说赖皮技能,不解释&
风沙阵:嗯&据说风国+风外套+风遁可以提高触发几率,可是为什么我一个四代经常被我爱罗风沙死&
烈风掌:如果说瞬步是神技,这个就是亚神技了吧,当然,带冰刀的最好不要带它。
螺旋丸:蛋疼丸不解释。
落雷:跟烈风掌互有优劣,落雷更注重控制,也是个亚神技,与眩晕冲突
静电结界:前期很实用,中后期血牛也很实用,血多的大牛更实用&
千鸟:配合落雷使用,效果那叫一个好,缺点是过于耗蓝,与眩晕冲突&
飞雷神:人品帝技能,通常龟速带着比较有利,值得一提的是,不仅能补充静电结界,还会对中者产生麻痹效果,也就是说可以减速&也可以解怪力
土流大河:说它神技应该不过分吧,直接减一半速度,速度越快优势越明显,最通常的情况是你砍人家3次,人家才还一下手,如果你还有瞬步+怪力的话,不知道可以砍多少次了
引爆粘土:还算实用的技能,一波流的最爱,配合土流大河、冰刀等技能使用效果更好,当然啦,这个也要看人品的,也被很多技能克制,比如尸鬼、冰刀、怪力。
土牢:谁能告诉我这个技能有什么用?
土流壁:也许只有土国的我爱罗会用吧,效果虽然很不错,可是这几率实在有些蛋疼。
雾隐:反击流神技啊,可为什么用的人不是很多?其实我也不知道
大瀑布:貌似很牛X的技能,同上吧&
结晶之刃:1次冰刀很好很强大,2次冰刀也很好很强大,可是5次、10次冰刀呢&
祈祷:血牛实用技能,可惜被太多技能所克了,神马冰刀、飞雷神,就是粘土**的时候也不能免疫。
火球:有人用吗?有人带火球+冰刀吗&
凤仙火之花:很久很久以前,有个流派叫火反流&
热血:还算不错的技能,或许跟其他系的技能可以配合着用
日落:暴击流或许可以用一用&
总体来说,技能的触发靠人品,这是不可避免的,但是我们可以让技能触发出来的时候更完美,比如:飞雷(行动前)+八卦(行动中)+奈落(行动后)+静电(返回)+风沙(被攻击)+创造再生(死亡),有这么多时间段可以发动,相对来说,技能发动几率会更高一些。而莲花+炸弹+千鸟+烈风+傀儡+奈落的话,显然就会浪费很多,当然也有例外,比如血牛速度慢,需要靠一些持续技能磨血,那就有必要带上傀儡+奈落这两个冲突的技能(攻击追加技能1次只会发动1 种);速度控制流则会带怪力配番薯的眩晕,保证每场战斗的最大眩晕几率。
因此,每个技能都有它存在的道理,虽然有些技能一时看起来鸡肋,可谁敢说以后版本改动,它不是下一个冰刀?
关于小小忍者2技能当前版本分析,新版技能搭配技巧大揭秘就讲到这里吧,更多精彩内容来自小小忍者2官网,祝大家游戏愉快!
密码不能为空
用户名或者密码错误
您还没有账号?&
最近开服:
最近玩过:
******7×24
健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活
苏ICP备号-2
© 江苏名通信息科技有限公司 版权所有
软件名称:名通8090游戏运营平台软件 版本号:V1.0 江苏名通信息科技有限公司当前位置&>&&>&
小小忍者虚夜宫爬楼常用技能搭配组合
时间: 00:02:35来源:作者: 小小忍者
相关标签: &
小小忍者虚夜宫爬楼常用技能搭配组合
小小忍者爬虚夜宫带什么技能好?小小忍者虚夜宫爬楼带什么技能好?
炸弹:可以说是虚夜宫必带的技能了,威力强大而且不耗查克拉。由于在虚夜宫的战斗不会太持久,所以不怎么用担心敌人会把炸弹踢回来,在开局使用一下炸弹什么的,可以强力的杀伤敌人。
奈落见术:虚夜宫中有很多血超高,防御超高或者是闪避超高的特殊怪。对付这些BT,奈落见术就很有用了,因为只要中招之后,它们就会按比例损血,不管你体力多高,这样一损效果还是很惊人的。最重要的一点是,那些怪物基本都不会施放要使用查克拉的技能,所以不必担心会解除啦。(BOSS除外~)
傀儡:和奈落见术的原理一样,中毒之后也是按比例来损血的。
暗杀:此消彼长,在这个不能自动回复的虚夜宫,保持血量是很重要的事情。所以暗杀就成了最佳也是最阴险的技能之一。
色诱术:这个技能可以用来控制敌人让敌人短期之内无法动弹的&&嗯?虚也会被诱惑吗?&&这个&&不是重点啦
创造再生:最后的这个是重点啦,春哥技能,关键时刻可是比义骸还有效的~
热点文章推荐
猜你会喜欢
备案号:赣ICP备号 网站合作:您现在的位置:&&>&&>&&>&正文
小小忍者耐力流技能搭配
文章来源:互联网更新时间:
在小小忍者中有很多种流派,而现在小编要给大家讲的耐力流是一个比较广义的流派,其中还有很多分支,如抽蓝流,血牛流等等。耐力流都是针对血高防厚攻击强的角色,在灰色外套中有秋道丁次,蓝色外套有蝎,橙色外套是我爱罗。选择土之村的玩家非常适合使用,下面就介绍一下耐力流的技能搭配吧。
推荐外套:我爱罗、蝎、日番谷冬狮郎、秋道丁次等。
推荐技能搭配:尸鬼+阴愈+祈祷+替身术+炸弹+静电结界(可以用天之咒印和风沙阵换着搭配)
格挡派:粘土+瞬步+土流大河+暗杀+土流壁+风沙阵(推荐土国使用,装备尽量格挡)
游戏今日头条小小忍者pk的技能搭配介绍_小小忍者攻略_小小忍者漫漫看
您当前的位置: >
> 小小忍者pk的技能搭配介绍
小小忍者pk的技能搭配介绍
日期: 来源: &编辑:
声明:以下内容是抛开所有BUG后的超高杀伤加点。
打个最简单的比方,封测只要玩的时间长的应该都能感觉到,被动技能所有加40%全部是BUG。
也就是你不装这些被动也有40%加成,装了也是40%加成,玩的不长的也许说我扯淡,我下面给出证据,玩时间长的应该都认可(这BUG只对主动技能没效果,对被动伤害技能才有效果)
先说火球术和暗杀
你不装火被动40%和幻40%被动技能,保证远程次次是火球(技能写的只33%技能还是多少忘了)和暗杀,得到结果,很少平砍,被动无用。
但是这个40%缺对凤仙火之花有用,有时候凤仙火之花能连出4次。
再说强力和莲花
你不装体术,保证90%近身攻击次次强力,。。。装了体术后近身65%强力,30%莲花,5%普通攻击。
替身,封印技能等等等等
还有很多很多,我就不一一说了,直接进入正题
国家依然选火,前面说了抛开所有BUG,这时候我们把火的隐藏属性加进去
抛开所有BUG我们算成40%修改正常
暂时按照6技能加国家1技能7技能位置算
装备选择按照41级顶级金色装备算
拳顶级41金色武器攻击65 拳攻击84
锐顶级41金色武器攻击75 (3样武器全部打5级攻击钻石,1个攻击8。。3个24得到) 锐攻击94
钝顶级41金色武器攻击85 钝攻击104
武器攻击和属性我后面会和装备一起总结
3装备选择属性由于说了PK主加点装备属性选着
拳5样装备 3攻击,命中7,穿透7(如果要血可洗耐力),7%攻击,我们有速度优势1.25最高速度(宝石选择敏捷必须敏捷)
锐5样装备 3攻击,命中7,穿透7(如果要血可洗耐力),7%攻击,我们速度中等1.00中等速度(宝石可选择力量或者敏捷)
钝5样装备 3攻击,命中7,穿透7(如果要血可洗耐力),7%攻击,我们速度最低攻击无人可敌(宝石必须力量)
宝宝技能选择:命中10。穿透10。增加10%攻击。增加10%雷法伤害。10%几率抵消攻击或者体力70(不要小看这70点有耐力加成,如果你不洗耐力就选10%抵消)
拳敏主属性,6敏=1%攻击,9敏1躲避
锐力敏主属性,力9=1%攻击,9点1格挡。敏9=1%攻击,9=1躲避(以根据相关人士修改)
钝器力主属性,力6=1%攻击,9点1格挡。
现在我们算总属性
(我们这里先不算外套,没人花钱不同,外套级别也不同).
拳84攻击加上5样装备15洗的攻击,99攻击,算上5样装备的35%,算上宝石的10%(3个5级敏捷宝石90敏捷)攻击算上宠物的10%攻击,99的55%攻击
拳41最终攻击是155,其实160,为了好算,90敏其实是15%攻击
命中35加宠物10,命中45(配合网克制敏人)
穿透35加宠物35,穿透45(克制格挡)
锐94攻击加上15,109攻击的55%,我们算170攻击,前面说了按照41装备算,46武器攻击更好,为了避免争议
锐41最终攻击170,和上面一样,少加了5%算的
命中35加宠物10,命中45(配合网克制敏人)
穿透35加宠物35,穿透45(克制格挡)
钝104加15,119攻击的55%。我们算185攻击
钝41最终攻击185,,少加了5%算的
命中35加宠物10,命中45(配合网克制敏人)
穿透35加宠物35,穿透45(克制格挡)
下面说技能搭配,国家火,天生带40%火被动
技能搭配热血10级,几率好像是24%~28%忘记了,40%加28%,每回合68%几率出热血不影响回合数
拳155的42%是240的攻击
锐170的42%是254的攻击 3职业68%几率出技能热血后的最终攻击。
钝185的42%是273的攻击
技能搭配第二个被动40%雷
技能搭配第三个雷技能静电结界加防御和增加20%雷伤害
技能搭配第四个千鸟,57%几率出千鸟
技能搭配第五个技能网,减少对方躲避15点,这里我要解释下雾的效果,雾是减少0命中100%属性的15%而不是减少你装备加了命中后总属性的15%
具体数据我有文章专门写过,你们后面翻翻应该能找到。防御数据也有介绍。
技能搭配第6个暗杀或者日落,日落战斗中的技能介绍时增加技能发动率由于要做到秒杀,所以不建议放暗杀。
为了避免争议,我编辑下,日落和雾隐在双方一人装备一个后互相抵消,双方都没天气状态效果(具体看官方更新)
拳240攻击加静电20%雷攻击加宠物10%雷攻击加千鸟10级391%雷攻击。
240攻击的420%伤害=930伤害,基础攻击可增加5%算
锐254攻击的420%伤害=988伤害,基础攻击可增加5%算
钝273的攻击乘420%的伤害=1062伤害,基础攻击可增加5%的420%算,前面为了好算少算了宝石的5%攻击进去
以上所有PK王道是在没有技能BUG的情况下才能实践,所有基础攻击以及3装备宝石属性能增加5%到10%。