nds口袋口袋妖怪黑白四大天王天王资料要汉化的谢谢了!!!

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GBC/CIA - 口袋妖怪-金/银 汉化版
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GBC/CIA - 口袋妖怪-金/银 汉化版
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很久以前的汉化作品,感谢汉化组
喜欢口袋的玩家可以收藏下,容量不大,作为怀旧游戏感觉不错
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口袋妖怪金链接: 密码:8zuf
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口袋妖怪银链接: 密码:4wwv
在(青)发售不到两个月任天堂就推出了GB砖头机的更新机型GBP和GBC,同是也在11月21日发售了有色彩的口袋妖怪金银(终于能看到黄黄的皮卡丘了),黑白/彩色机都可以玩,口袋妖怪金金银封面
银的发售同样也带动了GBP和GBC的销量。
本作从原来的151个精灵增加到251个,地图和剧情也都是全新的。金银至今都被不少玩家喻为口袋妖怪最高作,其原因和丰富的游戏系统是分不开的,真实时间的加入也让玩家有了更大的代入感。两个版本的口袋妖怪样子都不同,在连动方面不仅两个版本可以联动,还可以和之前的四色联动得到以前的宠物。
游戏改从城都地区的‘若叶镇’出发,开始主角一样要从初学者用的三只神奇宝贝选一只做神奇宝贝大师旅行,并一路冒险、收集八个道馆徽章,途中还有一些由‘火箭队残党’引发的事件等玩家解决。金版的封面神兽为‘’,银版为‘露基亚’,此外还有如同红、绿、蓝、皮卡丘版的梦幻,需透过活动才能得到的‘’。
神奇宝贝的数目增至251(包含和),和前作一样,主角必须赢得八个的徽章,取得挑战四天王和最后冠军的资格。
此外增加了时间功能,分成早上、午间与晚上三种,捕获率也会受此影响。也有星期制度,到了特定的日子就会有某些特定事件等的玩家触发,例如在特定的星期几、于特定地点出现的星期兄弟姐妹、特定星期出现的神奇宝贝等,可透过手表的功能,来收听广播,或当***使用。
***可纪录旅途中遇到的***(有限制),当有稀有的神奇宝贝在某地大量出现、训练家捡到好道具、或是想跟你再次对战时,他们还会通知你。
另外,城都地方通关后,玩家便可自由来往城都与。而关都地区也有8个道馆可以挑战(和旧作模式同,但稍微有点变化),最后还可在白银山洞窟跟红、绿、蓝、版的主角挑战。
这个版本中新增了100只新口袋妖怪。雪拉比是唯一一只无法在游戏中正常捕获的口袋妖怪。
新增昼夜与日期的更替。城都地区精灵图鉴
首次出现闪光精灵。
精灵出现性别分化,继而产生蛋与遗传的概念。
精灵的特殊分化为特攻与特防。
精灵可以携带道具。
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05:42:18 上传
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Comsenz Inc.114网址导航求nds口袋妖怪黑白汉化版的存档,要刚打完四天王或开始去打四天王的的存档_百度知道查看: 12146|回复: 3
转自nds模拟器吧【nds上的漆黑的魅影有木有—口袋妖怪超透黑2 持续更新】已归纳
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本帖最后由 微笑即殺 于
13:45 编辑
图多杀猫慎入,以后的更新有重大改动会归纳在这里,细小的可以去末尾原贴地址查看
1、添加精灵的新形态、官方口袋妖怪世界观里的特殊精灵【添加的pm切勿用存档修改器修改不然会变回正常形态且不在享有mega加成,金手指能照常使用不影响添加的pm,添加的pm捕捉方法用喷雾剂法刷吧都为70级,出现地点下载包里有】
& && &最近经过研究学会给精灵添加新的形态(注意!是添加新的形态,不是替换原有的649精灵,原有649精灵完全不变,新形态和原本的形态共同占用一个图鉴位置,性质和冥王龙骑拉帝纳的原始形态类似)宝石复刻公布的原始盖欧卡和原始固拉多本人非常喜欢,而且也比较好画,所以就做出来了,给盖欧卡和固拉多添加了新的原始形态,大家喜欢的话可以使用。数据的话和宝石复刻保持统一,不过种族值老任暂时还未公布,所以暂时是和MEGA进化概念一样,HP不变,其他种族合计值加100。升级技能和原版的形态也稍有不同。
& && & 宝石三神中的烈空坐,估计也有原始形态,我也已经把数据做进去了,但是老任还未公布,不知道具体样子,因为图像还是使用原版形态的图像。不过毕竟不完美,所以暂时不开放。
另外,之前的暗黑洛奇亚和暗黑帝牙卢卡我是做成了闪光的形式,不过现在既然学会了添加精灵的新形态,所以把暗黑洛奇亚和暗黑帝牙卢卡也做成原版的新的形态,同时属性改成恶+飞和恶+龙,种族值当作MEGA进化概念使用,HP不变和合计值+100,可以学会一些本来不能学的恶属性技能。目前来说是游戏内种族值最高的精灵。(请不要吐槽种族值增加,老任口袋妖怪竞技场暗之旋风XD和口袋妖怪救助队这两只可是很霸道,明显要强于原版非暗黑形态)对了,水晶大岩蛇和暗黑班吉拉因为存在感不高,所以还是闪光形态-o-& &1 x. E. D+ ~) L& q
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2、加入了神兽大师锦标赛,里面NPC使用的都是神兽,配招使用PO常见配招【需PWT存档数据导入导出工具,大家可以把pwt结尾的锦标赛数据给导进你自己的存档里S***】共3个模式1、2级神兽和口袋好莱坞里的人设,另外顺带一句,这些神兽的能力已经设置的比较完美了,所以非常的强哦。。。至少我自己已经被虐出翔了。。。: w/ t. ~: S4 K: ~" S3 T
3、.单机可获得649只怪物,路人训练师、四天王、历代冠军的pm和技能修改配招强化,解除地铁神兽使用限制,商店售卖稀缺物品技能等等【脑补中】这个基本是个改版都有的内容,所以具体不再详述。
4、战斗地铁原版**有988只精灵的数据,对数据库进行了大幅度的强化,让战斗更加丰富和多变,具体请自己进游戏体验。; Y. n9 L( Z8 j8 s( ^0 k7 a
战斗地铁中有一列是多人战斗地铁,如果不和基友联机的话,这里会自动派给一个NPC组队一起作战。由于原版该搭档可选用的精灵数量比较少,而且范围全部在第五代精灵之内,也就是无法使用第四代之前的精灵。这里对限制进行了解除,该搭档将可从数据库里选用更多的精灵数据,第一代到第五代的所有最终形态精灵可选,甚至运气好的可以选到数据库中的二级神兽,大大丰富了游戏体验,让NPC搭档的坑爹程度大幅下降- a& @: _5 U( @+ y: r) [4 X( t
5、修改部分游戏音乐:五代中不少自带的BGM比较难听,所以把游戏中的部分BGM修改成经典BGM,这样就动感多了。2 w0 g* A. l, E7 Z$ a& j: m" ^
6、修改美化战斗时血条UI和其他部分UI:个人比较喜欢透明风格,一直觉得黑2的血条不是很好看,所以就顺便把血条给美化一下了,美化成透明风格,血量字体也改成其他的字体,这下可以说比原版的要动感炫丽多了,大家可以见下面的对比图,可以说在游戏中的视觉效果是非常不错的。除了血条之外,其他部分UI也进行了美化修改,以后会有更多的UI将进行美化。+ v&&a) p5 Z' `3 n" {&&i" K
0 F&&c, o+ D) G4 `) [&&f& m+ ?" v
7、最近很多人在催加入X和Y的精灵与MEGA精灵,这里我稍微解释几句。
在技术上加入新精灵说实话问题并不大,加入部分精灵是完全没有问题的,但目前最大的问题是没有精灵的图片素材。2 R0 O&&r$ X$ Y; j3 p, v8 r/ {
大家都知道,GBA上和NDS第四代上的精灵都是不会动的(也就是开场时动一下,ROM内部的体现是双帧图),所以精灵的图片是一张完整的图片,这样网上的素材很多,下载下来然后用Photoshop处理就可以直接一键导入了,即使是NDS第四代做只精灵也花不了多少时间,基本加入新精灵一两个礼拜就能完成。
但是——第五代的精灵是会动的精灵,而且并不是很多人想象的多帧图(真是多帧图也就好办了),而是关节被拆分的图片(因为我不是专业游戏制作人员,所以不知道术语叫什么),也就是精灵的头,手,脚,肚子,脖子,翅膀,尾巴等等身体的部分全部一块块拆开,如下图:7 r1 F' S&&}. I) e! y+ b
这个是1-151所有精灵的ROM内部图片,全部都是一个个小的关节拆开,游戏中精灵动起来是靠这些小关节和动画脚本来动的。
所以要做新精灵的图片,必须要把图做成这样一块块的关节图。但是网上目前无任何这样的素材,连老外都没人做,所以必须要靠自己一笔笔画出来。
同时,我又不是专业画师,所以也不知道如何快速画这些图,只能用Photoshop慢慢的参照完整精灵的范本一笔笔画上去,因此效率非常低下,之前画了几只精灵,画图+调整+测试等等步骤花了我大约平均一只精灵七八天时间。% I' |. D5 M1 p4 @/ ?2 U1 k* l. u
这样就比较麻烦了,我大致算了下,照这样的进度,即使我连班都不去上了,每天8小时画,画完所有的MEGA精灵(注意,仅仅是MEGA精灵,不包括XY精灵),大约也需要半年左右的时间。
但是人家要吃饭的,这样明显不可能——因为个人保守估计起码要一年左右的时间,再加上平时生活的琐事,也不可能天天画的,反正我目前定了个五年计划,目标尽量在五年内完成吧,所以大家催也是没有意义的,一年之内基本上是肯定不会出的。& n6 s. e1 m+ \' o5 E3 D
当然,除非有美工大神愿意帮我画,不过这又是个难题——出钱请人画?俺是穷人没钱请;免费请人画?说实话画这些简直头疼死人,而且要花大量的时间,估计找不到这样的雷锋大神。
OK,上面说了这么一堆,其实总结就是几句话:除非有美工大神愿意免费帮我画精灵,或者哪个老外大神爆发了画好素材,不然加新精灵在一年之内就别想了,一切顺利的话可能会在我的五年计划内完成,不过世事难料,到时会怎么样现在也不好说,目前只能说慢慢来,我尽量搞定这个计划,不过到时可能3DS都已经**可以用模拟器玩了。4 ]- O! e2 V+ T
因此——大家别催加XY精灵和MEGA精灵啦,没意义的,我只能说是个五年计划,慢慢来
8、PWT神兽锦标赛导入教程,如下:
由于为了让神兽锦标赛自由度更化和不影响原版的PWT数据,所以1.5新版采用了存档导入PWT下载数据的形式。+ D8 f& W" _9 x
但是这不是在ROM里的,而是要导进存档里了。: G: C/ b# G# a8 k! n4 c
不过每个人的存档又不一样,所以只能靠大家自己导入了。" b3 ?1 k7 B1 t% v" N& V
但是可能有人不会用这个导入工具,所以我这边稍微写一个简单的教程。
首先,打开PWT导入导出工具。PWT.exe
然后选择File-Load S***,加载你自己的存档。对了,这个工具默认是读sav格式的,如果你的存档是dsv格式的话,可以先把存档后缀改成sav或者选择all file(注意!!!为了安全起见,请备份你的存档)6 @- ~) T" U* D9 E8 [
- h1 B, J/ y4 e& L% `4 x
发布贴说过,一个存档最多加载三个PWT比赛,所以如图所示,正好是三个。点击选中一个位置,然后准备导入。顺序是没关系的,自己选择。/ z9 M! ]. ?" {' w. E
然后要导入了,选择Tournamet-Import PWT,出来的对话框找到我发布的包里的pwt文件,然后选择它确定就可以了。
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这样导入就完成了,当然还要保存一下& ?; _4 n: x. D. x
选择File-Save S***,然后保存存档2 x0 m. Q9 i8 I& W+ _
当然模拟器读的是dsv的后缀,最后把后缀名改成dsv,放进模拟器存档文件即可- x$ _$ H: m4 ^' X% j1 t
接着进游戏HAPPY吧!(当然剧情也要打到开启PWT。。。)5 \) K+ @( h2 @9 e" j
原帖地址【有美工巨巨能帮忙解决mega图的话可以去联系作者】- o7 a! Y: ~; g
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图好像有些变形 点开可看
嗯嗯,估计网链那没去设置&
老任出韩版又出俄版心寒!
国内大大辛苦啦!
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参考资料

 

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