国服3.3.5:增强萨在25人英雄巫妖王之战心得_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
本文来源于NGACN,作者 Modybang原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4305972转载请在文首保留此行。精彩内容,尽在百度攻略:前言0%站在HLK面前,由于增强萨在HLK战的种种劣势,团队一早的HLK阵容就放弃了增强萨,开荒期间我打过惩戒骑,打过冰DK。直到HLK FARM的时候才有机会用增强打这个BOSS,打起来也没有想象中的这么坑爹,不多不少也有点心得,权以此文抛砖引玉,献给固执的用增强开荒HLK的诸位,也算是我WLK增强之路的完美谢幕吧。为什么要带增强萨?由于团队BUFF需要,增强萨的风怒和10%AP可以为没有双光环DKT或者冰DK的团队提供近战风怒BUFF,也可以为团里的射击猎省下一点天赋。诚然冰DK比增强萨在这场战斗中优势大,但是由于增强萨的便宜好养,装备几乎没有竞争,往往增强萨的装备比冰DK起得快。这也是一些团队带增强萨打HLK的原因。增强萨比冰DK的优势能提供的BUFF更加全面,强化过的大地力量,华尔其的图腾减速,转阶段以及进剑的团队辅助刷血,幽魂步的移动优势,还有一个挺尸。精彩内容,尽在百度攻略:增强萨比冰DK的劣势D.T .B比冰DK低不少,自保能力差,少一个大军聚鬼魂,运动战下的图腾提供的BUFF不稳定,坑爹的转火和运动战,华尔其的AOE相对冰DK没有太大优势。战斗前要准备的合剂,加速药水无需多言,相比其他职业我们的包包里可能还需要[遗忘王者战鼓]和[狂野战鼓],这些准备大有深意=W=,容我卖个关子。在配装上建议多堆点精准,抽BOSS脸的机会非常多。你可能需要的宏/petattack [target=focus]精彩内容,尽在百度攻略:这个宏可以让你的狼一直咬着巫妖王,在华尔其出现的时候让宝宝来回跑实在是个不好的情况,还有可能华尔其打下来了宝宝还追着空中的华尔其狂吠。索性让它一直咬着巫妖王吧#showtooltip 幽魂步/cast 幽魂步手动打开幽魂步。精彩内容,尽在百度攻略:#showtooltip 萨满之怒/use 10/cast 萨满之怒普通的萨怒手套开启#showtooltip 闪电链/cast [target=mouseover] 闪电链;闪电链鼠标指向闪电链,打华尔其有奇效战斗流程P1阶段:P1开场三秒放图腾,一秒招狼吃加速,然后伴着奶萨的英勇开始战斗,相对于一些开场插火元素图腾的打法,私以为火元素图腾在运动战中发挥太差,宁可放到P4原地打灵魂的时候用。所以我选择的是插熔岩图腾开场。P1是对萨满不是很友好的运动战,团队的移动来源一般是T身上的疾病或者近战位置的陷阱,陷阱十五秒施放一次,每次近战移动时我都喜欢往前多走几步插熔岩图腾再回到背后打,这样可以在放了T黑水之后BOSS停在原地读条,近战打不到的尴尬情况下保留图腾的攻击手。精彩内容,尽在百度攻略:由于寄生以及小食尸鬼的存在,P1我们的闪电盾消耗非常的快。闪电盾的补充最好也是在近战移动的时候补,毕竟移动的时候位置不可能百分百的保证在正面,一个风暴打击招架了只能?了。当近战移动到中场的时候,要观察自己的风怒图腾是不是全场覆盖了。其实在当今装备等级萨怒两刀满蓝的情况下,我建议每次补熔岩图腾都直接连其他图腾一起补了吧=W=。我们团队的战斗时间是两分钟左右,除去开场的一个萨怒,整个P1只有一次萨怒可以自主选择开启时间,由于P2的灵魂是转阶段后10秒才出现,加上转阶段LK的磨蹭,所以在萨怒第一次CD之后的十秒钟内开启,都赶得及在P2灵魂出现的时候能够开启萨怒。所以开场第二个萨怒可以选择在狂暴和元素之誓触发的时候开启。精彩内容,尽在百度攻略:P2阶段:P2是相对木桩的阶段,在P1转P2的时候,多削几刀小怪凑五层漩涡吧,跑到浮冰处补图腾。等待第一个鬼魂。鬼魂出现后直接开萨怒打,站位务必小心别被喷到,在冰球点自己的时候跑出去等球被打掉,出去等待的时候还可以搓一两个链子保持输出。在近战叠折磨层数高,球又点了拉灵魂的T时候,我也尽量用五层顺发链子保持近战吃紧的血线。P2狼CD好了,但是P2 DPS相对宽裕,没有必要放狼,私以为狼的跑动加速对于P3的华尔其黑水意义更大。精彩内容,尽在百度攻略:由于P2的AOE,电盾消耗非常的快,我认为补电盾应该积极一些。补一次反弹的伤害相当可观。P2转P3的时候。入场在T接BOSS之前先在入场插图腾,然后在LK和鬼魂之间再补次图腾。开始P3。P3阶段:精彩内容,尽在百度攻略:P3是HLK公认的难点。难中之难是第二次波华尔其和第四波华尔其,由于华尔其和黑水的时间轴非常近。很容易在跑黑水的时候减弱了对华尔其的输出,甚至可能黑水位置放不好导致近战打不到华尔其。当然更可能的是华尔其出现了近战们看见女人饥渴得不能自己忘记跑黑水导致灭团。第二波华尔其会在P3的第一分钟到一分十五秒左右出现,但是由于跑黑水,近战实际开始输出华尔其的时间要比远程略慢,我们团的习惯是。第二波华尔其出现的时候下来两个就开始往下跑等待点名,发现点的不是自己的立刻往上跑回去,被点名的往下跑。由于华尔其的机制,出来第一个之后就固定了抓人的位置,简单的说出了第一个的时候如果我在BOSS脚底,然后往下跑了蛮远,第三个华尔其如果抓的是我,还会把我抓到第一个华尔其出现时我的位置,再往外飞。这种提前跑的打法可以大大降低第二波华尔其的难度,也不用担心华尔其飞行的阵型问题。但是也要小心先污染再华尔其的情况哟(精彩内容,尽在百度攻略:至于第二波黑水的困难性,我的第二次狼会在第一波华尔其打完之后团队移动到场地的另一边的时候开启,这样可以有一个幽魂步来跑这个黑水从而省下一个火箭靴。萨怒在入场定好位时开一个,在第二波华尔其跑完黑水的之后刚好可以开启。第四波华尔其和第五个污染时间轴也非常接近,实在没自信的话就把火箭靴提前开了吧。(于黑水的个人经验就是每次DBM语音版提示准备黑水的时候就盯着焦点好了=W=。养成习惯)精彩内容,尽在百度攻略:关于P3图腾的摆放,其实我们可以发现。每次X下四个图腾的时候。火图腾都会在人物模型的左上。为了能更好的将熔岩图腾覆盖华尔其行进路线。每次插图腾的时候诸君还请多多注意一下脸的朝向,另外补充一点。我们的华尔其群体减速是交给邪DK和狂暴战来处理,如果这俩脸丑都在鸟上的话,老夫还是勉为其难插一下地缚吧。P3的难点之二寄生,在华尔其抓戒律牧或者神牧的时候,要注意用链子保持一下近战的血线。如果黑水华尔其寄生都处理好。就等着P4吧=W=。精彩内容,尽在百度攻略:P4阶段:P3转P4,进浮冰的时候团血压力非常大,第一个鬼魂又会在五秒后出现,这个时候我习惯做的就是…先插图腾…然后拉个链子保持团血。然后等鬼魂拉到位置之后。放下火元素图腾,P4我们有狼有萨怒,同样是打鬼魂,多打一只的DPS压力就比P2大了不少,我的加速药水也选择在这个阶段喝,注意事项一如P2,但是由于鬼魂数量的增加,站位要更加小心免得被一口喷死,以现在的DPS,P4转P5的时候T会带着一个接近满血一个残血的鬼魂进P5,尽量不要对最后一个鬼魂建立太多输出。出剑OT甚至P4就OT的情况实在太多。。如果你们满员或者接近满员进入P5,恭喜你们已经离过掉HLK不远了!精彩内容,尽在百度攻略:P5阶段:进场之后没来得及挥几刀就开始第一次灵魂收割。进剑之后在团队集合的时候可以拉链子,然后就可以欢快的跟着标记跑了。团队停顿的时候拉链子。团队移动的时候插空气之怒和回血图腾。精彩内容,尽在百度攻略:由于奶萨在剑内的GCD无比紧凑。为了法系们插空气之怒的重任只能老夫一肩担了。出剑之后先艹翻鬼魂,再跟着艹HLK,黑水往后面放,虽然是比较坑爹的运动战,但是比起前面几个阶段来说压力小了太多。反复进剑出剑之后如果团队走位以及鬼魂处理得好。基本上就可以等LOOT和成就了,前提是团队DPS要够哦~最后说说P5的增强萨大招:剑外偷血!精彩内容,尽在百度攻略:身为一个有两条命的萨满。我怎么甘心在剑内打酱油四十秒呢。在我用增强萨首战的P4转P5进场时,我犀利的战术性被喷死,然后在他们进剑的时候,我担负着众人的殷切希望挺尸了,四十秒后他们出来惊讶的发现两个鬼魂变成了一只。TS里此起彼伏的溢美之词让我脸红得低下头去。胸前的红领巾更鲜艳了。(其实当时的情况只是手残被喷死而已。。然后小德果断战复了,我捏着挺尸在整个P5忍不住想再死一次)大家知道王者鼓和爪子鼓的作用了吗!没错!就是在剑外偷血的时候可以给自己上BUFF!是不是犀利死了!精彩内容,尽在百度攻略:结束语至此,一个拖后腿的增强萨的HLK流水账到此结束。HLK我用增强萨打得次数非常的少,大概只打了二十把不到。经验的缺乏也导致了打法的不成熟,仅以此文抛砖引玉,和诸位战斗在HLK的增强萨多多探讨。精彩内容,尽在百度攻略:感谢我的团队,只有我一个毒瘤的团队感觉真好啊=W=…黎明之光,WLK完美谢幕。对于诸位默默坚持增强萨的坑爹朋友,给予最诚挚的钦佩,操作繁琐装备利用差战斗模式不友好BUFF可以替代…。种种因素导致了增强萨在3。35的悲剧。即使增强萨各方面都不如冰DK。但是总有些傻瓜会固执的坚持下去不是么。---- By 守护之剑 浮云 路易斯风怒精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:精彩内容,尽在百度攻略:新5人副本:灵魂洪炉萨隆矿坑映像大厅3.3.5职业改动:死亡骑士|德鲁伊|猎人|法师|圣骑士|牧师|潜行者|萨满祭司|术士|战士精彩内容,尽在百度攻略:3.3.5其他改动:种族改动、成就与声望改动、职业综合改动|用户界面改动|物品改动|专业改动3.3.5新增系统:随机战场|新的任务指示系统|卡鲁亚克钓鱼大赛|团队副本周常系统精彩内容,尽在百度攻略:
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摘要:魔兽世界国服3.35武器战士输出心得分享
最近看到武器战逐渐又被重视起来,这点让从TBC到3.22一直在走武器战的我感到非常开心,小弟也就在这也现个丑,给大家说说自己的武器战心得吧。
前言:武器战的价值
楼下有兄弟说我要是换成狂暴战,DPS肯定更高,这一点是这么说没错,但是这要讨论到武器战在团队中的价值了,
下面给出两个WMO给大家对比一下
没武器战的情况下,大家留意一下物理职业的DPS:
[ /wow/421499.jpg ]
有武器战的情况下,大家留意一下物理职业的DPS:
这两个WMO都是同一天晚上打的,也就是无武器战打了,发现打不过,才去洗武器战提供BUFF的,提供(4%物理易伤以及30%流血效果)BUFF之后(团里后来也增加了一个增强萨,一个DK换了邪冰,还换了个FS进来,原本我们的元素萨有强化大地之力,也就是说团队BUFF只多了SM的强化风怒,4%急速),团队秒伤高了1W5,根据34.35楼的兄弟提出的意见,先给大家算一下:
重伤收益:(ZS流血(536+386667)+射击LR流血%/(4*60+45)s=1540DPS,
至于物理易伤,由于具体算法复杂,我们采用略估的方法:团队秒伤%物理伤害比例*4%物理易伤=3387DPS,
这场WMO中,武器战提供的团队DPS应该是87=12737DPS,从团队DPS的角度上去考虑,还能说武器战(我的7801DPS)比不上狂暴战(我的7088DPS)么?反过来说,在BUFF不齐的情况下,武器战也许也是大家可以考虑的一员了。
由此得出的结论:武器战精华价值在于他的BUFF加上他本身略微说得过去的DPS(除非团队有战斗贼4%物理易伤+野德30%流血效果)
&&下一页:武器战属性选择
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导语:标准的天赋只是相对来说,天赋没有最好的有适合的。以下为小编收集的自国服3.1.3开服以来各职业的一些常用天赋,希望你能找到需要的,并根据实际装备进行微调。同时也希望玩家们能参于,与大家一起分享你的天赋……[]
之前我在《[PvE]被阉割的法师RAID经典天赋--折磨冰和折磨火》提到过折磨火和折磨冰的天赋,而现在我要说的是奥法的输出天赋。在80级,奥法在输出上确实不是折磨火的对手,但在这个阉割的版本,奥法却有它的优势。首先,折磨火天赋由于天赋点不够并不成型,其次,也没有配套的雕文支持。所以,奥法完全可以与折磨火一较高下……[]
这个恶魔暗毁 让装备低的玩家也能有很好的输出,这里强调了加暴击和法伤,输出起手是腐蚀然后煤球流接上配合魅魔的输出能达到很好的DPS,灵魂链接也可以减少你20%的伤害。[]
如果多人JJC雕文选择断筋雕文和横扫雕文;如果插棋和22JJC选择断筋雕文和斩杀雕文。此天赋主要应对一些有分歧和改动的天赋给予解释。
强化撕裂:现在武器战PK大多数情况都是战斗姿态全程撕裂 配合创伤 造成的伤害累计起来也是相当高 价值已高于2点招架 毕竟只有战士对战士才会面对面打想招架住几个肾击...难……[]
3.1.3职业投票
战士 牧师 法师 术士 盗贼 德鲁伊 萨满 猎人 圣骑士
3.1.3职业投票
战士 圣骑士 德鲁伊
德鲁伊 Druid
[PvE] 平衡德天赋 (61/0/0)
49/0/12在较量中完败61/0/0;而且这还是没有考虑到肥鸡狂乱的情况下……点了49/0/12的朋友请想一想,为了那微不足道的一点属性加成和4%法术伤害,你究竟牺牲了什么东西?
[PvE] 生存向熊坦天赋 (0/53/8)
这个天赋主要是针对25人副本,在没有战士的情况下可以选择[]天赋。
[PvE] 仇恨向熊坦天赋 (0/51/10)
省去几点血性狂暴加到丛林之王上,1分钟的激怒提高熊15%伤害,熊版嗜血,制造仇恨很可观。
[PvE] 猫德输出天赋 (0/52/9)
小怪就不用A,主要是适合追求单体boss上的DPS极限,有武器战或者另外的野德最佳。雕文使用撕碎和割裂。
[]运动战boss适合的无脑裂伤流,特别适合无武器战或多野德团队,实验后DPS不低。
[PvE] 主恢复德鲁伊天赋 (8/0/53)
70级的恢复D,天赋仅仅在于宁静与生命之种的取舍,如果你选择只能治愈本组并且还需引导的宁静,可以将下面天赋中的生命之种改到宁静上去。
[PvP] 撕碎流野德PvP天赋 (0/56/5)
奶妈一般是在jjc上才点上2点,其他时候就随便了,另外现在抗晕只能在豹子形态实在是不爽的一件事,主要看在省蓝的份上加上1,2点或不加就全看心情了...
[PvP] 常规无脑裂伤流天赋 (0/56/5)
对于自然主义和狩猎天性,我个人是倾向于狩猎天性的,现在有了割裂的暴击,伤害应该更可观。3点的狩猎天性应该比3点的自然主义在pvp中的作用要来的大些。
猎人 Hunter
[PvE] 主射击天赋 (0/54/7)
稳固被废,兽王大变,还是看好射击系,毕竟其他两系加不出直取要害。
[PvE] 主生存天赋 (0/10/51)
生存的循环是爆炸射击,毒蛇钉刺,黑箭,爆炸射击,稳固。然后等各个CD循环,爆炸射击6秒循环做为主技能,毒蛇和黑箭是都是21秒-27秒(看铭文和天赋),最后全CD期间穿插稳固。
法师 Mage
[PvE] 折磨火/冰天赋 (0/54/7)
即使是阉割版,但3.1版本折磨输出天赋的强大是有目共睹的,相信这两个天赋在TBC的3.1.3依然会有强势的表现。
折磨冰:[]
[PvE] 奥法输出天赋 (0/10/51)
在80级,奥法在输出上确实不是折磨火的对手,但在这个阉割的版本,奥法却有它的优势。首先,折磨火天赋由于天赋点不够并不成型,其次,也没有配套的雕文支持。所以,奥法完全可以与折磨火一较高下。
[PvE] 专注火天赋 (11/50/0)
这套天赋要求一定的装备水平,至少要达到80%以上T6级别141等级装备,其余的至少都是T5级别128等级以上装备才能保证输出。
专注冰:[]
[PvP] 深冰法天赋 (7/0/54)
PvP深冰依然是法师的首选,唯一攻守控兼备的一系天赋。7/0/54和20/0/41主要还是在强化沉默和深结上做出选择。
强化沉默:[]
[PvP] 深奥法天赋 (58/0/3)
奥系来讲弹幕的法伤加成被削弱,气定与奥强不能同时使用,爆发更多的将依赖于奥冲接弹幕或者触发飞弹速射的BUFF,瞬发的减速虽然只减少30%的施法速度,但移动速度依然是60%,而SS的语言诅咒及DZ的毒药同样NERF到30%,奥法也是可以用一下的。
[PvP] 元素法天赋 (0/28/33)
元素法是一个拥有不俗爆发力以及生存能力的天赋。大量的瞬发以及丰富的技能令这个天赋充满魅力。但是和以前一样,元素法天赋依然难以在高端PvP的环境中生存。
圣骑士 Paladin
[PvE] 奶骑治疗天赋 (51/5/5)
在RAID中经常还是选择震击加圣闪,技能的无限循环带来的暴击次数决定了回蓝的多少。一般采用当MT血量在95%左右预读圣闪,血量60%神恩加圣光一次。纯洁审判提升的急速带来的效益还是非常可观的。
[PvE] 防骑坦克天赋 (0/54/7)
防护系的天赋选择,以提高三围血量护甲以及仇恨输出为主。不论何种加法,大体方向是不会变的。因为圣骑的混合职业特性,如果作为坦克,先天方面是有劣势的。所以生存和仇恨问题是天赋需要考虑的。
[PvE] 惩戒骑输出天赋 (0/5/54)
把几个主要的能提升DPS或者是降低蓝耗(包括回蓝)的天赋点出来后,正好还有2点。这两点天赋点也是目前存在的一个争议点。可以放在辩护,以眼还眼和神圣意志上面,对总体的DPS实际上是没有太大的影响的。
[PvP] 惩戒骑天赋 (0/10/51)
基本上有争议的就是以上几点,惩戒无非0/5/56爆发型和0/10/51攻防型两种主流,根据JJCPVP、野外PVP、插旗PVP、战场PVP、PVE需要自行调节
牧师 Priest
[PvE] 神牧治疗天赋 (7/54/0)
70级天赋点数超级稀缺:在70级所有副本普遍NERF的情况下,我的全心全意,信仰试练和好运都没点,的确是很不爽,但是80了通通点上,这几个也很好,尤其信仰试练和好运,是救急的天赋,但是考虑到有了守护之魂和副本NERF,所以就没点了。
[PvE] 暗牧输出天赋 (5/0/56)
3.1.3暗影牧师副本输出天赋。雕文推荐使用精神鞭笞和暗言术:痛。
[PvP] 戒律牧师天赋 (59/2/0)
雕文推荐真言术:盾和快速治疗。
[PvP] 暗影牧师天赋 (7/0/54)
雕文推荐渐隐和消散。
盗贼 Rogue
[PvE] 主战斗天赋 (5/51/5)
其中,1点耐久是过路天赋。大家可以根据自己需要,选择其他过路天赋。
剑专精:[]
拳匕专:[]
[PvE] 毁伤输出天赋 (51/5/5)
毁伤天赋有一些其他加法:比如可以考虑2点伺机而动/3点无情打击;我选择了扭转局势是考虑团队常驻惩戒骑士,这样奇毒和十字军之心冲突;也可以将谋划(BT、SW等副本发挥作用过小)的2点放在快速恢复等天赋上,这就见仁见智了。
[PvP] 冲动出血天赋 (0/35/26)
萨满祭祀 Shaman
[PvE] 元素输出天赋 (51/10/0)
我没办法从WMO上观察更多DPSER的天赋以及装备选,但是这个版本元素SM的DPS提升大家有目共睹,我们不再低人一等 再努力也无法超越某些职业 成为副本拖油瓶(>_<)
[PvE] 增强输出天赋 (10/51/0)
一种标准DPS天赋,你确定团队回蓝够强的情况下使用
当续航不够是可以使用[]
[PvE] 恢复治疗天赋 (0/8/53)
没有点满的是强化治疗链,因为还未到3.2版本,治疗链暂时还不能通过水盾的消耗算入到萨满的回蓝机制中。
强调爆击:[]
[PvP] 恢复萨满天赋 (0/9/52)
由于波涛汹涌还未修改,而次级医疗波触发水盾的概率已经下降到60%了,而且低等级的水盾效果并不理想。所以建议走急速次级医疗波流,配合高回血的奶盾和奶盾下次级医疗波20%加成的铭文。
术士 Warlock
[PvE] 鬼火流天赋 (2/0/59)
铭文:烧尽,小鬼。
输出循环:献祭+厄运诅咒+点燃+献祭+混乱箭+烧尽。
[PvE] 深痛苦天赋 (53/0/8)
铭文:腐蚀术 小鬼
输出循环:腐蚀术,鬼影,痛苦无偿,痛苦诅咒,暗影箭。鬼影CD到就补。同样没有斩杀阶段,35%以后不需要补腐蚀,现在腐蚀术是在新的噬魂术打上去以后自动根据你的SP来判断伤害。
[PvE] 主恶魔天赋 (0/46/15)
铭文:腐蚀术 暗影箭
输出循环:宠物上,魔性活化,厄运诅咒,献祭,腐蚀,暗影箭。35%以后开始斩杀。注意尽量站在20码开外,35%的时候先放2个暗弹,就会得到屠杀buff,之后距离足够远,可以实现1暗弹+1灵魂火。
[PvE] 恶魔毁灭天赋 (0/40/21)
这个恶魔暗毁 让装备低的玩家也能有很好的输出,这里强调了加暴击和法伤,输出起手是腐蚀然后煤球流接上配合魅魔的输出能达到很好的DPS,灵魂链接也可以减少你20%的伤害。
[PvP] 痛苦恶魔天赋 (44/17/0)
[PvP] 深恶魔天赋 (2/51/8)
喜欢暗怒的可以少点一点小鬼 出暗怒 A怪时能控制下
雕文:腐蚀术雕文 暗影箭雕文/糖雕文
战士 Warrior
[PvE] 防御战士坦克天赋 (5/3/53)
全能型的防战天赋,可以应付任何情况。
单拉爆击天赋:[],需要有人帮忙上雷霆
很经典的两个天赋,也是最多人认可的防战天赋,一个偏AP群拉,一个偏爆击单拉。
[PvE] 狂暴战输出天赋 (15/46/0)
重伤不再和死亡之愿等效果叠加.但由于顺发猛击触发的频率实在很高...所以对于狂暴中上流来说根本不算NERF.其中重伤的最高跳7000+,平均每跳3000+
泰坦之握:[]
[PvE] 深武器输出天赋 (53/8/0)
[PvP] 武器战士天赋 (56/5/0)
配合最强的长柄专精和JJC装备 很多人爆击已经够了至少15秒一个爆维持重伤足够 在高韧的情况下 攻强才是王道 而且全副武装 假设你有1万甲 大概可以多180攻强 而3点爆击也就是69爆击等级 通过宝石的对比大家也应该知道那个划算
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