《三国志11》三国志11武将死亡时间的问题

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《三国志11》十大将领全解析
  武将第一档次:
  关羽 95,97,75,62,93,SSBACA,神将
  成长预期 统100,武100,
  9代的关某不如吕赵,10代又不如一众高统智军师,而在本代,其实力确实是达到了颠峰,直追统率100封顶的4代。特别是发展初期,几乎就是致胜的保证。
  神将实质=驱逐+勇将,并不如最初想象中的那般强大,军乐台的存在,使普攻很少被用及,往往只限于对敌部队最后一击收尾,这就使关羽的用处只等于武力更比孙策更高的勇将了。
  而本代的单挑模式,取胜AI有如家常便饭,吕关张皆不复往昔之勇,这也对其实力是一大限制。而不擅骑兵的弱点依旧,在强调机动性的本代,效果也要打些折扣。再给他配备一个骑兵将领显然有些浪费,更多还是和张飞一起各带一队***兵出战,成为阵地战的绝对主力。***兵的螺旋击做为最强的普通战法,加一个无耻之极的***2级兵粮袭击技术,很适合持久作战。
  关羽97的武力成长很快,95的统率可在20年内长满,但75的智力绝对华而不实,一个高智谋军师是绝对必须的,毕竟用赵云来搭配浪费了小赵的骑队速攻天赋。孔明可能要施放攻击计略,故推荐郭嘉,贾诩这样的人物,绝对不要太轻敌。
  本人在与马腾军对战中,关羽配备92智力的刘晔,结果被马腾94智的法正连续伪报了8个回合,另一支吕布-贾诩队只得跟在安定-长安一线来回镇静个不停,刘烨毕竟也是当时排名第7,全游戏排名第14的智囊,然而在AI的***下可说不堪一击。法正只高2点智力,特技只是待伏。因而轻视了,教训惨重。
  吕布 87,100,26,13,40,ASSSCC 飞将
  成长预期 统90+
  吕布的纸面能力确实被削弱了很多,但实战效率仍为天下无双,去掉了方天的武力加成,反而使挑战其它武将时的应战可能比从前各代大为提高。虽然到中期,关张的武力都能达到100,但飞将特技带来的机动效率与其骑战能力的绝配,却是他们所比不上的,吕布队的战力,也要远强于孙策队或赵云队。
  吕布队的隐藏讨死率或许也是最高的,到目前在普通讨死率下讨死了曹仁,独眼,马超,刘璋四人,除刘璋是被孙策讨死外,别的均为吕布所为。
  吕布的致命伤一是寿命,与孙周郭典等人一样很难活到210年后,成长空间和培养价值都远不如关羽赵云,而三11又并不是一个能在短期统一的游戏。
  第二点就是那个最被诟病的忠诚度问题了,不过吕布历来如此,大家也都习惯,这个人见钱眼开,见色心喜,即使叛变了要招回来也是最容易的,因其功绩偏高,还总是能带回来些意外收获,因此相对于短命来说,这点关系不大。
  武将第二档次:
  张飞 85,98,30,22,45,SSCACC 斗神
  成长预期 统90-,武100
  非常令人意外的,本代进步最大,涣然一新的武将居然是张飞,
  张飞在8,9,10代给人的印象是什么呢,统率不到一流,智力低下,不擅骑兵***兵攻城的武力男,比起许典好不了多少,实用性还不如颜良文丑,毕竟那两位骑兵骑射都不错。
  从纸面实力看,11代的张飞智力居然跌到许典后面去了,政治魅力更沦为吕布一流,和许典都拉开了档次,然则,一个特技斗神就让他彻底翻身,成为战力不亚于关,吕的超级名将。
  唯一不如关羽的地方,也就是更需要一个统率更高的智将来辅助。在不愿出动太多部队时,张辽或赵云用来辅助张飞都不错。洞察或威风在实战中效果还是很强的。
  马超 88,97,44,26,82,ABCSBC 骑神
  成长预期 统90+ 戊100
  斗神骑神比飞将神将王道在不受武力差限制,也就是说,在同样成长为100武力后的对决中,马超骑兵队或张飞步兵队的杀伤效率要高于吕布队或关羽队。但马超比之吕布的差矩还是明显的,少了骑兵关键的机动突破效果。更不用说马超只能带骑兵,吕布还可以带戟兵和***兵。
  这个武将也是年少成名,持续活动时间不如关张赵,比起吕布孙策还是要出色太多的。综合考虑可以排第四名。
  张飞和关羽的搭挡都差不多,需要的都是辅助性人材,除了1个高智力军师外,会明镜,攻心,乐奏,筑城,捕缚,威风,攻城,诗想这些实用型技能的将领就很不错。
  而吕布和马超最好再配一个会疾走的,因为相性和契合度直接影响部队效果,马超可以带关索,吕布可以带他女儿,骑兵突击后必带混乱效果,很是王道。
  武将第三档次:
  赵云 91,96,76,65,81 ,SBSSCB 洞察
  成长预期 统95+,武100
  赵云是极少数能力没有下调的武将,拥有全游戏最强的辅助技能,无视技能的魔免效果胜过孔明神算,但这也就自然限制了其攻击能力,也就是在AI用起来强悍无比,
  自己用,&2个洞察还不如1个百出&,因为我们是玩家,AI只需防守,我们必须进攻,这样防计MAX的赵云效果就要稍打折扣。
  对付AI的赵云大致有以下几种打法:
  1,用战法硬吃围殴;
  2,关张等用***兵放一个螺旋击,经实验爆击后绝对可以使赵云混乱,并不比混乱别的智将如曹操之类更难。
  3,无耻流的用火计,落雷,妖术等地图兵器波及,较实用的还是第2种,关张或换了***兵的吕马[***兵等级都有A,能放2级战法螺旋击]都是赵云克星,无须他人辅助就
  可达成。高武力武将骑兵战法配合疾走也有相同效果,不过等小赵满100武后就很难奏效了。
  除此之外,赵云的优势还是很明显的,无需配合就可独立成军。特别是初期得到赵云,效果可能还要胜过那几位,即使到后期大战,赵云也是必出的人物。而其寿命和培养价值都是武将中最为可观的,也是最值得迎娶糜氏和樊氏的三名武将之一。因为小赵的武力要正常打到100比关张困难许多,给他一个全能力各+2的妻子毫不浪费。
  孙策 92,92,69,70,92,SABSAS 勇将
  成长预期 统95+,武95+
  孙氏父子的特技相加刚好等于关羽的神将,这个设定很恶搞。孙策比之前四强的优势在***兵和骑兵都是S,既可近战又可远袭,水战也同样擅长,最不受客观条件限制。缺陷就是起始武力太低了点,又没了古锭刀加成,要涨到95+还不算难,要到100武就有难度了,而2点武力对他的重要意义远超过赵云,毕竟特技效果直接与能力挂钩,所以如果不选孙策,而又想用此人为将,最好抢在发生历史剧情前攻灭孙氏,再给他一个会内助的老婆。否则除非舍得下手去砍大乔@@,这种惨剧绝不推荐。
  孙策的进步还是很明显的,最少终于不再是周瑜的附属品了~,本代的实用效果并不比周郎差太多,但寿命问题还是很头痛,215年前必挂的强人之一。自己用孙策的话应该可以选择不杀于吉来延命。
  武将第四档次:
  太史慈 82,93,66,58,79,ASCSCB 戟神
  成长预期 85+,95+
  太史慈比9代进步了3点统率,记得9代的太史子义就是空有超强战法,就是因79统率甚至不如绝大多数吴二流将领,才无法独当一面。另外武+1,智+4,政+2。极少数全面得以提升的武将,加上独一无二的神级技能,精心绘制的头像,可确定受到了空前的重视。当然,太史的***兵为C是极端恶搞的事情,毕竟是正史和演义中都极少详细描写的神射手。
  戟兵的技术以加防御为主,实战效果略差于***兵,但也是攻击和阵地战必备的。骑兵戟兵***兵,相互克制各有所长,特别是同时四面攻击的旋风斩,配合铁壁的话是阵地战中的王道。同样考虑相性,太史子义除了一个军师外,配合武将也基本就定为徐盛了。军师建议用陆逊,因为鬼谋只加施法距离不加作用范围,有点鸡肋,陆逊的高统率也稍能弥补太史和徐盛的不足。
  黄忠 86,93,60,52,75,BSSACC 弓神
  成长预期 90+,95+
  本代的黄忠,比之前代算不过不失,仍是他该有的位置。实际上三国游戏这么多代下来,一提到第一弓手大家便会想到黄忠,全然忘了大战关羽,斩杀妙才都主要是用刀劈的。***兵在初期无大用,攻击范围一般,威力最差,又在近战中被所有克,开发完强***后,配合乱射效果还是很强的。用火矢点火效果也很不错,除周瑜这个火神外,对其他魔免者都可波及。当然机动性还是差了些,这个是这个兵种最要命的缺陷,在一个很强调机动性的游戏里。
  黄忠和太史慈一样,做为专业的神,武力并不十分重要,多加些许杀伤而已。两人的能力也差不多,可放入同一档次。虽然子义的骑兵,黄忠的戟兵也有S级,但相信无人会如此暴殄天物地使用。
  除军师外,黄忠可带的副将也最好是会明镜,攻心,乐奏,筑城,捕缚,威风,诗想等实用型技能的将领。推荐军师则用徐庶。
  武将第五档次
  张辽 93,92,78,58,78,SSBSBC 威风
  成长 统95+,武95+
  甘宁 86,94,76,18,58,SAAASS 威风
  成长 统90+,武97+
  威风这个特技,AI用起来很是让人头痛,1次20点气力的扣除,军乐台都补不回,拖延战争进程=浪费大家时间。因此这种部队也是优先要施计的对象。但毕竟只是个辅助技能,也比不上赵云的洞察,自己用来更不算理想,对有强力杀伤能力的敌人如关羽诸葛等,直接打昏显然是最好选择,用威风慢慢扣气力,只怕自己就先玩完了。也因此张辽和甘宁两位只能屈居9,10位了。
  事实上,和前面的强将配合时,恐怕大家更优先选的是会捕缚的潘马,会乐奏的二乔,会攻心的吕蒙等。只有在大兵团作战或多线同时作战时,这两位才有做为辅攻部队主将身份。
  上阵的可能。
  甘宁拥有全游戏纸面上的最强兵科,这个设定很令人惊讶,但实用性上似乎还不如张辽。二人的寿命与培养价值都很不错,张辽能力全面超出,也是最值得娶内助女的三大武将之一。
  以上便是个人认为的全游戏最强的十大武将,以对玩家的实用性为主。当然其本身也要能力够强,可独当一面,其实纯辅助人材如曹彰,关索,潘彰等或者更为实用。而姜维也非常不错,但以区区90的智力要想反AI的***计略,并不算太容易。不如张,甘二人的威风,有成功率保证。
  不列水神周泰的原因是本代的AI问题,即使后期东吴水军迎击也不够活跃,水战并不算多。工神黄月英,似乎不能归于武将类。孔明周郎等军师当然更不在列。
  另附个人认为的三九十大名将
  1,吕布,野战攻城无敌,和最霸道的单挑
  2,赵云,骑兵3级,弓骑2级,***兵也不错,单挑武力也有保证
  3,关羽,野战无敌,单挑武力也有保证,
  4,夏侯渊,统武双90+,华丽的弓骑和***兵战法
  5,马超,从哪方面看小吕布配置,
  6,黄忠,最强***兵
  7,甘宁,步兵和水军都3级,武力和***兵也可以,
  8,张合,徐晃并列,骑兵和弓骑,均衡的统武智
  10,徐盛和张任并列,一个***兵与水军,一个步兵和***兵擅长,统智在武将都算一流,武力稍低。
  在311里,孙策和张辽比9代减少了数值,但实用性有所增强,而张飞则全面翻身,很值得称道。魏国在一流武将不如蜀,二流武将的实用性上也不如吴国,大概也就是数量优势;曹彰还是不错的,比较遗憾的还是张合,徐晃和夏侯妙才的弱化,至于许典李乐于禁是一贯如此,原不指望。
 智将第一档次
  诸葛亮 92,38,100,95,92,BBSCSA 神算
  成长 统95+
  孔明的政治也算创了新低,不过因为官职+政治,总和不得超过100的设定,影响实在微忽其微。反倒是荀令君和张子布到后期要很吃些苦头,
  神算的作用有达人已指出了,=虚实+看破,在魔免上不及无视相关能力的洞察。把这个特技分拆为两部分,看破效果和能力直接挂钩,对孔明这样的人而言很是鸡肋,因为无论何
  时,对付他的总是强力战法而非计略,更不必说对落雷和妖术魔免无效。
  因此,既然可以把关羽看作是一个武力比孙策更高的勇将,那么把孔明的神算,看作智力比曹操更高的虚实亦无不可。毕竟只有91智的曹操,要发挥好虚实的效果是很痛苦的事。
  关于孔明的搭挡,大家也都提供了很多组合了,一个百出是必带的,因为契合度就笃定是马谡了,另一个主攻人选,和张氏兄弟配合放妖术和落雷是很恐怖的,配合司马的深谋,周瑜的火神,庞统的连环,效果都很不错,
  加姜维的反计,利用其兵法和武力主攻也可以考虑,但起反计作用的是姜维的智力,何况用孔明部队来肉博也算浪费,战力远不如关羽部队。
  要鸡毛挑骨头谈孔明的弱点,一是出山晚了点,必须等到208年,不像某几代200年就已登场,活跃时间也就是30年左右,二就是智力没有上升空间了;对AI的杀伤力不如周瑜队或司马队,特别是他们智力成长满之后,智力优势也再无法体现了呢。但对付AI,每算必中的神算应该足够用了。
  智将第二档次
  司马懿 98,63,96,93,87,SAASAC 深谋
  成长 统100,智100
  司马懿是本代被强化的人物,天下第一的统率就颇让人觉得不可思议,倒是他妻子张春华,特技秘计让人有鸡肋之感,还不如袁公路的妙计呢。
  特技深谋加伤害,也不能说不好,但多15%的杀伤,最有效果的还是与落雷这种大面积杀伤魔法的组合吧。毕竟战法杀伤兵力,计略更多是起影响状态作用。因此另一个好的选择是连环。
  神算,虚实因其唯一性,觉得有些奢侈了,但组合起来确实很棒,
  此外一个百出也是必配的,群雄剧本的贾充,普通剧本的荀攸,要组合都很方便。司马懿与他人相比,最大的优势还是寿命,出山较早去世极晚,最可能达成统100智100的人物。
  物理防御强于孔明队,***兵S放放螺旋,骑兵S也可以兼顾速攻,多样适用性可以说还要超过孔明。深谋不受智力限制,在未成长前也能发挥得很好,在成长为100智后,更可全面抗
  衡孔明。
  周瑜 97,71,96,86,93,AASCCS 火神
  成长 统100,智100
  周瑜也是对AI杀伤力最强的人物之一。火神同样可分拆为两部分,前一部分的火计必中效果,与智力直接挂扣限制了其实用性,而后一部分,一切火系攻击,包括火矢的双倍伤害,和完美的火免效果,就使其成为纵火的最佳人选,完全不必担心点火时反噬自身。
  搭配周瑜的人选,火计消耗气力只有10点,百出不是非常需要,除去和诸葛组队加成功率,和连环和鬼谋都可以组合,给武将队做军师也不很浪费,和黄忠,关羽,孙策,吕布这些***兵保证爆击的武将组队,专放火矢的杀伤也很可观,
  周瑜的弱点,兵科在吴将里算很差了,这应该也是从平衡性考虑,寿命或说活跃时间远不如司马,初始同为96智,他的智100就不如司马的智100那么值得期待与培养。成长到100智
  的周瑜,对孔明或其他智100军师放火有成功率,但火神的放火必中效果仍不能发挥。
  武力等同攻击力,在军师团中是极高的,当然和专业武将比,还是很面-_-
  智将第三档次
  张角 86,25,86,80,98 ASACAC鬼斗
  张宝 83,71,81,64,82,SBABSC鬼斗
  成长 统90-,智90+
  张角张宝的特技鬼斗是11代攻击性最强的,落雷和妖术的赏心悦目感觉,别的计策比之根本不是一个档次。百出是必配的,因为这两个战法消耗气力太大,另一个搭挡,和深谋加杀伤效果。连环不是很需要,因本来就是地图攻击。
  张角的弱点是初始智力创了新低,只有86,不能组合神算/虚实的话,成功率得不到保证,张角的兵科和统率都不弱,算是可以独当一面了。张宝的智力更差一些,不过武力和兵科更强。两人肯定是各组一队,一个戟兵S一个***兵S,各有各的优势。
  顺便谈谈张梁,不止特技要差一些,智力只有68低于平均水准,近乎就是废人。而张角张宝比起他优势明显。一个是锦上添花,一个是雪中送炭。
  张角另一个问题是只在群雄和黄巾剧本出现,又是君主,实用性打了折扣,寿命上也不值得太期待,拿来就用的人物,培养价值不是太高。张宝这点上要强很多,
  智将第四档次
  荀攸 73,26,94,88,84 ,BBBBBC百出
  成长 智100-
  马谡 61,67,87,68,67,BCBBCC百出
  成长 智90+
  百出做为计略类最重要的辅助技能,用处实在太大了,四个百出,任何一个都是每仗必出人选,荀攸智力指数最高,做为他们的代表列出,对诸葛亮而言,马谡的效果则更好,贾充和诸葛恪只能后期和群雄上阵,实用性要打折。
  百出众的缺陷就是只能做跟班了,连94智的荀攸在初期也是给曹操做跟班的,因为百出不影响战法消耗,绝对不推荐他们去给武将分队做军师。这几位的存在意义,就是在幕后让其他智将得以充分施展才华。
  两人兵科很差,马谡的指数都很一般,在部队组合上不能带来更多帮助,因此将他们排在司马周瑜和张氏兄弟之下。
  贾诩86,48,97,85,57 SBABAC反计
  成长 统90+,智100
  贾诩和前面列的这些人正好相反,恰恰是最适合出任武将部队军师一职的。和赵云可组合为完美的防守反击阵容,即使和关张吕马组合亦可,在绝大多数情况安全都有保证,其寿命之上可比司马,智满100值得期许,统率兵科都不算弱。超级实用的人物。
  当然,被动防反这种打法并不很适合三11这种慢节奏的游戏,指望反计来影响敌军状态更是把主动权交给了对手,这也是贾文和在军师团中只能屈居第8位的原因。不推荐贾诩去组合孔明,对两人的才能都是一种浪费,因为诸葛偏重于攻,贾诩偏重于防,分开来组队,效果更为理想。
  智将第五档次
  曹操 96,72,91,94,96,SSAABC 虚实
  成长 统100,智95+
  本代对曹操削弱得太厉害了,5围外居然没有一样是第一的,统率第一被司马抢去,兵科最强居然属于甘宁。做为武将,武力不足,攻击效果很一般,再没有十代那般恐怖了,做为军师,91的初始智力也偏低,在暂时还没有发现本代迅速增加智力方法的现在,曹操的智力要破100还是非常困难的事,就算强娶内助女后还是困难。
  本代曹操在军师团中的地位,大致相当于孙策在武将中的地位,一个非常强而实用的特技,就因为和偏低的能力指数挂钩,效果最少打了三成折扣。可惜之极。与AI对战,曹操配合攻击类特技如深谋,鬼谋还是很好用的,这样另一个人选也是百出的荀攸。和庞统连环不错,和火神,神算组合都很浪费,和贾诩组合效果也不理想。
  其实做为武将队的军师,用起来还挺有效果,第一波混乱敌军未配高级军师的猛将后,就可改放战法了。这么组就要注意别封他太大的官职。
  庞统 78,34,97,85,69 ,BBCCBB 连环
  成长 智100
  凤雏庞统在本代能力还是很过得去的,独一无二的连环计,和深谋一样,配合实用很强,而且也是和能力无关的王道特技。和各种攻击型特技组合都不错,初始智力97要到后期升100不算太难,弱点也是出现剧本太少,寿命偏低,也属于昙花一现的人物,另外就是兵科和统率很差,在部队组合上不能带来什么帮助。
  再谈一下之后的几个人选,
  陆逊 96,69,95,87,90,ASSCAS 鬼谋
  成长 统100 智100
  陆逊的政治比历代略有降低,五围兵科都很不错,寿命和培养价值都不亚于司马,缺点就是在特技上了;鬼谋的作用为增加施计距离。做为辅助计略技能,和深谋百出连环比都要差一些,并不是第一流计略部队的优先组队选择,在这方面还不及各项能力都远不如他的马谡。也更多是作为物理攻击部队的军师出战。
  郭嘉 51,15,98,84,78,BBBBBB 鬼谋
  成长 智100
  郭嘉的用法同陆逊。在诸葛出山前,任命军师的第一人选。200年左右即可达成智100。弱势在兵科和寿命上,活到210年后非常困难,同样更多是作为物理攻击部队的军师考虑。
  徐庶 84,64,93,80,81 ,SAAABB 精妙
  成长 智95+
  徐庶的统率,智力,兵科,寿命都过得去,弱点也是出在特技,精妙在初,中期是非常实用的,快速冲科技的首选,但游戏的科技太有限,个人经验,即使不使用任何骗技巧值的办法。游戏正常进行20年,科技全部研发同时技巧值满1万也不是难事,还不算介绍义兄弟和婚姻的花费。
  故综合考虑,徐庶最好搭挡黄忠等物理攻击部队。
  同理,几个特技同为精妙的后期名将,羊祜,陆抗,陈泰也有类似问题。
  吕蒙 91,81,89,78,82,ASBBSS,心攻
  心攻也是非常实用的特技,大部队出战的必选之一,不过这是物理攻击技能,为智将五围设计的吕蒙所有,感觉对他不好定位了。做为武将,固然不如吕布五虎的杀伤力,做为军师算,也勉强了些。
  而且吕蒙的初始能力过差,只能当潘璋来用,等他成长完全,也是天年将至,
  姜维的问题前贴也有提到,90的智力反计,成功率并不理想,即使与诸葛或赵云组队,计免有保证了,反计的效果是否成功,仍然由姜维的智力决定。
  邓艾的强行倒是不像最初想象中那般差劲,速攻还是很实用的,不过也同样无法与深谋百出连环相比。
  综上所述,张氏兄弟和几个百出确实是很破坏平衡的设定,他们的存在使一大批名将相形见绌,黯然失色了。
  另注,这里主要比较对玩家的实用程度,不是比他们之间的对战效果。
  否则同为100智后,孔明的特技就失去意义;而曹操在第一剧本,也可轻松玩死张氏兄弟了。
(本文编辑:带着兔子耍流氓)
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2015霸王的大陆22周年纪念版一体化模拟器v1.5下载【大量更新】
最新《三国志Ⅱ-霸王大陆》22周年纪念版() 作者:心伤谁知 QQ:
前言:在原版基础上增加许多功能,但其它数据类型的数值未作改变,可按照原版说明书玩。
1.霸王的大陆1.5纯净版是只汉化了的版本,原版数据未有任何修改,包括BUG。
2.霸王的大陆1.5复活版为所有武将(包括君主)死亡后可再找出(生命无大限)。
3.霸王的大陆1.5正常版所有武将死任何方式死亡后都不能复活,所有武将生命为日文原版的大限。
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【武将复活功能】(仅限复活版)
(a)武将战场死亡后在原出仕城可以找到,如赵云在幽州出仕,战死之后还能在幽州找到。
(b)跟随武将在自己父亲原来城池,比如诸葛亮在荆州出仕,儿子诸葛瞻死后复活点也在荆州。
【汉化修正内容】
1.原版错误地名“衮[gǔn]州”更正为“兖[yǎn]州”。
2.原版错误地名“予州”更正为“豫州”。
3.原版错误地名“永晶”更正为“永昌”。
4.原版错误武将姓名“张合”更正为“张?”。
5.原版错误武将姓名“尚宠”更正为“向宠”。
6.原版错误武将姓名“蒯月”更正为“蒯越”。
7.原版错误武将姓名“董茶奴”更正为“董荼那”。
8.原版错误武将姓名“李圭”更正为“李?”。
9.原版错误武将姓名“雷同”更正为“雷铜”。
10.原版错误武将姓名“贾翊[yì]”更正为“贾诩[xǔ]”。
11.原版错误武将姓名“李湛[zhàn]”更正为“李堪[kān]”。
12.原版错误武将姓名“李榷[què]”更正为“李?[jué]”。
13.原版错误武将太守姓名“义渠”更正为“蒋义渠”。
14.汉化版错误武将太守姓名“安武国”更正为“武安国”。
15.汉化版武器名“青虹[hóng]剑”更正为“青?[gāng] 剑”。
16.汉化版单挑刘备获得“龙鳞盔”更正为“龙鳞铠”。
17.汉化版“在野”更正为“下野”。(感谢心伤谁知)
18.汉化版通关后的“兰一冬”更正为“蓝一冬”。(感谢心伤谁知)
19.汉化版玩家势力被灭时的“XX之XX军被击败”更正为“XX被XX军击败”。(感谢心伤谁知)
20.由于予州“予”字已改为“豫”:更改两处语句错别字。
21.大地图侦查指令下:该国没有武将修正为该城没有武将。
22.战场状态下旁白:XX武将精疲力竭改为XX武将战死沙场。
23.将汉化版中多处“之”改为“的”或改成空更加通顺。
24.将汉化版新君主继位低忠诚武将下野时的XX“被流放下野”改为“不满已下野”更加合理。(感谢心伤谁知)
25.修正原版武将侯成经验为20等级为1的BUG,等级修正为2。
【修改增强内容】
1.初选城池图标、大地图城池图标、单挑武器美化。
2.AI战略优化。
3.弓箭手必定射箭。
4.AI能迅速找出在野武将。(感谢QX19)
5.医馆一次性恢复满血。
6.玩家武将被包围也会投降。
7.屏蔽AI火箭。
8.攻城时单挑也可成功。(感谢心伤谁知)
9.AI守城强制全弓且战术值翻倍。(感谢QX19)
10.189年夏侯?眼睛没瞎,所以还是将他眼睛治好了。(感谢浪漫小生和心伤谁知)
11.战争中君主可下野,单挑君主可投降,白兵战可抓君主,君主继位程序继续进行。(感谢心伤谁知)
12.单挑杀死君主掉装备几率为100%,节约玩家S/L时间。
四位特殊君主配备相应掉落装备,单挑杀死以下君主可获得所拥有极品装备。
刘备:龙鳞铠
曹操:倚天剑
马腾:青?剑
董卓:七星宝剑(任何等级皆可获得,感谢心伤谁知)
其他:龙牙刀(数量无限,感谢心伤谁知)
13.关王刀、蛇矛、圣者衣和狼牙***的数量皆改为无限且保留购买要求(感谢心伤谁知)
14.所有数据选择时,按左到底可以直接输入最大值,按右到底可以清零(感谢QX19和心伤谁知)
15.游戏可玩到65535年,但年份最大显示只有四位。(感谢QX19、心伤谁知、丿粉墨登场)
16.由于游戏可玩年份增加,所以完美通关后的显示“持续XX年的战乱”中的值改为两个字节。(感谢心伤谁知)
17.游戏通关后即使统治度<70也仍然显示所有武将信息和游戏信息。(感谢心伤谁知)
18.玩家和AI的忠诚最高都只能加到99。(感谢心伤谁知)
19.游戏界面点“关于”处提示为1.5版本。
【BUG修正内容】:
1.修正原版使用按键秘籍后统治度和预备兵不满的问题。(感谢心伤谁知)
2.杜绝移城治疗。(感谢QX19)
3.修正原版“鬼城”BUG。(感谢QX19)
4.修正AI撤退时可能引起的阿会喃复制的BUG。(感谢QX19)
5.修正AI发展到999后可能被清零的BUG。(感谢QX19)
6.修正战争胜利后武将超十人时全部下野后城池非空BUG。(感谢丿粉墨登场)
7.修正1.4不死版武将死后体为255的BUG。(感谢心伤谁知)
8.修正AI移城后城池无人,但城池归属依然为原势力的BUG。(感谢心伤谁知)
【原版霸王大陆更新历史】:
V1.5:心伤谁知2014年在1.4基础上,增加君主可抓可投降可下野、可玩到65535年、数据选择可最大最小等功能。
V1.4:冷然御风2012年在1.3基础上,增加武将不死功能,增加守城全弓,继续修正一些汉化问题。
V1.3:冷然御风2011年在1.2基础上,还原刘备为原版头像,追加修正了原版一些汉化错误。
V1.2:东方情圣2007年在1.1基础上,修复了甲胄乱码,单挑对话遮挡头像BUG,并替换刘备头像。
V1.1:张小波等人简体汉化版,1.1和1.0版都有“武安国”太守名为“安武国”等汉化错误。
V1.0:2002年宣云、张小波、蓝一冬汉化繁体中文版,为日文版NES原版汉化经典作品。
V0.0:1992年南梦宫(NAMCO)公司在红白机平台上发行,为FC日文卡带原版。
【其它说明】:
A.游戏控制:
H(START),F(SELECT),K(确定),J(返回)
方向键(W:S:A:D),5(即时存档),7(即时读档)
B.游戏秘籍:
1.在开始游戏选择君主时(一定要在君主未出现前的画面时进行第二步)
2.按住1P的START不要放(本版是一直按住H键)
3.按好START同时,连续依次按W,S,A,D,按满3次
4.听到“乒”一下的声音后再开始游戏,这时再选君主:君主城金钱、兵马、宝等全满。
5.如玩双打,在此基础上2P选择君主时(一定要在君主未出现前的画面时进行第二步),按住1P的START不放的同时,连续依次按W,S,A,D,按满4次,接着再按W,S即可(不会变脸,感谢心伤谁知)
C.霸王的大陆完整介绍及攻略地址:
D.如果头像上有黑条,请在模拟器设置里选项-&游戏选项-&描绘类型2-&确定即可解决。(感谢心伤谁知)
【下载地址一】: 霸王的大陆吧网盘
【下载地址二】: 心伤谁知网盘

参考资料

 

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