胡莱三国有一件鱼鳞甲和锁子甲甲背包里有显示,但是将领装...

刀锋意志上单已不再强势?个人经验分析艾瑞莉娅 详解怎么玩
写在开头:看到那么多朋友回复提建议,真心很开心,我刀锋玩的时间也不多,现在只能算马马虎虎吧,上单对线的英雄数量有限,毕竟是低分段的排位,很多强力的英雄比如野兽,船长,瑞雯之类的都没有提到,不是我不想写,实在是经验不足,所以这篇文章比较适合休闲玩家入手,高分段的我现在还没能力去分析,不过我也会努力练习,等到合适的时候可以再补充刀锋的心得。同时我想说,我写刀锋不是想说她上单是不可战胜的,事实上,我也知道,刀锋上单算是比较弱的,但是我会坚持用她是因为真心喜欢这个英雄,只有不断练习,积累更多的经验,才能玩好一个英雄。
接触艾瑞莉娅已经有一段日子,主要是ADC玩的太久有点厌倦,想换个风格玩玩,由于喜欢妹子的缘故,我选择了刀锋意志,不过事实证明我爱上了艾瑞莉娅,这的确是个很强力的英雄,现在,艾瑞莉娅已经是我的第一号主力,排位的胜率也达到80%,当然,我排位分还是比较低的,不拿出来献丑了。
好了,言归正传,我现在先来讨论一下艾瑞莉娅的打法,在此我只针对上单的刀锋,如果没机会上单,我劝你还是别用她了,为啥?亲,不能单线的刀锋还指望她撑起队伍吗?
技能方面,我不想再从网站上粘贴一些数据了,这些可以各位自己去搜索英雄资料,各个网站上已经写的很详细了,我就一些技能的用法稍微讲解下,这里只是个人经验,不好勿喷。
先说说刀锋意志的被动吧,技能叫艾欧尼亚狂热,简单说来,这个技能就足够让刀锋在团战撑起一片天了,因为效果通俗来讲就是减控,附近敌方英雄数量会减低艾瑞莉娅受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、诱捕和移动限制的持续时间,每多一个就减少10%,最高可以减少40%,很Imba的被动技能了,配合水银之靴,团战的刀锋可以出入无人之境见人杀人,见鬼杀鬼,就一次实战来说,对面加里奥开大群嘲,我的刀锋刚被他嘲过去,不到1秒刀锋就不受控了,这就是刀锋后期团战强势的原因之一。
Q技能,名为利刃冲击,AD有1.0的加成貌似,艾瑞莉娅的突进技能,伤害不俗,用来突进、骚扰、追人、补兵都是很很好的选择,加满后伤害不错,不过一般来说,这个技能我都是最后加满,至于原因,之后再说。
W技能,名为飞天式,帅气的名字配合帅气的造型,这个技能是刀锋能上单的主要原因,不得不说,刀锋前期真是脆的可以,一次又一次的削弱,真心蛋疼,这个技能被动是每次攻击可以回血,触发后造成真实伤害,这就是即使后期对面堆血量,刀锋依旧可以打出伤害的主要原因,亮点是真实伤害,一般说来这个技能我第二个加满的,当然,如果你对线压力很大,对面磨血厉害,这个技能也可以在早期加高,增强你线上的恢复能力。
E技能,名为均衡打击,是我最喜欢的技能,一般情况下是首先加满的,也是上单保命反杀收人头必备神技,这个技能的说明是如果对面血量比你少,可以造成减速效果,如果血量和你一样或者比你多,可以眩晕,当然,是血量百分比啦,加满最高持续两秒的时间,很简单的来说,对面如果看你残血想越塔强杀你,你可以转身一个E再给他个点燃或者虚弱,前期来说,基本人头稳稳的。
R技能,至尊风刃,唉,比较蛋疼的一个技能,真心感觉这个技能越来越废了,伤害低的可怜,回血效果对于团战来说几乎可以无视,前期可能还能用来杀人,后期基本就是个清兵技能了,不过这个技能也是让刀锋真正能成为线霸的主要原因,清兵速度很快,回血也还不错,对于对线来说,可以很好压制对方的兵线,偶尔放个,也给对面心理上造成压力。
所以,就技能上,综合说来,升级顺序是R&E&W&Q,当然,看情况W和E的顺序有时可以调换,但是感觉Q一般都是最后的,虽然伤害不错,但是毕竟你是上单,稳才是关键。虽然R比较疲软,但是就对线来说,清兵和回血能力还是可以的,所以6级后的刀锋可以说得上是线霸了。
接着我来说一下天赋的问题,新天赋来说,我有三种加点方式,第一种是21-9-0.
,这种加点是我最常用的,攻击为主,防御为辅,对线上伤害够高,不怕对面和你拼命。
第二种加点是防御为主,攻击为辅的,分配是9-21-0.这种加点主要是应对对面磨血厉害或者本队伍缺乏肉的情况。具体如图:
最后一种现在我基本不用了,是1-8-21天赋的,曾经旧的天赋点里,上单刀锋比较流行的是0-9-21的,不过新的天赋改动过后,感觉通用天赋的刀锋不那么强势了,不过还是把点加上:
说完加点,我再说的就是符文了,我比较喜欢的是精华和印记全都是护甲穿透,符印用的固定护甲,雕纹用的是成长魔抗,就个人实战感觉,这套符文还是很实用的,当然精华也可以换成回血,护甲可以换成长血量的,看个人喜好了。
重头戏开始了,现在我要讲的就是上单时的经验,高手觉得我在扯淡可以无视,一般玩家如果觉得有用可以用作参考。
出门装备一般来说,我喜欢的是回血牌加上一血瓶,回血牌是为了出贤者之石,一方面恢复能力强,另外一方面,可以多一点钱,也有人喜欢布甲5血瓶或者鞋子三血瓶,我觉得还是回血牌更实用一些,如果对面双人对你单人,又有远程ADC磨血的那种,你可以试试布甲和5血瓶。召唤师技能上,我最常用的是疾步加上点燃,我前面说过了,刀锋减控能力很好,疾步可以更加方便你切入团战和追人,方便你在一团人中间游走切脆皮,如果你对上单的能力不自信,你可以把点燃换成传送或者虚弱,这里我不是很推荐刀锋使用闪现,刀锋有E可以减速晕人,加上疾跑基本不会被抓死,但是闪现这东西,新天赋下,闪现有效距离缩短了很多,那漫长的一次闪,有时候基本不会影响你被人搞死的结果,同时,如果中了沉默,疾跑是可以用的,而闪现是点不了的,所以你很有可能连闪现都按不出,就被盖伦“德玛西亚”了。我也试过疾跑加闪现的,保命能力确实很不错,机动性强了不少,可惜,线上的威慑力也小了,所以综合来看,比较好的搭配是疾跑+点燃(虚弱),传送可选。
我前面说过,刀锋相比虚空,瑞雯,兰博这样的线霸英雄来说,确实很脆很容易被压死,所以刀锋上单,更多情况下其实就是守塔,如果对面是一些非主流的英雄,线上能力一般的,你可以没事和他小规模交火一下,但是别老想着杀人,刀锋爆发有限,很多情况,只要对面不是极品菜鸟,你都是很难杀掉他的,有时候说不定被人GANK反杀了,当然除非有人配合你GANK,不杀就是犯二了。如果对面是线霸型英雄,亲,缩塔吧,让对面的兵线压过来,在塔下你还是比较安全的,就算少补点兵也是不亏了,对于刀锋来说,最关键的是早点到6级出至尊风刃,这个时候才是刀锋线霸翻身的时候。我把最近经常碰到的上单英雄简单说一下吧,很局限,毕竟就那么几个是常用的。
1、阿卡利。这个英雄虽然不如以前那般强势,但是上单依旧风骚,如果你站位不好,被她Q到接了平A,还是很伤的,六级之后的阿卡利还是很有可能将你强杀掉,当然如果你被她用Q耗掉很多血的情况。对阿卡利,我一般都是站在保持一定距离,如果她用Q丢我,就后退,尤其是她用W隐身时,千万别靠近那个圈,不然铁定吃亏;如果她用Q补兵,很好,你可以Q上去然后E或者平点她,没有Q的阿卡利是没有威胁的,基本上掌握的就是这个节奏,被Q到就远离阿卡利,Q小兵就上去磨血压她,六级左右如果残血,麻烦让打野的队友来帮你守线,你回去恢复出装。
2、泰隆。泰隆确实是个脆皮杀手,前期伤害不俗,有能沉默又能减速的,不过只要你不死命和他硬碰硬,泰隆想单杀你基本是不可能的,刀锋强大的恢复能力,他是拖不过你的,对付泰隆的关键就是远离他W的范围,同时保持插眼,防止GANK,一般说来,上路单的泰隆,对面打野的很喜欢来转悠的。不过实话,泰隆这英雄作为刺客真心比较渣,纯靠技能输出,又不想阿卡利这种续航能力特别强,一套技能丢完人不死他就傻了,稍微堆点血和护甲,对付这种英雄简直没压力。
3、虚空恐惧。大虫子恶心啊!线霸级别的,能Q和W技能一个沉默一个飞天,被动杀死小兵可以回血回蓝,我了个去,血量又后,真心是个恐怖的对线英雄,真心的,刀锋碰到虚空石比较虚的,没人帮助的情况下别想杀他,因为你很有可能占不到便宜还被搞残废了,恢复能力不比刀锋差,对于这种情况,缩塔吧,别压得太前了,硬拼很多情况下都是吃亏的,如果对线僵持那就安心补兵,如果对面压得你喘不过来气,呼叫队友援助吧。
4、兰博。这个英雄真的很少见到,至少我都没怎么打过,不过这个英雄确实很厉害,无脑Q的喷火,W的盾和加速,E的飞弹减速,刀锋毕竟是个近战,靠近了被火喷,远了被飞弹骚扰,说实话,刀锋和兰博对线绝对是弱势,除非实力差距很大,对线方法的话和虚空类似,防守为主,配合打野队友GANK骚扰才是王道。
5、蛮子。蛮子这个英雄单线能力也很一般,不过由于其后期的输出强大,有些时候蛮子也是来上单的,对蛮子的话,压力就小了很多,在没人GANK你的时候,你可以安心对线,适当骚扰他,有刀锋的E在,蛮子也要小心你,六级前的蛮子还是比较废的,如果他补兵的同时喜欢砍你,别担心,E他一下,然后A他几下,他耗不过你的,如果他想和你硬来,后退,让小兵打他血,除非他是傻子才继续追着你砍,当然,如果对面蛮子怒气很多的时候,也尽量别和他来硬的,出个暴击你就虚了,所以对蛮子,磨血是王道,一般说来,蛮子是磨不过你的,有E在,强杀你也基本没戏,亲,安心玩他吧。最后,小心的是六级后就别和蛮子来硬的了,他开个大,谁死谁活就难说了。
6、远程ADC。这种英雄可能有EZ之类的,不过一般说来对付远程ADC分为两种,一种是像EZ这种没有控制能力的ADC,ADC对近战都是喜欢平点来骚扰补兵的,单上的话,如果他频繁的平点你,你可以直接Q上去接个E,伤害还是很高的,一般说来这样连上去对面的ADC肯定会后退,运气好说不定闪现都交了。如果对面是有控制的ADC,如维恩这种的,同样可以这样骚扰,但是位置需要注意,尽量把兵线推到离自己家塔比较近的位置,很简单的,如果你Q上去维恩或者大嘴,被维恩的E打墙上或者大嘴的口水减速了,离塔近的话还是能逃掉的,如果远的话,对面再给你个虚弱,基本你就跪了。
7、猴子。对于猴子,突进强,Q伤害高,又能骗人,恶心的一笔,我对到的猴子分为两种,一种也是猥琐补兵偶尔来磨血的,这种比较好打,一般说来你的生命没多少危险,他骚扰完你隐身离开后,你也可以一个Q一个E去反骚扰,同时,兵线依旧别放太长,这种猴子是耗不过刀锋的;第二种比较难搞,就是那种死命喜欢突进打到你残废的猴子,骚扰能力实在太强了,一不小心就挂了,对付这种猴子我就是缩塔攒钱,找机会就回家出件锁子甲,这样再对线的时候就不会太虚了,如果血量低,还是让队友来撑一会吧,有隐身技能的猴子即使越塔强杀你也是很容易的,你的E不容易击中他
8、 潘森。斯巴达是我见过对线很恶心的英雄,能晕能格挡,伤害又高,刀锋完全对不过斯巴达的,即使越塔强杀你也是很无语的,打法和主动进攻的猴子差不多,缩塔憋锁子甲吧,有了锁子甲潘森的伤害就没那么恐怖了,六级有大后对线就不会那么虚了
9、单对双。这种其实是最简单的,虽然你要面对两个人,但是由于你是单人,你升级的速度是很快的,等级上的优势可以让你不是那么畏惧对面两个人,同时,这个时候对面一般是没有人来GANK你的,你可以专心守塔,当然有的时候如果碰到对面是一个近战,一个远程ADC的时候,稍微有点麻烦,因为你基本补不了什么兵,还有可能被对面远程蹭掉塔的血,这个时候尽量别让对面大量的兵靠近你的塔,如果ADC点你的T,你就去靠近他骚扰,当然,免不了你要掉点血,不过,有的时候比较头疼的一种,是ADC补兵,另外一个骚扰你,把你压出经验区,这个时候两种办法,要么缩塔等兵线过来,要么让队友支援你,其实这种骚扰也不都是有效,对面如果站位距离过远,骚扰你的人很有可能会被你突进打掉不少的血量,这个看情况自己掌握了。对于刀锋来说,拿血最多的也是这种情形,有时候被磨掉很多的血,对面见你快死了,就像越塔强杀,这时候可以假装后退,让对面的英雄进入塔内,反身一个Q接E,送他个点燃,很容易就拿到人头了,有时候两个人一起强杀你,风骚点的刀锋可以开个疾步饶塔跑位,E优先丢给被T攻击的人,点燃也是,前期不管你玩的谁,越塔都是很有风险的,运气好,你还可以来个双杀。
总结:前期对线,拼的其实就是谨慎和耐心,最为单上的你,随时保持眼的存在,被GANK致死的刀锋绝对坑的可以,技能换命,也尽量不冒险,除非你能推掉对面的T,死也就值了,以为内上单英雄是不能轻易死的,一般说来,你死一次,可能就以为着上T的血被推掉一半,有时一次就直接丢了上塔,然后整个队伍都会处于被动的局面,所以,对于技术不过硬的新人,还是可以带上传送的,尤其那些不喜欢插眼总是被抓的,不过如果你没插眼的习惯,你还是别上单去坑人了。
前期目标:贤者之石,草鞋,耀光或者锁子甲,如果对面AD比较猛的,可以先锁子甲,别的时候可以先耀光。
中期刀锋:通常指的是在20分钟到30分钟之间的时间里,前期的目标达到了,那么基本上你的单上还是说的过去的,这个时期,刀锋主要任务还是对线,不过就不像初期那样赖在线上了,这个时候,对面的T一般被推了,或者你自己的这边的塔被推了,前者情况下,你就是要保证对面兵线别过半场,如果有人带线,就上去清线防止对面拆塔,别的时间内,配合队伍GANK,一般这个时候会发生一些小规模的团战,刀锋这个时候可以参战了,不过,一般说来,刀锋这个时候参与小规模的战斗,至少是需要一个大件的。以前的时候,很多人都喜欢裸三相的刀锋,不过,玩了这么久,我感觉裸三相的刀锋实在没那么强,至少对于杀人来说,起不到决定性作用,三相属性均衡,伤害很一般,所以我现在已经不喜欢先出三相了,相比之下,我出了耀光后,第一个大件事天使甲,也就是我们常说的重生甲!为什么?首先,重生甲提供大量的护甲和魔抗,增强刀锋的抗击打能力,你会更硬,同时,重生的存在,会给对面带来压力,毕竟你相当于两条命,老子就是不怕死,有本事都来打我啊,刀锋有真实伤害,即使没什么攻击的大件,凭借技能和真实伤害,输出依旧很猛,对面看到重生甲的刀锋,多少会慌的,活着才是王道,刀锋可是残血也能翻盘的存在。所以,总的来说,这个阶段的刀锋主要任务还是带线+适当的GANK。
中期目标:水银鞋,耀光,重生甲,如果前面压得好,说不定30分钟可以出两个大件,一般来说可以使三相加复活,如果队伍没多少能扛的,就别出三相了,可以出冰锤,狂徒能不出就不出了,虽然血很厚,但是真心觉得一件纯堆血的装备,又那么贵,是在是变相削弱自己的战斗力,而且有了重生甲在,刀锋有冰锤,就挺硬的了。具体情况具体分析吧,有时候我也喜欢出个兰顿之兆,很喜欢蓝盾的减速效果,团战很给力,蓝盾是可以代替冰锤的。
后期刀锋:如果30分钟战斗还在僵持,那么进入后期,这个时候的刀锋已经是队伍的强力支撑点了,够硬!够快!够伤!后期刀锋两种定位,要么你是队伍主要伤害承受者,那么你冲前面发起战斗,身上主要都是肉装了(eg:水银,冰锤,重生甲,反伤,蓝盾,耀光或者三相,自然或者女妖),这个时候的刀锋不比***的T要差,不过必须说的是,刀锋毕竟是个半肉战士,她唯一的控制技能只有E,如果对面有团控的T,比如木木,加里奥之类的,刀锋作为主肉是很疲软的。第二种定位,后排杀手!这种定位是最常见的,也是最适合刀锋的定位,身上是肉装和攻击装并存(eg:水银,三相,重生甲,幽灵之梦,冰锤或者狂徒,蓝盾),你不是团战的发起者,那是T的任务, 你的目标永远的敌军的后排,等队友引发团战后,立刻开了幽灵疾步冲向对面的后排法师和ADC吧,那些是队伍最主要的输出力量,杀死他们你们就赢了,后期刀锋凭借真实伤害依旧十分Imba,重生甲的第二条命,幽灵之梦和蓝盾的效果,疾跑的加速,被动不吃控,刀锋切对面的后排是在是非常给力的,如果对面的输出一套全丢你身上把你秒了,好吧,重生还能起来继续杀,大不了一死嘛,吸引主要火力绝对值了,能打死后期刀锋,至少他们的大技能全丢了,你还有队友可以一样收掉对面的人头,但是,如果你死了对面呢的输出都死不了,直接投了吧,队友太坑了。
后期目标:两种出装,切入后排压制对面的DPS才是刀锋最大的作用。
总结:刀锋确实是一个非常强的英雄,已经被削弱好多了,但是依旧非常强力,或许你们会说她上单的能力不如其他一些线霸的英雄,但是依旧不能掩盖她的光芒,带好自己的线,配合自己的队友,明白自己在团战中得定位,这些都是一个优秀的刀锋应该具备的,多加练习,上文中得出装和打法只是我自己最常用的,和别人的打法和出装肯定有不少出入的,仅供各位参考了吧,第一次写攻略,不容易啊,谢谢各位捧场,有可以改进的地方可以指出来,我可以多做实验,如果有扯淡的地方,也请各位笔下留情。最后要说下,就算再怎么研究,刀锋上单的确属于弱势类型,练好自己的意识和走位,学会和队友配合,才能让你的刀锋上单依旧风骚
原标题:刀锋意志上单已不再强势?个人经验分析艾瑞莉娅 详解怎么玩
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在今天的比赛中,Rookie带病上场,带领iG成功翻盘,在第二局比赛中,他用劫拿下了10 1 8的完美数据。这是他本赛季第7次击杀上双(超过10),这一数据遥遥领先LPL其他选手。排名第二的是Condi、GimGoon、Scout,各有两次击杀上双。
北京时间3月18日,LPL2017春季赛第6周第三天的比赛日。这一天将会有三场对决在正大广场上上演,而在第三场EDG对SS的比赛中,厂长或将重回LPL舞台。《魔法世界》全种族及兵种一览攻略
全种族详解
在《魔法世界》当中提供一定数量的不同种族供玩家选择。每个种族在你使用过程中都会感受到他们的区别与特别。每个种族都有其独特的军队作战单位和他们独有的可选用的城镇建筑物。
而且他们各自都会拥有独特的额外加成和技能,这些加成和技能会增加生产或研究(魔法)的收益和速度。每个种族都有其特别的玩法,所以需要玩家好好地了解他们。
黑暗精灵(Dark Elves)
介绍:如今的暗黑精灵并不确认都是纯种的,据说他们的本身就是高精灵的分支,也在高精灵的社区当中生活过。依传说所称,一对孪生精灵出生在高精灵的皇室当中,一个男孩儿一个女孩儿。当他们的父亲死后,姐姐想要借着比弟弟早出生几分钟的长辈身份来夺取王位。
精灵的领主议会考虑到上述的因素后,仍然选择支持她的弟弟成为国王。她愤懑并且与邪恶女神定下了契约,从此她提升了能量并且掌控了整个王国。从此高精灵就进入了内战时期。最终她的能量源泉被摧毁了而她和她的党羽就开始逃亡、躲藏,为的就是躲避同族人的追杀。
这个传说是否完全准确还是个未知数,但有部分的内容确实是真实的。而事实是,上千年以来,黑暗精灵生活在城市的地下。只有最近的日子里他们偶尔会来到地标。某些黑暗精灵宣称他们披着黑色的皮肤和纯白的头发就是他们长期居住在底层的证明,其他则宣称这只是一种投身于黑暗的生理表现。
这种生理有些奇特,尽管有些区别,但整体的是黑暗精灵与他们其他的族群的精灵是一致的。黑暗精灵是自私和具有野心的,他们凭借着利用大批劳工已经建立起属于他们自己的帝国,他们的领主是一名专制的女精灵,而且他们的所使用的是一名女神的黑魔法。
尽管如此,黑暗精灵与高精灵本是同根生,他们有着独特的人口,而且他们的作战单位也有所不同。
文化:黑暗精灵的
文化对于世界的黑魔法有着深远的影响,蜘蛛魔法、奴役制度和母氏制度。这就造成了一个明显的阶级制度。他们的艺术作品是享誉世界的。
作战单位简介:黑暗精灵的军队作战单位受到蜘蛛女神的影响比较深而且他们是母氏社会。所以主要的士兵都是女精灵,而且另外一部分的作战单位都是蜘蛛,还有的就是他们的风格都是&spyder punk&。
优点:人口带来强大的力量、专职魔法技能单位
缺点:非常慢的人口增长、虚弱的单位、激怒造成大量动荡
龙人/邪龙人(Draconians)
介绍:龙人长老们宣称他们的子民是最先在世界上行走的Caldrean民族的后裔。他们是真正的龙的孩子,而且还是世界权力的继承人。他们曾经选择和平地与其他种族居住,追寻他们神秘的神器。龙人是最古老又经久不衰的民族,他们相信有朝一日其他种族会被灭绝或者是被他们这个高智慧的民族所支配。
无人可以否认龙人的不可思议的能量。他们在艺术的战争当中表现的卓尔不凡,而且他们的魔法是举世无双的。他们的建筑理念非常有创意。每一寸独立的地方都能够体现出他们的人文关怀。
他们选址(建造城市)没有地形的局限性,但可能会因为血统和技能的关系,他们会作出因应的改变。哪怕是龙人最低的阶层都是实力强劲的猎人和战士。
龙人当中的劳苦大众相比于其他种族的人来说,他们都是大富大贵之人。龙人的技能和智慧使到他们获得更多的财富和能量。他们是最完美的种族。
文化:龙人的文化非常宽广,他们的幻想灵感来源于日本文化。龙人是最有实力的神器魔法使用者,他们崇拜自己的祖先并且对他们的血统有着极大的尊重。他们是龙的后代,而且他们有着明确、独立的等级制度,随着他们的繁衍,龙人种族愈发强大。
作战单位简介:典型的典雅气质的龙人,他们会表现出自己就是龙的传人。他们会在自己的武器、装甲、食物以及衣服上都画上代表龙的图案,这种做法就像似中世纪欧洲贵族的做法。这些艺术图案会迫使龙人在战斗时不具备人性,所以在战斗时龙人会像龙一样残暴地作战。
建筑物简介:龙人的建筑物受到龙人全员皆兵的原因有着深远的影响。所以他们的建筑风格都是趋向于比较巨大、阶梯金字塔或类似古代中美洲的金字塔。由于他们敬重他们的血脉,他们经常给他们的建筑物、雕像镀金,这些镀金砖都是由宝石所构成。因此龙人建筑所用的材料都是价值连城的。
优点:所有单位可以飞行、人口带来额外力量
缺点:非常缓慢的人口增长、含有弱小的单位
矮人(Dwarves)
介绍:矮人是Caldrean上最古老的民族之一。他们的父辈在一千年前首先在被浓雾的山区中苏醒。他们长得比较矮小,然而他们却非常坚韧,他们喜欢喝酒以及无价之宝,而且在熔炉前锻造武器装备。他们的卓越不凡源自于他们的欲望以及勤劳。
他们有深厚的宗教信仰,他们崇拜铁匠领主,而且他们的战争祭祀非常有名,铁匠领主和战争祭祀为矮人提供优质的装甲和神圣的力量,因此他们多数都是惯用双手武器。
矮人会混合他们的技能在神器当中,这些道具会产生出巨大魔法能量的符文。他们的这些符文大炮和符文魔像一旦出现在战场上,就能令到敌人闻风丧胆。虽然矮人拥有强大的武力,但他们还是更希望活在和平之中,只是他们经常都未雨绸缪准备好战争的降临。
矮人的制作和战斗技能都非常出名,所以他们受到其他种族的尊重。
文化:矮人的文化是《魔法世界》当中最具代表之一。他们的人们在山中获得欢乐的生活,他们拥有对金子、宝石的厚爱,而且他们喜欢在熔炉上制作道具。魔法符文是矮人的神秘技能,并且依靠着符文能够增强矮人军队的实力。
作战单位简介:矮人作战单位移动速度比较慢,而且配备了装型装甲。他们注重存活多过注重输出伤害。他们的魔法作战单位会使用符文和神圣力量,而且他们最强力的作战队伍都是有符文所覆盖。
建筑物简介:矮人建筑物都是由混凝土和巨型石头而建成。他们将符文覆盖在建筑物上,这些符文都包含了矮人的一些历史。他们最珍重的宝石用来点缀他们建筑物的美感。
优点:非常高的产量输出、坚韧强大单位
缺点:薄弱的人口增长、缓慢的单位
灰精灵(Grey Elves)
介绍:一千年前,高精灵就打算返回到森林的根源地带。一部分的高精灵渴望返回到林中的空地,这儿是他们祖先的栖息地。这股欲望他们的镀金城市,而另外一部分却想去征服自然。这个分裂的社会最终成为了大家熟悉的灰精灵。
尽管如此,渴望住得更贴近大自然的精灵将他们自己的皮肤变成更能代表林中空地的颜色&灰色。灰精灵征服了大自然并且以他们最大能力去让大自然去服务他们、达成他们的目标。灰精灵的社区就坐落在高山或森林当中。
文化:灰精灵的文化会融合山区和森林的元素。他们与大自然紧密联系,他们对自然的了解深度要高于其他精灵。但是未如其他精灵强壮。
作战单位简介:灰精灵会进行高强度的战斗训练和野兽战斗。他们发展出两类作战单位,两者都会使用绝妙的生物。他们的外观与人类无疑,然而他们会散发出大自然的气息。大部分作战单位穿着皮革,部分会穿着着轻盈的金属装甲。
建筑物简介:灰精灵的建筑物都比较矮小、宽敞,而且都是木制的。他们以木雕和镀金来点缀房屋,他们的所有房屋都是在表达他们与大自然的联系,但是并非是受制于大自然。
优点:人口带来额外力量、行动自如的军队
缺点:缓慢的人口增长、脆弱的单位
高地人(High Men)
介绍:高地人是Caldrean当中最古老人类族群。他们的族谱可以追索到几百年前的高度文明人类。一千年前,一批野蛮制图丢盔卸甲并且加入、组成第一个人类帝国。自此之后,高地人成为人类的先头部队。他们懂得包容文化,所以他们的魔法技能和军事都领先于所有人类。
他们的先进文化是最明显的,在战斗时从他们的军事单位就可以体现得到。
文化:高地人在《魔法世界》当中深受Tolkien-esk的影响。他们有高度结构化的文化,这反应在他们的作战单位和建筑物当中。
他们的城市宏伟而庄严,而他们的军队是受过高强度的训练以及装备精良。他们被视为最&平衡&的种族。
作战单位简介:高地人军队由长矛并和强力的守卫、牧师所组成,作战单位之间有着紧密合作的关系。他们的作战单位是可以雇佣的,因此高人的作战单位的职位是比较平均的。
建筑物简介:高地人的建筑物比较巨大而且令人印象深刻。他们的艺术主题传达着他们是强大的帝国这一概念。他们提供更多的建筑物选择,因此在建筑物上,高人建筑物也是最平衡的种族。
优点:擅长建造、坚韧的团队单位、没有明显弱点
缺点:缺乏特长、没有进攻符文单位
秘虫人(Myrodants)
介绍:秘虫人体型比较大,具有高度智慧和人形的虫族。他们是Caldrean世界的外来入侵种,最初是来源于土壤位面,年轻的秘虫人皇后利用大洪水所引发的时空裂缝来到了Caldrean世界。他们找到一个更适合他们生存的世界,并且他们安居于此。
过多10年后,秘虫人开始修建属于自己的城市,这些建筑物都是你闻所未闻的模样。
他们的人们都住在城邦之中,这些城邦都由王国所统治,由单个皇后所掌控。尽管如此每位王后都由自己的军中规矩,当然,棍棒底下出英雄,在这些军规之下,秘虫人更需要强大的巫师领主。
文化:秘虫人文化受到虫族的影响。每个城市都有一名女王管理者,不仅仅只有巫师领主在管理,而且这是母氏制度的种族。他们的军队以及建筑物都与古罗马及其相似。
作战单位简介:秘虫人军队主要是有轻装甲的作战单位组成。而他们的步兵有着上佳的装甲和装配。他们的作战单位可以进行越级挑战比他们高阶的作战队伍,他们的军队主题深受古罗马
文化的影响。
建筑物简介:秘虫人的建筑物有虫穴的感觉。而建筑物的装饰倾向于古罗马的主题。
优点:秘虫人非常少出现动荡、快速的人口增长
缺点:薄弱的魔法技能、建造能力薄弱、被其他种族激怒容易造成大量动乱
半兽人(Orcs)
介绍:根据可信的历史记录来看,半兽人首先在2000年前就出现在Caldrean上。尽管他们的始祖还是未明,部分学者声称半兽人的祖先就是恶魔之子。而有人则认为半兽人的血脉与精灵相关,但半兽人和精灵普遍都否认这一言论。
半兽人很喜欢海洋,他们喜欢处于水流位面附近活动。无论他们的根源是如何,他们都会将Caldrean视为他们的家。
半兽人是强劲的战士种族。尽管他们不是狠辣的民族,他们在战场上真的令到他人闻风丧胆。他们使用的技能就犹如水手登岸,寻找弱点来击破对手。和他们的战狼很容易辨认,让人非常畏惧。他们崇尚一些神,但他们最敬重的就只有海神。
文化:半兽人的文化源自于维京人。他们的人们技能与水手像似,他们相比于其他种族更具侵略性。他们的价值观就是勇猛、忠诚和胜利。这个主题在半兽人族群当中得到有效扩散,而他们之中也有与自然取得密切联系的萨满。半兽人的文化主要是野蛮和自然。
作战单位简介:半兽人的作战单位主要着重于是近战输出。他们使用短程攻击的武器,非常有杀伤力,但是投掷武器的弹药数量是有限的。他们的进攻方式就是偷袭、强攻。
建筑物简介:半兽人的建筑物也能体现出他们野蛮的风格,他们的建筑物都相似大自然里最凶猛的动物,而且建筑风格类似维京人。
优点:强壮敏捷训练有素单位、善于突袭、快速的人口增长
缺点:没有远程单位、薄弱的搜查和魔法能力
死灵族(Unhallowed)
介绍:他们是不死人,他们是活死人的罗马军团。他们以负能量来驱动,他们的目标就是任何活物。死灵族在暗影位面诞生,并且寻找并摧毁所有生命体,他们会霸占所有位面。他们对金子没有感觉,他们不需要花费雇佣费用和寻求同盟。
他们的入侵行径就如时间那般无情地吞噬一切,他们的胜利就好像是人终须一死,也是必然的。所有生命在遇到死灵族之后都将会陨落,所有活物都会被终结。
死灵族不会对金子产生兴趣,也不需要与其他种族进行交易。作为死灵族的巫师领主也许需要金子来进行其他目的,但你不需要透过增加税收来赚钱。死灵族巫师所有士气影响,包括积极和消极。
文化:死灵族憎恶所有在世的生物并且打算将这个现世变为炼狱。
作战单位简介:死灵作战单位花费非常低,因此死灵作战单位人数数量非常惊人,哪怕战斗到了最后死灵族仍然会有作战单位屹立在战场上。
建筑物简介:死灵的建筑物都有巨大的骨头、黑石而建成,他们以负能量所点燃的黑暗火焰来照明。
优点:先进力量单位、没有动荡、简单的经济系统
缺点:反对其他君主长期战争、不能屈服于其他种族、建造城市需要腐蚀之地
全兵种详解
暗黑精灵作战单位
纺织者(Spinners)
作用:寻找暗黑精灵城市的落脚点。
先决条件:圣地
尸奴(Thralls)
作用:尸奴是黑暗精灵最基本的近战作战单位。
先决条件:尸奴围栏
守望者(Web Wardens)
作用:高阶的近战作战单位,能够支持使用魔法的作战单位一同进攻。
先决条件:兵营、圣地
执法者(Enforcers)
作用:黑暗精灵在战场当中的中坚力量,擅长使用十字弓。
先决条件:兵营、锯木厂
伤害:4.9(11)
狂热者(Zealots)
作用:身披轻型装甲的作战单位,武器是轻盈的长矛。
先决条件:马厩、军械库
蜘蛛巫师(Arachnomancers)
作用:最强大的黑暗精灵模式,她们的身体已经发生突变。
先决条件:炼金术协会、 Arachnarium
伤害:4.1(9.4)
编织者(Weavers)
作用:黑暗精灵的女祭师,她们可以净化世界位面。
先决条件:帕提农神殿、综合楼
伤害:5.6(12)
切割者(Cutters)
作用:强力的近战队伍能够造成大规模的
先决条件:天坛
伤害:21.9
安哥拉(Argolath)
作用:受过训练并穿着装甲的巨型蜘蛛。
先决条件:Arachnarium、战士协会
伤害:18.7
龙人(邪龙人)作战单位
寻觅者(Founders)
作用:龙人新的城市座落点。
先决条件:无
追踪者(Trackers)
作用:高速移动并且配备了近战能力。
先决条件:兵营、铁匠铺
长矛兵(Javelineers)
作用:使用长矛的远程作战单位。
先决条件:兵营、锯木厂
伤害:5.4(7.4)
猎人(Hunters)
作用:龙人的主要作战单位,他们配备了三叉戟和网。
先决条件:兵营、猎人大厅
伤害:10.5
骑兵(Galeriders)
作用:使用长矛为武器的近战队伍。
先决条件:战士协会
伤害:12.8
魔剑士(Spellswords)
作用:使用近战并且配合魔法来增强他们战斗力的作战单位。
先决条件:军械库、图书馆
元素师(Elementalists)
作用:元素师能够掌控龙人帝国的神圣力量。
先决条件:巫师协会
伤害:4.2(11.6)
长老(Elementalists)
作用:配备双手剑的强力作战单位并且将神圣力量包裹着全身
先决条件:军事学院
伤害:23.1
厄运之龙(Doom Drakes)
作用:龙人族的龙骑兵,拥有重型装甲的士兵和巨龙。
先决条件:装备协会、Fantastic Stable、战士协会
伤害:20.8
矮人作战单位
先行者(Forefathers)
作用:先行者有义务去探寻矮人的新城市。
先决条件:无
工程师(Engineers)
作用:工程师建设供帝国使用的道路和摧毁敌人城墙。
先决条件:建筑师大厅
防御者(Defenders)
作用:以近战为主的矮人作战单位,身披鳞甲和配备斧头和盾牌。
先决条件:兵营、铁匠铺
强***兵(Arbalesters)
作用:远程攻击队伍,配备十字弓和斧头。
先决条件:装甲协会
伤害:6.3(8.8)
符咒师(Rune Casters)
作用:矮人当中使用神圣魔法的法师,他们会使用符文来发动魔法。
先决条件:炼金术师大厅
伤害:7.2(4.9)
符文大炮(Rune Cannons)
作用:带有神秘符文巨型的钢铁大炮,他们会使用杰出的大范围攻击武器。
先决条件:符文熔炉
伤害:14.4
战争祭祀(Warpriests)
作用:穿有重型装甲的矮人,他们能够使用魔法和净化位面。
先决条件:教堂
伤害:15.4
神父(Hammerhands)
作用:使用近战武器的精英矮人,身披钢铁装甲和双手配备斧头。
先决条件:军事学院
伤害:22.9
符文魔像(Rune Golems)
作用:巨型的人形雕像借助符文的力量得以驱动,使用极具破坏力的攻击。
先决条件:装甲大厅、符文熔炉
伤害:18.5
灰精灵作战单位
拓荒者(Pioneers)
作用:拓荒者有义务去探寻灰精灵的新城市。
先决条件:无
箭手(Archers)
作用:灰精灵军队内的核心力量,佩戴着轻装甲和使用长弓。
先决条件:兵营
伤害:4.2(8.1)
德鲁伊(Druids)
作用:灰精灵军队内的核心力量,佩戴着轻装甲和使用长弓。
先决条件:圣殿
大刀侍卫(Glaiveguards)
作用:灰精灵当中擅长使用近战武器的作战单位,佩戴重型装甲和一把大刀。
先决条件:军械库
飞马骑兵(Pegasus Riders)
作用:飞行骑兵作战单位,配备有轻盈的装甲和短弓、长矛。
先决条件:Fantastic Stable
伤害:7.5(5.4)
Game234(Rangers)
作用:高阶的弓箭手队伍,他们拥有拓荒的技能。
先决条件:军械库、Fantastic Stable
伤害:11.2(9.9)
独角兽骑兵(Unicorn Riders)
作用:轻装的骑兵佩戴着长矛,他们的坐骑是独角兽,而独角兽也是轻装。
先决条件:军械库、Fantastic Stable
伤害:11.1
魔法师(Mages)
作用:魔法师能够使用魔法能量。
先决条件:炼金术协会、综合楼
伤害:2.1(12)
法拉达克斯(Faradrax)
作用:轻装备,近战的专家,尤其是面对强力的敌人,Faradrax的实力会变得更强。
先决条件:军械库、灵论者协会
伤害:21.6
高地人作战单位
移民者(Settlers)
作用:移民者去探寻高地人的新城市。
先决条件:无
工程师(Engineers)
作用:工程师建设供帝国使用的道路和摧毁敌人城墙。
先决条件:建筑师大厅
长***兵(Spearmen)
作用:长***兵是高地人当中最基本的作战单位。
先决条件:军营、铁匠铺
剑士(Swordsmen)
作用:高地人军队的主力军,有比起长***兵更好的
防御,配备有一把剑和盾。
先决条件:军营、铁匠铺
伤害:10.4
牧师(Clerics)
作用:牧师是战斗牧师,他可以净化一寸土地一级使用魔法。
先决条件:帕台农神殿
***兵(Crossbowmen)
作用:十字弓是他们的武器,并且配备强劲的箭矢,而近战时候他他们可以使用剑。
先决条件:军营、铁匠铺、锯木厂
伤害:5.6(11)
长矛兵(Pikemen)
作用:长矛兵是最具实力而且装备精良的近距离作战单位。
先决条件:武器协会
伤害:18.7
投石车(Catapults)
作用:投石车是高地人大范围
伤害武器。
先决条件:工程师协会、锯木厂
伤害:10.5
圣骑士(Paladins )
作用:圣骑士为正义而战,他是高地人当中最强实力的作战单位。
先决条件:武器协会、教堂
伤害:20.8
秘虫人作战单位
年轻的皇后(Young Queens)
作用:有义务开展一个新的秘虫人居所。
先决条件:神殿
军团(Legionnaires)
作用:军团是秘虫人最基本的作战单位。他们担当士兵和工人。
先决条件:锯木厂
皇家守卫(Royal Guards)
作用:皇家守卫是秘虫人的主力军,他们会装配镰刀和小圆盾。
先决条件:兵营、锯木厂
皇后侍从(Queens' Attendants)
作用:皇后侍从是秘虫人当中的治愈者,他们能够移除被霸占的地块以及使用神圣魔法。
先决条件:圣殿
西尔斯(Seers)
作用:西尔斯是秘虫人的神圣铸工。
先决条件:图书馆
伤害:1.5(7.2)
酸性投石器(Acid-Slingers)
作用:秘虫人的远程攻击作战单位。他们使用独特的投石器,这样会造成重击和酸性损害。
先决条件:丛林者协会
伤害:13.2
投弹骑兵(Bombardier Riders)
作用:最基本的骑兵,他们骑着会投弹的甲壳虫迎战。他们拥有近战攻击以及酸性攻击。
先决条件:Fantastic Stable
伤害:10.9(10.7)
投弹骑兵(Stag Beetle Riders )
作用:这是秘虫人最强大的骑兵作战单位,他们拥有很多的攻击点数、出色的装甲以及极具威力的近战和酸性攻击。
先决条件:战士协会、Fantastic Stable
伤害:16.5
半兽人作战单位
农奴(Serfs)
作用:农奴有义务寻找一个新的半兽人居所。
先决条件:无
骑兵(Raiders)
作用:半兽人最基本的作战单位,他们带着长矛和使用投掷斧头攻击,可是他们身上并没有穿着装甲。
先决条件:兵营、铁匠铺
伤害:13.2
饿狼守卫(Wolfguards)
作用:半兽人的主要作战单位,他们身披轻盈的装甲和佩戴着斧头。
先决条件:兵营、铁匠铺
伤害:10.4
饿狼大师(Wolfmasters)
作用:半兽人当中战斗最娴熟的作战单位。在战场当中,他们给人的感觉就是一头饿狼。
先决条件:兵营、铁匠铺、马厩
伤害:15.6
吟唱诗人(Skalds)
作用:吟唱诗人是半兽人的医疗兵。他们能够进行有限的治愈工作以及净化地板。
先决条件:兵营、铁匠铺、圣人协会
狂暴战士(Berserkers)
作用:超强的近战战士,身披着轻盈的装甲手持着大斧。
先决条件:战士协会
伤害:20.9
狂暴骑士(Warg Riders)
作用:半兽人的骑兵作战单位。他们骑着一头饿狼,身披吓人的装甲,双手拿着斧头。
先决条件:武器协会、马厩
伤害:15.2
攻城槌(Longboat Rams)
作用:一台有灵性的大范围机械,它还懂得使用淌过水流的技能。
先决条件:武器协会、锯木厂
杀人者(Manslayers)
作用:半兽人中最强的战士,他们是使用咒语的铸工,身披重型装甲,并且携带着有符文的剑和盾牌。
先决条件:英雄大厅
伤害:17.9
死灵作战单位
黑暗先驱者(Dark Heralds)
作用:死灵的先驱者需要为其种族寻找新的城镇。
先决条件:圣殿
骷髅弓箭手(Skeletal Archers)
作用:骷髅兵身披装甲并且配备短弓。
先决条件:陵墓
伤害:2.5(4.8)
食尸鬼(Ghouls)
作用:瘦弱的尸体复活了,它们要对活物进行觅食。
先决条件:妖术墓地
收割者(Reapers)
作用:手里拿着镰刀的骷髅兵身披锁子甲。
先决条件:军械库、陵墓
伤害:12.8
休库瓦(Huecuva)
作用:担当死灵帝国的魔法师,他们会使用咒语对军队进行增益或诅咒。
先决条件:帕台农神殿
伤害:4.9(8.1)
骷髅投石器(Skull Catapults)
作用:大范围上海武器,它是由骷髅骨所制成,它所负载的都是巨石,它的动力全部源自于负能量。
先决条件:炼金术师协会、陵墓
伤害:12.6
幻影***骑兵(Phantom Lancers)
作用:手持长***以及骑着幻兽,幻影***骑兵是真正令人胆寒的敌人。
先决条件:武器协会、Tourney of the Damned
伤害:13.7
神秘鬼影(Arcane Wraiths)
作用:极具能量的死灵法师。
先决条件:巫师协会
伤害:14.3
死亡守卫(Death Guards)
作用:终极恶魔之一,这些不死的骑士拥有重型装甲,以及超强的神秘破坏力。
先决条件:武器协会、瘟疫宫殿
伤害:22.4
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在今天的比赛中,Rookie带病上场,带领iG成功翻盘,在第二局比赛中,他用劫拿下了10 1 8的完美数据。这是他本赛季第7次击杀上双(超过10),这一数据遥遥领先LPL其他选手。排名第二的是Condi、GimGoon、Scout,各有两次击杀上双。
北京时间3月18日,LPL2017春季赛第6周第三天的比赛日。这一天将会有三场对决在正大广场上上演,而在第三场EDG对SS的比赛中,厂长或将重回LPL舞台。

参考资料

 

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