被7.0boss躲闪招架招架或闪躲的技能 还会产生仇恨么?

[4.03a] 防护骑士指南,这回绝对不坑了,5分钟完工(原创,转帖请注明,)
[size=150%]4.03版本基础资料仅供参考 基本通用与CTM任意版本(4.1、4.2、4.3) 部分改动请参考其他精华帖[/size]写在最前面的话:俗话说:一代版本一代神。这句话用在坦克职业上也没错。2.0之前战士一家独大,2.1野德崛起但是很快被砍到死,2.3的海山是骑士的主场,不过也仅仅是清小怪而已。2.43野德在SW里的辉煌,以及悲剧的小怪专用T:防骑。3.0-3.13英雄职业DK堪称BUG。3.2是骑士的春天,多年的等待让骑士们知道了信圣光不如信春哥。这个春天一直持续到了3.35版本末。而DK和野德在版本末期也渐渐雄起了起来。到了CTM,伴随着BLZ大笔一挥,4个坦克逐渐的同质化,你有的我也有。而作为一个防护骑士,在这个能者上的版本里应该放下WLK时代的傲慢,努力适应新天赋,新循环,新副本。本贴定位暂时为4.03初期的扫盲贴,有任何疑问可以跟帖提问,有错误的地方请指出。目录:1.CTM版本防护骑士的优缺点2.天赋3.技能解析3.1仇恨技能以及循环3.2防御以及辅助技能4.雕文5.属性以及装备选择5.1属性分析5.2装备选择6.战斗前的准备6.1专业的收益6.2附魔的选择6.3宝石的选择6.4药水以及食物7.FAQ
[color=purple][size=200%][align=center]1.防护骑士的优点和缺点:[/align][/size][/color][table][tr][td][color=red]概述,经历了整个WLK3.2-3.35的BUG时期,防护骑士终于回到了和其他坦克同一起跑线上。目前来看优点不少,缺点也很多。不过CTM四坦克趋于同质化已经是一个事实.[/color][/td][/tr][/table][table][tr][td][size=120%][align=center][color=red]优点[/color][/align][/size][/td][/tr][tr][td]1.[color=red]精通[/color],配合神圣之盾和头部多彩可以达到格挡45%的效果(目前多彩有BUG显示是1%)。在四维趋近102.4的时候使得骑士的物理免伤能力超越其他坦克,而骑士的每点精通可以提高2.25%的格挡率,所以102.4%并不难,因为在版本初期就可以达到BUFF后85%-90%的四维(350等级装备)而DK和野德的精通会受到某些限制,比如不能攻击BOSS的时刻。[/td][/tr][tr][td]2.[color=red]圣佑术雕文[/color],这个雕文可以使你的小盾墙在对抗魔法攻击时有媲美大盾墙的功效。相比较其他坦克,除了DK都没有如此强大的反魔法技能。TIP:目前雕文有BUG,会使大盾墙效果降低,得不偿失。所以在BUG修复之前不要插这个雕文。[/td][/tr][tr][td]3.[color=red]自身回血能力优秀[/color],荣耀配合天赋和雕纹有非常强大的自疗能力,碾压野德和战士,略逊于DK。如果算上洞悉圣印的话几乎能和DK持平。[/td][/tr][tr][td]4.[color=red]飞盾这个技能的多功能性[/color],这个技能有沉默,减速(雕文),打断,远程,高伤害,可被刷新的优点,某些特定情况会有非常棒的效果。[/td][/tr][tr][td]5.[color=red]团队辅助技能众多[/color]。圣疗,牺牲,神性,神圣光辉,拯救,保护,自由,清洁。如此多的辅助技能,每一个技能都有其特殊的意义,如何用好这些技能是门学问。[/td][/tr][tr][td]6.[color=red]无敌清DEBUFF[/color],这个是4坦克中独一无二的技能,有些BOSS这个技能可以有一锤定音的功效。[/td][/tr][/table][table][tr][td][color=blue][size=120%][align=center]缺点[/align][/size][/color][/td][/tr][tr][td]1.[color=blue]移动能力弱[/color],相比战士和野德,骑士没有快速移动技能,这在有些情况是很不舒服的。所以正义追击这个天赋还是很有必要的。[/td][/tr][tr][td]2.[color=blue]缺失打断能力[/color]。我始终有一个观点,占用公共CD的打断技能不能称之为有效打断技能,因为BOSS的读条基本都在2秒以内,你要去打断就必须停手。而制裁1M的CD,飞盾15S的CD也不适合去打断。[/td][/tr][tr][td]3.[color=blue]仇恨与回血不可兼得[/color],公正之盾和荣耀之语的冲突,真理圣印和洞悉圣印的冲突,决定了2者只能选其一,这在中后期有仇恨压力的情况下会非常不妙。[/td][/tr][tr][td]4.[color=blue]初始仇恨制造过于缓慢[/color],目前暂时还不明显,不过因为豆子的机制决定了初始8秒内不会有第二个盾猛(神圣祈求算一个),如果算上真理圣印的机制那么仇恨会更不靠谱。这个也许在版本后期会比较明显。[/td][/tr][tr][td]5.[color=blue]血量和硬减伤上的弱势[/color],血量15%,比野德和DK稍弱。减伤上是10%,弱于野德的12%/18%,弱于DK的15%,和战士持平。[/td][/tr][tr][td]6.[color=blue]精通的成长性[/color],在未来的某个时刻,当骑士的精通使得四维超过了102.4%,那么这个时候只能放弃收益高的精通增加收益低的闪招来保证免伤的提高,而同等装备的战士还没有达到102.4%,精通的收益还是很高,野德和DK的精通无视四维也可以继续堆下去。当然这个时刻还早,中间可能有改动也不一定。[/td][/tr][/table]
[color=purple][size=200%][align=center]2.天赋:[/align][/size][/color][table][tr][td][color=red][size=110%]天赋概述:目前天赋非常好点,以0/31/10为主流天赋。可变动的地方不大,变动影响也不大。以下的天赋说明红字为必点,绿色为可选择,蓝色为不需要点[/size][/color][/TD][/TR][/TABLE][table][tr][td][color=blue][size=120%][align=center]神圣第一排[/align][/size][/color][/td][/tr][tr][td][color=darkblue]圣光仲裁者2点天赋[/color]:提高审判和裁决的暴击率6%/12%审判的伤害太低,而防骑没有裁决这个技能,所以这个不点[/td][/tr][tr][td][color=darkblue]善之守护3点天赋[/color]:当你对其他人直接治疗时自身获得24点生命值除了WOG,防骑不会施放其他直接治疗法术,所以这个不点[/td][/tr][tr][td][color=green]纯洁审判3点天赋[/color]:审判后获得急速3%/6%/9%仇恨提升尚可,属于可选天赋[/td][/tr][/table][table][tr][td][color=blue][size=120%][align=center]惩戒第一排[/align][/size][/color][/td][/tr][tr][td][color=green]以眼还眼2点天赋[/color]:受到魔法攻击时有20%/40%几率反弹30%/60%的伤害反弹不作用于DOT,光环类伤害并且无减免,所以纯仇恨天赋,也许特定情况下有用,比如战斗中刷出的N个单体法系小怪,可以靠这个天赋来建立些许仇恨,可选择天赋。[/td][/tr][tr][td][color=red]十字军3点天赋[/color]:提高十字军打击,公正之锤,裁决的伤害10%/20%/30%。并且击杀目标后圣光术效果提升300%持续15秒有效提高单体和群体仇恨,必点天赋。[/td][/tr][tr][td][color=green]强化审判2点天赋[/color]:提高审判的距离10码/20码点出2点后的30码审判有时候会有很大作用,尤其是建立ADD的初始仇恨,推荐点[/td][/tr][/table][table][tr][td][color=blue][size=120%][align=center]惩戒第二排[/align][/size][/color][/td][/tr][tr][td][color=green]守护者的恩赐2点天赋[/color]:减少保护祝福的CD1M/2M,减少自由祝福的CD2S/4S特殊技能天赋,当特定情况需要缩短这2个技能CD的时候点出,选择性点[/td][/tr][tr][td][color=red]惩戒之道3点天赋[/color]:提高十字军打击,公正之锤,荣耀圣言的暴击率5%/10%/15%有效提高了单体和群体仇恨,对于回血能力也有很大帮助,基本属于必点天赋。[/td][/tr][tr][td][color=green]正义追击2点天赋[/color]:提高8%/15%的移动速度,被定身,击晕,恐惧自动获得一个圣能15%的移动速度有时候很重要,尤其是武器风行还没普及的情况。自动获得圣能就当是一个惊喜吧,毕竟频繁被控制的时刻不多。选择性点。[/td][/tr][/table][table][tr][td][color=blue][size=120%][align=center]防护第一排[/align][/size][/color][/td][/tr][tr][td][color=red]圣洁3点天赋[/color]:提高受到的治疗效果2%/4%/6%。提高治疗效果2%/4%/6%。提升了被治疗的效率和自我回血的能力,基本必点。[/td][/tr][tr][td][color=green]纯洁圣印2点天赋[/color]:提高圣印的伤害6%/12%圣印在仇恨统计里比例不大,选择性点。[/td][/tr][tr][td][color=green]永恒荣耀2点天赋[/color]:当你使用荣耀圣言时有15%/30%不消耗圣能回血能力的大提升,几率不低,经常2连3豆荣耀。推荐点。[/td][/tr][/table][table][tr][td][color=blue][size=120%][align=center]防护第二排[/align][/size][/color][/td][/tr][tr][td][color=red]刚正审判2点天赋[/color]:你的审判降低目标10%/20%攻击速度永远不要指望其他人帮你上这个东西,很多时候你面对的BOSS都是只有你一个人在打,求人不如求己。必点天赋[/td][/tr][tr][td][color=red]坚韧3点天赋[/color]:提高护甲值3%/6%/10%必点天赋不解释。[/td][/tr][tr][td][color=green]强化制裁2点天赋[/color]:降低制裁之锤10S/20S的冷却时间特殊天赋,如果1M制裁不够用,那么可以点出这个天赋。选择性点[/td][/tr][/table][table][tr][td][color=blue][size=120%][align=center]防护第三排[/align][/size][/color][/td][/tr][tr][td][color=green]神圣领域2点天赋[/color]:提高奉献伤害20%/40%,降低奉献蓝消耗40%/80%奉献目前十分悲剧,CD过长,伤害过低,即使点了天赋让耗蓝降低,用处也十分有限,不推荐点。[/td][/tr][tr][td][color=red]庇护3点天赋[/color]:降低被暴击率2%/4%/6%,降低受到的伤害3%/6%/10%,格挡闪躲攻击时获得法力上限的1%/2%/3%的法力防护系灵魂天赋,必点。[/td][/tr][tr][td][color=red]公正之锤1点天赋[/color]:主动技能,对目标造成30%武器伤害,并且释放8码的圣光波。主力的群拉技能。必点[/td][/tr][tr][td][color=red]光明使者之怒2点天赋[/color]:十字军打击和审判的伤害提高50%/100%,神圣愤怒和愤怒之锤的暴击率提高15%/30%必点天赋,看看这加成比例就知道有多IMBA。[/td][/tr][/table][table][tr][td][color=blue][size=120%][align=center]防护第四排[/align][/size][/color][/td][/tr][tr][td][color=green]清算2点天赋[/color]:受到伤害有10%/20%几率获得清算效果,使你的物理攻击变成双次属性,持续8秒,或击打4次。提高仇恨能力尚可,一点的效果就相当理想了,推荐点1点。[/td][/tr][tr][td][color=red]公正之盾1点天赋[/color]:主动技能,消耗圣能造成一定的神圣伤害主力单体仇恨技能,圣能的大部分走向都是这个技能。必点[/td][/tr][tr][td][color=red]大十字军2点天赋[/color]:你的十字军打击和公正之锤有10%/20%的几率刷新复仇者飞盾的冷却。有效提升了单体以及群体仇恨,另外,公正之锤刷新只对当前目标有效,所以单次的公正之锤的刷新几率还是20%不变。必点天赋[/td][/tr][/table][table][tr][td][color=blue][size=120%][align=center]防护第五排[/align][/size][/color][/td][/tr][tr][td][color=red]辩护1点天赋[/color]:十字军打击和公正之锤的主要目标物理攻击降低10%,持续30S。同刚正审判,必点天赋。[/td][/tr][tr][td][color=red]神圣之盾1点天赋[/color]:公正之盾,异端审问会使你的格挡值提高10%,持续20S。这个10%是按加法算,也就是说防骑常驻格挡值为40%(不算多彩),必点天赋[/td][/tr][tr][td][color=green]圣光庇护2点天赋[/color]:提高对自身施放荣耀圣言的治疗量5%/10%。并且这个治疗量如果过量则产生同等治疗量的吸收盾,持续6秒。并且使用你的荣耀圣言技能之后获得神圣之盾的效果被狠狠砍过的天赋,目前加出2点的意义仅仅在于荣耀圣言不过量而已。第一点必备,第2点选择性点[/td][/tr][tr][td][color=red]神性牺牲1点天赋[/color]:主动技能,施放使团队成员受到伤害降低20%,持续6秒,CD2MWLK的全体骑士的灵魂技能,目前只有防骑专有,对很多BOSS都有特定功效,尤其是25人副本,CD2M也很不错。必点。[/td]][/tr][/table][table][tr][td][color=blue][size=120%][align=center]防护第六排[/align][/size][/color][/td][/tr][tr][td][color=red]神圣职责2点天赋[/color]:你的审判有25%/50%几率使你下次公正之盾必定暴击,持续15S。有效提高单体仇恨,必点天赋。[/td][/tr][tr][td][color=red]圣殿骑士之盾3点天赋[/color]:复仇之怒CD降低20S/40S/60S,大盾墙CD降低45S/90S/120S,神圣祈求立刻给予1/2/3道圣能。仅仅为了降低盾墙CD就足够有点的理由了,必点天赋。[/td][/tr][/table][table][tr][td][color=blue][size=120%][align=center]防护第七排[/align][/size][/color][/td][/tr][tr][td][color=red]炽热防御者[/color]:主动技能,开启之后降低受到伤害20%,受到致命一击后自动回血15%上限,持续10S。CD3M曾经的春哥不复存在,当然这个技能本身还是不错的。挡致命一击功能有些情况有奇效。必点天赋[/td][/tr][/table]最常用天赋0/31/10附图 [img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-678d354c.jpg.thumb.jpg[/img]
[color=purple][size=200%][align=center]3.技能解析:[/align][/size][/color][table][tr][td][color=blue][size=120%][align=center]3.1仇恨技能解析以及循环:[/align][/size][/color][/td][/TR][tr][td][color=red]写在前面的话1.坦克模型的近战属性:裸体563AP,194SP,BUFF后8000AP,3700力量。武器2.6速度平均伤害1064.满命中精准(为了计算方便的特殊待遇)。以下计算以此为例。2.仇恨公式解析:骑士开启正义之怒之后,仇恨系数变为3.0。无论神圣还是物理伤害都以3.0倍的仇恨系数为标准。此点已经过测试无误,骑士没有附加仇恨的技能,或者说有也是影响极其微小的部分。3.以下很多公式,很多是自己测试出来的难免会出现一些错误,不过大体上仇恨是差不多这样的,觉得头疼的话可以略过紫色以及数字部分。[/color][/td][/TR][tr][td][color=blue]复仇[/color]:所有的坦克共用技能,受到的伤害有5%变为AP。持续10秒,可叠加,上限为血量的10%。当你不被BOSS攻击的时候复仇每秒降低10%,当你在被BOSS攻击时每秒降低5%[color=limegreen]技能解释[/color]:平衡坦克装备成长的技能,使得DPS成长的同时,坦克随血量也会增长仇恨。15万血的坦克期待复仇值为1.5万AP,每秒降低5%的话就是750AP。而BOSS的DPS一旦超过了15000,那么复仇就会一直满负荷。而低于1.5万的DPS的BOSS目前还没见过,所以绝大部分情况复仇都是满的。在下面的期待DPS计算中我们采用RAID比较低的血量15万来计算复仇的AP。[/td][/TR][tr][td][color=blue]公正之盾[/color]:根据圣能造成神圣伤害。1/2/3豆公式如下[666/点基础伤害+10%/30%/60%*(BUFF后AP-563+复仇所得AP)]*110%(雕文)*108%(法术易伤)*103%(团队全伤害)[color=limegreen]技能解释[/color]:公式内563为自身裸体AP。这个技能是纯神圣伤害,当然无视护甲,可以被招架闪躲。MISS不消耗圣能。3豆的公正才有使用的价值,配合天赋审判有50%几率使公正之盾必暴,主力单体仇恨技能。[color=purple]期待TPS[/color]:平均9秒一个公正之盾,暴击率在50%左右。带入公式得出此技能DPS为3561。则TPS为10683.[/td][/TR][tr][td][color=blue]十字军打击[/color]:造成物理伤害,3秒CD,可刷新复仇之盾,公式如下[1064+(满BUFFAP+复仇AP)/14*2.5(标准单手武器速度)]*2.64(别问我面板为啥是264%)*1.04(物理易伤)*0.62(破甲后护甲减免)*1.03(团队全伤害)[color=limegreen]技能解释[/color]:给予一道圣能。可以被招架闪躲。主力来豆技能,配合天赋和雕文,仇恨不容小看。MISS之后照样给予圣能。[color=purple]期待TPS[/color]:3秒一个十字军打击,暴击率为4%(自身全BUFF)+5%(团队暴击)+5%(雕文)+15%(天赋)-4.4%(暴击惩罚)带入公式得出3885DPS。TPS为11656.[/td][/TR][tr][td][color=blue]审判[/color]:造成神圣伤害,CD10秒,可触发公正之盾必暴的BUFF,公式如下[14.4%*(BUFF后AP+复仇AP)+22.2%*(BUFF后力量*0.6*1.1(SP团队BUFF))]*2(天赋)*1.5(真理堆叠5层)*1.03(团队全伤害)*1.08(法术易伤)[color=limegreen]技能解释[/color]:天赋可以加出30码的距离,很好用。虽然伤害比较低,但是因为它会触发100%暴击的公正之盾,所以CD到了就用掉[color=purple]期待TPS[/color]:平均10秒一个审判,暴击率为4%+5%-4.4%。DPS为1414.TPS为4242.[/td][/TR][tr][td][color=blue]复仇者飞盾[/color]:远程30码造成神圣伤害,目标3个,CD15秒,可被公正之锤和十字军打击刷新,公式如下[3112(基础值)+0.42*(BUFF后AP+复仇AP)+0.21*(BUFF后力量*0.6*1.1(SP团队BUFF))]*1.03(团队全伤害)*1.08(法术易伤)*1.3(雕文)[color=limegreen]技能解释[/color]:飞盾可以波及3个目标,伤害没有递减,有打断和沉默的功能,配合雕文可以有减速和单体的功能。被刷新之后需要快速用出去以期待下一次刷新。[color=purple]期待TPS[/color]:这个比较复杂,根据刷新率很难算出一场战斗能扔出去几个,这里为了方便姑且按照10秒一个的频率计算,最后得出DPS为2112(有雕文),TPS为6336.[/td][/TR][tr][td][color=blue]公正之锤[/color]:近战目标受到30%物理伤害,并且以这个目标为圆心施放圣光波,8码范围目标受到一定量的神圣伤害。公式如下:物理攻击:[1064+(满BUFFAP+复仇AP)/14*2.6(武器速度)]*0.3*1.3(天赋)*1.1(雕文)*0.62(护甲减伤)*1.04(物理易伤)*1.03(团队全伤害)法术部分:[基础812+0.2*(BUFF后AP-563+复仇AP)]*1.3(天赋)*1.1(雕文)*1.08(法术易伤)*1.03(全团伤害)[color=limegreen]技能解释[/color]:这个技能是骑士主打的群拉技能,物理部分是单体,圣光波是8码范围的群体,享受AOE递减,10个目标以后会平均分摊。圣光波对于目标怪物也起作用,也就是说你施放的公正之锤可以对目标造成物理加神圣伤害。[color=purple]期待TPS[/color]:3秒一个公正锤,按照4%+15%+5%-4.4%的物理暴击。4%+5%(法术易爆)+5%(全暴)+15%-4.4%的法术暴击。物理部分DPS为606,法术DPS为3501.物理TPS为1818,法术TPS为10503[/td][/TR][tr][td][color=blue]奉献[/color]:30S的CD,施放于脚下,对奉献内的目标造成神圣伤害,持续10秒,耗蓝巨大,通过天赋可以减少耗蓝和增加伤害。公式如下:[1020基础伤害+0.26*(BUFF后AP-563+复仇AP+*1.1-194)]*1.4(天赋)*1.08*1.03[color=limegreen]技能解释[/color]:这个技能由于过长的CD过多的蓝耗和尴尬的伤害,以及伤害的定位不适合移动战,所以在单体循环中被抛弃。不过群体中这个技能的伤害还是可以接受的。可以作为一个建立初始仇恨的技能使用,当然需要点天赋。这个技能有AOE上限。[color=purple]期待TPS[/color]:由于这个技能不是循环内技能,所以TPS无意义。[/td][/TR][tr][td][color=blue]神圣愤怒[/color]:15S的CD,对附近10码目标造成神圣伤害,对亡灵和恶魔有昏迷3秒的作用,插雕文可以昏迷龙类和元素。公式如下:[2554基础伤害+0.61*(*1.1-194)]*1.08*1.03[color=limegreen]技能解释[/color]:伤害上不错,就是成长差,多数情况属于没技能用了用这个.另外这个昏迷效果有些时候会非常有用,对付相应怪物时这个东西比震荡波要好使的多。这个技能比较特殊,它享用独自的AOE上限,它的上限为1个,也就是说你对单一目标神圣愤怒可以打4000.那么2个目标就变成了各自2000.超过10个目标会变成可怜的400不到。所以群拉的时候这个技能主要是建立初始仇恨用,主力还是公正之锤和飞盾。[color=purple]期待TPS[/color]:由于这个属于填充单体循环的技能,所以TPS无用,这里只计算出单次的伤害用来对比。算40%爆率的话单次平均是6032的伤害,因为这个技能不享受复仇加成,所以只会越来越没用。[/td][/TR][tr][td][color=blue]愤怒之锤[/color]:目标20%血量以下有效,天赋提供30%暴击率,神圣伤害,CD6秒,公式如下:[4021基础伤害+0.5*(BUFF后AP+复仇AP)+0.15*(*1.1)]*1.08*1.03[color=limegreen]技能解释[/color]:一般当BOSS血量到20%以下的时候没有仇恨问题了,所以这个技能出场率一般,也许RUSH情况下用来提高DPS有些许作用。[color=purple]期待TPS[/color]:一般20%以下没多少时间也仍不了几个锤子,所以这里只计算单次伤害40%爆率下为17603[/td][/tr][tr][td][color=blue]真理圣印[/color]:每次攻击会叠加一个DOT,叠加到5层之后每次攻击会造成额外15%的武器伤害,这个伤害是神圣伤害。公式如下:DOT每跳公式:8.5%*(BUFF后AP+复仇AP+*1.1)*1.08*1.03直接伤害公式:[1064+(满BUFFAP+复仇AP)/14*2.6(武器速度)]*1.08*1.03*0.15[color=limegreen]技能解释[/color]:雕文可以使开启真理圣印状态下精准加10点,所以对于仇恨来说非常划算。真理圣印直接伤害的判定是双次ROLL点,先ROLL物理攻击,命中之后再ROLL真理的直接伤害。所以精准和命中对于这个技能影响很大。另外十字军打击触发直接伤害,公正之锤不触发。目前台服翻译有错误。技能显示直接伤害是9%,实际还是15%。DOT方面翻译也有错误,并不是15秒内造成XX点伤害,而是每跳造成XX点伤害,3秒一跳。[color=purple]期待TPS[/color]:武器速度按BUFF后2.0计算(包括清算),不加相关天赋。DOT的DPS为802.直接伤害每次为890.添加3秒一次十字军最终DPS为742.则DOT的TPS为2406。直接伤害TPS为2226[/td][/TR][tr][td][color=purple]平砍期待TPS[/color]:武器速度BUFF后按2.0计算(包括清算)。公式为[1064+(满BUFFAP+复仇AP)/14*2.6(武器速度)]*1.04*0.62*1.03计算结果物理伤害DPS为1771。TPS为5314[/td][/TR][tr][td][color=purple]整理单体目标5层复仇的各技能平均单次伤害:[/color]公正之盾:32049(有雕文)十字军打击:(真理)=12545(有雕文)复仇者之盾:21120(有雕文)/16246(无雕文)公正之锤:物理1818+神圣(有雕文)审判:14140(有5层真理无雕文)/9427(无真理无雕文)神圣愤怒:6032愤怒之锤:17673[/td][/TR][tr][td][color=red]整理纯仇恨循环[/color]:单体方面:循环用简单的十字军+X+十字军+X+十字军。X的优先级为三豆公正之盾,复仇者飞盾,审判,愤怒之锤,神圣愤怒,奉献。如果飞盾和审判都在冷却,而你又不想用耗蓝大的神圣愤怒和奉献,那么完全可以穿插其他辅助技能或者干脆发呆等下个十字军也可以。群体方面:保证3秒一次公正之锤,一豆异端审问,除了开怪吸引仇恨之外没必要用神圣愤怒和奉献,开异端审问的话公正之锤的神圣伤害部分已经足够IMBA了。[/td][/TR][tr][td][color=purple]整理单体TPS分布[/color]:理想情况放弃神圣愤怒和奉献以及不考虑20%以下血的飞锤。3秒一次的十字军:TPS116569秒一次的公正之盾:TPS10683至少10秒一次的复仇者飞盾:TPS633610秒一次的审判:4242真理圣印:4632平砍:5314总和为42863[/td][/TR][tr][td][color=red]以上计算前提是满精准和命中,实战当然这是绝对不可能的。而这样计算出的结果只是一个参考,重要的是计算过程以及为了未来的装备仇恨属性选择提供一些思路。比如有95%的伤害来源都需要命中支持,而70%的伤害来源需要精准支持。在精准26之前精准的价值是远大于命中的。[/color] [/td][/TR][/table]
[table][tr][td][color=blue][size=120%][align=center]3.2防御以及辅助技能解析:[/align][/size][/color][/td][/tr][tr][td][color=red]概述:防御性技能给予其舒服的键位是一个坦克合格的基础,而其他辅助技能有自己的键位固然好,如果没有也没关系,不过他们应该都存在于你的技能栏里面。防骑是辅助技能最强大的坦克没有之一,所以如何使用好这些辅助技能就需要多多钻研以及多多实践了。[/color][/td][/tr][tr][td][color=blue]圣佑术[/color]:CD1M持续10秒的20%减伤技能,开启它不需要公共CD,不能在昏迷中使用。插雕文之后物理减伤取消,魔法减伤变为40%。本来是一个极好的雕文,可惜目前在BUG状态,所以暂时不要用这个雕文。由于CD较短,所以你需要时刻记得去开启它,最好不要等血量危险的时刻再去开这个技能,因为20%不能救命。最好的办法就是预估BOSS的小爆发期间开启以起到稳定血线的作用。[/td][/TR][tr][td][color=blue]远古诸王的守护[/color]:CD3M(天赋)。开启之后持续12秒的50%全减伤,也就是俗称的盾墙,不能在昏迷中使用,不占用公共CD。T11套装4件强化之后持续18秒,异常强大的套装效果,堪比T9。这个技能没啥好说的,用来招呼BOSS的爆发吧。[/td][/TR][tr][td][color=blue]炽热防护者[/color]:开启之后持续10秒的20%全减伤,被致命一击后效果消失并回最大血量的15%生命值。CD3M。悲剧的春哥,呜呼哀哉。不过这个勉强还能看,毕竟是骑士独有的抗必杀的绝招。在某些BOSS有奇效,比如奇玛隆。[/td][/TR][tr][td][color=blue]神性牺牲[/color]:100码范围的团队增益,持续6秒团队减伤20%,CD2M。目前可能有BUG会使圣骑士自身也受到减伤。这个技能是绝对的团队辅助技能NO.1。尤其是25人。在这个治疗们惜蓝如金的版本,算6秒BOSS AOE全团5万血(这个伤害真不算多),一个技能就能省下全团24万的血量缺口,没有比这个更神的技能了。至于什么时间开启完全是经验问题,如果没有强力AOE也可以开启一个帮助副T减伤。[/td][/TR][tr][td][color=blue]荣耀圣言[/color]:用圣能来治疗自己或者其他人,天赋加成有30%几率不消耗圣能,而且对自己使用过量治疗还可以变成吸收盾,这个是骑士主力回血技能。由于荣耀消耗的豆子数量不像公正盾那样坑爹的加成,所以2豆圣能是比较适合的。万一2豆荣耀回了豆子,那么接下去一个十字军打击就是3豆了。这样就不至于浪费十字军打击的CD了。[/td][/TR][tr][td][color=blue]清算和正义防御[/color]:一个单体一个3个目标嘲讽。作用方式没发生什么改变。唯一的改变就是嘲讽不会MISS了。[/td][/TR][tr][td][color=blue]圣疗[/color]:插了雕文7M的CD。一场BOSS战斗基本能用一次,由于目前的BOSS攻击不够生猛,所以你完全有时间给自己以及副T施放圣疗。这个技能触发自律。请记住:一个关键的圣疗有时候比你开了盾墙效果还明显。[/td][/TR][tr][td][color=blue]神圣光辉[/color]:俗称人形移动治疗图腾,顺发HOT型治疗技能,可以治疗20码以内的目标,持续10秒,距离圣骑士越近效果越高,超过8名玩家效果会分摊。CD1M这个技能实际效果还不错,可以提供4-5万的治疗量,也对得起它的耗蓝和CD。在BOSS的AOE比较多的情况下CD到了就开掉吧,反正不放奉献防骑的蓝还是吃得消的。[/td][/TR][tr][td][color=blue]复仇之怒[/color]:天赋加成之后2M的CD。开启之后提高伤害和治疗20%持续20S,不触发自律,所以可以放心的想怎么开就怎么开。除了开场稳定仇恨的翅膀之外,推荐每次翅膀都搭配一个神圣光辉。[/td][/TR][tr][td][color=blue]牺牲祝福[/color]:这个技能在某些情况下可以给其他的T。30%的小盾墙效果非常棒,当然前提是你没有生命危险。[/td][/TR][tr][td][color=blue]保护祝福[/color]:给OT的DPS使用(目前来看基本没有能OT的家伙)。另外就是战术性使用了。保护祝福可以清除掉物理DEBUFF,比如流血/致死等。一个很好的例子就是破龙者的石板龙致死DEBUFF,这个是可以用保护清掉的。[/td][/TR][tr][td][color=blue]自由祝福[/color]:解除移动限制,目前的RAID里面用处非常小,这也是战术型技能。[/td][/TR][tr][td][color=blue]拯救祝福[/color]:当你从一个叠满复仇的坦克手里嘲讽过来BOSS的时候你需要给他一个拯救,不然他全力打肯定还是会OT回去。DPS基本不需要拯救,因为暂时没人有OT的能力。[/td][/TR][tr][td][color=blue]圣盾术[/color]:需要硬顶某次伤害时,或者需要清掉讨厌的DEBUFF时就开启它。这个技能会触发自律,所以2M之内不能对自身圣疗了。这个技能在某些BOSS就是BUG一般的存在,比如破龙者,比如音波龙。[/td][/TR][tr][td][color=blue]神圣祈求[/color]:开启之后回10%的蓝持续15S,期间治疗效果降低50%,天赋加成开启之后给予3豆。我想没人会为了2000多蓝去开它,这个技能的功效仅仅在于3豆了。注意如果用这个技能瞬间3豆荣耀的话,做一个施放取消BUFF宏,不然这个荣耀就变成半个了。[/td][/TR][tr][td][color=blue]清洁术[/color]:解除疾病和中毒各一个,耗蓝3000多需要注意。其他没啥好解释的。[/td][/TR][tr][td][color=blue]制裁之锤[/color]:对于免疫制裁的家伙来说只有打断的功能了,可惜坑爹的制裁和飞盾一样还是要公共CD。[/td][/TR][/table]
[color=purple][size=200%][align=center]4.雕文:[/align][/size][/color][table][tr][td][color=red]概述,清洁之尘的出现预示着雕文在每场BOSS战之前可以随意的更换,不需要忍受奸商的剥削。而对应的BOSS用对应的雕文已经是一种不可抵挡的潮流[/color][/td][/tr][tr][td][size=120%][color=blue][align=center]主要雕文:[/align][/color][/size][/td][/tr][tr][td]十字军打击雕文:提高十字军打击暴击几率5%公正之锤雕文:提高公正之锤物理和神圣伤害10%公正之盾雕文:提高公正之盾伤害10%真理圣印雕文:开启真理圣印时提高精准值10点荣耀圣言雕文:提高荣耀圣言治疗量10%洞悉圣印雕文:开启洞悉圣印时提高治疗效果5%[/td][/tr][tr][td]常规单拉雕文组合为真理+公正之盾+十字军打击。常规群拉雕文组合把公正之盾换荣耀圣言,十字军打击换公正之锤。特殊单拉雕文组合为荣耀+洞悉+任意,这里特指你需要你抗住一个DPS们暂时不会去打的家伙,而这个家伙打你比较痛,你需要开启洞悉圣印而把所有豆子都给荣耀圣言。[/td][/tr][tr][td][size=120%][color=blue][align=center]极效雕文:[/align][/color][/size][/td][/tr][tr][td]圣疗雕文:降低圣疗冷却时间3M神圣愤怒雕文:你的神圣愤怒也对龙类和元素有昏迷效果苦行十字军雕文:减低十字军打击的耗蓝30%圣佑术雕文:物理减伤取消,魔法减伤提高到40%(目前有BUG,不要***)复仇之盾雕文:使复仇之盾的目标减为一个,伤害提高30%复仇之盾雕文2:使复仇之盾附加减速效果超度邪恶雕文:恐惧亡灵技能顺发,但是CD延长8秒[/td][/tr][tr][td]极效雕文通常都是战术性雕文,根据不同的BOSS战斗这些战术性雕文的意义会超越主要雕文。所以视情况***。[/td][/tr][tr][td][size=120%][color=blue][align=center]小雕文:[/align][/color][/size][/td][/tr][tr][td]王者祝福雕文:降低王者祝福耗蓝50%力量祝福雕文:降低力量祝福耗蓝50%真理圣印雕文:降低真理圣印耗蓝50%[/td][/tr][tr][td]小雕文通常都是娱乐性质,防护骑士并不缺蓝,所以也不在乎这些耗蓝,况且现在祝福耗蓝改的太低了,而且一加就是全团,所以小雕文不插也无所谓。[/td][/tr][/table]
[align=center][size=200%][color=purple]5.属性和装备选择[/color][/size][/align][table][tr][td][color=blue][size=120%][align=center]5.1属性分析[/align][/size][/color][/td][/tr][tr][td][color=red][size=100%]概述:以下的内容很短但是足够解决初期的属性选择的各种问题,如果讨厌公式和计算那么就直接看结论好了。[/size][/color][/td][/tr][tr][td][color=blue]耐力[/color]耐力是一个坦克的根本,如果生命值到了0就意味着阵亡,而多数情况下也意味着团当。耐力的重要性不言而喻。防护骑士天赋耐力加成为15%,板甲专精5%,王者祝福5%,总和为25%。1点耐力提高14.16的生命值,对于防护骑士来说就是1点耐力=17.1HP而耐力上的提高直接也导致了仇恨上的提升,因为复仇的极限值=最大血量的10%。耐力并不是越高越好,首先需要保证的血量阀值,而血量阀值大概等于一个长时间治疗法术的读条时间内BOSS对你造成的所有伤害(去掉闪避招架格挡,就当是打在脸上)。如果你的血量低于这个数值,那么你的血量就是不够的。通常来讲就是2次物理攻击加一次法术攻击。目前来看,普通难度RAID的血量阀值大概在12-15万之间。所以正常装备的坦克肯定是够了的。高于血量阀值的血量就没用了么?当然不是,多余的血量可以让治疗有缓冲的区域,可以提高容错性,还可以提高复仇的AP。而当你血量超过了BOSS的3次物理攻击加一次法术攻击,这个时候多出来的血量作用就不大了。[/td][/tr][tr][td][color=blue]招架/闪避[/color]这2个属性目前共享递减曲线,所以放到一块来说。人类模型裸体招架5%整,闪避3.97%,力量164,敏捷97.未递减的176.7招架/闪避等级=未递减的招架/闪避几率1%。1力量=0.25招架等级。1敏捷=0.7闪避等级。递减规则:裸体属性不参与递减,力量和敏捷先转换为招架闪避等级并相加,之后再参与递减公式。递减公式:1/y=1/c+k/xy为递减后面板招架-5或者递减后面板闪避-3.97c为躲闪上限常数65.63144k为修正系数0.965x为递减前招架几率=(装备招架等级+(力量-164)/4)/176.7
递减前闪避几率=(装备闪避等级+(敏捷-97)/1.43)/176.7以上公式中几率百分比全部把百分号去掉再计算,比如递减后面板招架为12.4%那么y值为12.4-5=7.4
有了递减公式之后收益就好办多了。可以看出由于闪避招架递减曲线是一致的。那么我们的理论期待值就是BUFF后面板闪避比招架低1.03%,这样平衡闪避招架是最合适的了。[/td][/tr][tr][td][color=blue]精通[/color]每点精通值提供额外2.25%的格挡几率,无递减,每179.3精通等级=1点精通值。由于骑士的格挡值为40%,我们暂且先不管头部多彩的BUG,所以每提高1点精通值的期望免伤值为2.25%*40%=0.9%如果和招架对比的话,我们简单计算一下用179.3招架等级提高0.9%的面板招架的临界点。1/(y+0.9)=1/c+k/(x+1.0147)1/y=1/c+k/x联立以上2个方程式可以得出y值大约在4-5之间(我太笨了解不出来,不过根据穷举法大概是这个数值)当面板招架为10%时,每提高179.3招架等级已经不如精通提供的免伤有效了。闪避同理,不过比招架少1点,大概是9%的闪避就不如堆精通了。如果头部多彩修复到45%格挡值的话,那么不要管递减了,精通何时都比闪避招架划算。[/td][/tr][tr][td][color=blue]护甲[/color]:CTM绿字护甲除了饰物暂时没有,而坑爹的护甲已经被砍到了WLK的1/6。所以暂时没有堆的必要,当然也不可能堆上去。附护甲公式:减免值=护甲/(护甲+2167.5*目标等级-)常态350装备等级坦克全BUFF护甲在4万左右。减免值为55.12%。头部2%护甲作用于非光环状态的3.6万护甲。插了之后减免值为55.56%。收益为0.44%,略强于未修复的格挡多彩。披风250护甲提供了额外0.15%减免。收益还是要强于WLK的22闪避等级的。[/td][/tr][tr][td][color=blue]力量/敏捷[/color]:免伤属性请根据上面的公式自行换算成招架和闪避等级。仇恨属性请根据技能篇自行计算。[/td][/tr][tr][td][color=blue]精准/命中[/color]:目前这东西是防御装的附带品,通常都是被重铸掉的属性。如果你非要问我哪个对仇恨更重要,那么我会告诉你是精准,具体见技能篇结论。[/td][/tr][/table][table][tr][td][color=blue][size=120%][align=center]5.2装备选择[/align][/size][/color][/td][/tr][tr][td]具体来说有5种,根据优先次序依次为:带精通附带闪避/招架的装备 & 闪避加招架装 & 带精通附带精准/命中的装备 & 闪避/招架附带精准/命中装 & 精通附带暴击/加速装备重铸的属性依次为:暴击/加速(如果真的有这些鸟属性)&精准/命中&闪避/招架重铸成的属性依次为:精通&闪避/招架比较低的(具体该重铸哪个请看上面的闪避招架属性分析)武器方面优先使用速度慢的武器以造成更高的伤害和仇恨,套装方面4件套几乎必出,请预先模拟好4件套的部位。附RAID前346蓝以及359紫的获取途径(尽量避开副本中掉落以防黑手):头部:蛮锤/龙吼声望崇敬项链:正义点数肩膀:正义点数披风:海加尔崇拜紫衣服:正义点数手腕:猫人崇拜紫手套:正义点数腰带:锻造紫(材料不太贵,如果有锻造兄弟包宝珠可以考虑做一个)裤子:正义点数鞋子:蛮锤/龙吼崇拜戒指:石母声望崇敬/猫人崇敬武器:随便一把346即可,不强求防御武器盾牌:正义点数圣契:便当JJC赢4场即可入手365紫[/td][/tr][tr][td]饰品选择准备多个饰品几乎是必修课,你需要准备至少4个饰品以不停的更换2个专精/闪避/招架的饰品用来堆免伤。2个耐力饰品用来堆血量。tip:巴拉丁声望崇拜用150个牌子换的那个321精通,使用加400抗性的是极品,你可以理解为359紫的狗牙。 [/td][/tr][tr][td][color=red]结论:1.属性选择:精通&闪避/招架&护甲&力量/敏捷&命中/精准。重铸也以此为准。虽然目前还堆不到四维102.4%,不过80+问题还是不大的,个人体会80+和当初60左右完全是2种感觉,虽然血量还少了一些2.关于耐力问题,目前血量阀值把握的还不精确,而治疗们也普遍不适应目前的治疗节奏,所以把耐力堆高一些还是有好处的。我个人的建议是主流走免伤路线,准备2个耐力饰品替换免伤饰品。3.别跟我提精准,命中。这东西能吃么? [/color][/td][/tr][/table]
[color=purple][size=200%][align=center]6.战斗前的准备[/align][/size][/color][table][tr][td][color=red]6.1专业收益[/color][/td][/tr][tr][td][color=blue]珠宝[/color]:可以提供3颗珠宝专用宝石,都是纯色属性,当然我们最常用的是101耐力以及67精通的宝石。收益:41耐力*3或者27精通*3或者你不怕浪费珠宝牌子自由搭配也可以。[/td][/tr][tr][td][color=blue]锻造[/color]:和WLK无区别,2个多色插槽。毫无新意。收益:120耐力或者80精通或者自由搭配。[/td][/tr][tr][td][color=blue]制皮[/color]:FM手腕195耐力,只有这一个选择。对比手腕附魔50闪躲来说收益是120点耐力收益:120耐力[/td][/tr][tr][td][color=blue]炼金[/color]:如果喝组合药剂的话奖励40精通和300不到的护甲值,如果喝合剂的话理论上应该奖励120耐,但是合剂是基础300耐力,和其他属性一样不知道这个比例怎么来。姑且按120耐算吧收益:120耐力或者40精通+240AC。[/td][/tr][tr][td][color=blue]附魔[/color]:戒指附魔60耐,2个就是120耐收益:120耐力[/td][/tr][tr][td][color=blue]采矿[/color]:120耐力,老样子。[/td][/tr][tr][td][color=blue]铭文[/color]:肩膀FM195耐,25闪,对应的声望FM75耐,25闪。收益:120耐[/td][/tr][tr][td][color=blue]工程[/color]:手套开启增加1500AC持续12秒,CD1M。腰带开启吸收1.8万伤害,CD5M久了一点,不过也还不错,至少相当于一个饰品的特效。还有悲剧的工程头,这货插槽奖励还TM是20力量。收益:平均300AC的提升以及一个吸收伤害的特效,由于护甲提升是CD技能,所以这个专业几乎没有永久收益,有的只是爆发收益。[/td][/tr][tr][td][color=blue]裁缝[/color]:毫无价值[color=blue]拨皮[/color]:毫无价值[color=blue]采药[/color]:毫无价值[/td][/tr][tr][td][color=red]总结:珠宝锻造依然是王道专业,收益稳定,且耐力和精通可以互相转化。[/color][/td][/tr][/table][table]
[tr][td][color=red]6.2附魔选择[/color][/td][/tr][tr][td]头部:陶土坑人会的90耐35闪躲等级肩膀:石母的75耐25闪躲等级披风:250护甲衣服:75耐手腕:50闪避等级手套:65精通等级裤子:145耐力55敏捷鞋子:50精通/35精通和跑步速度武器:风行者盾牌:40格挡等级[/td][/tr][tr][td]我们的选择就是只选贵的![/td][/tr][/table][table][tr][td][color=red]6.3宝石:[/color][/td][/tr][tr][td]红色:招架+耐***:精通+耐或者纯精通蓝色:精通+耐或者纯耐多彩:格挡多彩不修复的话不如护甲多彩。不过差距不大。随意就好。[/td][/tr][tr][td]由于目前装备宝石孔太少,更换宝石能起到的作用也很小,所以插法很随意,你只要别插啥力量的就行。[/td][/tr][/table][table][tr][td][color=red]6.4药水和食物:[/color][/td][/tr][tr][td]药水推荐2种,一个是300耐的合剂,一个是组合药剂,225精通+900护甲(90抗性以对付魔法伤害)。食物推荐90精通90耐的肉,台服是用熔磷岩鱼做的蔬菜汤或者巴拉丁半岛鳄鱼尾巴做的肉,需要500烹饪花3个牌子可以学会,千万别被那烂翻译骗了。[/td][/tr][/table]
FAQ的楼,视回帖问题待续。
昨天坦过四风冰王,今天刚刚坦完巴拉丁6.63%命中,7点熟练……(用的洞察,没用真理)好像全程无miss啊……还是我脸好?CTM的命中和熟练,不是主食了么……
[quote][pid=][b]Post by laofufu ( 15:20):[/b][/pid]圣光庇护2点天赋:提高对自身施放荣耀圣言的治疗量5%/10%。并且这个治疗量如果过量则产生同等治疗量的吸收盾,持续6秒。被狠狠砍过的天赋,目前的意义仅仅在于荣耀圣言不过量而已。选择性点[/quote]這個我看天賦裏沒說有吸收盾啊?就是觸發& &神聖之盾的效果
红色我喜欢插20力30耐,蓝孔不插60耐感觉不舒服。。。问两个低端问题1.洞察雕文影响洞察圣印自身带来的回血么?还是只影响WOG2.圣洁天赋的两个6%是否算乘法?比如给自已加一口是不是就106%*106%了?我知道坦是必加的,就是惩戒天赋点不够想在圣洁和荣耀里面二选一。
风JJ工程你漏了接地粒子盾噢
大概看了一下,说两个地方一个是大牺牲对自己无效已经有一阵了,4.03刚开就是这样,开启的效果是除了自己以外100码内的所有人获得一个减伤buff持续六秒(理论上这六秒内受影响的人走出100码也有效的,但没人那么蛋疼~)。另外经多次实践证明正义防御依然会miss,而且看的是物命(这不扯淡吗?WLK还看的法命),暂时认为是个bug待修。[quote][pid=][b]Post by jqslwx ( 16:15):[/b][/pid]红色我喜欢插20力30耐,蓝孔不插60耐感觉不舒服。。。问两个低端问题1.洞察雕文影响洞察圣印自身带来的回血么?还是只影响WOG2.圣洁天赋的两个6%是否算乘法?比如给自已加一口是不是就106%*106%了?我知道坦是必加的,就是惩戒天赋点不够想在圣洁和荣耀里面二选一。[/quote]1、不影响2、叠加算
wog現在已經不僅僅給自己用了 給團隊回血相當可觀 尤其奇瑪龍戰 1-2豆wog 幫忙拉1w血線妥妥的 安逸的很 非常有效降低治療壓力& &我們雙防騎 各種扔wog 治療很happy 而且感覺現在完全沒有意義去弄純三圍
根本堆不上去 手腕還是選擇40耐 鞋30耐好點 至少我355等級 全換精通寶石 附魔精通躲閃亂七八糟的 到不了90% 武器妥妥的輕盈步伐 誰用誰知道啊
我只是来吐槽坑爹的烹饪图纸翻译专精食物竟然是加熟练
另外对于躲闪的递减计算我有点异议,力量+招架是转为招等再变招架,人裸体的时候显示5%招架率,0招架等级,一旦穿上一件+力量但不加招等的装备面板招架率和招等是一起增加的,但敏捷加躲闪不一样,人类裸体敏捷97,躲闪3.97,刚群里一血精灵裸体敏捷98,躲闪3.98,说明人物自身的躲闪也参与递减,那基础躲闪就不应该按3.97%来算。
工程的5MIN吸收盾还是比较坑爹的,不过确实再坑爹也被这技能救过几次,所以工程对PVE的收益还是不低的,帽子的插孔奖励是必出的,所以就当是个美插槽奖励的头,本来插的就是齿轮不是宝石所以奖励无视好了。
至于耐力的收益个人认为还是很高的,阀值了什么又不是版本末期,总归后面还要打H所以这个阀值的具体数值现在并不清楚,而且现在治疗因为懒的问题每下加的数值就那么一点,即使血量高于一般BOSS的3下攻击还是可能死亡的,而且比起精通可以重铸耐力要换起来很麻烦,宝石怎么也比重铸贵的多,宝石个人建议还是蓝孔纯耐黄孔精通+耐力红孔招架+耐力,精通和耐力一起成长的效果还是好于单纯堆耐或者精通,适用范围广些,初期的属性总归都是缺的,堆一项也不可能堆满。多彩2%护甲和5%格裆值谁优谁劣说真的也不好判断,去除了BUG还有到达满4维前护甲的适用范围个人觉得还是高于5%格挡值,而且一些昏迷状况了什么也多少需要考虑,虽然没了绿甲还是喜欢护甲的多,40%格挡值效果已经不错了,当然现在是BUG肯定护甲好些。
雕文的话公正之盾真的没必要,现在仇恨真不是问题,而且审判提供的BUFF的不稳定性,再加上公正盾会被躲闪招架未命中,虽然不消耗豆了但是消耗这BUFF,没有必爆的公正盾伤害实在可怜,还比不上十字军的伤害高,所以公正盾雕文现在很坑爹,群啦还是单拉还是WOG效果更明显,不过如果触发了免费WOG注意身上的护盾,如果身上有WOG的护盾不仅不刷新而且无吸收量,不过RAID中护盾还是很容易打破的基本见不到,5人本可能会遇到。
comment 84173
我靠,神性牺牲有BUG会对自身起作用不是你说过的么。正义防御会MISS倒真不知道。因为清算几乎没MISS过所以很少用正义防御。
comment 84576
这个递减公式是经过了很多数据证实了的,所以依据递减公式计算出来的闪避也应该是正确,躲闪基础值的不同应该只是因为基础敏捷不一样而已。因为敏捷加躲闪的效率比力量高很多,所以招架基础值上看不出差距,而敏捷也许只差一点那么就有可能出现0。01的差别。

参考资料

 

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