&>&&>&&>&正文
龙腾世纪:审判 键盘按键设置优化方案
18:00:51 来源:3DM论坛 作者:lkingstar 编辑:Shy夏夏
今天给大家分享一篇龙腾世纪审判的键盘按键设置,键位设置的一些优化方案,希望对大家有所帮助。
战士、盗贼、法师有对应的翻滚、闪避、瞬移技能,游戏的技能有几个技能栏,把战士、盗贼、法师的翻滚、闪避、瞬移技能拖到技能位数字8上,在游戏中的键位绑定找到
技能对应按键设定,把8改成ALT键,当然你也可以改成SHIFT,但需要把SHIFT对应的两个位
置改成ALT,这样来翻滚、闪避、瞬移就变成ALT或者SHIFT了(看自己喜好ALT还是SHIFT)
另外把AD和QE的互换,下面还有一个AD和QE是战术视角的,也换了。
当然键盘的转动视角和战术界面的转动视角没什么用,因为无论是平时还是战术视角的时候按住右键就可以转了嘛,所以把QE换成AD后,可以把Q改成战术视角切换(T实在离的太远,鼠标滚轮又不是很快)把E换成互动(F不如E痛快)。
游戏中的攻击选中的目标是Y,这时可以换成F,FOCUS 焦点的意思,比较生动。
这样就很完美了,WASD分别是上下左右移动,ALT或者SHIFT是各个职业的位移技能,Q是战术视角,E是互动,F是攻击选定目标,舒服吧。
实际上把8改成ALT用来放置位移技能早在B社员工推特和直播的时候提到过,不是什么新鲜方法了也。
个人在这里再延伸一下,可以把法师的屏障、 战士的格挡 、盗贼的招架放到7号技能上,然后在按键绑定了把7号技能对应的数字7换成Q,那么战术视角就是T不能换了。Q作为屏障、招架和格挡的按键其实很不错的,这样123456就完全解放给主动的技能。
更多相关内容请关注:
游戏制作:BioWare
游戏发行:Electronic Arts
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
在EA西班牙分部的努力下,《龙腾世纪:审判》即将迎来一个DLC,名为“侵害者”。欧洲玩家找到了这个视频并将其发至YouTube上。
《龙腾世纪:审判》将会迎来新的单人模式DLC----血统,再度延续你的世纪之旅,前方会有怎样的敌人在等待着你。
没有任何记录
单机游戏下载
综合热点资讯
游民星空联运游戏《龙腾世纪:英雄》特殊攻击手段算法_安软市场
安卓软件全免费 绿色安全有保障
手机访问 下载快更省流量||
关注安软微信
微信号:anruan666
使用微信「扫一扫」扫描二维码
>《龙腾世纪:英雄》特殊攻击手段算法
《龙腾世纪:英雄》特殊攻击手段算法
18:17&&来源:安软市场&&编辑:小蚁&&浏览:2162&&
玩过龙腾世纪英雄的童鞋就一定知道,在龙腾里面英雄有很多特殊的BUFF或者攻击手段,新手玩家对于这些特效攻击不太了解,今天小编给大家带来一篇有关龙腾世纪英雄特殊攻击手段的算法,希望大家喜欢。
攻击敌人并获得力量:
攻击后,力量提高,数值相当于当前力量的一定百分比。
PS. 受到吸取力量效果影响。
受到获得力量效果影响。
会被通常诅咒阻止。
必须攻击才能获得力量,意味着被击晕则本轮无法获得力量。
已经获得的力量会持续到战斗结束,即使受到诅咒效果,下一轮也会复原。
单体攻击提高比例为75%,二体和群体攻击提高比例为50%,大型生物翻倍(未全部验证)
攻击敌人并提高友军力量:
同上一条,但是自身获得较高,友军获得较少。
PS. 受到吸取力量效果影响。
受到获得力量效果影响。
会被通常诅咒阻止。
加成幅度不同,可能是bug,测试中菲里克、泰王等仅仅只为队友提高3~7%的力量,拜伦相对高点,但是也达不到自身的数值。
遭受攻击时/友军遭受攻击时获得力量:
自己被攻击时/自己与友军被攻击时,自身提高力量,数值相当于所受伤害的一定百分比。
PS. 会被通常诅咒阻止。
阵营加成伤害不计算在内(颜色克制)。
类型加成伤害不计算在内(未验证)。
群体、二体攻击以总伤害计算。
友军/敌人死亡时得到生命值:
友军/敌人死亡时自身恢复生命值,数值相当于自身当前力量的一定百分比。
PS.受到吸取力量效果影响。
受到获得力量效果影响。
会被疗伤诅咒阻止。
友军/敌人死亡时得到力量:
友军/敌人死亡时自身力量提高,数值相当于自身当前力量的一定百分比,多次生效则相乘叠加。
PS.受到吸取力量效果影响。
受到获得力量效果影响。
会被通常诅咒阻止。
&杀死敌人后获得力量&等同于&敌人死亡时获得力量&。
重创效果引起的自杀触发该效果(未验证)。
自我疗伤/治疗友军:
攻击后,恢复自身/全体友军的生命值,数值相当于自身当前力量的一定百分比。
PS. 受到吸取力量效果影响。
受到获得力量效果影响。
会被疗伤诅咒阻止。
每次恢复时进行判定,数值上下浮动一定百分比,暴击时,必定造成两倍的治疗效果。
吸取力量:
被攻击的敌人力量降低,数值相当于攻击者当前力量的一定百分比。
PS.吸取力量效果对低攻击目标有递减效果(未验证)
暴击不会影响吸取的数值。
普通吸取力量为当前力量的50%,大量吸取为60%(未全部验证)
负面效果(三种):
减速敌人/大幅减速敌人:被攻击目标速度降低1/2级。
击晕:使目标昏迷,无法行动。
诅咒:抵消目标之前从战斗中获取的力量,并且无法在本轮获得力量,某些诅咒还会附带阻止疗伤的效果。
PS.负面效果只持续一轮(如目标已行动,则下轮生效,反之则本轮生效)
减速效果无法叠加,只能覆盖,大幅减速会覆盖普通减速(未验证)
未被晕眩的前提下,即使慢速单位被大幅减速,本轮战斗也必定会行动。
群体晕眩不会筛除已被晕眩的敌人。
二次攻击:
攻击后如果目标未死亡,有几率触发一次额外攻击。
PS.触发的额外攻击单独判定,与第一次攻击数值无关联。
暴击时,额外攻击必定暴击(未验证)
二体攻击的两个目标分开判定是否触发。
有更大几率攻击XX系/阵营敌人:
攻击时有较高几率攻击符合条件的敌人。
PS.可以绕过前排攻击。
队友会受到该效果影响。
通常攻击后排敌人:
有很高几率攻击后排的敌人。
PS.非必定攻击,但几率极高。
不影响队友。
后排死亡时,视大型生物为后排(未验证)
受到伤害减少/友军受到伤害降低:
降低一定百分比的任何类型伤害/符合条件的伤害。
PS.多个效果加法叠加。
影响&遭受攻击时获得力量&效果(未验证)
为友军吸收群体伤害:
当与队友一同遭受二体/群体攻击时,减少队友所受伤害。
PS.遭到群体攻击时,每个该特效英雄都会降低没有该效果的队友受到伤害的50%,上限为100%;所减少的伤害,由所有该效果队员平分。
受到二体攻击时,减伤效果提高到75%。
负面效果不能吸收,会正常生效。
不存在伤害溢出,无论遭受多高的伤害,只要减伤达到上限100%,其余的卡就可以毫发无损(未全部验证)
& & & & 以上就是龙腾世纪:英雄特殊攻击手段算法,没有最强大的英雄,只有最强大的组合。
更多游戏资讯敬请关注频道。【】
游戏语言:中文
游戏资费:完全免费
适用固件:Android 2.3+
游戏大小:26.4M
微信扫一扫
扫描二维码 或 搜索微信公众号"安软市场"即可立即关注!为您推荐最新最热门的游戏与应用……
阅读更多:
&& 或者 &&
深圳市艾秀信息技术有限公司 版权所有 (C)2011
All Rights Reserved &粤网文[号 &