口袋怪兽消耗夜巨人(RS)
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XY辉石夜巨人配招感觉还是1.5倍
来源:作者:爱问政治人
XY辉石夜巨人解析,努力加满HP拉平2防的话,50级时物耐特耐都是147*174*1.5(辉石修正)=38367。传说本作辉石修正是2倍,但我实际用下来感觉还是1.5倍。
首先XY里夜巨人实力得到了明显的加强,原来夜巨人的特性是压力,现在新增加了一个梦特性洞察,双打中首发夜巨人,可以在开打前看出敌人2只怪所持有的道具,比如看到洗衣机带了围巾就能警惕它使用戏法换走你的辉石,看到耿鬼带的是气息腰带就能知道这货不能踩影,而是想要同归你,看到班吉拉和鬼剑带了弱点对策就不要用克制它们的招打它们了,看到鬼灯带了加攻道具你就要换人了,不然会被秒。反正,这个特性比压力好用的多。其次,夜巨人是鬼系PM,这代遇到踩影PM也可以在第一回合放完空间后换人。鬼系PM还有不怕下马威的优点。缺点就是,这代偷窃的攻击力被提高了,所以双打中带偷窃的人明显多了,先被偷窃打一下偷走辉石,再被同伴补一下刀的话就要挂了。还有一个缺点是,带了辉石就不能带精神香草,被挑拨就放不出空间了。最后这个怪只要在选人画面中被人看到,就会直接暴露出你是欺骗空间队。
夜巨人配招:
欺骗空间 痛苦平分 黑夜魔影 这3招基本都要带
痛苦平分在双打和三打中是一招非常优秀的回复技,比如被班吉拉咬碎2下后,你就只有4分之1血了,下一回合对班吉拉使用痛苦平分,你不但HP回满了,满血的班吉拉直接扣掉一半血,一回合的行动,既可以给自己回血,也可以无视对手属性的给对手造成大量伤害,并且是必中技,可以用来打变小后的盾牌,双打中,当自己的HP在一半左右时就可以使用痛平分了。但在单打战中这招没那么好用,因为首发的对手可以站场赖着不走和你对耗,随着消耗战的进行双方的HP都在不断下降,你根本无法让自己的HP靠痛平分来回满,除非干掉对面的首发才能痛平分对手的第二个人。在双打中,你只要留着对面一个血厚一点的PM,故意不打它,让它保持满血,而先干掉血少的PM,血不够的时候就去痛平分那个血厚的,痛平分后再把它干掉,这样对手就又换上来一个满血的了,特别是那种带了剩饭寄生种子的盾牌,比如常规队经常用来反制空间队的草钢,这种等同于取之不尽用之不竭的血库,放着不打,没血就抽它一下,过一会儿等你又没血了的时候它自己早回满血了,再抽。并且这招是变化技,被袋龙这种打残的时候,下回合抽它血,它要是不意打的话就攻击失败了。
黑夜魔影是50伤害的固定伤害技,当前主要只有一个盲点,袋龙,5代的时候几乎没有盲点,如果被挑拨了,用这招打人也很痛。
关于夜巨人的第4招,在单打中肯定要配鬼火,这代鬼火的命中提高了10点,并且MEGA袋龙和大嘴这种暴力怪不用鬼火先打它们一下实在是太吓人。
在双打中,不推荐配鬼火,打到高分后,每把几乎都能遇到超能猫,开场一个恶心神秘守护,配了鬼火等同于浪费技能格,而且命中还是只有85%,同样,电磁波一类的干扰技在双打中我也没带,除非那个怪格子实在太多。
然后单打可以把前面提到的在单打中效果不佳的痛平分换成临别礼物,单打开场先给对面一把鬼火,然后用黑夜魔影耗,耗到自己黄血的时候使用欺骗空间,根据对手前2回合的力度算好自己的血,黄血的时候放空间,当回合吃对手一发后变成红血,下回合就能先手使用临别礼物同时降低对手2级物攻特攻,自己自杀下场后给打手创造剑舞强化的机会,这样第3回合打手剑舞强化的同时被临别的对手换人,最后打手剑舞后就有2回合的先手攻击机会了。
不过由于洗衣机实在太多,你经常临别打中洗衣机,这时候你要是剑舞强化它肯定一把鬼火,于是你又要剑舞强化一次来抵消鬼火,这样就变成你只有1回合的先手攻击机会了。另外大嘴这种中了鬼火还能再次剑舞,如果是腹鼓PM中了鬼火就没办法补救了。
双打中,第4招如果不配鬼火,可以考虑同归,欺骗空间下可以先手同归。
最后是辉石夜巨人的实战耐久情况,吃一发MEGA耿鬼的影球、吃一发特攻型鬼剑的影球、吃一发鬼灯的影球都还剩30%左右,吃班吉拉的咬碎还剩50%左右。双打中主要的威胁就是这几个。