腾讯抄袭别的公司为什么就没人管?有没有王法?_腾讯是盗版至尊_天涯博客
腾讯盗版了别人这么多游戏怎么没人管啊腾讯抄袭太严重,众所周知,那么多年腾讯一共抄袭了多少。
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腾讯抄袭别的公司为什么就没人管?有没有王法? 腾讯抄袭太严重,众所周知,那么多年腾讯一共抄袭了多少。 刚才在玩QQ游戏,发现推出了一个新游戏,就是“英雄杀”,与“三国杀”几乎就是人物不同,游戏方式完全相同,这明明是人家的创新构想,人家的智慧结晶就被腾讯这样拿去了。 全国使用QQ的貌似有4亿左右吧,这样腾讯就有一个有利条件,就是人多。 腾讯的每个软件都是相互有联系的,所以我也肯定了腾讯方便了大家,但是不能凭借这点去夺取别人的成果让自己利用吧。 腾讯就是个复制机,别人设计了好久的一份,他复制了3份,别人花3年,它只用一年。 我不否认腾讯有这个实力,它可以做到,但是是别人想到的。熟话说的好,不怕做不到,只怕想不到。所以重点就是在“想”这个层次面上。 就拿“英雄杀”来说,腾讯至少应该与“三国杀”的创作团队商量协议吧,得到他们的允许才可以制作吧,不是换个名字就是自己的了。 我非常支持腾讯在QQ游戏里加入各地棋牌游戏,因为这些游戏都是很久流传下来的了,腾讯可以更好的推广这些各地特色游戏。游戏创作难度简单,也不算抄袭,多好。 因为腾讯,那些小的网络公司哪里还敢起步,网站、软件、游戏谁还敢研发,费时费力还要被抄袭,抄袭的还比原版的赚钱多,知名度高。他们只能创作些短期内挣钱的方案,不会去考虑长远了,因为长远的方案可行的话,腾讯坐享其成,必然抄袭。短期的游戏有很多,最突出的就是传奇、巨人网络的游戏,《征途》首当其冲,以及前一段时间类似《征途》的《西游记》,不断开新区,老区没过多久就要合服。游戏发展快,结束的也快。这些都是想短期内淘一把金的例子,证明这新兴网络公司只能走这一方案,不然别说赚钱,不亏本都阿弥陀佛了。 我就纳闷了,腾讯那么会抄袭,为何没去抄袭世纪佳缘、百合网这些婚恋网。凭借着腾讯拥有4亿网民,我想是很容易火爆全国。或许是腾讯的交友网弄得十分失败的原因,失败的原因就是“交友”,不是“择偶”,没有实名认证。一般交友都会满足于通过某方面(现实中好比工作的同事,在学校的同学,网络中在游戏里认识的玩家等等)结实的。择偶却不同,人们对对象的标准有所不同,范围也很大。不是像交友那么容易,身边和自己相处比较融洽的就成为了朋友。择偶是选择一辈子的,所以必须慎重,可是周围没有自己理想的,那么网络就起到相当大的作用了。网络可以包容全世界的男男女女,既节省时间,又方便,免去当地婚介所见陌生人的尴尬,可以在网络上先彼此了解对方及联系。腾讯的交友中心,校园网,城市达人,重的地方太多了,很多人都会顾此失彼,导致信息太分散,交友中心完全可以和城市达人合并在一起。 最后我还是哪个问题,腾讯抄袭那么严重,为什么没人管?????求赐一解 腾讯抄袭,说轻点是受到某公司A的启发,自主设计了B,说白了都是字母,核心都是一样的。说重点那就是侵权! 问题补充:腾讯只是个代表,因为太严重了 虽说国产软件大多都是抄袭外国的,但是我们生产的软件根本不会影响其他国家,国外的软件之前也未曾普遍流进我国,国外软件的不完善,不可能每个软件都流进中国的,所以国产软件是必然产物,充分满足了国民需要。而腾讯明显的性质不同,抄袭后严重影响其他网络公司的运营,就不说抄袭,说模仿,难道不应该经过创作者的允许吗?分类: |&&本土桌游借鉴还是抄袭,孰能说清?【导读】桌游早已不是什么新鲜玩意儿!问题是火爆的背后,这些桌游《三国杀》、《卡坦岛》,甚至看上去同质的《三国斩》、《三国斗》、《三国梦》频频撞车,桌游业一直背负侵权、抄袭恶名。加上先于它们的外来桌游《Bang!》进入中国,更是将背后运营商们推入风口。近期《三国杀》运营商终于按捺不住,将桌游后起之秀《三国斩》以侵权为由告上法庭,双方争辩的“思想是借鉴还是抄袭”给人们留下许多思考,桌游业未来发展是昙花一现还是走向黄金时代?【独家报道】《三国杀》运营商以侵犯著作权为由,状告《三国斩》的运营商一事,引来热议无数。究竟谁在抄袭?人民网记者独家专访该诉讼原告杭州边锋网络《三国杀》项目部运营总监王勇。
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【独家】桌游背后故事
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2010CJ网游热点
【案情】7月中旬,《三国杀》运营商盛大指责《三国斩》涉嫌“抄袭”起诉《三国斩》。原告称,《三国斩》“在游戏背景、形式、内容等诸多方面,整体剽窃《三国杀》游戏,构成实质性相似”。&&&&被告则认为,其与《三国杀》都是借鉴《bang!》,涉及内容取材均属于公共领域的《三国演义》,《三国杀》没有理由来告《三国斩》。该案目前尚无定论。【评论】该案结果对“桌游”领域知识产权的认定,甚至对中国网络游戏行业知识产权的认定都将产生影响。
关键词释义
【网游】网络游戏简称。作为文化创意产业重要支柱之一,网游在中国已历经黄金十年。去年销售收入达到256亿,带动相关产业增加值近555亿。自主研发网游成为国产网游核心竞争力,版权则为其护航。【桌游】指桌面游戏,舶来品,已有网络版。桌游是以原创为发展动力的创意行业,版权是公司核心资产。从2010年4月-6月期间,据不完全统计,中国原创桌游达到20-30款,爆发地点集中在北京、上海、广州三地。不过,桌游一直受诟病,被指抄袭《bang!》。《三国杀》在市场成功后,桌游行业才受到大众和投资资本的青睐。【三国杀】三个刚跨出大学学生创造的以三国为背景、拥有独特玩法桌面卡牌游戏,由线下发展至线上。09年ChinaJoy推广后,“一路飘红”至北京、上海、广州等一线城市,后推出正式网络版。【三国斩】桌游后起之秀。以三国时代为背景的国产推理网游。游戏中玩家将通过卡牌操作,达到身份所要求的目的,用户激增。【Bang!】经典欧美桌游产品。意大利“dV&Games”于2002年发行的卡牌桌游。
你认为网络游戏借鉴设计思想算侵权吗?
个人认为涉及侵权不算侵权,只是借用创作思路很难界定为什么有专利保护的存在,腾讯还能抄袭成功?
不仅仅是腾讯,国内互联网抄袭之风严重。还有就是,专利的概念,仅仅是对于本国领土和法律而言的吗?跨国就无效了吗?
腾讯的专利申请在国内的互联网界跟腾讯的地位还是相符的,这张图已经是比较老的数据(2011年),当时腾讯的全球专利申请量仅是排在google和yahoo之后,与国内的其它互联网公司相比,拉开了很大的差距,而从三年的专利增长情况,大家可以自行脑补一下。腾讯每年有上千件的申请,并且有不少的国外专利,能够兼顾到未来进入国际市场的风险。这里顺便提一下,专利申请是有国家的区分的,如果一件专利仅在中国申请,是不能保护在国外的利益的。腾讯每年有上千件的申请,并且有不少的国外专利,能够兼顾到未来进入国际市场的风险。这里顺便提一下,专利申请是有国家的区分的,如果一件专利仅在中国申请,是不能保护在国外的利益的。腾讯通常会在国内申请后,挑出技术含量较好和市场前景看好的专利,在国外进行专利申请。---------------------------------------------------------------------------------------------------------------对于楼上同学的评论,有几个误区:软件跟互联网不存在专利:错了,腾讯的专利都是软件类跟网络类,只有极个别涉及硬件,如服务器支架什么的。软件类(互联网)专利保护在国内的发展推动,腾讯功不可没(例如GUI的专利保护,腾讯就一直在推动专利局进行相应的改法);专利仅是保护idea或某种产品模式:不大对。虽然专利申请并不需要在代码已经完成,产品成形后申请(相反这时候如果公开的话会丧失掉专利的新颖性),而只需要在软件逻辑上验证能够实现即可以提前进行申请,但这也并非一个凭空想出来的大而统的概念就可以申请(如果这样申请的话会以没办法实施或者已经是现有技术而被驳回),注意,专利申请需要详细到实施的具体逻辑、流程、或核心算法等细节,在互联网领域这通常体现为人机交互、数据传输、服务器后台逻辑等;由于对(2)的误解,很多人以为专利就是idea,谁的idea先申请就归谁。实际上,具体到专利上保护的范围是一个更详细的方案,而不仅仅是一个idea,例如同样是“图片搜索”技术(我们假设这就是一个idea),百度的保护对象是采用A-B-C三个步骤实现的“图片搜索”功能,腾讯的保护对象是采用A-B-D三个步骤实现的“图片搜索”功能,由于是两套不同的方案,在这种情况下腾讯并不会侵犯到百度的权利。但是大众会认为百度刚刚做了图片搜索,腾讯也跟着做了一个,就一棍子打死认为腾讯抄袭,他们不理解仅就“图片搜索”这个idea而言,那是不能申请专利的,否则专利真的不是在激励创新,而是在阻碍创新了。腾讯由于专利做得早(2003年开始,要知道facebook要到2004年才上线),除了在申请量上有优势之外,在某些关键技术上也积累了自己的优势,这些专利技术在申请的当时还不怎么知道它的价值,但是随着时间的推移,由于其它公司的进入和行业的发展,才发现成了无意间插下的柳。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------以下回归来谈一下“抄袭”的话题:国内互联网界确实有抄袭,或者相互借鉴的风气(以大部分国内的商业模式从美国借鉴而来的事实看,大企业抄创业公司也就是三手抄二手)。通常大众会理解申请了专利就应该万事大吉,不再被抄袭了。这里面有几个概念,需要澄清一下,首先商业模式是不能申请保护的,因此团购、网上购物支付等大家都可以做,这跟专利无关;其次,就算是技术类别的专利,只要能够不完全做得一模一样,也是可以有回避的空间的,这可以参考我的另外一个回答:;就算是在技术上做得一模一样,已经名正言顺成为抄袭了,但在目前国内的法律环境上,你要证明别人做了跟你一模一样的东西,还是有难度的,例如后台技术就被认为取证非常困难(难不成你要先封了别人的服务器进行取证?)。总而言之,在目前的条件上,依托所谓的独家专利技术想在互联网界完全防止别人抄袭还是非常难的,否则360与腾讯之间的诉讼理由就不会是“不正当竞争”或“垄断”,而应该改为“专利诉讼”了。另外 ,专利架、干口水仗确实是富人家烧钱的游戏(一件专利诉讼几十万到几百万不等),如果你觉得可以跟腾讯干上一架,人家会非常乐意奉陪到底的。本人之前在腾讯做过专利,希望这个回答对于关注者有帮助,禁止转载。如果有进一步交流,也可加我微信:lpaoqin,炮炮,再切磋。文章收录在我的知乎专栏:。欢迎关注我的个人自媒体公众号智圈(iwdoing),每周1-2篇原创新文关注创业中的创新、设计、专利及其商业故事。
其实我挺喜欢范爷那句话 “我能禁住多大的诋毁,就能承受多大的赞美”这句话用来说腾讯再合适不过了。题主到底有没有确定抄袭的定义? 何况你听说过腾讯抄谁的专利了吗?Idea能算专利吗?我尊重idea的创造者。但是有人能做的更好我凭什么要用你的?就因为你是第一个我就要卖你账啊?腾讯能做到现在这个地步你觉得仅仅靠“抄袭”就可以了?
说到底,能被抄袭的都不是啥核心技术和竞争力。。。网上曾经有人拿皮肤界面来对比,说实话这种东西不是艺术品,没法说谁是正品谁是山寨,如果仅仅从谁先推出的角度来较真的话,那么ipad也是山寨了微软的平板电脑(微软在10年前就推出过一款平板),商品嘛,还是要看市场,不仅是研发设计的事,更是营销推广的事。许多所谓创新的公司借着被腾讯抄袭,也许还能造一些舆论,宣传宣传,不然被玩死大家都不认识它们呢。腾讯咋没抄苹果呢?
所以尼玛的在中国不会有人会去发明创造了,就是有,也被几个垃圾巨头抄袭,还想超欧美,发白日梦吧,就是在国内作威作福而已
说腾讯抄袭山寨已经不什么新鲜的喷点了..发扬它自身的优势---用户数
来抢地盘才是喷点.
楼主你难道会信腾讯水军说的话?
三个字,举证难。
抄袭这件事儿 如果你做一件事儿 大公司也发现了 然后“抄袭”跟着做 那么你基本上是防不住了 这已经不是抄袭的问题了 我记得有个给创业者的三个经典问题1 怎么防腾讯2 怎么防3603 怎么防政府这里面的腾讯是代表的一类公司 他们可能会以大象的吨位和你去竞争 如果你的核心竞争力轻而易举的就被抄袭了 说明你创意有余 后劲不足 不过另外一点的是 外面人看到产品和公司内部研发之间是有一个很长的时间差的
而且大公司抄你 付出的成本比小公司付出的成本要大的多 。抄袭不是什么大问题 你应该骄傲才对如果哪天失败了 可能也不单单是抄袭的原因 还有2 3 呢!另外抄袭成功具体是什么含义?这个市场不一定非要做到老大啊! 做老二 老三 老十 普通?丝都能笑醒的。
客观来说,国内知识产权保护的环境很差。参见微信的专利 CN
专利包括:发明专利, 实用新型专利,外观设计专利这三种。腾讯公司业务范围比较广泛,但大多集中在互联网这一块,包括QQ、腾讯网、游戏、网上商城等等。要说抄袭的话,在软件和网站方面,是不存在专利的,因此可以说,专利和这个抄袭没有什么必然的关系。在游戏等等方面,腾讯确实模仿了不少,但专利保护于此无用。此外,对于专利法而言,国与国是不一样的,因此具有一定的隔阂,不能很有效得保护吧;再有,就是我国在此类保护方面确实做得不够。
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