怎么把照片放到word里生存之旅2里面...到游戏里按T就可以喷出来.

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[12.16][生存之旅2][中文][解压即玩免***][FPS][3.6G][30T]
TA的每日心情开心 21:16签到天数: 6 天[LV.2]偶尔看看I
  游戏名称:Left 4 Dead 2
  中文名称:生存之旅2
  游戏发行:Valve
  游戏制作:Valve
  游戏语种:中文/英文
  游戏类型:第一人称射击
  资源版本:破解版
  发行日期:日
  《生存之旅》已经证明了其是一款卓越的FPS ,这款侧重于合作、夸张的角色以及蜂拥而来的疯狂丧尸已经取得了巨大的成功。在续作《生存之旅2》里,玩家熟悉的游戏核心元素并不会发生太大的改变,但细节要素上会得到大量的扩充。
  《生存之旅2》包括了5张新的战役剧情地图,比前作要多上一张。不同的是,所有的地图都将支持生存模式和对战模式(以及一种Valve目前保密的新模式)。剧情方面,新作讲述了四名幸存者在南方的求生旅程,他们将从乔治亚州的沙凡那港市一路穿越到路易斯安娜州的新奥兰多市。和前作一样,四名幸存者,Coach、Nick、Ellis和Rochelle,都将拥有自己独特的个性,比如Ellis的乡村口音,再比如板着扑克脸的Coach 总是十分暴躁,并格外喜欢巴尔干机***。
  在玩法上,《生存之旅2 》最主要的改变在于新武器的加入。和前作最大的区别是《生存之旅2 》中加入了近战武器。在游戏中我们尝试了消防斧和平底锅(游戏中还有链锯,可我们还没玩到)。消防斧既是砍柴利器也是给丧尸整形的好工具,平底锅则可以一下将丧尸敲退好几码。前作中的***械武器全部保留到了新作中,玩家还可以得到一把消声乌兹冲锋***,一把新的近战霰弹***和一支新的突击步***。引火弹则可以将丧尸点燃成一个火球。
  玩家鸟***换炮,丧尸也有了升级。除了原来的老朋友boomer, tank , hunter , smoker , and witch之外,新作中你会认识三位新的特种丧尸。目前已经公布的新丧尸是charger ,这种巨型独臂丧尸能够撂倒整只小队,并且会死死的拽住一名幸存者直到咽气。游戏中新加入了一种“精英普通怪”,相当于普通丧尸和特殊丧尸之间转换临界型,每张地图一种。比如试玩视频中已经出现的前救灾机构成员,他们穿着防护服。这种特定种类的丧尸基本免疫火焰伤害,那么燃烧弹和瓦斯气罐爆炸都很难伤害到他们。
  这次试玩中我们玩到了游戏的第五章也就是最后一张战役地图,地图名叫教区,副标题是“欢迎来到大麻烦”。小队出现在一座河港,面前是一座通向远方的大桥。随着战役进行,玩家将穿过新奥兰多的街道,途径一座树丛迷宫,最后来到一座滚装码头里。在试玩的最后,幸存者触发了警报,然后便只能一路在蜂拥的丧尸追逐下逃窜过大半个港口,关掉警报,就好象在上一作的最终血战场景的移动版。
  对比Xbox 360版和PC版,看上去PC版的图形效果会稍微好一点,但实际差距也并不明显。比起前作来,《生存之旅2 》的画面也并没有明显的进步,但丧尸受到武器攻击的伤害表现却丰富了不少。音效仍然出色,而尸潮到来前的恐惧嚎叫声一如既往的让人毛骨悚然。
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在国外销售不错呢
TA的每日心情奋斗前天&08:58签到天数: 973 天[LV.10]以坛为家III
看画面又是一部血腥的游戏
TA的每日心情开心 14:35签到天数: 246 天[LV.8]以坛为家I
这个很过瘾的说
暴力美学啊 哈哈
该用户从未签到
dddddddddddddddd
灌水回复,感谢您对卡巴斯基的支持和理解! ...我的笔记本配置 酷睿两双核T赫兹 4G内存 ATI 5470 独立显卡 请问可以玩那些游戏 重分感谢_百度知道您的位置:
→ 《生存之旅2》对抗分析
《生存之旅2》对抗分析
16:04:50 来源: 作者:佚名 (0)
大家好,又见面了!我是皮皮,今天仍旧&生存之旅2&,这是款僵尸射击游戏,皮皮我很是上 瘾,由于适应能力不错,没有玩过求1、直接求2.,现在专家写实也已通关,呵呵,比较1和2来说,求2的画面亮丽、颜色鲜艳、高光漫天飞的都是,一斧头下 去还会动。今天要说的是对抗(PVP),对抗的精髓往简单说就是团队合作;当然不乏也有小白们,仅仅只是来体会扑向生还者的那一瞬间,尝尝过把瘾就死的快 感。
要练好对抗,当然先练人类,人类玩好比感染玩好更有威力(虽然很多都喜欢先耍感染,发现对方很顺利过关,交换阵营后马上就退出,其实对方的感染不一定很强),所以队友会说话的情况不要轻易退(见哑巴很郁闷,即使对方不是黑房)。
熟悉对抗,首先的基础是要能通关战役,地形把握住,就算不熟也不能不认识路(沼泽路盲比较多),所以首先是地形,关卡不能不熟悉,关于安全点、卡点、TANK点、捷径,一定要多加利用。
其次路途进房间搜补给的话,会碰到&活动房&和&非活动房&,活动房既是有窗,又没有2面的感染完全进不来实心墙,相反则是非活动房---你经常蹲守的那个就是非活动房。所以其次是进房间补给的时间能保持2个感染在读秒最好。
再者就是补给品的使用:
1.止痛药和医疗包的使用,根据难度有变化;普通抗、止痛药比医疗包贵,会发生4个人没包等刷包,全90虚血一样过关。
2.高抗相对平衡性好点,使用率比较平均(你要是4包4投掷4药的角色就别来凑热闹了)。
3.专家对抗的话,几乎没见到止痛能留下,基本看见就吃下了,包也是有空就打。简单来说就是HP40以下就必须打包。
然后是投掷物,虽然有很多人扔的很准,但是也有的人非关键时候就扔,也许是专家玩多了,刷尸潮就感觉不好了,立马就要扔;也有护送投掷进安全门的娃~!我不记得有这个成就啊,应该加上《护送胆汁进入安全门100瓶》成就。
(注:以下&JS&特指僵尸,虽然它们也走太空步,但是&JS&和&JACKSON&差很远)
1.土制炸弹(我看它挺科技的嘛,还能叫唤)简称:土雷
功能:只能控制范围内JS数秒,扔的时候中距离斌不是越远越好,炸不到的JS会回头来找你滴,JS较胆汁优先打土雷。
最佳时机:被BOOMER喷上2.5秒左右,大约只扔15码。
2.燃烧瓶(这个才叫土制炸弹好不好)简称:火瓶
功能:创建出一道直径为15码的火墙,对JS秒杀,对感染燃烧。
最佳时间:被喷一脸的时候堵口子,冲锋,烧TANK,注意烧TANK的点,手别抖,ping在100以下时,5码距离,对准TANK鞋前面丢,命中率嘛,皮皮没失过手。
3.BOOMER胆汁(我觉得它更像美年达)简称:胆汁
功能:创建出直径为5码被胆汁溅射的区域,JS会对此区域发起猛攻,扔中特感有特感被殴效果。
最佳时间:基本是解围用,持续时间比较长,TANK出场又被BOOMER喷上;刷尸潮又被特感围攻,造成2倒地2红,无土质情况;冲锋需要时间情况(比如拿可乐);
终于到重点了,对抗最需要的是什么,是同步率!合作性不同于同步率,合作性指的是对突发情况 的反应和应对,而同步率则是在此之上的,相对于被喷的人来说,找个队友找面墙然后挥动消防斧就可以了。而另外一位如果是打爆BOOMER然后远处帮他扫 射,说明他们合作性不错;如果另外一位打爆BOOMER的同时,和这位队友向前猛冲,被喷的人把背后交给队友,然后一起前行,于是同步率就出来了。
而同步率则是意识基础上作合作性的升华,说到意识,这个词可是得罪不少人,什么叫意识,也许有人觉得自己很有意(思)识,其实说简单点,
1.永远想着对方想什么!
2.达到什么事情都读秒的境界!
3.至于自己人的事情,就看合作性了!
每个人都会组织自己的战术,但是不一定会被其他队友接受,就会出现脱轨,他觉得你跑快了,没团队意识,你觉得他在拖时间,站后等死。再有后面的舌头被你打掉半血,躲在远点的某掩体后面,而队友喊你快点。你说干掉就来。
送上以下几题,如果你全打钩。说明你处理自己人的情况就及格了
1.踩3号位置的时候,2号位人被牵制,不急于离开4号位的人;
2.&推喷&和&秒刀&要经常切换,保持自己尽量背后有靠墙。
3.队友被控制,消灭顺序基本为Joker&Hunter&Charge&Smoker
4.野战时候,永远不要站4号位。
5.TANK冲锋时候,先清理小的,然后特感,TANK最后(空旷点)。
6.看队友的***支进行选择性选***。
7.能听出所有特感声音,大致方位,进攻模式及应对措施。
8.投掷精通。土质:应急,火瓶:阵地,胆汁:抢点、应急。
9.了解各特感的刷新率,计算出特感的大致队形,以及熟用读秒规则。
10.虽然还有很多,但最重要是&自信&,坚信自己没有被&喷中一脸&,坚信只是刷了一波小小的尸潮而已。
接下来是阵型
呵呵!我现在见过的厉害的阵型全部都是2/2阵型,有的朋友告诉我,不全是用2/2 阵型的,也有的采用的是1/3阵型。我想说的是,1/3阵型是为了突破某些危险点,临时的阵型。而2/2是现在的主流阵型,也是制作者的意图(音乐会那张 图,为什么有2个高台,一边可以站2个嘛,虽然现在都不站上面打,如果加上护栏我想就不同了)。
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下面介绍两个我见过厉害的阵型及战术。
第一种、我称它为&移动堡垒&
此战术出于&皇朝战队&,阵型是【1/1/1/1-10码】也可以说成是【2 /2-20码】。此4人,个个***法一流,听声辨位准确,踩点到位,稳扎稳打,你要是Spi,头都别想露。而且动作还比较猥琐,比如在空旷点,一***一***清理 JS,你一忍不住冲上去的话,死的很惨不说,生还者趁机猛冲至下个空旷点,有统一人指挥,甚至还要集体关灯步行,难缠至极。(活动于HF1.2.3房间)
第二种、我称它为&神行T房&
上面的人如果用&难缠&来形容,它们只能用&无敌&形容。首先它们属于捣乱类型,就像WAR3开房只T人玩,或者读秒时候退出(现在改了),打CS用G,打CSOL用G,打CF用G。总之、碰上先T为上。
它们会打着&灭黑&的旗号进入房间,开始T人,只要你T了第一个,下个就是你了,防 不胜防。它们人满后会要求重新开战役,你同意你就输了。不能说房主实力不够,但毕竟是&灭黑&对&野战&。它们水平不错,但是从不灭战队房,实力够不够不 得而知,因为它们会T我。花了这么多废话说明此类人的品性,下面说说这个神行的战术,阵型是【2/2-35码】。
它们做人类的时候,起手就冲,习惯了准备好了,生还者还没出门的野战,一下子是反映 不过来的,甚至位都没就,它们就跑了。速度贼快,地形贼熟悉,有的人忍不住先上了,在其他人没就位情况下。它们会努力抗下你第一波进攻,然后用速度让你阵 型大乱,前面2个人一秒也不停,不拿补给、不歇脚。后面2个清理追它们的僵尸,也许你体会不到这个战术厉害性,实力不够的玩家马上就会乱阵脚,你能想象 下、教区1到进安全门前只能复活2次(加上出来的那次),教区2进安全车之前也只能复活2次的速度吗?皮皮分析一下,因为复活感染的位置以第一个人为准, 而第一个和第二个人的速度太快,找不到有利的进攻点,就算找到,队友未必跟得上节奏。于是会打后面2人的主意。的确这个是突破口,但是35码这个距离比较 尴尬,前面的感染要往回找点,后面的要往前找点,而前面的2人刚离开,后面特感就要同步(这个也许不是他们想到,算是歪打正中),而且他们的速度你只能用 一阵风来形容,感染稍不同步,很容易被干掉。然后皮皮再分析时间问题。首先是行进速度产生心理压迫,然后是复活压力,比如胖子永远不会比其他感染先复活, 而且存活时间都非常短,导致读秒时间非常长,而HT总是先复活找扑杀点的而且一般比胖子先死导致读秒时间较胖子而言,至少产生6秒时差,而6秒很可能过了 一个Charge的极品点,或者smoker极品点,怕他们冲快了,心理压力没跟上就单上了,又没有其他队友配合,一旦死亡,读秒就跟其他感染完全错开 了。就会出现单搞干不了,后面复活追不上的情景,痛苦不止一点点。
俗话说&被虐着虐着就能打赢了&,于是它们使出了杀手锏,在他们耍了房主一圈后,也 就在房主这边商量对策和战术的时候,它们会集体退出,导致&服务器关闭&。这个战术才是精髓。如果说黑房可恶,那么它们更可恶,因为它们让&黑&又上了一 个档次&&(活动于HF2.3.4.5.6.7.8房间)
最后才是***法这个东西,在生存之旅2里面几乎被忽略了,实在没什么好说的,人类一出来精准就已经太高了,喷猛点,AK用PUSH就够了(强烈要求消弱精准度)。能聊聊的也就***支的选择上面了:
近战、每关有每关的特色冷兵器,自己爱好。皮皮爱好:消防斧
大***、M16、AK、连狙、S喷、战术喷、战斗步***、榴弹炮。不推荐
小***、这才是重点,在没有大***的日子,小***的选择才是重要的。冲锋***和喷子推荐冲锋***,毕竟冲锋***可以连续性击倒一片,换弹时间可以用手推弥补,打Spi类薄血的还可以进行补射(你要说你喷神就另当别论了)。鸟阻子弹少,射速慢,攻击高,对抗还是推荐最多2人拿。
&乌兹***&和&B32&比,乌兹***弹道集中,B32发散,推荐乌兹***。
&单头喷&和&双头喷&比,双头喷弹道集中,单头喷弹道发散,推荐双头。
总之:副手,专家用马格南,其他推荐冷兵器;
小***,乌兹***最好,鸟狙、双头喷也可以;
大***,不会用榴弹炮的,战术喷首发、AK、连狙。
 皮皮对抗时喜欢AK+斧头;战役时马格南+连狙。
如果对抗野战碰到黑主,还不如出来打战役,我的ID是:皮皮鲁
以上就是皮皮个人见解,智者见智仁者见仁,请各位牧师不要喷我,见面不要虐我。
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加入插件游戏按T没法调出输入台
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之前还可以,后来看到下面有提示啥输入/RPGWP(大概是这个)设置密码啥的……
里面的模式有点像RPG……
那次输入之后怎么按T也出不来了……
不知道有谁知道应该咋整,还是说只能重新***了?
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/rpgpw+密码&&就OK了呀. 还按T干什么?
这个密码.是把你以前在服务器里的资料 提出来
这个就直接&&Y+!rpgpw+密码 就行了.& &然后 y+!rpg+数字绑定
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提取密码是不是不用调出任何控制台凭空输入就可以?
PS:我说的不大清楚,现在是按T不能调出控制台了,就是输入!c换形象什么的那种……
在操作改密码之前还是可以用的……
我是在那个控制台里输入你说的那些@@
结果狂按T也没法用了@@
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T本来就不是这个用途,Y才是调出聊天框。 U是调出队友聊天框。
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T就是喷漆而已......
如果你想调出 RPG 就在 聊天对话框(按Y)&&输入&!RPG& 就可以了..
RPG现在都能绑定数字键. 你绑定后就可以按数字键的&+&调RPG ..&&
数字键 就是 你的&&键盘最右边的&&那一块
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看来插件会影响到玩家对游戏的认知.& &T是喷图按键.&&历来都是如此, cs也是如此.& & 至于玩家按什么B就等于购买, 按什么P就等于RPG&&按什么G就等于丢下手上的武器.&&按什么X或者Z就是切换第三人称, 按什么L就等于装备什么武器这些 等等等等.&&都属于插件, 都不是游戏所具备的.& &&&按C等于变身一样的道理,这些都是插件, 都是用cfg绑定的一般,主机来说是.&&如果不是主机,得要插件让其他玩家在游戏中绑定. 不然的话,是无法实行这个功能.
& & 如果想绑定某个指令或者插件指令的话,用绑定按键功能,在控制台输入.bind &x& 指令.
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按Y果然很好使……多谢各位……
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楼主挺奇怪的,标题是按T无法调出输入台..& &让人认为是控制台.&&其实是聊天框.& & 所有插件的运作,启动,都可通过聊天框来开启,只要有这个指令.& &既然解决了就可以了,有什么其他问题的话,再提问吧.
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