《NBA2K11》键盘操作详细解说
日 作者:sl3311780 来源:虎扑 评论:1条
& 很多朋友依旧停留在2K10上面,没有玩2K11,原因就是他们觉得2K10的操作比2K11简单,比如2K10一个键就可以做出转身,而且基本是瞬间转到内线,并且不会犯规,不会失误,2K11冲进内线一个转身 大多数的情况下 不是球掉失误 就是进攻犯规,比如2K10 是点2次加速就开始晃动 加上多个花式动作,还有篮板键是转身,2K11则是加速是加速 靠打键盘才是晃动 篮板是跳步 操作上难度变大所以很多人都喜欢2K10的操作 其实2K11的操作还是不错的,下面我给大家总结下键盘党的打法,欢迎补充。由于每个人设置的键盘按钮不一样,我就直接用设置建来讲,各位设置的时候都应该看得到。先放个设置图,便于大家理解。
& 都是根据自己最合适的按键设置的,我就直接用动作来说。大家参考上图就知道自己大概是那个键了。
&& 先说明几个主要键的基本用处:
1.假传:顾名思义,假传键就是做出传球动作但是并不传球,其用处在于,按&假传&后在传球 是为了不让某些抢断过高的球员断球而导致失误。
2.垫步:进攻中,&垫步&键可以在内线转身,不过多数会引起失误或进攻犯规,加上方向键后垫步,可以做出后撤步,小跳步等动作。防守中的&垫步&键,是盖帽和篮板
3.投篮摇杆键:仔细设置会发现有4个之多的摇杆建,并不是每个键都是一样的,
不同的投篮键,做出的扣篮以及上篮动作是不一样的,这个应该都知道
& 最主要的用处用在防守上面。
4.私人游戏/选择控制:此键属于比较重要的,键盘党有些人会很少用到,后面我会说明,主要用于触发战术
5.关键:进攻中,&关键&属于做过人动作的建,防守中,如果对方靠打你,按住&关键&不放,可以卡主他,便于盖帽。如果对方投篮后,按住&关键&不放,则可以卡主身后的人,便于篮板。。
& 了解所有键的用处后,下面来如何基本的运用这些建
1.如何用键盘触发战术:按一下&私人游戏/选择控制&这个键,然后每个队友都会现出相应的动作按钮,点那个那个队友就会过来和你做战术配合。很多人用键盘打2K是基本是不用战术的,但是战术是团队必须体现的东西,所以战术很重要,这个可以慢慢练习 默认是TAB键,我也是TAB键,
2.让队友反跑或切入内线(刷助攻):也是按下&私人游戏/选择控制&这个键, 选择队友后,点方向键,这样选中的队友就会往方向键的方向跑,这个刷助攻非常方便,以免队友都站着不动,哪是很头疼的。
3.挡拆:在MP模式中,如果你处于无求状态,那么&假传&就可以做出挡拆配合,在王朝模式类得比赛当中,按住然后松开&假传&,呼出挡拆,在按一次&假传&,则呼出掩护者。有了挡拆配合,不论是突破投篮 还是 突破分球 都是比较简单方便的
4.包夹:轻点&私人游戏/选择控制&,选择你需要的球员过来实施包夹,一般情况下会自动有人前来包夹某些比较难防的对手,或者手感极好的对手,包夹是必须的。
5.战术犯规:按住&加速键&+相应的&投篮摇杆键&理解为如果对手站在你左边 你就点&加速&+&投篮摇杆向左&,以此类推,举一反三。
6.绕前抢断:当对手在内线背靠你要球的时候,在持球者传球给他时,按下&关键&+&投篮&,则绕前抢断这个要把握好对手传球的时机,不然失败的后果基本就是对手接球转身就是一个暴扣。
&& 理解这些基本的操作后,下面如何用键盘做出各种进攻动作。
1.空接:&假传&+&关键&这个用于快攻中,或者有队友内切时候使用,即使你的队友不会扣篮,放心,用空接后,他们会在空中接球做出上篮动作,某些时候会比空接暴扣还华丽
2.后侧步:&对着篮筐反方向键&+&垫步&
3.小跳步上篮或者扣篮:突破至3分线内,在中距离或者近距离后按&垫步&
4.欧洲脚步:上篮时,&关键&+&投篮&这个就像是非常之好用
5. 背扣或者转身扣篮:&加速&+背对篮筐的&摇杆投篮键&例如:正面则是&加速&+&摇杆投篮向下&& 左侧突破后则是&加速&+摇杆投篮向右& 以此类推。
6:空中变向投篮:扣篮途中按下&摇杆投篮键&
&& 然后就是活用这些键来进行升华,
1.晃人过人:关键+方向键
2.双重换手过人:运球行进时, 按住&关键&键,朝无球手方向一次方向键后,马上再按回刚才有球手一侧。
3.翻身后仰跳投:进入靠打状态,朝底线对应的方向键+投篮键
4.虚晃后仰跳投:这里要用到摇杆投篮键,按&加速&+&关键&进入靠打状态,松开&关键&,连点两下摇杆投篮键。摇杆投篮键左为左侧投篮,右为右侧投篮。
5.虚晃后再后仰投篮:按住&关键&,连点两下摇杆投篮键,再松开&关键&,等虚晃动作做完后,接着按对应底线的方向键+投篮键。
6.背身内切突破接急停后仰:进入靠打状态后,轻点一下&关键&,按住要背转的方向键,快要突破到合适的位置,按投篮键。
7、背切突破上篮:靠打状态后,点一下&关键&,按住对应的方向键,按住投篮键。
8、背切突破假动作接上篮:进入靠打状态后,轻点一下&关键&,按住要背转的方向键,快要突破到合适的位置,不断点投篮键假动作投篮。
9、后转身篮下强攻:靠打进去,背转对应的方向键+加速键。
10、虚晃后篮下强攻:按住&关键&,连点两下摇杆投篮键,赶紧松开&关键&,按方向键+投篮键。&
11、虚晃拍球转身强攻:快要接球的时候就得按住&关键&,切忌不能拍球。然后点两下摇杆投篮键后,赶紧松开&关键&,狂点几下垫步,拍球动作出来后按投篮键。以下要用到摇杆投篮键组合,键盘要反复操练。
12、半勾手投篮:按加速+关键进入靠打状态,往内线顶进篮框时,摇杆投篮键组合为持球球员的左肩或者右肩方向。
13、转身跳勾:要球球员接到球后背向靠着防守球员,摇杆投篮键组合为防守者就会变成面对面后,马上按投篮键。
温馨提示:玩家可通过手机登陆阅读多玩单机游戏新闻。
点击复制文章地址,推荐给QQ和MSN上的朋友(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2397579',
container: s,
size: '680,60',
display: 'inlay-fix'
《NBA 2K16》生涯模式第一年玩后感
发表时间: 15:31:13|
编辑:小鲜肉
今天为大家带来玩家“GreenJimmer”总结的《NBA 2K16》生涯模式第一年向个人感想,一起来看看吧。生涯模式(My Career)自从NBA2K13开始每一代的变化都很大,足见开发者对这一模式的重视程度。NBA2K16中MC模式有了著名黑人导演斯派克 李加盟,故事性有了很大提升。本人由于时间关系只打了第一年,浅谈一下感想。与2K15不同的是,本作在交代主人公进入联盟前的家庭背景上下了很大功夫。游戏从高中阶段的开始,有三所高中任玩家选择(貌似没什么区别)。玩家将在高中阶段完成三场比赛以争取来自名校的邀请,所以这三场比赛要做的就是花式刷数据。高中结束后,将有12所大学成为玩家的潜在选择,分别是:杜克、北卡、印第安纳、密歇根大学、康涅狄格大学、堪萨斯大学、乔治城大学、维拉诺瓦大学、德克萨斯州大、亚利桑那、路易斯维尔以及UCLA(没有肯塔基差评)。其中九所大学会给玩家发来邀请,可供选择。进入大学后有四场刷数据比赛来提高选秀行情,本人的数据大概是场均20+8左右,12位进入了Jazz,当然,这和玩家的定位是不是符合每支队伍的需求也有关系。在进入联盟前,剧情花了很多时间理清主角Freq的家庭关系,并且立下flag。Freq出生在一个普通的黑人家庭,有一个罩着自己的姐姐Cee-Cee,还有个从小玩到大的调皮基友Vic。这个家庭虽然贫穷,但很美满,Freq和Vic总是做着将来在NBA出人头地的梦。然而从Freq的篮球被球探发掘开始,生活变得天翻地覆。进入NBA的第一个赛季只有8场比赛可以打,这对于刷分升级的玩家来说简直就是灾难!不过各位其实不必,制作者的本意并不是把第一个赛季作为升级刷分的赛季(想想乔尔恩比德吧,这哥们都等了好几年了)。相反的,对于主角来说有太多的新事物需要学习,也有太多的问题需要解决,特别是一些从大学时代就遗留下来的问题。首先,在商业联盟里面经济问题基本上就是首要问题了。不知道从哪里蹦出来的经纪人代表了这个联盟人人向钱看的态度,他在衡量主角的选择时从来都是以“赚更多钱”为出发点,不管是说服主角父母同意参选,还是给主角揽下更多合同。早在2K15中,生涯模式的开始就伴随着一个经纪人的登场(虽然那位看起来不太可靠),他虽然对玩家本身的比赛不做干涉,却能够实实在在的到玩家的生涯。游戏制作者希望玩家在享受生涯的同时也能意识到这个联盟的盈利性,为了钱打球的人终归比因为热爱而打球的人要多,更何况在本作中,玩家的合同大小直接关联着vc币的多少,因此玩家也不得不开始为获取更大的合同和更多的代言而努力。在斯派克李执导的这段剧情中有两条线,一条贯穿始终的暗线是主角Freq的般的人生,他要在实现这个梦的路上不断变成熟,使生涯后面的发展更加顺利;另一条线是围绕他的基友Vic展开的,这条线在大学时期慢慢铺垫,进入联盟后爆发,和Freq的生涯碰撞在一起,成为这段剧情的主要矛盾。说到这里就不得不说下主角的这位好基友,Vic的父亲早亡(如果没记错)后被母亲抚养,没过多久母亲也去世了,Freq的父母收养了他,从此他也享受到了来自家人的爱。他从小就不是个老实的孩子,总是爱惹祸,但是不管惹多大麻烦,他总是帮着Freq,让他不至于牵扯其中,每到Freq比赛的时候,他还会带上Cee-Cee(姐姐)去给Freq加油。然而不幸的是,当Freq的生涯开始时,这段友情不可避免的开始变质。Vic逐渐变为了主角在场外负面新闻的来源,并且像一样一点点耗光Freq的钱,每次惹祸,他都会用“FOF”(Friend Of Freq)的名号来吓唬对方。面对这样的基友,主角从来都是选择默许,直到球队经理对Freq的场外新闻忍无可忍。在仅有的8场比赛里,经理不止一次的对Freq晓之以理动之以情,要求他和Vic断绝来往,甚至还搬来了经纪人和主角家人一起劝说Freq,但是直到最后Freq都不愿意放弃Vic,哪怕他们还为此吵过一架。当第一个赛季结束时,斯派克--李强行结束了这段剧情----Vic在车祸中死亡,刚刚还非常欢乐的决定把天赋带到南海岸(本人是热蜜)的主角Freq听到这个消息哭得像个小孩子。虽然悲伤,但大家(包括玩家)都心照不宣:Freq通往成功道路上最大的负面因素已经不在了。Vic的葬礼过后,生活一如平日,只不过没有了添乱的人,Freq的事业可以说是蒸蒸日上。到此为止,剧情也就告一段落,Freq也算是真正适应了这个联盟,各种机会与荣誉也都向着主角而来,刷分升级之旅现在才正式开始。Vic在最后的独白也是众多在贫民窟长大的黑人小孩的写照,他们生活在贫困与混乱的环境中,在毒品和***支之间长大,对于大部分人而言,主角光环和天赋在他们身上是不存在的,甚至来自双亲的爱都是奢求。当他们中的极少数人成功的跻身富豪之列,这些贫民窟来的朋友难免变得贪婪,即使不是有意为之,他们糟糕的理财能力也会让这些钱最终打水漂(参考安托万沃克)。斯派克李希望描绘梦想的实现,尤其是像林书豪这样“鲤鱼跃龙门”的壮举,但是他也深知实现这个梦需要牺牲多少,特别是对于黑人球员。很多玩家认为这段剧情是冗长且多余的,对于生涯模式的可玩性没有任何帮助。对此本人不能完全同意,剧情中所描述的生活对我们大部分人来说确实很遥远,有时候会觉得故事的代入感很弱,这更多的时候是因为我们不了解这种生活,但是对于游戏来说这样的是必然的(没错,本人认为这是进化)。为了忠实还原球员生涯,2K13、2K14开始在MC中增加了丰富的内容,包括与队友的互动、粉丝的评论、更多的代言等等。然而仅有这些是不够的,一个NBA球员的生涯中可能发生太多意料之外的故事和插曲,比如乔老爷没入选高中校队的传说,勒布朗的“决定”,杜兰特爱喝斯嘉丽洗澡水的黑等等,这些事件增光添彩也好,抹黑也罢,正是NBA所谓的“Where amazing happen”。因此在2K15中加入了众多事件,例如受队友强行,和高中教练的重逢,河教练的加盟等等,整体来说给生涯增加了很多性。在16中,事件中加入了更连贯的剧情,生涯变成了“一个贫民窟来的小子在NBA打天下”的传奇故事,这也正是玩家最终所追求的体验。从游戏发展的角度来看,引入这样的剧情也是明智之举,在主机游戏画质炸天玩法千变万化的时代,对于故事性的要求反而提高了,即使如A5、3这样的游戏也在剧情上大做文章。对于一些国内玩家而言,可能一段像史蒂芬库里或者姚明这样的生涯历程会更有吸引力,这种更多的线路选择楼主相信一定会出现,只是需要大家耐心等待,并且更好地体会生涯的乐趣。说完了剧情该谈谈玩法(第一季没啥玩法),生涯第一季其实主要是适应比赛,基础能力定型的过程。在仅有的几场比赛里尽量取胜刷点数据,这样就有比较可观的vc币来加点,把自己的总评提高4到5点。与前作相比,本作基本解决了防守时横移过头的问题,篮板依旧比较好刷,传球失误率更低,同时挡拆的难度有所增加。唯一需要注意的地方就是8场比赛里会面对几位联盟最好的球员,时刻小心不要被教做人就好。第一季过后就会面临更多选择,也会开启更多内容,这个还有待本人和各位玩家去~
分页:1/2页
1、如果您未***91盒子,请选择“游戏高速下载”。2、***好91盒子客户端后,请重启浏览器,点击“高速下载”按钮盒子将自动下载游戏。
热门游戏专题
猜你喜欢的游戏