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德拉诺之王PVP3V3竞技场天梯大数据统计
作者:网络
来源:网络
发布时间: 9:32:05
关键词>>魔兽世界6.0,新闻动态
& 德拉诺之王PVP:3V3竞技场天梯数据统计
出场率统计,从多到少排序。
德鲁伊:140个,恢复89个,猫咪42,鹌鹑9。PS:德鲁伊三系开花+毫无争议的第一治疗
猎人:83个,55生存,26兽王,射击2个。
帕拉丁:82个,其中43个奶骑,39个惩戒。
萨满:78个 59恢复,13增强,6元素。
战士:66个,27狂暴,39武器,没有角斗。
牧师:64个,34名戒律,29暗影,1神圣。
术士:62个,全部痛苦。
盗贼:59个,51战斗,8敏锐。
死骑:51个,45冰霜,6邪恶 3V3不是太神啊!
武僧:39个,34织雾,2酿酒,3风行。
法爷:37个,35冰,1奥 1火 法爷这个版本风骚不起来了。
治疗排行:奶德≫奶萨&奶骑&戒律牧=奶僧。
DPS排行:猎神≫战士&术士&盗贼&DK&野德&惩戒骑=法爷&暗牧&增强&不值一提的非主流DPS。
貌似整体分数高不少,所以统计出场率统计,从多到少排序。
德鲁伊:117个,70恢复,35猫咪,12鸟德。
帕拉丁:83个,36神圣,47惩戒。
萨满:81个,57恢复,16增强,8元素。
牧师:77个,54戒律,1神,22暗影。
猎爹:73个,68生存,5兽王。PS:没有射击 12秒冰冻我就问你怕不怕。
战士:67个,36武器,31狂暴。
盗贼:65个,55战斗,10敏锐。PS: 欧美都无刺杀。
术士:63个,痛苦。
死骑:60个 ,29冰霜,31邪恶。PS:欧洲人都是死术嘛?
法爷:48,46冰霜,2火。
武僧:37个,33个奶僧,3酿酒,1风行。
治疗排行:德鲁伊≫萨满&牧师≫骑士=武僧。
DPS排行:猎爹≫战士&盗贼&术士&死骑&法爷=惩戒骑&猫咪&暗牧&增强=鸟德&其他非主流。
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
TGBUS Corporation, All Rights Reserved10月31日暴雪嘉年华世界锦标赛魔兽世界竞技场3V3比赛简要战报
Hello 大家好!暴雪嘉年华世界锦标赛各个项目激战正酣,魔兽项目8强的小组赛也在今日打响。今天起,每个魔兽比赛日,我都将会为大家带来第一时间的战报贴!作为中国代表队,原来的Supreme Holinka战队更名为Orignal Gangstarr。当然,队伍成员肯定还是我们所熟知的百川、Dark、亦杨、小杰。据了解,队员们在10月26日就已经抵达美国,27日至今已经进行了几天的适应性训练,不过情况并不乐观。与首场对手SK Gaming的训练赛完败,与各支队伍的训练结果也仅仅能保证50%的胜率。当然我希望这是国手们放出的烟雾弹,他们也肯定会以更强的姿态,发挥出更强劲的实力去赢得正赛的胜利![b][color=red][size=150%]目前的小组赛况:[/size][/color][/b][img]./mon_/272_56340cbf8592c.png[/img]好了回到比赛当中:[color=red][b]第一场:SK Gaming VS Orignal Gangstarr[/b][/color][img]./mon_/272_ce05.png[/img][flash]/v/c8z07wJOE-U/&resourceId=0_04_05_99/v.swf[/flash][b]第1局比赛:[/b]Orignal Gangstarr选择了由百川、DARK、亦杨组成的战法萨对阵Swapxy、Boetar、以及J的战增德。首张地图是通用的纳格兰竞技场,不过由于OB视角的插件并没有显示技能CD,在技能判断上可能会出现失误。比赛一开始,战增德破坏了战法的第一波控制链,保证奶德无压力的刷过了战法的第一波爆发。而此后就进入了战增的节奏,战增的分压对Orignal Gangstarr造成了多线的血线压力。反观Orignal Gangstarr这边,亦杨仅仅深结满环以及裸羊到了两次Boetar,虽然百川也经常帮小杰定身战士,但并没有给战增德制造太大的压力,战增德一直保持着自己的节奏,能打到谁打谁,打谁谁要死的节奏。虽然小杰的蓝量保持的不错,但战增德还是抓住了小杰露头的进攻时机,战士震荡波接奶德的拍晕,将小杰的LINK打出。几波下来,小杰也因为没章没LINK被一波连晕带走。[img]./mon_/272_b19.png[/img][img]./mon_/272_9.png[/img][img]./mon_/272_c23.png[/img][img]./mon_/272_e.png[/img][img]./mon_/272_9.png[/img][b]简要的比赛分析:[/b]百川选择的据说是浴血奋战的天赋,从这个天赋来说缺乏点爆发,1分钟一波的流血伤害并不能短时间造成大量伤害,当然也因为增德的技能可以完美的30秒一波轮转,抗战法的伤害基本没有压力,Swapxy的血线最低也只到过40%。从比赛进程来说上百川以消耗流为主,选择拖住双近战,亦杨尝试控德,但实际控制链只做出两波,己方萨满的压力却一直很大。而SK Gaming选择的则是战士单贴萨满,增强以打战士为主,萨满露头转而打萨满,效果也是颇为理想,增强在面对战法时,不仅还能辅助进攻而且增强打战士也处于优势地位,百川也是被A得不要不要的。一味的想要去拼蓝拼消耗,实际效果并不理想。[b]第2局比赛:[/b]Orignal Gangstarr还是换上了DARK打回他们的老组合战术萨,地图则选择了虎踞峰。一上场,百川还是直接以增强萨为目标,选择拖住增强萨,但可能是状态不好的原因,百川和DARK分别被奶德吹起,直接交了两个章,而在满妖的情况下,小杰也直接交出徽章。而战增德看到萨满交出徽章之后,直接转火萨满同时开始双线A百川的血线。同样是在一波满震荡波晕接递减拍晕之后,小杰和百川纷纷进斩,惨遭双杀。[img]./mon_/272_20.png[/img][b]简要的比赛分析:[/b]虽说他们换回了他们熟悉的组合,但却感觉不在状态。起手的三个徽章基本就决定了这场比赛的胜负。而战增面对战术的打法也非常明确,A死术士的狗影响术士输出。等DARK老师去招狗的时候,直接集火萨满,战术则交由奶德控制,从而一波就把战萨打残。从打法上就显得办法不多,而自身的失误更是葬送了胜利的希望。简单回顾3个章的问题:百川:踩了个雷霆 没开盾反被吹DARK:可能是因为紧张 奶德吹风DARK 几乎同时战士拍出震荡波 百川被晕 DARK也以为自己被晕 直接交章传送小杰:被萨满骗掉风剪 吃满妖只能希望他们能调整好状态,在接下来的比赛中发挥出色吧![img]./mon_/272_e15.png[/img][color=crimson][b]第二场比赛:Cloud 9的贼法德 VS Do it for fun的战术萨[/b][/color][img]./mon_/272_ba.png[/img][flash]/v/1U6lH6r5bUw/&resourceId=0_04_05_99/v.swf[/flash][b]第1局比赛:[/b]一上来就让我们看到了意向不到的对决。Do it for fun 选择以战术萨来对阵C9的贼法德,种族也选择了部落,而比赛的进程也是异常的精彩。开场,C9就展示了他们犀利的三控,另外一边的战术萨则选择了断第一波的递减控,使萨满并没有被接上递减羊。在术士风骚的传送、走门之后,并没有什么卵用……贼法盲+烟雾弹,术士还是交出了回血,萨满满盲也直接交章。不过在之后的进程中,在战士盾反、术士恐惧、暗怒的情况下(几波深结恐惧断羊还是显得非常细腻),法师基本上没有做出太多有效的控制。敏锐贼平伤的缺乏,也导致对术士的血线压制不够,一直维持在50%左右。几波技能交换下来,奶德的蓝已经见底,虽然萨满也已空蓝但依旧能维持住血线。这时贼法德这边的盗贼选择了回头打战士,法师羊术士,缓解压力,也让奶德找到了机会喝水。可以说贼法对战术的拆火以及节奏的把控非常的好,几次感觉贼法德已经濒临崩盘,但真的是硬生生拖出了技能,奶德强行的脱战隐身回蓝。最后也是拖出了控制递减,在一波完美3控,低血量接术士吹风的情况下,以一个递减2秒偷带走了术士。[img]./mon_/272_ad.png[/img][img]./mon_/272_04.png[/img][b]第2局比赛:[/b]C9也是越战越勇,第二局明显限制了战士的盾反,几次满羊到萨满,加快了节奏。虽然萨满有几次预判的LINK破控,但是由于萨满一直想憋章,第一个章交在了递减羊上,第二个章则交在拍晕接吹风上,反倒更亏。萨满没章之时,就是术士将死之际,即使绕柱子跑了两圈也无奈之后被联控击杀。[img]./mon_/272_b.png[/img][img]./mon_/272_bef19.png[/img][img]./mon_/272_cd.png[/img][img]./mon_/272_dee7b.png[/img][img]./mon_/272_2.png[/img][img]./mon_/272_7.png[/img][img]./mon_/272_dfa7d.jpg[/img][color=red][b]第三场比赛:Solari Gaming的猎野萨对阵Tempo Storm的贼法德[/b][/color][img]./mon_/272_cc75.png[/img][flash]/v/J84tEH3DUmM/&resourceId=0_04_05_99/v.swf[/flash][b]第1局比赛:[/b]第一局开场,野德直接化身狂暴,猎人黑箭黑鸦全技能爆发给了Starship的奶德,也是惊得Starship一身冷汗,直接徽章,铁木,迅捷全交。只可惜野猎打完这波爆发之后,也只有一波打出了奶德的压力,但Starship预判变熊并且身上有野性之心,只是打到半血。虽然野猎萨的猎人几波破深结羊非常的漂亮,但无奈还是被贼法德接上联控,野德也惨遭击杀。[img]./mon_/272_ac6.png[/img][img]./mon_/272_b8.png[/img][img]./mon_/272_e573.png[/img][b]第2局比赛:[/b]基本上是第一局的翻版。野德依旧满爆发开打奶德,这一次的奶德技能交得更多。但出击杀点时,贼法的拆火让野猎毫无办法,抗过两波之后的反打一波就让野德阵亡了。[img]./mon_/272_c9f.png[/img][img]./mon_/272_b5bb.png[/img][img]./mon_/272_a5d.png[/img][img]./mon_/272_c2.png[/img][color=red][b]第四场比赛:Skill Capped EU贼法德对阵野术萨[/b][/color][flash]/v/guSU1Ordliw/&resourceId=0_04_05_99/v.swf[/flash][b]第1局比赛:[/b]双方打得非常的有耐心,起手贼法第一波没打成就直接龟在柱子后面等脱潜,而野术萨这边也因为术士交过技能没有贸然反打。贼法德依旧以压制术士为主,但面对野德的拆火很难打出有效的进攻。而野术萨这边,技能衔接相对得当,算是顺利保住了术士的小命,但伤害不足,没有给贼法德造成太多血线上的压力,仅仅在一波野德没有爆发的情况下,将奶德打进斩杀线,但此后却莫名其妙的开着化身狂暴回来输出盗贼……在葬送了最好的击杀时机后,双方都开始拖抑制,重置战斗。但拖得时间越久,越容易让贼法抓住机会,在一波骗到风剪漂亮的三控后,贼法顺利击杀术士。[img]./mon_/272_4.png[/img][img]./mon_/272_a2.png[/img][img]./mon_/272_d0.png[/img][b]第2局比赛:[/b]Followesports选择了术士的优势地图刀锋山,使术士的生存能力得到了提高。而比赛的进程也是如此,贼法德试着打了一波术士,发现效果并不理想,转而满肾影子爆发给了萨满,萨满也是吓得直接技能全交。此后术士获得了足够的输出空间,也给贼法德的制造了不小的压力,迫使贼法转而打野德。而这场比赛野德的进攻时机仍然让人摸不着头脑,爆发基本被拆,压力也仅仅来源于术士。在野德交章后,一波偷袭接羊接吹风直接带走了野德。[img]./mon_/272_1.png[/img][img]./mon_/272_1.png[/img][img]./mon_/272_b.png[/img][size=130%][color=red][b]更新糖炒痞子搬运的比赛视频 感谢他为刀锋山做的贡献[/b][/color][/size]
期待正式赛会有好表现
我擦,已经正式赛了?没事,接下来好好表现。
赞一个。。
楼主辛苦了
猎人队始终走不远,,楼主辛苦了
楼主辛苦了,看得很过瘾
简单总结全是贼法德赢了
辛苦了,感谢楼主精彩的战报
中国队,哎,加油
楼主战报精彩,同爬起来看,结果只记得几盘的xd太能吃喝了,敏锐拆过精彩。那决赛是不是必定有贼法进?
Skill Capped EU是战斗贼,哪有什么宿怨线下赛敏锐/战斗都有,还没看到有刺杀,国服刺杀贼居多,玩得不是同一个游戏
说下我对第一场的简单理解。首先,对抗战增徳最好的组合就是贼法德,原因就是贼法的同步晕(外加贼的锁喉)使萨满的风剪根基无法发挥效力,法师定住ZS,德接吹,形成三打一,继而法德换控。战法X,在对抗战增X也同样可以使出类似的效果。(此点不是我一个人说,以前在萨满区交流,同样有人反应碰见战法骑胜率不高)。为什么输?我觉得有两点:一是论坛已有朋友指出的,恢复萨可能是搭配战法对抗战增X最次的治疗之一了(另一个是武僧),牧师真的都可能都更好一点。个人认为最好的是带恢复D,亦阳在偷对方增强身上的HOT同时,身上还有己方D的HOT,对面增强是去驱散不来的,这样就又去掉萨满的一个撒手锏,要知道,假如增强带双驱散雕文的话,太适合对抗恢复萨了。同时D还能强化到进攻控制中,即使一波伤害不够打死树皮/萨努中的增强,也可以吹起来拖节奏。第二,对面很针对的选择分压,就是为了避开吃双震荡波,同时挨打的增强选择不死追FS,而是边拖边打战士,压缩战法萨德位置。======[del]以上为瞎逼想,但是又打出来了,还是提交了吧[/del]
[b]Reply to [pid=72415,1]Reply[/pid] Post by [uid=604342]ohyes[/uid] ( 12:23)[/b]多谢指正 最后码字 习惯了影子夙愿。。。
浴血奋战是一分钟CD,不是30秒
[b]Reply to [pid=72415,1]Reply[/pid] Post by [uid=]小一剑光寒[/uid] ( 13:35)[/b]多谢指正 已修改。。。
真尼玛窝囊
真心希望国手们平时少打点单子,多研究本职业~然并卵,不打单子,在中国打游戏会饿死人的……总的来说还是希望百川能走远点……
很多年没看到这么好的战报贴了!大白 百川 小杰 亦扬加油!
[b]Reply to [pid=72415,1]Reply[/pid] Post by [uid=7350579]伊甸外[/uid] ( 12:48)[/b]武僧的效果明显会比萨满更好 在有战士拖得情况下 武僧的生存能力非常的强 虽然可能对方也会以打DPS为主打消耗 但多线的压力绝对不会这么大魔兽世界竞技场33_百度知道播放: 评论:
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