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cs ol 数值
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& &&《穿越火线》与《反恐精英ol》的比较
《穿越火线》与《反恐精英online》的比较天极网游戏频道 14:17
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现在的哥们分化严重,玩和的都大有人在。本人特此写下此文,个人观点,请勿见怪。
CF和CS OL虽说都是FPS游戏,但是目标客户不同,所以玩家意见不一很正常,无所谓谁是正宗,谁是第一。
单看游戏本身的素质,两者都高于“突袭”和“特种部队”,CF虽说是新品,但是优秀的游戏设计+腾讯财大气粗的维护模式+灵活多变的游戏模式,使得CF赢得广大玩家的青睐。而CS OL则是老款反恐 1.6+零点危机人物模型+新武器、新模式的延续,即照顾老玩家的竞技需求,也为新玩家提供了广阔的空间。所以说,就出发点来看,两款游戏都可以算是二类网游的范畴。
从收费模式来看,CF性价比高于CS OL,虽然CF里面有很多收费道具,但是游戏仍旧可以让免费玩家自由游戏,收费道具的作用,不是分化玩家,而是增加了游戏的娱乐性。(谁能送个奖券给我?)而CS OL则是经济利益与游戏可玩性相互挂钩,只是促进了游戏运营商的经济收入,而忽视了基本玩家,尤其是新手玩家的培养。同样是一支5人战队,CF战队基本可以做到自给自足,同时可以通过比赛来赢取战队金币,便于战队组织活动的开展;而CS OL则面临着战队成员金币***多少的问题。因为CS OL没有免费武器,所以,***支道具的维护费用,将是玩家最大的开支,其根本则是影响战队金币的***。
比如:CSOL公测时,我的小号,武器试用全开+30天经验增加30%+圣诞头饰套装,我在游戏中基本是2小时升一级;现在,我的小号22级,以上套餐全没有了,只有一把SCAR,现在我升一级,需要4~5小时。由于我的钱全部捐个战队(差不多10万游戏币),所以我的队友可以用多把***,而我只有SCAR,所以我升级慢。由此可见,世纪天成只是运营CS OL,不是发展CS OL。单从CS OL的市场运作来看,该游戏的收费模式不适应我们网游市场的行情,典型的帝国主义,鄙视他。强烈建议世纪天成考虑CS OL的金钱模式,最起码要为玩家提供基本的武器,而不是玩家靠金钱供养武器,我们又不是包二奶。
从操作来看,两款游戏都算是中规中矩,基本符合FPS游戏的定律。 不过,CS OL中对“Q”键的使用,俺实在不习惯,把改装SCAR的瞄准镜快捷键改为”Q”键,还不如把它设置成滚轮。因为大多玩家喜欢用“Q”键切***,所以,“Q”键还是切***就好,我可不想近身面对敌人还换***管、安瞄准镜。从人体工学角度来看,CS OL略输CF一筹。
从游戏模式来看,CF优于CS OL,幽灵模式、个人战武器模式等新模式的出现,使得游戏的可玩性大幅度提高;而CS OL低于韩服的更新速度,使得游戏本身显得不伦不类,既不是单纯的,也无娱乐性特点,更缺乏老游戏竞技性特点。韩服CS OL的僵尸模式并没有在国服中出现,使得玩家无法感受这种新奇的游戏模式,不得不说是运营商的运作失败所致。
从游戏道具来看,CS OL还有很高的提升空间,但是面临市场选择,世纪天成肯定要考虑是走商业娱乐化路线还是进军升级竞技圈。鉴于CS OL自身的引擎限制,CS OL没有更高的提升空间,所以,如何利用有限的游戏资源来调动玩家的积极性,是目前世纪天成所面临的最大难题。反观CF一路高歌猛进,又是美女助阵,又是喜庆道具,硬是把一款畅快的FPS游戏变成男女皆宜的大家乐,NIU CHA。CF不是竞技游戏,只是娱乐大众的游戏,但是CF又不雷同“”那类低智商游戏,FPS游戏的畅快感、动作感、团队配合一应俱全,使得CF能够第一时间占领国内FPS网游的头把交椅。(想想曾经辉煌的“突袭”和“特种部队”,只是把游戏男人化,从而失去了女性玩家市场。其实,与其用游戏分化情侣,倒不如让情侣们一起战斗。)
从游戏质量来说,CS OL比CF高很多,CF这么久,我们仍然可以使用最初的BUG,例如缆车山顶小镇地图中的超级屋顶,巷战中的屋顶,潜艇基地的通风管道。都是很老的BUG,但就是不解决。外观,涮分,***,混局,这不是一款优秀的FPS游戏所应该拥有的。我曾经见到一个玩家在网吧里使用CF***器,地图是沙2,团队战斗先杀150人后结束。这哥们设置好后就去抽烟了,17分钟后该局就结束了。150中他的***器杀了88个,死亡12次(他是故意设计死亡12次)。就腾讯的技术力量而言,这款***器的存在纯粹是在侮辱CF。(这款***器名为CF超级万能马甲,可以多开、自动瞄准、专杀某人、透视。好像是福建人开发的,收费的,淘宝上很多CF涮分者都是用这款***器。)
从游戏等级来看,CF欠缺科学性,而CS OL则更加规范。CF的升级制度过分依赖杀敌/被杀比率和团队胜利比率,忽视了玩家素质、稳定性、网络速率等客观因素。相反,CS OL则是典型的积分升级制度,相对公平一点。我认为,最好的升级制度是:杀敌/被杀比率%+团队胜利%+玩家素质%+游戏中强退、死机、高ping等不良效率%=玩家在一局游戏中的得分。
从市场运作来看,CF更加科学、规范、商业。网吧提成、奖券、荣誉点等多重促销方式,将玩家牢牢吸引住。而CS OL的市场运作则明显低于同公司游戏“”,更是低于CF一大截。所以,如果世纪天成不加大对CS OL的资金投入,等到腾讯的“A.V.A”一出,CS OL就会只剩老玩家支撑了。
从玩家素质来看,CS OL玩家高于CF玩家。CF玩家以用户为主,以游戏为手段,目的在于获得其他腾讯服务。因此,玩家在游戏中以利益为根本,忽略了玩游戏的乐趣。而CS OL则更符合一款网游的需求,更能使人体会游戏、融入游戏。单看CF中公共频道中的???,就是到提高国民素质要从孩子抓起,一群小王八蛋。(原谅我吧!上帝)
以上观点,纯属意淫,如有得罪,不胜荣幸。
(作者:QQ空间责任编辑:王寒冰)
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