ICC这个版本..!~请问下icc 战斗贼 天赋Z有暴击上限么?.!~

33这个版本关于战士的一些日常问题集合发布时间:日 15:24:06&&编辑:摘要:3.3:这个版本关于战士的一些日常问题集合
  聊天  解决聊天按回车变成密语的方法  做一个宏,内容为 /run ChatTypeInfo.sticky=0  每次上线后,点一下,就恢复成3.3之前的那种聊天模式了  物品日常  1.灰烬十字军声望戒指的效果是什么,换哪个好?  狂暴战选敏捷版  3个戒指的特效均为:触发率1ppm,内置cd60秒  2.破碎的剑柄和牌子输出披风换哪个好?  用敏捷版  3.的效果是什么?触发时模型的副手怎么没了?  特效为:战士触发效果为600力量/600急速/600暴击(277是700力量/700急速/700暴击),触发率50%,3种效果随机3选1,持续时间30秒,内置cd 105秒  变身后副手不显示是模型bug,不影响实际输出  4.好不好?特效的内置cd和触发率是多少?  简单的说不是很好,效果马马虎虎。  由于暴击才触发,外加低触发率,具体比你身上的饰品好多少,请自行用Ej模拟  特效为:暴击后10%触发率,内置cd 50秒  5.好不好?特效的内置cd和触发率是多少?  很好的饰品,有条件应该拿一个  特效为:35%触发率,内置cd 45秒  5.好不好?特效的内置cd和触发率是多少?  同物品级别里最底层的武器。同级的基本都比他好,当然如果你没有这个级别的武器,可以凑合着用,具体好多少请自行用Ej模拟。此外pvp的话倒是不错的选择  关于这个武器的特效说5点  1.特效是固定的暗影伤害  2.没有内置cd  3.触发率大约15%  4.除了普攻,技能攻击也会触发该特效  5.特效会miss,但是不会暴击  6.好不好?怎么是“攻击被闪躲后增加27耐”,它好不好?  国服翻译成“闪躲后触发”是翻译错误,实际效果是被物理攻击击中(未命中/闪躲/招架不算)有60%的几率+27耐力,最多叠加10次  总的来说,算是一个不错的饰品,尤其是在T烂肠和教授,这种会攻击加速的Boss,或者1T拉2王子的战术中,基本全程保持10层,带来的效果很不错,由于出自10团,所以如果有出,还是建议拿一个备用  7.好不好?  不怎么好,战士不适合用  这个特效说2点,特效的微尘是可以被自动攻击和技能所触发的,触发特效的那次黄字攻击不累计微尘  8.任务怎么做?  影锋的任务道具,一次只能一个人拿  具体请看  传说级双手斧影之哀伤 重铸任务线完全版 摘要:3.3:这个版本关于战士的一些日常问题集合
  狂暴战日常  1.狂暴战配装/宝石/商业技能怎么选?  配装;简单一句话,用Ej模拟,顶部数据高的就是好的,不需要问为什么  满足命中和精准的前提下,在护甲穿透1400之前无脑破甲。  虽然在低gs阶段,力量可能会略高一点点点点,但是破甲也不会太差。  值得提醒的一点,宝石永远都只是微调,这里不是插宝石和不插宝石比,当你关注破甲带来的收益时,也别忘了你损失了力量暴击带来的收益。宝石就算配到最优,撑死多100多200的dps。此外由于宝石提供的Dps变换实在很小,所以要深究的请用Ej模拟,而非打木桩。  打不高根本问题不在于宝石,而是你的手法和对Boss战的流程了解,这一部分请看置顶部分或者是精华帖  狂暴并不是你一个装备到gs了就可以打出漂亮Dps的职业。每个人的毕业装就是你当前身上穿的,没有拿到的装备永远不是你的。所以打不高请研究手法和Boss战流程,而非一直询问宝石和你没有拿到的装备,这没有太大意义  商业技能工程学收益略大,另外一个只要不是剥皮/采药/采矿都差不多  武器附魔用双狂暴  2.狂暴战冰霜牌子兑换顺序?  用除了手套以外的4T10&其他散件。至于4T10中优先换什么,请根据自身实际情况来兑换  3.Ej怎么用,快速入门?  1.打开你要导入的人物的英雄榜,复制网址  2.新建或者打开“记事本”,复制到记事本里  3.链接里的中文变成了一堆英文,观察后面的部分,r="xxxxxx"&cn="yyyyyyyyy"  xxxxx是你的服务器名,yyyyyyy是你的人物名,复制到ej表里的对应的地方去,点击"获取英雄榜",就导入了你的人物  使用中你需要注意下面4点  1.顶部的Dps数据是会随着你的装备改变而自动改变的,是的,配装基本看这里,哪个高就哪个  2.属性收益的计算 是需要你点击"计算属性收益"后,才会计算,所有的该部分的数字的单位都是指 xxx等级,比如你距暴击上限663 的含义是 你还需要663暴击等级 暴击才会溢出,而负号指的溢出的等  3.请根据你的团队实际情况选择buff,否则会造成虚高或者缩水  4.Ej表给出的是理论期望值,这个供你配装用,而不是说你raid就能打到这个数字,因为Ej表没有办法模拟Boss整个流程和你对小怪的Aoe程度和你的脸的问题,ej只能告诉你,在理论的优秀循环下,你这身装备大约能打多少,仅此而已  4.狂暴战要不要出4T10,牌子胸和锻造腿有没必要?  用除了手套以外的4T10,没必要牌子胸和锻造腿  5.狂暴战输出手法,要不要优先4T10效果    没有必要  保持嗜血=旋风斩(看人)&瞬猛&英勇打击的顺序;还有一点 , 英勇投掷最好是CD到就放 , 吃50%AP的免怒气技能啊(虽然会重置普攻) 摘要:3.3:这个版本关于战士的一些日常问题集合
  防御日常  1.防战冰霜牌子的兑换顺序  枯骨之钥&2T10绿甲&2T10(不需要用t10裤子,裤子等以后牌子多了换原力之柱)&其他散件&锻造裤子  说明:枯骨之钥和4T10可以带来质变,影响你整个免伤链的安排,所以它们是非常重要的,而其他绿甲装只能在常态下降低伤害,是量变  2.Tank萨鲁法尔有没什么小技巧?  有的,给当前T释放鲜血印记的时间和你身上debuff消失是同1秒。  看好你的dbm和你的debuff栏,在你的鲜血印记消失后,立即嘲讽,可以防止2T被打一次鲜血印记,减少Boss的回复量  此外,在血兽出来的时候,使用刺耳,它可以帮你第1时间减速血兽  3.烂肠和教授老是死啊,怎么顶  接手时喝不灭  1.烂肠3层时,直接开盾墙 =12秒  2.盾墙结束开破釜沉舟,盾牌格挡 =10秒  3.盾牌格挡结束后,开启狂暴回复,还可以要一个团队里的免伤技能  阻抗甲虫留着2层时保命或者3层破釜沉舟时开掉都可以  当然,如果你们的团队有非常优秀的免伤链,你可以把饰品或者破釜沉舟放在2层时开,3层的18秒用团队免伤过渡,但是不管怎么过渡,请务必保证3层的时候开一次盾牌格挡,效果显著  如果按照9层换T,一个T刚好1人1次Boss3层,按照上面的流程循环开技能就是了,必定下一次3层时,2分钟的技能cd能冷却  90秒(1T,Boss1-2层)- 90秒(2T,Boss有一次3层)-90秒(1T,Boss有1次3层)-30秒(2T接) 时间合计300秒 = 5min = boss狂暴(dbm上有狂暴提示,具体有没,我没被狂暴过,也不是很清楚),总之没狂暴就按此循环好了  教授p3也是类似,总之请根据团队的战术(3T 一般是3-3-3-1-1-1的顺序)来设计你的免伤技能  Tip:  盾牌格挡和狂暴回复是非常好的免伤技能,尤其是对于这种攻速很快的Boss  盾牌格挡相当于每次攻击减少最少4000点  而对于1秒攻击1次的Boss(教授、烂肠这种雷霆后还是1秒1次的)狂暴回复相当于每次攻击-近2000点伤害  对于2.4秒攻击1次的Boss,狂暴回复相当于每次攻击-4000点伤害  所以请不要和破釜沉舟绑在一起,总等没血的时候用  没血的时候,能救你的是治疗石或者破釜沉舟/饰品瞬间增加血量上限或者枯骨之钥吸收伤害这种特效,而不是狂暴回复这种1秒3%的,慢悠悠回复个10秒的技能  4.我这身装备能扛Icc了吗?  我实在没办法回答这个问题,因为我不知道能抗的标准到底是什么,是指不开技能所有技能硬吃还是说技能免伤链都做的很优秀叫能扛  我可以很笼统的说:开荒10人最好平均等级232,25人是245,但是我没办法告诉你要多少gs  我能说的是,如果你想T,请你准备一套你能当前有的最硬的血甲装,就像日常里说的那样无脑30耐,然后看好攻略,研究每个Boss的技能,多看置顶的攻略和副本区。  WMO是一个非常优秀的分析工具,他的统计数据图标对于T来说,是非常无聊的;但是他的浏览日志功能对于T却是非常有用的。请善用Wmo来总结自己的倒T  5.嘲讽到底多少命中啊,我miss怎么办  嘲讽17法术命中  解决1:自身8%命中+嘲讽雕文  解决2: 给副T警戒相关文章:  3.3:狂暴战士输出指南及ICC输出心得  国服战士在英雄冰冠堡垒中的26点心得和细节  浅谈战士S8赛季前准备!装备、组合选择等[转自EJ] 邪恶DPS指南| 3.3.2, All The Right Moves/2.8更新,新春快乐,万事如意!
PS: EJ原帖内容尽量保持,我本人画蛇添足的话会用[color=orangered]桔红色[/color]标出,以免混淆。EJ上关于邪DPS的帖子几乎每天都在更新,只有比较大的改动会在帖子最后LOG部分给出,较小改动就直接在文中用横线标出。[color=royalblue][size=130%]02/08是最新一次更新,标题是All The Right Moves [/size][/color]===正文开始===[color=royalblue][size=110%]正文1、英文缩写2、为什么选择邪天赋输出3、天赋3.1 推荐天赋3.2 可选天赋4、 雕纹5、 推荐循环5.1 单体循环5.2 AOE循环6、 属性和套装特效分值6.1 属性分值 6.2 套装特效分值
6.3 BIS最佳配装6.4 符印7、 宝石和附魔7.1 宝石7.1.1多彩宝石7.1.2什么时候选择***/橙色宝石7.2 附魔7.3 符文武器8、消耗品和CD技能使用8.1 消耗品8.2 CD技能使用8.2.1大军8.2.2召唤石像鬼9、 基本的战斗属性10、食尸鬼的详细机理11、反魔法护罩的利用11.1 冰冠城塞ICC11.2 十字军试炼11.3 奥杜亚12、专业技能13、常见问题解答14、邪专用宏15、有价值的资源16、鸣谢17、更新日志[/size][/color]===1 英文缩写===[table] [tr][td15]E文缩写[/td] [td15]E文全称[/td][td15]台服翻译[/td][/tr] [tr][td15]AMS[/td] [td15]Anti-Magic Shell[/td][td15]反魔法護罩[/td][/tr] [tr][td15]AOE[/td] [td15]Area of Effect[/td][td15]范圍傷害[/td][/tr] [tr][td15]BA[/td] [td15]Bladed Armor[/td][td15]劍刃護甲[/td][/tr][tr][td15]BB[/td] [td15]Blood Boil[/td][td15]沸血術[/td][/tr][tr][td15]BCB[/td] [td15]Blood Caked Blade[/td][td15]凝血之刃[/td][/tr] [tr][td15]BIS[/td] [td15]Best in Slot[/td][td15]最佳配裝[/td][/tr] [tr][td15]BP[/td] [td15]Blood Presence[/td][td15]血魄領域[/td][/tr] [tr][td15]BS[/td] [td15]Bone Shield or Blood Strike[/td][td15]骸骨之盾或血魄打擊[/td][/tr] [tr][td15]DC[/td] [td15]Death Coil or Dark Conviction[/td][td15]死亡纏繞或黑暗定罪[/td][/tr] [tr][td15]DnD[/td] [td15]Death and Decay [/td][td15]死亡凋零[/td][/tr] [tr][td15]DPS[/td] [td15]Damage per Second[/td][td15]每秒傷害[/td][/tr] [tr][td15]FC[/td] [td15]Rune of the Fallen Crusader[/td][td15]墮落十字軍符文[/td][/tr] [tr][td15]GCD[/td] [td15]Global Cooldown[/td][td15]公共冷卻時間[/td][/tr] [tr][td15]GoX [/td] [td15]Glyph of X[/td][td15]X雕纹[/td][/tr] [tr][td15]HoW[/td] [td15]Horn of Winter[/td][td15]凜冬號角[/td][/tr] [tr][td15]ICC[/td] [td15]Icecrown Citadel[/td][td15]冰冠城塞[/td][/tr] [tr][td15]IT[/td] [td15]Icy Touch[/td][td15]冰結之觸[/td][/tr] [tr][td15]PS[/td] [td15] Plague Strike [/td][td15]瘟疫打擊[/td][/tr] [tr][td15]RP[/td] [td15] Runic Power [/td][td15]符文能量[/td][/tr] [tr][td15]SS[/td] [td15] Scourge Strike [/td][td15]天譴打擊[/td][/tr] [tr][td15]TX [/td] [td15] Tier X [/td][td15]TX套裝[/td][/tr] [tr][td15]UB [/td] [td15] Unholy Blight [/td][td15]穢邪荒疫[/td][/tr] [tr][td15]UP [/td] [td15] Unholy Presence [/td][td15]穢邪領域[/td][/tr] [/table]===2 为什么选择邪天赋输出===[color=blue]出众的AOE能力[/color] 邪DK是无可争辩的最强大的AOE职业。对于一个精通于此道的邪DK,没有任何一个施法或近战职业能在一场目标数量众多的AOE战中超过他。邪DK在AOE这方面的优势超过其他职业几个百分点不成问题,并且AOE的数量越多这个差距越明显。在原先的游戏内容中,以侧重AOE为中心的战斗更体现了邪DK的效能。虽然目前冰冠城塞ICC并不像十字军TOC那样到处充满了AOE,但AOE在许多战斗仍很重要。[color=orangered]Note:原文毫不掩饰夸赞之词,我已经翻的很含蓄了。我个人认为没这么夸张,其他的AOE职业也不赖,这个还是看玩家。[/color][color=blue]出众的单体DPS[/color] 直至到上一版本(3.2.2)邪DK最大的软肋就是单体DPS,但天谴打击经过更改后,此问题不复存在。在当前的装备水平下,邪天赋能够持平和超越其他两系。[color=blue]出众的团队效能[/color][url=/wow/tw/spell/53138.html]兇猛之力[/url]和[url=/wow/tw/spell/55610.html]強化冰結之爪[/url]固然非常不错,但是可被其他职业的技能或天赋所取代。但是从另一方面说[url=/wow/tw/spell/49632.html]墓穴熱疫[/url] 是无可替代的。术士和暗牧不能将他们法术带来的DEBUFF同时施放到多个目标上,如果强求他们这样做的话,他们将丢掉绝大部分甚至全部的DPS。另外,熱疫是其他职业的技能或天赋没有的效果:增加30%的疾病伤害(这确实是相当高的比例)。如果你的RAID团队中至少有两位DK的话,单单为了热疫也值得让其中一位去洗邪。不仅如此,在暗牧伤害中占到10~15%的[url=/wow/tw/spell/48300.html]噬靈瘟疫[/url]也会从墓穴熱疫中受益而增加3~5%的DPS。墓穴熱疫常年来被低估甚至与[url=/wow/tw/spell/47865.html]元素詛咒[/url]/[url=/wow/tw/spell/48511.html]大地新月[/url]划分到一个等级,但是熱疫远比其他两个DEBUFFS更能使团队受益。 几乎对于任何RAID来说,邪天赋都是必需的。[color=blue]出众的生存能力[/color][url=/wow/tw/spell/49222.html]骸骨之盾[/url]提供了近20%的被动减伤。近20%的适用于每次AOE,每次单体打击,每个ADD的一次近战攻击,恩,基本上骨盾能承受所有类型的攻击。虽然骨盾被严重低估了,但是在百万次的生死之间,你会看到它的价值。[url=/wow/tw/spell/55233.html]血族之裔[/url]和[url=/wow/tw/spell/51271.html]無毀堅甲[/url]从坦的角度来看很优秀,但是不适用于DPS(没有DPS会去出这两个天赋,只是理论比较罢了)。这两个主动技能的使用会降低你的DPS,而骨盾本质上是被动技能并且还能增加你的DPS。===3 天赋===天谴在经过了最近的升级和在线修改后,出现了好几个可行的邪DPS天赋,详见下。邪恶的双持天赋不再具有竞争力,尽管在3.3中它的DPS并没有降低,但是它的收益比不上双手。[url=/wow/tw/spell/50392.html]強化邪穢領域[/url]在这个版本里“确实”会降低DPS,同样的滑为非主流。3.1 推荐天赋单体:[size=120%][color=purple][url=/?talent#jfVMVZZfM0Ixcdg0zx0uIqo:LsbMmV] 17 / 0 / 54 [/url][/color][/size]不出[url=/wow/tw/spell/56835.html]穢聚[/url]*这是你在拥有2T10和/或几件ICC散件前最佳的天赋。*伴随着天谴的适度BUFF和冰触雕纹的改动,过去流行的10秒循环又变成了最佳的选择。简单的说就是在目前这个装备等级条件下,穢聚不能完胜。再加上天谴打击的暗影部分不再暴击,主邪副血明显优于主邪副冰。虽然天谴现在伤害提高了,但同原来各版本相比,暗影伤害的比例却降低了(更何况那时我们都没有出[url=/wow/tw/spell/49664.html]黑暗冰魄[/url])。另外,这个天赋很能自我说明。你的自动攻击在你的所有伤害中占第一位,接下来是你的天谴打击然后是食尸鬼。天谴打击将是你最强的单体打击技能,接下来是被落的挺远的死亡缠绕和秽邪荒疫。[color=purple][size=120%][url=/?talent#jfVMMZZfM0Ixcdg0ux0uIqo:LsbMmV] 14 / 0 / 57 [/url]出[url=/wow/tw/spell/56835.html]穢聚[/url][/size][/color]*这是你在获得2T10和/或几件ICC散件后的最佳天赋。*当你有了2T10出天打增加10%伤害的效果后,天谴伤害的提高使得穢聚再一次变成DPS收益的天赋技能。这个天赋是最强的单体天赋,由于黑暗定罪在单体前已经变得最弱,穢聚所需的天赋点就从这里拿把。另外,这个天赋中各技能的伤害比例同上。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~多目标/AOE[color=purple][size=120%][url=/?talent#jfVMVZZfMbIhcdg0zx0uIqo:psoMmV] 17 / 0 / 54 [/url]不出[url=/wow/tw/spell/56835.html]穢聚[/url][/size][/color]*这是你在拥有2 T10和/或几件ICC散件前最佳的天赋。*同上面的单体17 / 0 / 54天赋相比,只是简单的将骨蛆的天赋点移到病态中,因为我们能从死亡凋零CD变短中得到巨大的收益。同损失的一点点单体DPS相比,我们从AOE战中获得的收益要大得多。如果你没有“奢侈”的点出双天赋的话,那么这个天赋可以考虑作为你的“通用”天赋。这个天赋中各技能的伤害比例不变(这里应该指针对单体目标)。3.2 可选天赋尽管我们上面推荐的天赋中没有哪怕一个可移动的点,但是如果你一定要出个性化天赋的话,单体就考虑从黑暗定罪中抽取,因为它是单体中最弱的天赋技能;AOE就考虑从死亡之軀中抽取,因为它是AOE中最弱的天赋技能。[url= /wow/tw/spell/63560.html]食屍狂亂[/url]
当你的食尸鬼存活有问题时可以考虑[url=/wow/tw/spell/50392.html]強化邪穢領域[/url]
通过增加移动速度而增加的DPS很难去计算,两个天赋点值得不值得花在这上面,是仁者见仁,智者见智的选择。===4 雕纹===大雕纹单体:[item]黑暗死亡雕紋[/item] [item]食屍鬼雕紋[/item][item]冰結之觸雕紋[/item]多目标: [item]死亡凋零雕紋[/item][item]疫病雕紋[/item][item]冰結之觸雕紋[/item]小雕纹[item]血魄轉化雕紋[/item][item]瘟疫同化雕紋[/item][item]死者復生雕紋[/item]大雕纹是为邪DK定制的。的不管你使用什么样的“个性化”天赋,不管是现在的装备等级如何,不管你正在向哪个套装过渡,不管你是否点出了穢聚,你所要使用的三个大雕纹只和你的战斗对象有关,单体或AOE。非常值得注意的一点是,在这个版本中,当你使用疾病技能时,[item]疫病雕紋[/item]不再“ROLL”到额外的AP作为赠品。取而代之的是,无论何时你使用瘟疫同化来刷新疾病,系统只会参照你当前的AP值,并且这个参照值直到下次刷新前都不会变化。如此的话你就可以无所顾虑的在战斗开始时就开饰品了。这也使得[item]疫病雕紋[/item]在单体战中没有竞争力,但是在AOE战中确是必须的。小雕纹除了[item]瘟疫同化雕紋[/item]对AOE作用巨大之外,其他对DPS影响无足轻重。===5 推荐循环===5.1单体循环:17 / 0 / 54不出穢聚PS
DC (DC)[code] #showtooltip /startattack/castsequence reset=5/target/combat 瘟疫打擊,冰結之觸,血魄打擊,天譴打擊,血魄打擊,死亡纏繞,凜冬號角,天譴打擊,血魄打擊,天譴打擊,血魄打擊,死亡纏繞,死亡纏繞[/code] 14 / 0/ 57 出穢聚PS
(DC) [code] #showtooltip /startattack/castsequence reset=5/target/combat 瘟疫打擊,冰結之觸,血魄打擊,血魄打擊,天譴打擊,死亡纏繞,凜冬號角,天譴打擊,死亡纏繞,天譴打擊,天譴打擊,死亡纏繞[/code]值得注意的是,死亡缠绕已不再是我们最强的伤害技能,为了它而延后整个循环非常不划算。如果你在上述循环的括号中插入了DC而符能还要溢出的话,就随它去吧。[color=orangered]Note: 无脑宏只是为了方便E文对照,无实战意义。如果你要将此宏用于运动战的话是必须要做微调的,下同。[/color]~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~5.2 群体/AOE循环:(只有一种循环,不管是否出了秽聚)起手:IT
Pestilence
HoW循环:SS
Pestilence
HoW起手[code] #showtooltip /startattack/castsequence reset=5/target/combat 瘟疫打擊,冰結之觸,瘟疫同化,!死亡凋零,死亡纏繞,凜冬號角[/code]循环[code] #showtooltip /startattack/castsequence reset=5/target/combat 天譴打擊,血魄打擊,沸血術,天譴打擊,死亡纏繞,死亡纏繞,天譴打擊,瘟疫同化,!死亡凋零,死亡纏繞,凜冬號角[/code][color=orangered]Note: 起手宏和循环宏的接缝处是号角,起手后你只要盯住技能栏的号角即可,号角20秒倒数开始后就切换到循环宏猛按。如果因为跑动或者网络等原因怕断病的话,我个人建议你把循环中连续的两个DC中的后一个去掉,弃车保帅吧。如果出现断病的话,别犹豫,起手式重来。[/color]===6 套装特效分数和属性比重===6.1属性比重基本上:T8/T9 级别: 命中 & 力量 & 暴击 & 破甲&=熟练 & 急速 & 敏捷T10 级别: 命中 & 力量& 破甲& 暴击& 急速& 熟练 & 敏捷由破甲带来的收益从来都是这样可观,以致直到现在邪天赋仍受血天赋的影响(至少单体DPS如此)。因为邪天赋中占最大比例的天谴也从破甲中获益,所以在邪天赋中破甲变得比原来更有吸引力了。由于3.3总邪天赋的GCD不像3.2.2中如此紧张,所以急速收益适度降低。急速在过去如此被看重是因为原来的天赋中非常受限于GCD,由急速带来的GCD变短可以提高很多DPS。但现在,我们的疾病和穢聚有很多空闲的GCD,所以急速只对自身和食尸鬼的白字攻击有贡献,由此急速在3.3中变得不是特別有有吸引力了。除急速和破甲之外,其他常规属性的分值基本未变。T9套装的特效被归在iLvl245/258中,T10套装的特效被归在iLvl264/277中,目的是为了更结合你的整体装备等级来进行DPS建模。[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/320_4b.jpg.thumb.jpg[/img] 6.2 套装特效分数下表是套装对邪DK的平均分数。你可以看到,T10套对于邪DK有难以置信的效能(血/冰同)越快入手越好。4T10的两个特效也很强力,有能力继承3.2.2中变态的4T9。没有出秽聚和天赋被划分到245/258装备等级中,出了秽聚和天赋划分到其他装备等级中,目的是为了更好反映出特效在下列装备等级中的最佳得分。套装特效分数[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/320_4b332d03e2617.jpg.thumb.jpg[/img] [color=orangered]Note:这里只是单纯讨论2件和4件套装特效的分数,没有计算套装本身的属性值。4T9的特效当然是很IMBA,但是考虑到T10恐怖的力量和破甲,T9完败。这也就是6.2开头说到两件T10越早入手越好的原因。很显然拿装的先后顺序如下,4T9&#+2T10&#[/color]6.3 BIS最佳配装因为冰冠城塞还没有完全开放,不可能列出针对这个版本的完全的BIS。就以目前已知的装备来做个BIS吧,随着新区的开放,这里也会随之更新。[color=orangered]H25装备链接到WOWHEAD[/color][table] [tr][td5]部位[/td][td10][item]装备名称[/item][/td][/tr] [tr][td5]头盔[/td][td10]iLvl277T10[item]沐聖天譴領主盔帽[/item][/td][/tr] [tr][td5]肩甲[/td][td10]iLvl277T10[item]沐聖天譴領主重肩甲[/item][/td][/tr] [tr][td5]胸甲[/td][td10]iLvl277T10[item]沐聖天譴領主戰甲[/item][/td][/tr] [tr][td5]护手[/td][td10]iLvl277T10[item]沐聖天譴領主護手[/item][/td][/tr] [tr][td5]腿甲[/td][td10]iLvl277[url=/?item=50624]天譴劫奪者鎧甲[/url][/td][/tr] [tr][td5]项链[/td][td10]iLvl277[url=/?item=50728]菈娜薩爾的鞭笞之鍊[/url][/td][/tr] [tr][td5]披风一[/td][td10]iLvl277[url=/?item=50677]裹尸布[/url][/td][/tr] [tr][td5]披风二[/td][td10]iLvl272[url=/wow/tw/item/47548.html]卡爾洛斯之怒火[/url][/td][/tr] [tr][td5]护腕[/td][td10]iLvl277[url=/?item=50659]北極熊利爪護腕[/url][/td][/tr] [tr][td5]腰带[/td][td10]iLvl277[url=/?item=50620]冰冷怨靈連結[/url][/td][/tr] [tr][td5]靴子[/td][td10]iLvl277[url=/?item=50639]浸血薩鋼踏靴[/url][/td][/tr] [tr][td5]戒指1[/td][td10]iLvl277力量版声望戒指[item]無盡力量灰燼指環[/item][/td][/tr] [tr][td5]戒指2[/td][td10]iLvl277[url=/?item=50693]荒萎之力[/url][/td][/tr] [tr][td5]饰品1[/td][td10]iLvl277[item]死亡使者意志[/item][/td][/tr] [tr][td5]饰品2[/td][td10]iLvl258[item]死亡裁决[/item][/td][/tr] [tr][td5]浮云武器[/td][td10]iLvl284[url=/?item=49623]影之哀傷[/url][/td][/tr] [tr][td5]人类的可选武器[/td][td10]iLvl284[url=/?item=50730]格羅倫澤•白銀之手高階之刃[/url][/td][/tr][tr][td5]其他种族的可选武器[/td][td10]iLvl284[url=/?item=50735] 誓縛者•遊俠將軍的戰矛[/url][/td][/tr] [/table]目前所有已知装备,普通25人和H10掉落版[table] [tr][td5]部位[/td][td10][item]装备名称[/item][/td][/tr] [tr][td5]头盔[/td][td10]iLvl264T10[item]沐聖天譴領主盔帽[/item][/td][/tr] [tr][td5]肩甲[/td][td10]iLvl264T10[item]沐聖天譴領主重肩甲[/item][/td][/tr] [tr][td5]胸甲[/td][td10]iLvl264T10[item]沐聖天譴領主戰甲[/item][/td][/tr] [tr][td5]护手[/td][td10]iLvl264T10[item]沐聖天譴領主護手[/item][/td][/tr] [tr][td5]腿甲[/td][td10]iLvl264(H10)[item]蒼穹之擊腿鎧[/item][/td][/tr] [tr][td5]项链一[/td][td10]iLvl264[item]菈娜薩爾的鞭笞之鍊[/item][/td][/tr][tr][td5]项链二[/td][td10]iLvl264[item]安卡哈黑瑪瑙護頸[/item][/td][/tr] [tr][td5]披风[/td][td10]iLvl264牌子披风[item]海洋巨蛇之力[/item][/td][/tr] [tr][td5]护腕[/td][td10]iLvl264[item]北極熊利爪護腕[/item][/td][/tr] [tr][td5]腰带[/td][td10]iLvl264[item]冰冷怨靈連結[/item][/td][/tr] [tr][td5]靴子[/td][td10]iLvl264[item]浸血薩鋼踏靴[/item][/td][/tr] [tr][td5]戒指1[/td][td10]iLvl277力量版声望戒指[item]無盡力量灰燼指環[/item][/td][/tr] [tr][td5]戒指2[/td][td10]iLvl264[item]荒萎之力[/item][/td][/tr]
[tr][td5]饰品1[/td][td10]iLvl264[item]死亡使者意志[/item][/td][/tr] [tr][td5]饰品2[/td][td10]iLvl264(H10)[item]低語牙顱[/item][/td][/tr] [tr][td5]武器[/td][td10]iLvl264(H10)[item]米奈希爾戰錘 [/item][/td][/tr] [/table]
6.4 饰品对于饰品,大众有个普遍的误解就是饰品的价值要比其他装备难以估算。但(通常)不是的,一个饰品的价值通过下面的公式即可计算:[code]饰品价值 =(固定属性分值&固定属性总量)+ (触发属性分值&触发属性总量)& 触发持续时间比例[/code] [color=orangered]Note: 属性分值参看6.1中的表,触发持续时间比例指的是特效触发持续时间占饰品内置CD(ICD)时间的比例。 [/color]简单,no ?很不幸,BLZ并没有在物品上直接给出饰品的内置CD(ICD),这就使得我们很难直观去判断一个饰品的价值,这也是我在上文中给“通常”二字打上圆括号的原因。下表囊括了目前几个顶级的饰品,我们根据他们在当前装备等级下的相对分值进行了排名,表内同时包括了ICD、触发持续时间比例和说明等信息。[table][TR][TD5]排名[/TD][TD10]饰品[/TD][TD10]内置CD[/TD][TD10]触发持续时间比例[/TD][TD10]说明[/TD][/TR][TR][TD5]BIS[/TD][TD10]277[item]死亡使者意志[/item][/TD][TD10]105秒[/TD][TD10]28%[/TD][TD10]700力/暴/急速,三者触发机率相等,与264版本的不可同时触发[/TD][/TR][TR][TD5]BIS[/TD][TD10]258[item]死亡抉擇[/item][/TD][TD10]45秒[/TD][TD10]33%[/TD][TD10]245的H版本[/TD][/TR][TR][TD5]2[/TD][TD10]264[item]死亡使者意志[/item][/TD][TD10]105秒[/TD][TD10]28%[/TD][TD10]600力/暴/急速,三者触发机率相等,与277版本的不可同时触发[/TD][/TR][TR][TD5]3[/TD][TD10]264[item]低語牙顱[/item][/TD][TD10]45秒[/TD][TD10]33%[/TD][TD10]与251版本的不可同时触发[/TD][/TR][TR][TD5]4[/TD][TD10]245[item]死亡裁決[/item][/TD][TD10]45秒[/TD][TD10]33%[/TD][TD10]无[/TD][/TR][TR][TD5]5[/TD][TD10]251[item]低語牙顱[/item][/TD][TD10]45秒[/TD][TD10]33%[/TD][TD10]与264版本的不可同时触发[/TD][/TR][TR][TD5]6[/TD][TD10]245[item]至高印記[/item][/TD][TD10]120秒[/TD][TD10]17%[/TD][TD10]冷却了就使用 [/TD][/TR][TR][TD5]7[/TD][TD10]226[item]古神之血[/item][/TD][TD10]45秒[/TD][TD10]20%[/TD][TD10]内置CD到了就触发 [/TD][/TR][TR][TD5]8[/TD][TD10]264[item]赫庫莫戰爭徽章[/item][/TD][TD10]0秒[/TD][TD10]96%[/TD][TD10]触发时间比例计算基于5分钟的持续战斗[/TD][/TR][TR][TD5]9[/TD][TD10]277[item]瓶中的小憎惡體[/item][/TD][TD10]0秒[/TD][TD10]N/A[/TD][TD10]与264版本的不可同时触发 [/TD][/TR][TR][TD5]10[/TD][TD10]219[item]黃鐵灌注器[/item][/TD][TD10]45秒[/TD][TD10]20%[/TD][TD10]内置CD到了就触发 [/TD][/TR][TR][TD5]11[/TD][TD10]264[item]瓶中的小憎惡體[/item][/TD][TD10]0秒[/TD][TD10]N/A[/TD][TD10]与277版本的不可同时触发 [/TD][/TR][TR][TD5]12[/TD][TD10]90力[item]暗月卡:崇高[/item][/TD][TD10]45秒[/TD][TD10]33%[/TD][TD10]无 [/TD][/TR][TR][TD5]13[/TD][TD10]239[item]彗星軌跡[/item][/TD][TD10]45秒[/TD][TD10]20%[/TD][TD10]无 [/TD][/TR][TR][TD5]14[/TD][TD10]213[item]喪鐘[/item][/TD][TD10]45秒[/TD][TD10]20%[/TD][TD10]内置CD到了就触发,在TOC末期和ICC初期要优于239的[item]彗星軌跡[/item] [/TD][/TR][TR][TD5]15[/TD][TD10]226[item]雷神之錘符石[/item][/TD][TD10]45秒[/TD][TD10]20%[/TD][TD10]在TOC末期和ICC初期要优于239的[item]彗星軌跡[/item] [/TD][/TR][TR][TD5]16[/TD][TD10]226[item]黑暗物質[/item][/TD][TD10]45秒[/TD][TD10]20%[/TD][TD10]无 [/TD][/TR][TR][TD5]17[/TD][TD10]232[item]針殼蠍[/item][/TD][TD10]45秒[/TD][TD10]15%[/TD][TD10]在TOC末期和ICC初期要优于226的[item]黑暗物質[/item] [/TD][/TR][/table]
6.5 符印最好的符印是新的264 [item]倒吊男符印[/item],至少在书面上如此。而在现实中,245的[item]狠毒符印[/item]仍被认为是最佳的符印,因为它不像264那样需要时间来积累特效。具体选哪个由实际的战斗类型决定。但无论从哪个方面来分析,二者的差值不会超过10%226和213的符印排名,看装备等级就知道了。===7 珠宝和附魔===7.1 宝石谈到宝石,你应该在所有的孔中镶嵌上20/34力量。除非为了出多彩的特效,永远不要考虑插蓝或紫宝石,因为他们根本就是在浪费那个孔。7.1.1多彩宝石对邪DK来说,只有两种多彩宝石值得考虑,[item]混沌的天燄鑽石[/item]和[item]不懈的大地圍城鑽石[/item]尽管暴击等级要优于敏捷,但是它的激活条件太废柴,两个蓝孔!但不管选哪个多彩宝石,你都需要一个[item]附魔之淚[/item]来激活一个蓝孔。如果你还在犹豫是否要激活混乱天火所需的第二个蓝孔还是选择大地围城那个黄孔,下表会为你解答[table] [tr][td10]属性[/td] [td10]ilvL245/258[/td] [td10]ilvL251/258[/td] [td10]ilvL264[/td] [td10]ilvL277[/td][/tr] [tr][td10]攻击强度[/td] [td10]18[/td][td10]18[/td][td10]18[/td][td10]17[/td][/tr] [tr][td10]力量[/td] [td10]6[/td][td10]6[/td][td10]6[/td][td10]6[/td][/tr] [tr][td10]暴击[/td] [td10]9[/td] [td10]10[/td][td10]9[/td][td10]8[/td][/tr][tr][td10]破甲[/td] [td10]9[/td] [td10]8[/td][td10]7[/td][td10]6[/td][/tr] [tr][td10]熟练[/td] [td10]11[/td][td10]11[/td][td10]10[/td][td10]9[/td][/tr] [tr][td10]急速[/td] [td10]11[/td][td10]10[/td][td10]9[/td][td10]8[/td][/tr] [tr][td10]敏捷[/td] [td10]12[/td][td10]14[/td][td10]12[/td][td10]11[/td][/tr] [tr][td10]命中[/td] [td10]5[/td][td10]5[/td][td10]5[/td][td10]4[/td][/tr] [/table]只要你只需满足1蓝孔,0黄孔,N红孔就能出上表内的奖励的话,用混乱天火把。7.2.2***/橙色宝石实质上,只有两种情况能让你抛弃无脑力量而选择***或橙色宝石。第一、如果你的命中没满,用20命中或10力量+10命中插到物理命中8%满为止;第二、如果某件装备的插孔奖励要求是0蓝,N红,1黄的话,最低要达到下表的奖励才值得去插[item]銘刻的紫黃晶[/item][table] [tr][td20]属性[/td] [td20]ilvL245/258[/td] [td20]ilvL251/258[/td] [td20]ilvL264[/td] [td20]ilvL277[/td][/tr] [tr][td20]攻击强度[/td] [td20]9[/td][td20]11[/td][td20]10[/td][td20]8[/td][/tr] [tr][td20]力量[/td] [td20]3[/td][td20]4[/td][td20]3[/td][td20]3[/td][/tr] [tr][td20]暴击[/td] [td20]5[/td] [td20]6[/td][td20]5[/td][td20]4[/td][/tr][tr][td20]破甲[/td] [td20]5[/td] [td20]5[/td][td20]4[/td][td20]3[/td][/tr] [tr][td20]熟练[/td] [td20]6[/td][td20]7[/td][td20]6[/td][td20]5[/td][/tr] [tr][td20]急速[/td] [td20]6[/td][td20]6[/td][td20]5[/td][td20]4[/td][/tr] [tr][td20]敏捷[/td] [td20]6[/td][td20]8[/td][td20]7[/td][td20]5[/td][/tr] [tr][td20]命中[/td] [td20]3[/td][td20]3[/td][td20]3[/td][td20]2[/td][/tr] [/table]7.2 附魔[table] [tr][td10]部位[/td] [td10]附魔[/td][td20]说明[/td][/tr] [tr][td10]头盔[/td] [td10]50AP/20暴[/td][td20]无他[/td][/tr] [tr][td10]披风[/td] [td10]23 急速[/td][td20]优于敏捷[/td][/tr] [tr][td10]肩膀[/td] [td10]40AP/15暴[/td][td20]铭文肯定是120AP/15暴了[/td][/tr][tr][td10]胸甲[/td] [td10]10全属性[/td][td20]无他[/td][/tr][tr][td10]护腕[/td] [td10]50AP[/td][td20]制皮肯定是130AP了[/td][/tr][tr][td10]手套[/td] [td10]20命中[/td][td20]如果20命中用不到13点的话选15力,工程用专属附魔[/td][/tr] [tr][td10]裤子[/td] [td10]75AP/22暴[/td][td20]无他[/td][/tr] [tr][td10]靴子[/td] [td10]12命中/12暴[/td][td20]命中满用32AP,6敏加提速也可以考虑,工程用专属附魔[/td][/tr] [/table]7.3 符文武器PVE DPS
[url=/wow/tw/spell/53344.html]墮落十字軍符文[/url]=== DK区大大们的劳动成果===8、消耗品和CD技能使用9、 基本的战斗属性10、食尸鬼的详细机理[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1976538]推倒超监督:死亡骑士白皮书[/url][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2783997&_fp=1&forder_by=postdatedesc]jekoder邪恶DK3.22输出白皮书-天遣打击,从今往后,不离不弃[/url][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2961370&_fp=1&forder_by=postdatedesc]jekoder: 邪恶DPS指西|3.3 谁可以煮熟那只螃蟹FCUK GC[/url][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1937820]Death Knight:死亡骑士&食尸鬼[/url][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2266396&fpage=1]落羽杉:食尸鬼驯养手册[/url]===11反魔法護罩的利用===[url=/wow/tw/spell/48707.html]反魔法護罩[/url] (AMS)不单只是吸收伤害,它同样是你获取符能的有效手段。符能产生的越多,转变成的直接伤害也就越多。因此作为一名优秀的DK,适当的利用AMS能够使自己发挥的更好。11.1冰冠城塞ICC玛洛加领主打开AMS战斗中躲冰火就会产生额外的符能。而且这里没有必要留技能保命,所以CD到了就开吧。死亡轻语女士P1: BOSS的死亡凋零和亡寒冲击都是不会对你造成巨大伤害大AOE,但却很容易从中获得符能。P2: 继续从死亡凋零中获得符能吧。飞艇炮战没有机会使用AMS赚符能,千万不要开着罩子在飞艇上的炮弹点标记处等挨炸,你只能被击飞,甚至被弹出飞艇=。= 在敌对的飞艇上,也没什么实际的机会。死亡使者萨鲁法尔血沸可以被AMS吸收而产生额外的符能,但是它的DOT伤害是物理的,AMS无解。所以当BOSS对你及你周围的人施放此技能时,开罩子“享受”吧。腐脸很多利用AMS的机会,如[color=green]突變感染[/color](DOT伤害,类似NAXX的格羅布魯斯)和[color=green]粘稠软泥[/color]。同时ADD的大、小软泥怪对其半径10码范围内造成的魔法伤害同样可被AMS利用,但你绝对不可为了符能而故意长期的受此伤害,这会对团队治疗造成很大的压力。[color=green]泥漿噴霧[/color]虽然也可被AMS吸收,但千万别为此站到BOSS面前。[color=green]軟泥泛濫[/color]虽然也可被AMS吸收,但也别去冒这个险。溃肠可以非常直接的利用AMS,[color=red]荒疫毒氣[/color]和[color=red]刺鼻荒疫[/color]都是全区域内的AOE伤害。但我不建议你用AMS去吸收[color=red]氣體孢子[/color]造成的伤害,因为你可能因此不能受到[color=red]接種[/color]BUFF的保护而死于后面的AOE。普崔希德教授P1:[color=green]暴躁軟泥怪黏著[/color]如果对你施放的话,那是非常好的利用AMS吸收伤害而保证自己不死的时机,[color=red]毒氣膨脹[/color]同理。[color=red]泥漿潭突變[/color]也是一个选择,但滥用的话也是蛮危险的。P2:上文P1提及的技能仍适用。[color=red]窒息毒氣[/color]会给你提供大量的符能,但是因为-75%命中的DEBUFF存在,你可能不会选择去丢DC,因此尽量利用吧。P3: [color=red]泥漿潭突變[/color]和[color=green]變異轉化[/color]瓦拉纳爾亲王太多可利用的机会了:閃耀火花,召喚地獄烈焰,震蕩渦旋,動力炸彈,暗影之***和暗影監牢,等等。血腥女王菈娜薩爾P1:基本上是CD好了就用:悲傷環繞,微光血劍,暗影云集。暗殞契約也是一个可以利用的技能,但是省下来作为紧急保命技能也许更佳。P2:旋轉血劍很容易利用,但前提是你为目标。瓦莉絲瑞雅•夢行者冰霜之柱在前两秒是可以利用的,但最好还是不要故意去踩,因为2秒后你会被击飞。群體寒冰箭、荒疫、施法者爆炸、內臟噴灑都是更好的选择。辛德拉苟莎一场有趣的AMS战斗:冰霜光環直接提供符能,相比之下酷寒是跟好的使用时机,刺骨之寒也可以利用。巫妖王待补。[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2783997&_fp=1&forder_by=postdatedesc]十字军和奥杜亚的传送门在此[/url]===12 专业技能===珠宝42力量/命中的收益。最好的DPS专业。锻造40力量/命中的收益。 第二DPS专业。工程[url=/wow/tw/spell/54999.html]超速加速器[/url], [url=/wow/tw/spell/55002.html]彈性編織襯底[/url],[url=/wow/tw/spell/55016.html]硝基推進器[/url]很难给工程的DPS价值做评估,不过总体上它排在上面两个专业之后位列第三,但是在某些特定战斗中,它的特殊价值很高。剥皮40暴, 第四位。附魔80 AP. 制皮80 AP 铭文80 AP炼金80 AP这4个并列第五,但和前四比有不小的差距。裁缝[url=/wow/tw/spell/55777.html]劍衛刺繡[/url] 采矿60耐, DPS无用。草药自我治疗,DPS无用。===13 常见问题解答===[color=blue]1、最基础的问题先来:我到底该用哪个领域输出,为什么?[/color][color=red]血魄領域[/color]通常是最优先的选择。在前一版本中使用[color=green]邪穢領域[/color]是因为它能有效缩短GCD,而那时我们的输出循环确实受限于此。考虑到目前GCD已经不再是问题,那么两个领域的比较就归结在“红脸增加伤害”与“绿脸增加急速”对于我们DPS的贡献值上了。“增加15%伤害”大约能增加整体12.75%的DPS,这里的“伤害”指除了食尸鬼、石像鬼和大军以外几乎所有的其他伤害。“增加15%急速”从另一方面说,大概只能增加整体7.5%的DPS,并且急速只对自动攻击(以及与自动攻击有关的,如死亡之蛆、凝血之刃、[item]布林托爾,骸骨仲裁者[/item]白字部分)和你的宠物有贡献。另外,天谴打击的物理和暗影部分均收益于血魄领域,结合上文的分析,二者孰优孰劣一眼便知。[color=blue]2、双重增效?我看到了很多这样关于天谴的说法,但从来没一个详细的解释。[/color]简短的回答是:如果一个BUFF或者天赋技能只影响天打的一系伤害,那么叫单次增效。如果它们影响天打两系的伤害,那么叫双重增效。后者增加的伤害要超过对应的规定值,所以造成双重增效的这些BUFF和天赋的价值随之增加。详细的解释是:新的天谴打击伤害分为两个系,第一系是物理伤害,第二系是暗影伤害。暗影系的伤害是完全依赖于物理的。如果一个BUFF/DEBUFF或者天赋技能对物理伤害有一定的贡献,那么它们会同比例的增加暗影伤害。我们拿“疫病暴發”举例,它增加20%物理伤害,同时暗影伤害也会随物理伤害的增加而增加20%,算起来整体上就增加了天打20%的伤害,这同天赋技能描述的一样。然而,某些影响物理伤害的BUFF和天赋技能(暗影伤害也随物理增加而增加)同时也直接增加暗影伤害。“血魄領域”,如同我们上文所讲的那样,就是一个这样的BUFF。它增加15%的物理打击伤害的同时也增加15%的暗影打击伤害。在此基础上,它还要额外增加暗影打击15%的伤害。总体来算,物理伤害的部分增加了15%,而暗影伤害的部分却增加了32.5%,如此血魄领域对于天谴打击伤害的增加要超过表面描述的15%骸骨之盾、荒疫、雙手武器專精、血魄領域, 兇性鼓舞, 聖化懲罰, 以及秘法活化都是能造成双重增效的BUFF和天赋技能。[color=orangered]原文有些拗口,第一段是意译,直译我自己都看不懂,这里简单说明下:1)EJ原文是Double dips,我暂时翻译成双重增效,有更好的说法请指教。2)血魄领域中第一个增加15%暗影伤害是指暗影部分随物理部分增加而增加的同比例伤害,第二个15%是指红脸单独增加暗影部分的伤害,那么整体上天打的暗影部分伤害应该是原基础伤害的 (1+0.15)*(1+0.15)=1.3225倍,这也就是后文计算出暗影总体增加32.5%的由来。 [/color][color=blue]3、听起来挺酷的,但它能解释为什么天打的暗影伤害会超过规定值(物理伤害的75%)么?[/color]是的,可以解释。双重增效就是“主犯”。当你将上文中的双重增效BUFF和天赋技能计算在内的话,天打的暗影伤害接近于1.073倍的物理伤害!(这里考虑了少量的抵抗以结合实际)这也就解释了为什么二者伤害如此接近。[color=blue]4、谈到天谴打击,我的一次天打要超过两次血打,但我还没2T10!那么想当然我应该出穢聚了?[/color]由于上个补丁中天谴的变动,一次天打几乎始终要超过两次血打,当然较低等级装备可能会出现例外。但是,***是否定的,这不足以使得穢聚变成一个值得出的天赋技能。机会成本。你不能简单只看你从穢聚中得到了什么;你还要关注你为了它付出了什么:3个天赋点要从黑暗定罪/劍刃護甲/死亡之疽中抽取。如果要出穢聚,前提是出了秽聚后你的一次天打超过两次血打的伤害量要比将此3点天赋移到上述3个天赋中后天打超过血打的伤害值足够高!这只有当你拿到2T10以及一定数量的ICC散件(明确的ICC武器和适度的破甲装)之后才不是个问题。[color=orangered]个人理解用2T10来作为单体天赋区分的标准只是一个表象,真正的分水岭是两个天赋均采用1天打-2血打的伤害数值比较。当然,这个转变是需要2T10和一定数量 的ICC破甲装来支持的。可惜,EJ并没有给出“足够”是多少的具体量值,同时也没给出到底是哪把ICC武器,也没有给我们破甲的参考值,所以这个基本还是概念上的东西,期待各位的实测数据。[/color][color=blue]5、你前面简单提到了部分抵抗的问题,不能通过宝石或附魔一些法术穿透来消除么?[/color]不可以。BOSS总会对你的法术伤害有部分抵抗。这是不可避免的,所以忍了吧。[color=blue]6、那“未命中”和“闪躲”呢?我们可以通过“命中”和“熟练”两个属性来消除,是否意味着我们必须达到两个上限?[/color]未命中和闪躲可以完全通过堆命中及熟练分别消除。但是,尽管命中非常值得我们去堆到上限,但熟练却不必。熟练并不是非常要命的影响到我们的伤害的属性,理由是我们目前的循环存在着富裕的GCD,由于偶尔躲闪而导致某个技能的重复并不是什么大不了的问题。[color=orangered]熟练不那么重要并不表示完全不需要,很可惜没有推荐值。[/color][color=blue]7、种族选择[/color]毫无疑问,兽人是部落方最佳的DPS种族。+5熟练,+5%宠物伤害和血怒使得兽人成为完美的邪DPS种族。德莱尼是联盟方的最佳选择,+1%命中对自身和团队都是很美好的BUFF。其次是人类。[color=blue]8、出[url=/wow/tw/spell/49664.html]黑暗冰魄 [/url]怎么样,有竞争力么?[/color]***是否定的。黑暗冰魄是一个不错的天赋…只是独立来看。我们一点一点的对比,它是要比黑暗定罪/劍刃護甲/死亡之疽三者都强,但是考虑到冰系天赋树的设定,你必须要逐步点满第一层的5个天赋点才能出黑冰,相当于加倍了天赋点:DPS的比值,所以直接否掉。如果它上移到第一层天赋,或者你确实沿着它获得一个真正的DPS天赋配法,那么7 / 10 / 54会变成一个值得考虑的方向。但是在此之前,忘掉它吧。 [color=blue]9、3.2版本中邪双持与双手非常接近,但是现在不推荐了,怎么回事[/color]简单来说,是穢邪荒疫的nerf对双持的影响要超过双手。[color=blue]10、好吧,我现在有两2T10,也有了相当的ICC装备。按照你的说法,我应该改用出穢聚的天赋来达到更高的DPS,但是通过Kahorie’s Simulator 模拟出来的效果好像不是这样啊?[/color]要么就是你模拟时出错了,要么就是你的装备还未够班。参照下面的模型,如果你的循环中出现类似的错误,那么你不能用“秽聚”天赋。听起来不合逻辑,但结论是正确的。[code]&Rotation&&Rotation&&PlagueStrike retry=&1& /&&IcyTouch retry=&1& /&&BloodStrike retry=&1& /&&BloodStrike retry=&1& /&&ScourgeStrike retry=&1& /&&DeathCoil retry=&0& /&&DeathCoil retry=&0& /&&ScourgeStrike retry=&1& /&&Horn retry=&1& /&&ScourgeStrike retry=&1& /&&ScourgeStrike retry=&1& /&&DeathCoil retry=&0& /&&DeathCoil retry=&0& /&&/Rotation&&/Rotation&[/code][color=blue]11、X是如何工作的?Y怎么样?你能解释Z么?[/color]如果您有什么问题没有在此节得到***,那么请PM EJ原帖作者。===14 邪专用宏===关于宏,请参看置顶的精华帖,没新意的我就不转了。这里只给出一个不打破输出循环的骨盾宏,邪DK必备。[code]#showtooltip Bone Shield/cast 血魄轉化/stopcasting/cast 骸骨之盾[/code] ===15 有价值的资源===[url=/f72/t50274-kahories_dk_simulator_beta_1_0_a/]Kahorie’s DK Simulator [/url][url=/f72/t71378-zeracks_dk_gear_optimizer_v2_1_1_8_24_2009_a/]Zerack’s DK Gear Optimizer [/url][url=/Rawr]Rawr - for DPS DKs [/url]===16 鸣谢===[color=limegreen][size=120%][font=simhei]推倒超监督
Death Knight
[/font][/size][/color]===17 更新日志===[12]:12.11.09 Updated for the SS hot-fix.[11]:12.07.09 Updated for patch 3.3.0. New thread format made permanent.[10]:11.24.09 New thread format being tested.[9]: 10.01.09 Upcoming Changes section returns for PTR Patch 3.3.0.[8]: 09.26.09 Update for patch 3.2.2 complete. Two new sections added - &Why Spec Unholy Dps?& and &Frequently Asked Questions&. Order of sections rearranged to be somewhat more logical.[7]: 09.22.09 Updated for patch 3.2.2.[6]: 09.18.09 17/0/54 information added to live area, as it is now believe viable. &Latest News& Headline added for those too lazy to scroll down here.[5]: 09.09.09 Upcoming Changes section added. PTR Patch 3.2.2 Unholy changes added to aforementioned section.[4]: 09.02.09 Stat weights updated with more accurate numbers. DW stat weights moved to DW thread.[3]: 08.31.09 Stat weights added for 0/18/53. Haste weighting had an error in it - now fixed.[2]: 08.30.09 DW Builds added to the spec section. Ghoul and Combat Mechanic sections added.[1]: 08.30.09 Thread Launched
===02/08 | 最新更新===邪惡DPS指南 | 3.3.2, All The Right Moves [color=red]4、雕纹,小雕纹改动;6.3、BIS全面更新,增加所有25H和10H掉落;6.4、饰品,增加教授掉落物理饰品排名;11.1、增加后面几个BOSS的AMS利用,巫妖王暂空13、增加秽聚天赋答疑[/color]===01/07 | 最新更新===邪惡DPS指南 | 3.3, Same Old Story[color=red]6.3 BIS,因吸血斧BUG修正而对武器进行了改动;11 反魔法护盾的利用,更新了瘟疫区3BOSS;13、常见问题解答,删除吸血斧相关问答。[/color]===12/29 | 最新更新===邪惡DPS指南 | 3.3, Everything You Want[color=red]增加13 常见问题解答,原13~16顺延[/color]常见问题包括了天谴打击详解、单体天赋切换、吸血斧特效等目前论坛关注的焦点,很值得一读===12/27 | 最新更新===邪惡DPS指南 | 3.3, One More Night [color=red]6.3 BIS更新(完工)[/color]===12/25 | 最新更新===邪惡DPS指南 | 3.3, Christmas Must Be Something More [color=red]6.4增加饰品排名,原6.4符印顺延为6.5;Merry Christmas and happy holidays.[/color]===12/23 | 最新更新===邪惡DPS指南 | 3.3, Pocketful of Sunshine [color=red]7.1.1和7.1.2珠宝增加对应装备所需分值6.3 BIS最佳配转更新 (恩,貌似是我唯一略掉的部分,以后补吧)3.1 出秽聚的AOE天赋取消,原因是秽聚跟AOE根本不搭嘎(丫,早干嘛去了)[/color]有失误的地方请回帖指出,万分感激!===12/19 | 最新更新===邪惡DPS指南 | 3.3, Take Me Away [color=red]6.1 屬性比重中增加武器速度
AP/1 DPS 和 DPS/1 AP 換算表6.2套裝比重按裝備等級劃分[/color]還是本文開頭的話,EJ的帖子幾乎每天都在更新,開新貼來跟也沒啥必要,我就把改動在1樓標出,然后直接在正文修改了。周末兩個號忙著打副本,沒來得及排版和完善,請大家見諒。另,單體不出穢聚的循環我打老家的木樁比靠病疫刷新要多100左后,我目前裝備急速&破甲。當然這只是我個人的情況,不具有代表性。
我就知道破甲没这么低~应该是和245爆击持平--251+后超越爆击的东西才对orz...居然277阶段接近力量了!
264阶段大量的破甲装,完全没必要操心。不过急速的分值也达到2.09,并不能随便就说急速是垃圾属性,比如4号饰品的600急速。在对小萨鲁法战斗中,两次天鬼如果可以配合到特效触发+急速药水,DPS的提升应该也是相当可观的。
用的单体循环,5分钟木庄实测还是不如3。2装备也没变过
AOE就更不用说了,3。2是兼顾了AE的雕文和天赋+循环现在只能分开2个天赋。。
[quote][pid=][b]Post by 正人渣 ( 17:33):[/b][/pid]用的单体循环,5分钟木庄实测还是不如3。2装备也没变过
AOE就更不用说了,3。2是兼顾了AE的雕文和天赋+循环现在只能分开2个天赋。。[/quote]
5400...鄙人低端DK难望项背啊..不开天鬼脸最好的时候只有4500,恩3.3
话说你这个图是3.22的时候的吧,看技能比重和天谴伤害就看的出来了..
不过于我自己而言,目前17/54 4血打这循环比起3.22的时候单体已经提升很大,身上急速装换了几件破甲,其他基本不变的前提下, 能有这样的提升,我很满意,也很乐观,别把自己跟贼法比就是了
当然,装备较低端,亦不能作为范例
楼上的游荡怎么会有8W的伤害。。。~~~
[quote][pid=][b]Post by 木之本 ( 17:54):[/b][/pid]5400...鄙人低端DK难望项背啊..不开天鬼脸最好的时候只有4500,恩3.3
话说你这个图是3.22的时候的吧,看技能比重和天谴伤害就看的出来了..
不过于我自己而言,目前17/54 4血打这循环比起3.22的时候单体已经提升很大,身上急速装换了几件破甲,其他基本不变的前提下, 能有这样的提升,我很满意,也很乐观,别把自己跟贼法比就是了
当然,装备较低端,亦不能作为范例[/quote]
天谴是新版RECOUNT分开2个统计啊。。3。22天谴怎么可能最高5000多
单体现在这个输出还不如3。22 用凋零流时单体木庄高,一般在5500+
能不能从贱人护甲和黑暗定罪中各取一点加到病态里呢?差不多80多的AP和1%的CR换10%的死缠伤害会不会能更高一点?我看楼上的木桩死缠占第二。。再一个就是我现在只有120的急速了。。真的能保持近战伤害排第一么……目前一身牌子的232 新H本的斧子几乎都是牌子装 木桩刚才4700峰值 稳定下来在4550左右 精准依然不够。。才18
[quote][pid=][b]Post by 睁开你的双眼 ( 17:55):[/b][/pid]楼上的游荡怎么会有8W的伤害。。。~~~[/quote]
游荡瘟疫打单体一般都有5-7%伤害打的是银月城木庄,DK老家的空血木庄游荡瘟疫跳出来都是1伤害
另外为什么要分开2个天赋?EJ那个单体天赋过于绝对,事实上理论上的东西很难完美的体现在实战中,所以我骨疽只点了2点,3点挪到病变,身上随时备2组雕文,一个天赋照样吃遍单体和AOE.
抱歉理解错误,编辑掉,话说有新RECOUNT的下载地址共享下么= =
还是有点不明白,照理说新天谴物理部分伤害比暗影基本稍低的,看你的RECOUNT怎么暗影部分反而低了0.1%?
[quote][pid=][b]Post by 木之本 ( 18:04):[/b][/pid]不用你说我也知道.关键你图上RECOUNT显示的天谴,不爆2282,爆了5557,不诡异?现在的天谴再怎么打,暗影部分伤害比物理是只高不低.而且暗影部分是算做不爆的.怎么会有2282的HIT出来...[/quote]没明白这些数据有什么不正常。。。数据都是十几分钟前看了这个帖子刚打的现在的新版RECOUNT暗影部分和物理部分的天谴分开2项数据统计的啊
有个疑问,要达到多少破甲才可以放弃第一个单体循环?还是2T10之后才可以?这两天洗了10+次天赋,似乎出血转死打的稍稍高点,但是不太确定,打木桩时候人很多(24%破甲,2000力量,245斧子,无加速,2个死亡抉择)
我是打死不出秽邪之地的。恶心,木。
[quote][pid=][b]Post by 千羽千伤 ( 18:13):[/b][/pid]有个疑问,要达到多少破甲才可以放弃第一个单体循环?还是2T10之后才可以?这两天洗了10+次天赋,似乎出血转死打的稍稍高点,但是不太确定,打木桩时候人很多(24%破甲,2000力量,245斧子,无加速,2个死亡抉择)[/quote]
我也用血转死 打的高个100左右的DPS。。这还是在手动计算了
骨疽伤害的条件下。。。
血转死很好很强大,10秒循环实在没啥优势
前排留言啊~~一會去打下木樁!!謝謝啦
新手DK问个问题BB是什麽技能
[quote][pid=][b]Post by Amycoco ( 03:12):[/b][/pid]新手DK问个问题BB是什麽技能[/quote]血沸術

参考资料

 

随机推荐