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正确认识现今天龙八部十大门派的利与弊
10:29:39 条|来源:网络|作者:明日老人|
  前一阵子,八部的新石头差不多全部出完了,要是再出冥晶石的话,属性攻击的加成也不过600点而已了,但是会看到那些大神们的减抗犹如飞跃式的提升。
  冥晶石的更新无疑就是第五颗石头,而这颗石头的属性等同于8级宝石的属性,加上真元,像王大妈那样的全7玩家们的属性一下提升了4000+点,平砍伤害甚至突破了3W大关,象征着真正的秒人时代。
  借用昨天那位笔者的一句话&其实天龙的每一次更新都有一些门派被加强,一些门派被削弱。&我也非常赞同这句话,属性攻击的提升,就是在慢慢地加强单属性门派。
  举两个例子
  先说,以前武当被称为第一大派,是因为内功的作用,慢慢地更新,属性攻击后来居上,成为第一攻击,而武当的玄属性攻击系数又是最低的1.1点,属性的越来越高,加上下线的作用,武当的属性伤害是一落千丈,庆幸的是还有内功的铺住,伤害才不会变成另外一种第一那般难堪。
  ,天山的玩家都知道本门是单属性门派,属性系数为1.5,曾今这个伤害最低的门派,在高属性攻击和减抗下线的作用下,现今也已超过了之前排名第一的武当,成为主力输出门派。
  这两个例子也就证明了属性攻击和减抗下线的作用。但是伤害是变了,而门派的强弱还是没有太大的改变,因为伤害的高低是不能断定一个门派的最强的。
  伤害最高是很好排的,如:峨眉的伤害排名第一没什么可讲的(昭君100%放大35%攻击伤害);第二(开韦陀);,,三者不相上下(明教开无中生有);天山和天龙差不多(指点江山100%放大);和武当相差无几;最后。
  而门派的强弱就是很重要的分析了。开始是门派的特点。
  峨眉:低级护士,高级打手。峨眉其实很简单,它是现在十大门派里唯一一个伤害能飙到4W的职业,靠的就是昭君。在不被抵抗的情况下,峨眉也是有秒杀能力的。60秒冷却的落月西山可以说是很短的了,据我对峨眉的了解,如果有个加速技能,那峨眉就没得说了。
  少林:高血,高伤害,几乎无控制,一条腿。少林的血,攻击和控制就不说了。唯一值得说说的就是加速。玩过少林的都知道,这个门派只有一个加速技能十几秒时间60秒冷却。在减速神器的影响下,我想了想,少林能够追的上的门派好像只有峨眉一个,有的时候也能追的上星宿。没有控制,我们不在乎,血厚顶着,但是你永远都追不上别人的时候,想着自己这么高的伤害打不到别人,就会觉得这个门派不玩也罢。
  慕容:高血,高伤害,高机动性,虚命中。慕容这个门派的基本原型就是按照明教去设计的,它继承了明教那帅气的轻功和虚高的命中。不错,慕容的命中是很虚的,探营取将和葵花点穴手的命中率如千人一面,平打命中率也是如出一辙。但是它的高机动性使其还有些特长,不至于像少林那样没人玩。
  明教:高伤害,虚命中,怒火。伤害和命中就不说了,和慕容一样一样的。明教唯一可提的就是那15刀(我称之为狂刀),在那悲催的命中之下,明教的所有把戏都集中在了怒火当中,八个字&没有狂刀,何来明教。&
  星宿:高伤害,高命中,短腿。伤害和命中往往都是喜欢秒杀别人的玩家们一直想要的属性,但这两样非常重要的属性却在一个不能完成秒杀的职业身上。星宿的缺点有四,一是控制的单一,门派两控制都为失明,这很不利于PK;二是短腿,虽然有了减速的技能,但是玩家们还是想要加速的比较好;三是技能多鸡肋,最蛋疼的是蛤蟆功要费2秒运功;四还是失明,经常PK的星宿玩家们一定遇到过放一个失明控制后,找不到目标的情况,这是失明控制的一大缺点。
  天山:高伤害,高机动性。刺客的称号也给予了天山另一个代号&&12秒哥。天山真的能再12秒内秒掉同宝石的玩家吗,***是肯定的,但是要有一个要求,这12秒钟之内所砍的刀数不能有未击中,有未击中的话,那就不好说了。天山没什么缺点,硬要说缺点的话,那就像以前别人说的那样,不是远攻。但是我还认为天山的闪避很虚,这点不知有没有认同的。天山还有一个好东西,那就是抗封穴药,自己不要打冰抗了,也把崛起的棒打狗头抗的死死的,另我费解的是,有些丐帮居然还能越级击杀天山,我都不知道他是怎么做到的,天山抗死了狗头,可以解除失明,丐帮还有什么,散功?你不会跑啊,轮子,你不会飞啊,同宝石里输给丐帮的天山上辈子肯定是个手残,高宝石再输给丐帮那就是脑残了。
  天龙:高血,高伤害,高命中,远攻,攻击速度快,最牛的半怒和抗失明。天龙这个门派几乎接近完美,要说少的那就是加速技能冷却太长。100%放大20%的指点江山,让属性系数只有1.15的它升到1.38,灵气和力量为6.5的点数升为7.8这个数据让其攻击倍增。不要放弃内外功,这是非常好的东西。天龙值得说的就是攻击速度,因为天龙是十大门派里唯一一个能在4秒内放出8个技能的职业,为其节省了很长的控制时间,攻击速度之快不可想象。
  逍遥:溪山行旅,凌波微步。只要有这两个技能在,逍遥永远都还是逍遥。天天在抱怨溪山被抗死的那些玩家,你们真的懂逍遥吗,不懂的话就换职业吧,人家抗了你的溪山你难道就不会学进阶溪山吗。不学了的话不还是跟以往一样吗。要说区别的话,前一段时间不是有一个玩家做过一个实验,实验的结果是每点一下溪山行旅进阶增加0.002%的命中几率,点一下抵抗是增加0.001%的抵抗几率,最后修炼点完后,你的溪山行旅的几率是增加了的,而不是减少。我每每去华山的时候,只要一被修炼高的逍遥放一个溪山有50%的几率会被放大。我是学了抵抗的。
  武当:血少,攻击低,命中低,闪避低,机动性一般,控制多。就武当的特点来说,已经没什么可说的了,我们就来说说控制吧。武当是一个非常具有争议的门派。大家不要被武当的低攻击所唬住了,虽然攻击低,但是是少数几个能秒人的职业之一。如果一个玩家抵抗了七星而没有抵抗天外的话,那这个武当的两次天外要是中了的话100%的能秒杀同宝石的对方,秒杀不了的,说明你的装备有待提高。因为武当可以在两次天外+80控+暗器的控制下能打你近30刀。30刀是什么概念,而这近30刀的结果还是排除了未击中的数字。按照现在全7的数据,一个武当的伤害能打到3.1W左右,那三十刀再加上技能伤害就是100多W血,一个没开易筋锻骨的少林有多少血!!!
  丐帮:高血,攻击低,机动性强,抵抗药完美。丐帮的攻击真的是太低了,究其原因还是因为它是外功,像天衣无缝那样的丐帮才有6.8W+7.7Q,我敢肯定他打了6颗左右的虎眼石。丐帮自从进阶狗头后机动性变强了,控制也提升了,再吃两个药,妈妈就再也不用担心咱们被欺负了。刚刚看了三石的那个题为丐帮的十大缺点,我认为那十大缺点只有一个是缺点,那就是连击段,你说外功是缺点,那明教,慕容,少林他们也是外功,都是缺点。不知道为什么搜狐会给丐帮设计出一个连击段。
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十大门派的公正评价解析(上)
十大门派的公正评价解析(上)
发布时间:11-04-01 18:28
来源:未知
导读:本篇文章指各门派同宝石同装备心法修炼各个数据相差不远而论,不敢说跨宝石杀人 下面所说的都是已各门派宝石装备操作技术手法相差不多的论[熟悉自己门派的] 少林篇: 少林特点血厚外防御高,持久战能耐强,有多项减反伤害技能,防御状态下可用 免疫控制技能,攻击状态放大随心法而加百分比[伤害越高放大效果越明显]; 防御能力强,攻击能力中等 论少林校场,相信同宝石装备的和少林PK校场除娥眉外,少林的强大都是不容质疑的,为什么这样说呢?少林满怒技能重要性不在于单单能化一半伤害15秒,而是在当你和少林PK时,发现少林满怒后15秒的时间内你打他无明显伤害,但是他打15秒却掉了很多血。呵呵,这个就是满怒金刚不坏身的厉害。 你打他5000减到2500,但是他打你5000却不会减,你站着打是吃大亏,你跑呢,他也不会傻到追不到你打几下,总之15秒的满怒时间内,就已经决定了少林在校场的威力;就算你聪明把技能全留到15秒后再开起来和他打还是发现相差远 所以说,少林在校场保满怒的重要性,碰明教,满怒第一时间要开的 少林的袈裟伏魔功也很厉害,比较和逍遥打的时候中放大可以解掉,很实用的绝招,和武当打不再担心控制王的控制,开个防御状态进去来个百无禁忌,只管追着打;哈
  娥眉篇:
  娥眉,天龙里最特殊的职业,是高尚的,是高傲的,是队员们永远离不开的........
  做为医生的娥眉,拥有恢复血能力的持久战型职业,往往是不能功防兼备的
  做为一个医生,无论是要保证队员们的安全或者是自己的安全,都必须注视血量
  在打照上还是建议尽量打照最大能力的血上限,血对娥眉太重要了,起码要保证在战场上不被对手秒或者轻易打倒,那样才能保证队伍的战斗继续,由此可以看出血多的娥眉还是比较好的,防御型娥眉永远比攻击型娥眉更加有威胁
  无论副本还是战场上防御型娥眉也永远比攻击型娥眉更加有用.............
  个人觉得娥眉还是要走高血4孔加抗路线,在娥眉身上防御比攻击更重要
  校场个人觉得娥眉还是比较可以,因为娥眉是持久作战,耗死对手为主
  重要的是娥眉有个BT的满怒技能,哈哈..不说大家也知道了
  碰上武当控制能力强悍,容易熬不过控制就加血的机会都没有,碰到逍遥中放大被控制下来,也是血大把把掉,碰到明教天山这样有爆发力的&&更是危机重重,还是回到那句话,血厚跑着扛过那段危机就是光明滴,娥眉有个好处就是满怒后免疫所有伤害,有这个技能可以逃避过很多事情,是吗?呵呵^
  群战中娥眉的地位永远是第一的,没有娥眉你们这些战士全是炮灰啦,哈哈
  但是也因为这样,娥眉也是最容易被攻击对象,要想打败对方,重要的是削弱对方的娥眉加血,只要让对方娥眉加不上血,哪怕都几秒都很有利的
  群战再强大也就是几秒的事情,被点到了很快躺下,如果娥眉晚几秒给你加血那你要去见婆婆啦.娥眉不但要加血而已要寻求高质量的跑位,保证被轻易被敌人点到,其实娥眉群战操作要求还是挺高的&&&&&&&&&&&&&&
  点谈不到出,望娥眉前辈指点迷津
  武当篇:
  武当,高伤害,高控制,这些是武当的本质,也是赖以生存的
  在战场上武当的作用极大,单单听到[封印]这个词就可以吓到你了吧,想跑,封你没商量,几个人围殴你,不服再来满怒后再封你围欧次,小样,宝石高了还是被孽了吧
  满怒解除技能冷却,是武当命根,有了这个才能保证高控制
  校场个人觉得武当其实很猥琐,为什么呢?因为很容易就把对手控制到打倒
  少林除外,感觉校场除少林,同装备宝石和武当打都很容易被孽,外攻近身门派更别谈了,当然很多人说明教丐帮容易打武当,但是我也不知道;起码我个人和武当打都是受孽55555[武当勿喷,夸你们厉害是好事]
  个人觉得武当玩攻击,攻击比血应该还要看得更重要,因为武当控制好,如果攻击高那还怕谁啊.但是血成长低是个最大的弱点.往往血少如果不先手会被对手秒哦
  哎,没办法,操作手法要求极高的门派,建议反应慢的别沾.......
  群战武当就是天生的适应者,大部分的技能都适合群战,有个群体麻痹无视内避,揽雀尾可以控制一个娥眉,如似封印能把敌人封死不动随便大家砍
  高攻击化身强力战士,这样的职业不是为群战打照的吗
  剩下的是看玩家操作了&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  对武当的评价一定很多人不满,少喷点喔,请武当仙人指点
  今天就写到这里了,如果大家看得下去或者愿意看下去明天继续写剩下门派
  再次声明本人4年老玩家,对各个门派不敢说了解透底,但是还是略知一二
  以上的评论还有望大家多多指点和一起参考
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All Rights Reserved.综合点评天龙八部十大门派各类评分之逍遥篇
讲解各大门派在单打,群架,副本,发展方向,经脉推荐和抗性推荐。
评级分为:
C——可有可无,基本没作用;
B——有一定地位,非常普通的角色;
A——占据比较强的地位,对个人或者团队增益很大,有突出贡献。
S——毫无疑问铁打不动的主力,有这类人的存在,经常能改变PK或者副本的走向。
先介绍一些现状,这些现状在大部分区里出现频率很高,而且在新区最高。这些现状为接下来的分析,提供了一些客观的参考。
1:各门派人数,特别是和人数,牢牢占据内功第一和外攻第一。无论是低宝石还是高宝石人群,老手还是新手,这两个门派人数占据了打手的半壁江山。
2:抗性。等低级宝石中毒抗较多(100点为了小票),高等级宝石中抗性较为平均。
3:90后全民抗溪山,大部分抗八门和月落。
①:内功篇。
Exm1:逍遥
首先谈逍遥,作为身法成长很高,体力成长较低的职业。拥有溪山放大和冷却超短的凌波微步,加上八阵图,诛仙,满怒都是必中的中等时间群体控制。逍遥的特点很明显,输出较高,控制给力,而且特别灵活。弱点是怕遇到高爆门派的秒杀和被集火。
单打评分:B
全民的抗溪山,以及手少阳耗费的和金钱远大于足太阴。大大的削弱的逍遥输出。逍遥又不能抗死其他所有门派,其他门派必定都会抗逍遥。使得逍遥在面对同等级同宝石的对手显得比较拙计,擂台单打输多胜少。当然,高修炼逍遥打低修炼职业就是虐。
群架评分:S
群体大范围长时间控制,加上没人抗逍遥的八阵和诛仙。使得逍遥在阵地战中优势明显,布下一堆陷进,像猎人一样守候着猎物进入埋伏圈。对方的人进来就是被失明或者被散功达长时间,严重的削弱的对方近战的战斗力。攻城拔寨利器也。
副本评分:S
进阶溪山后的逍遥副本更厉害了。反正怪也不会抗溪山,所以溪山的加强,最大的作用是体现在副本,队伍里有一个强力逍遥,一点一个准,能大幅度提高副本的效率。
发展方向:
重视身法,血量要合格,更重要是堆身法(4孔建议身法)。高命中,高会心,高闪避。逍遥玩的就是要飘逸,与其用自己血量来抗对手一轮技能,不如提高闪避,把胜负赌在对方的控制和自己高闪避上。你控制中了,我死。你控制没中,你死。至于血量,只要达到副本及格线就行了。
经脉推荐:
手少阳选择是低宝石进阶弹指,高宝石进阶溪山;任脉选择是团战诛仙和单打八门。必定抗溪山,抗八门。剩余两个孔位,视仇人而定。
抗性选择:
由于4孔身法以及高闪避的存在,使得对方的控制削弱很多。打架多了,就知道单抗是抗不死同等级的其他玩家。因此可以考虑走副本抗。毒抗或者冰抗。
(本文来源:网易游戏频道
作者:chystorm微星)
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