魔兽世界暗影牧师魔兽7.0暗牧输出手法法

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德拉诺之王牧师测试:暗牧输出手法探究
14:47:07 条 来源:NGA 作者:月影鑫情 ]
由玩家“月影鑫情”带来的6.0测试服中暗牧输出手法的探究。
100级点出的
透彻之力(COP)
虚空熵能(VE)
  大家可以看出在点透彻之力的情况下,急速属性收益最低,而暴击、溅射、精通等属性收益很高!那么我们是否就要放弃急速了呢?
  本人以为不是这样。
  就之前团队本内测时,因个人习惯传统输出手法,吉兆天赋相对使用较多。但在个别单双目标BOSS上,透彻之力已经表现出相对较高的DPS能力,就此本人对此天赋进行了一系列不太严谨的测试!
  下面将讲到为何要先堆急速:
  在低急速状态下,透彻之力对于新手来说,输出是相当便秘的,那么多少比较合适呢?
  私以为急速应当适当的堆到20%-25%。
  为何是这个区间?
  在20%的急速支持下! 我们可以在1次心爆CD内打出3个尖刺(PS:第3个尖刺还是会卡掉1个GCD,但这不是重点),1次瘟疫可以完整的打完2次狂鞭后,再瘟疫最后一秒接一次狂鞭。(PS:瘟疫最后一秒补狂鞭,虽然瘟疫结束,但是我们还是可以打出一次完整的狂鞭!)
  但是20%相对时间比较紧迫,出现一点延迟现象都会对整个输出节奏产生影响。
  所以最好的急速是堆到25%,这样我们就可以非常完整的打出上面的循环了。(而且第3次检查不会卡到GCD 非常完美的衔接心爆!而第3次狂鞭也有充裕的时间,不会因为延迟导致瘟疫最后1秒没有补上的情况。)
  PS:武器请不要F触发急速的,不然会严重影响你的输出节奏!现在看来触发溅射的或者是触发暴击的是不二选择(本人建议是触发暴击,毕竟你有时候要点吉兆啊)。
  那么透彻之力的输出手法又是怎样的呢?
  之前有人提出是:尖刺尖刺心爆、3次之后双DOT、瘟疫、狂鞭!
  这样的会有一个问题!瘟疫,狂鞭结束,双DOT没有跳完,这个时候心爆CD是好的,那么我们是先打尖刺还是直接打心爆呢?
  经过不严谨的木桩测试,本人认为输出手法应当是这样:
  单目标:完全放弃双DOT(除非是长时间跑位可以补一发)
  心爆 尖刺X3,心爆 尖刺X3,心爆,尖刺X3,瘟疫,狂鞭X3,为一整套循环。
  双目标:
  心爆,次要目标双DOT,尖刺,心爆,尖刺X3,心爆,尖刺X3,瘟疫,狂鞭X3,为一整套循环!
  当然以上都是本人非常不严谨的测试!如果有巨巨有更好的理论和测试结果,欢迎指正,讨论!
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五、职业改动
、、、、、、、、、、暗牧强DPS输出方法_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
暗M是一个很孤独的职业,很多人都这么说,在我看来暗M是一个很有前途的职业,如果你选择了暗M,那么请你坚定的走下去,暗M并不像想象中那么孤独!本人8区碎卢者 BL 芙蓉妹妹 暗伤800 装备一般。在下英雄FB的时候DPS基本可以和800法伤的FS相比,暗M英雄FB输出其实需要的是技术!普通JY怪:痛+吸血鬼之触+心灵震暴+精神鞭挞+精神鞭挞+心灵震暴+暗言术:灭精彩内容,尽在百度攻略:打外域FB里的小怪没什么特别要注意的,用一般的打法就可以了!记得在怪要死的时候用暗言术:灭血比较多的怪 如BOSS 110MT开怪的时候先不要DPS,先放3个一级痛[骗暗伤+成],然后放最高级的痛+吸血鬼之触+心灵震暴+精神鞭挞+精神鞭挞+心灵震~~~~~~~~~~~这样反复没痛了放痛,没吸血鬼之触再放上,记得感觉要OT是放‘渐隐’,不要=到OT了才放,那样的后果很可能被秒!精彩内容,尽在百度攻略:打到大概一半血的时候放‘吸血鬼的拥抱’配合‘暗言术:灭’使用,可以使你保持强DPS和满血。不要担心魔不够 有影魔+吞噬魔法[必要是喝蓝]让你DPS到暴,放影魔的时候注意不要让他被打死!暗M输出就这么简单,只要你控制好仇恨,相信DPS肯定会让队有刮目相看的。不一开始就放‘吸血鬼的拥抱’配合灭 心灵震暴 强DPS是因为这样的仇恨太大了 MT拉不住。还有在打会群攻的BOSS 如WL老3 那样的BOSS是可以开‘吸血鬼的拥抱’但要注意仇恨,做一个好的暗M 控制仇恨上是必须掌握的。希望我的这些能带给大家一些帮助!谢谢!感谢:精彩内容,尽在百度攻略:拉怪没水准又爱吹嘘自己水平高的苯小D:江南熊天天借钱给我的好DZ:我爱罗还有很多很多就不多写了 大家晚安!精彩内容,尽在百度攻略:
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最近看了好多蜜汁误导贴,跟非欢讨论了挺久感觉是时候写一份像样的帖子了= =!
模板选了两个实战均高于目前wcl上的号做基础,并附上干货 均由非欢提供,其实一点也不准
Laranja:[.cn/wow/zh/character/deephome/Laranja/sle] 肩膀+戒指+水晶
Dtyzz:[.cn/wow/zh/character/illidan/Dtyzz/simple] 腰带+肩膀
手法已这个没腰带的为模板,, 感觉老外脑子被敲了?怎么wait时间那么长
单目标线性图,均已4分钟战斗,120S自杀时长来计算的
双目标线性图:
三目标线性图:
simc模拟出均是 暴击&精通&急速
讲道理模板看不太懂,会不会是因为simc新版本已考虑到你的属性自杀会死,不像之前版本自定义模拟自杀时间了
实战结论:精通&暴击&急速(详情见下)
第一,对我跑的simc数据做一下解释
目前simc更新到7.1.0released版本后自杀是会死的,而之前我私下模拟了一系列数据当时选用的历史版本是不会死的
simc的手法中开启自杀的时间是将你的急速值以及一系列天赋(萨莱茵/吉兆/灌注)作为参数计算出来的,然而计算的过程十分粗糙,那么就会有一定次数的翻车事件
而simc最终数据是取给定迭代次数总数据的平均值,其中把翻车的数据也计算进去了,会导致数据的置信度较低
众所周知,目前的am在实战中自杀期的手法实际上已经相当固化了,无论有没有腰带,在140秒自杀期内打出的所有技能基本都有定数,
那么simc这种以技能priority来计算技能队列的方式是存在极大问题的,具体也有办法可以重写,我有空再去弄下,暂时没什么心思搞
第二,至于精通与暴击的收益,这个其实很好计算啊,哪需要什么simc
140精通 = 1%精通 = 1% * (触+痛+箭)伤害 * (1 +当前精通百分比 ) / (1.01 + 当前精通百分比) ,
350暴击 = 1%暴击 = [ 1%总伤 * (1 + 当前暴击百分比) / ( 1.01 + 当前暴击百分比) ] + 幻灵伤害 / 当前暴击百分比,
100智力 = 1%总伤 * ( 10000 / 当前智力 )
触痛箭的伤害根据自己在实战中的占比来计算,我以我自身为例的话,选用我那次67万5的m熊战斗为例,加一起占到了66%,幻灵伤害是3.51%
而我在该战斗中的属性是这样:Intellect: 36,804 Stamina: 40,302 Crit: 8,026 Haste: 10,801 Mastery: 3,869 Versatility: 853 Speed: 443
整理一下 28.93%暴击,47.64%精通,36804智力
计算一下 100暴击 = 0.3239%总伤, 100精通 =0.4683%总伤 , 100智力 = 0.2717%总伤
具体量化,1暴击 =1.19智力,1精通 = 1.72智力
这些数据我要额外说明一下:
1.数据仅针对该次m熊战斗,且有微量误差,而且这把m熊我脸比较好,实际暴击超出面板比较多
2.收益跟自身当前属性有关,看我的计算过程应该也能看出来,所以请对自己的战斗记录进行分析,不要照搬
现在稍微麻烦一点的就是急速收益,其实也能算,只是我比较懒,不想算,谁乐意算可以去算下
暗牧大群共同讨论得出结论:
急速:有腰带+肩膀后急速收益会降低,是不是考虑到有腰带肩膀可以在非自杀的虚空形态下坚持更久故而急速收益降低。前提是急速29或有肩膀的情况下可以考虑降低急速换取更多的精通或暴击绿字放大自杀期的峰值dps
精通:精通收益在单 双目标自杀期应该会被放大 所以在乌索克能打到三神器坚持135S+的情况下可以毫不犹豫的堆精通提高上限
暴击:实战是围绕这自杀去做的,对于现在蜜汁教育贴的暴击至上,经过暗牧群讨论可以发现在乌索克可以坚持到135S的情况下,堆暴击增加的时间or层数其实相差无几,增加的dps也不想廉价的精通那么明显
所有前提都是已130S以上的三神器自杀做的属性分析,恕我直言且简单点来说-菜并不能依靠暴击与幻灵圣物去打出三神器循环,那暴击的收益就不那么至关重要了,高层数是利用一定数量的幻灵和合理的灭循环。至于精通与暴击相辅相成的联系,暴击也应该相应堆叠,有水晶30 无水晶25就已经可以很好的循环高层自杀了
圣物:触&痛&1%暗伤&幻灵&心爆&灭
道理同上,触和痛的伤害是硬的,如果有腰带的话心爆圣物可以超过幻灵,都质疑为什么的幻灵圣物排名低是因为没有实质的dps提升,高层自杀靠的是手法并不是暴击与幻灵圣物,那么幻灵圣物的意义也就不大了
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