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难舍难分、
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楼上说错了、应该是55粉巨吧。。。
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LZ, 满吧,我支持你
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尘世游离者
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原帖由 myx9929 于
08:18 发表
楼上说错了、应该是55粉巨吧。。。 . B2 L; Z&&u( V; P6 E+ _- ^3 b" v
他说的是强+15 的65粉巨
一白二红三格斗
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6000面板攻击(大概+15的50粉巨有这个攻击),满大吸冰龙大概2管血,60版本,不知道70版本加大了没有。感觉伤害并没有描述的那么美好。) R. a" |" @5 Z6 Q
. t2 E- J0 R) g' ~6 E" n* B" H1 t
这个技能缺点太多,释放慢,CD长,释放时无霸体无无敌,容易被打断,SP消耗也非常大,这些缺点如果还可以靠技术来克服,问题是要达到最大攻击需要吸满8个怪,楼主杀BOSS的时候难道还刻意留8个小怪吗?8 B" f3 U3 Q9 `
说到底这个技能就一个清理小怪的技能,可魔神并不缺少清理小怪的能力,加一级足够。, Y* l' K/ _0 F: V& p7 G
楼主用的无影,面板大概2000多,就算加上30%的额外伤害也注定悲剧。
难舍难分、
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08:31 发表
他说的是强+15 的65粉巨 好吧…有了那把武器、我就不玩红眼了、封起来给剑魂好了
难舍难分、
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原帖由 piziyfj 于
08:41 发表
6000面板攻击(大概+15的50粉巨有这个攻击),满大吸冰龙大概2管血,60版本,不知道70版本加大了没有。感觉伤害并没有描述的那么美好。 这个技能缺点太多,释放慢,CD长,释放时无霸体无无敌,容易被打断,SP消耗也非常大,这些缺点如果还 ... 就是因为出招、收招速度变快,伤害也有提升、很多人才说点满的、所以纠结了…
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小蹦必满~~
总的来说 大吸是打群怪给力 但是 70有了EX怒气 EX手 双刀也加强了 其本用不到大吸就把怪秒干净了 而且 小蹦出血时间长 CD短单体输出比大蹦来的实惠 我在韩服测试过&&60SS粉钝 除非大吸吸怪3个以上 伤害才能比满小蹦打的多 吸一个怪基本和小蹦差不多. u' W) d+ ~: b# w4 `6 q
据说70远古2加强 等开服就知道了
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谢谢楼上了
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教你成神 DNF红眼大吸SB2版本攻略汇总
看看我们的大红神如何称霸DNF!
总所周知红眼是DNF一个旗帜性职业,
每个玩家基本都有一个红眼。
DNF红眼大吸SB2版本资料汇总帖目录:
一、红眼大吸流派介绍
二、斩击篇
三、出血篇
四、几个重要的问题
一、红眼大吸流派介绍
红眼的大吸,也就是嗜魂封魔斩,从60版本到现在居然一直都在加强,从来都没有过任何削弱记录,但这个技能仍然普遍点1,真是醉了......
首先,要强调一点,所谓大吸流,并不是把大吸作为主要输出的流派,而是在不严重影响传统一线DPS技能的情况下尽可能提高大吸的输出以提高整体输出能力的流派,简单地讲就是:
传统红眼拿大吸控怪,大吸流红眼不仅拿大吸控怪而且拿大吸输出。
从60年代到现在,大吸的流派先后大致出现过3个:
1、大吸百分比流。
这是最早的大吸流派。在那个大吸不仅墨迹而且一碰就破的年代,这个流派的玩家并不多(不过即使现在不仅加快了出手速度而且附加了霸体,玩家数量还是不多)。简而言之,就是主要大吸斩击进行输出的流派。
流派优点:高强在手,天下我有。
流派缺点:高强造价太高(不过现在+1280假粉也已经很便宜了哈,所以走这个流派现在难度比以前低得多)而且达到最高斩击百分比的吸附条件太苛刻,面对单体BOSS的时候比较吃力。
2、大吸姨妈流。
这是开放后很久很久才突然诞生的流派,相比大吸百分比流,这个流派的玩家更少。这也是红眼最最另类的流派。这个流派主要靠大吸吸附过程中的出血输出,并且在诞生之初靠一把0强武器就可以秒掉大部分BOSS,导致一直被削弱(削弱的并非技能本身,而是走姨妈流必须要有的泛滥6以及游戏出血机制)
流派优点:克服了传统大吸百分比流的两个主要缺点(高强武器以及吸附数量限制)在不开BUFF情况下输出依旧可观,甚至在绝望可以不开BUFF秒人。
流派缺点:对于的要求非常苛刻,必须是泛滥6(而且必须是防具5件加戒指)出血手镯和左槽,不是一般玩家可以随便玩的流派。面对等级高出玩家等级太高的怪,出血的伤害会大打折扣。此外,对于不出血的怪....无解。
3、极限大吸流。
这个流派诞生并不久,因为等级上限提高以及远古粉升级得以诞生,简而言之,就是对大吸的斩击和出血都进行强化的流派。
流派优点:很好地克服了前两个流派的缺点,在大吸出血输出过后还有斩击输出,保证了任何情况下都能有输出。
流派缺点:此流派更接近于姨妈流,所以还是很吃装备。
二、斩击篇。
(一)堆斩击的话,无非就是通过5个途径:1、堆技能等级;2、堆人物面板;3、堆技能面板;4、DEBUFF;5、附加伤害的装备。
1、 堆技能等级。
这里主要是指堆影响技能伤害的技能的等级。
①堆大吸等级,无非就是通过契约,白金徽章,时装以及加大吸等级的称号。目前称号的话,只知道周年庆称号还有已经绝版的天下第一剑。其他没什么好说的。大吸换装随动,要注意。
②堆BUFF等级,比如堆暴走等级,小抓等级等等,只要是能增加物理攻击力和力量的BUFF都行,但是,一般不推荐大家堆BUFF等级。没有人刷图会停下来换装堆个BUFF再继续的吧.
2、 堆人物面板。
这里很简单,堆力量啊,堆物理攻击啊,附魔,打孔,属强,吃药等等,就不废话了。
3、 堆技能面板。
这里跟堆技能等级分开讲。堆技能面板就是在不增加技能等级的情况下提高技能的斩击百分比。目前主要有3个途径。
① 远古二神怒大吸(远三红气息大吸就算了吧)不解释。
远二神怒大吸各部位攻击加成如下:
上衣:+9%;
头肩:+8%;
下装:+9%;
腰带:+8%;
鞋子:+8%;
手镯:+5%;
项链:+6%;
戒指:+5%;
武器:+18%;
远二只有套装增加了左右槽,散件是没有左右槽的。
远古二秘技大吸,这里特指5件防具,每件都减吸附数量上限1个,3件首饰是卖萌的,没用,武器可以减2个,但是.....走斩击谁会用秘技大吸武器.....减1个吸附数量增加的斩击百分比要比神怒大吸带来的提升高得多。
远二秘技大吸各部位效果如下:
上衣:达到最高攻击力需吸附的敌人数-1;
头肩:达到最高攻击力需吸附的敌人数-1;
下装:达到最高攻击力需吸附的敌人数-1;
腰带:达到最高攻击力需吸附的敌人数-1;
鞋子:达到最高攻击力需吸附的敌人数-1;
手镯:大吸出血持续时间+18%;
项链:大吸出血持续时间+20%;
戒指:大吸出血持续时间+18%;
武器:达到最高攻击力需吸附的敌人数-2;
远二只有套装增加了左右槽,散件是没有左右槽的。
骨刃,真骨刃。就拿真骨刃来说,它增加的35%的大吸攻击指的是斩击部分,不包括出血部分,并且这35%是直接反映在技能面板里的(如下图)(26J大吸满EX的最高百分比为17069%)对无视部分也有增益,高强骨刃真的不错的,不过,现在各区存货应该不多了,拍卖没有的话弄把高强80粉巨也行,反正现在便宜。
4、 DEBUFF。
红眼的DEBUFF比较少,减物理防御的则没有。为此,要依靠增援兵,比如穿着冽风6拿子午出来放剑舞的85剑圣......一出效果,BOSS就......裸奔了,哈哈~
5、 附加伤害的装备。
这个嘛,比如镇魂武器,比如遗迹手镯,金手镯,虫链什么的,不管附加白字还是黄字都行。
(二)斩击篇特别注意事项:
1、 如果你想堆斩击,千万别去碰厄运三。
厄运由于取消了吸附,所以,它的斩击百分比不是根据吸附数量来判断的,而是一个默认的值,该值相当低,别被大吸攻击力增加40%骗到,才3件套就加40%攻击,你认为呢?同时,穿了厄运所有秘技大吸也无效,并且,根据之前的测试,大吸对领主、稀有、精英、敌人的伤害加成也取消,总之,堆斩击请远离厄运三,不然厄运就真要来了。
2、大吸换装随动,只取斩击时的装备属性。
3、 大吸斩击攻击与怪物位置无关(除非你拿无锋这种攻击跟怪物位置有关的武器),跟吸附时间也无关,只要吸到就可以斩啦。
大吸对领主、稀有、精英、深渊敌人的伤害加成对同一斩的所有敌人都有效(即,你吸了一堆普通敌人里加个精英怪,那么所有吸附敌人受到的伤害都会增加)汲血之力中,大吸对出血怪攻击增加也是同一斩都有效,一怪出血集体遭殃(不知道后期会不会被偷偷修复)
5、 关于大吸的攻击范围
大吸斩击的时候,除了正前方被吸到的敌人之外,自己背后以及上方也有一定的攻击范围哦。
6、关于斩击换装
红眼主要技能为固伤,主流固伤武器高强不易,所以,我们可以采取斩击的时候换武器的方式。大吸吸附时间足够你换把武器了,没有高强魂巨的玩家完全不用担心用高强80粉固伤技能没输出的问题,只要把大吸放在一轮DPS最后收尾就行了。
三、出血篇
堆出血的话,就比堆斩击要复杂一点了,很多红眼玩家多少都有误区,所以想堆出血的请仔细看这部分。
首先科普一下影响出血伤害的因素。
(一) 影响出血伤害的因素。
1、人物[力量]+[智力]之和(所以当初有太白为了堆出血加智力,还加红阵,并且的确有效果)
2、大吸技能等级。
3、敌人的[物理防御]+[魔法防御]之和(所以绿阵减魔防才会对大吸出血有效)
4、武器锻造独立(其他所有独立都无效,包括附魔独立,武器本身独立,独立右槽等)
5、加[出血伤害]的装备,比如猫牙,出血左等(其他所有增加伤害的装备对出血伤害均无效,比如屠戮,镇魂,虫链等等,只有注明了是[出血伤害]才对出血有加成)
6、大吸持续时间(不是大吸出血的持续时间)大吸持续时间越久则出血攻击次数就越多,所以远3绿气息大吸可以提升大吸出血攻击次数,是有效的,但是远2秘技首饰增加出血持续时间是无效的,因为没有增加出血攻击次数。
(二)堆出血的途径主要有下面5条途径: 1、堆技能等级;2、堆人物面板;3、堆技能面板;4、DEBUFF;5、附加伤害的装备。
1、堆技能等级。
这里跟上面斩击篇是差不多的。
①堆大吸等级,不多废话了。
②堆BUFF等级,这里特别指增加力量和智力的BUFF,比如暴走,红阵,远古记忆等等,异常伤害跟你的物理攻击没有任何关系。
2、堆人物面板。
这里的面板指的是力量和智力之和,两者之和越高越好。这里就不多废话了。
3、堆技能面板。
这里特指大吸技能描述里的出血伤害。目前只有两个方法能让大吸技能描述里的出血伤害发生变化:
①锻造武器。
②穿上泛滥三或者泛滥六。泛滥套对大吸出血伤害的增幅是直接反映在技能面板里的,并且3件套与6件套的关系为乘算。所以,如果原始大吸出血伤害为100,那么,穿泛滥3的出血伤害变成150,穿泛滥6的出血伤害变成150*1.75=262.5。
(去你的嗜血封魔斩红眼什么时候出新技能了)
这里,由于出血伤害跟怪的物理防御和魔法防御都有关,所以,无论消减怪的物理防御或者魔法防御都能提高出血伤害。所以,除了斩击篇说的方法外,偷学绿阵也不错哈~
5、 附加伤害的装备。
这里特指增加[出血伤害]的装备,为了防止众小白还是看不懂,我把目前游戏里能增加出血伤害的装备全贴下面。
(三) 出血篇特别注意事项
1、 神怒大吸对大吸出血伤害无加成,只加成斩击哦。
2、 秘技大吸首饰增加大吸出血时间不增加大吸出血伤害,这点要注意。
3、 出血抗性与出血等级,异常抗性只影响出血的几率,不影响出血的伤害。
首饰附魔独立,独立左右槽以及武器自带的独立对出血都无加成,只有锻造加的独立对出血才有加成,别浪费钱去附魔独立哦。同时,魂链只对斩击有效,其加成的独立对出血无效。
不反映在大吸技能面板里的增加出血伤害的装备都是按加法算,比如,你有泛滥6和猫牙,毒王左,假设原始出血伤害为100,那么你的出血总伤害就变成了100*1.5*1.75*(1+0.4+0.5)=498.75,而不是100*1.5*1.75*1.4*1.5=551.25.
目前游戏中异常伤害每0.5秒跳一次,不一定是每0.5秒有一次异常伤害攻击,每次跳的异常伤害是这0.5秒间隔内异常伤害的总和。并且,每段异常伤害都要跳好几次。还是举个例子,大吸出血持续时间为5秒,则每段出血伤害会跳10次(5/0.5=10),现在假设每0.5秒有3次出血伤害,每段出血伤害总伤害为100,那么,每0.5秒跳的出血伤害则是(100/10)*3=30,好吧...如果你还看不懂,那就无视吧。
7、 大吸出血原理。
①(穿泛滥六情况下)大吸全程持续时间为5秒,其中第0.5秒~4.5秒有吸附作用,并且有出血攻击。
②穿上泛滥六后理论上大吸每0.5秒内有3次出血攻击,全程一共25段出血攻击。
③大吸出血伤害只跟每段出血伤害触发时的玩家状态有关,随后玩家属性发生变动不影响之前触发了并且还未结束的出血伤害。
④大吸全程一共跳血18次,第9次跳完后发动斩击,全部出血伤害为第9次出血伤害的10倍(当然,第10次跳血伤害跟第9次是一样的,拿骨刃情况下的出血总伤害会比10倍略低)
⑤大吸技能介绍里的出血攻击除以10以后才为每段出血攻击每跳的出血攻击力,即下图中,每跳出血中每段出血的攻击力为867.5。
8、 骨刃出血原理。
①拿骨刃放大吸时,骨刃还自带一个类似大吸的出血攻击,并且出血可以叠加,每段出血攻击每跳攻击力为800,持续时间为3秒(相比之下,26J大吸配泛滥六加锻7骨刃,每段出血攻击每跳攻击力为867.5)足见骨刃自带的大吸的威力,别被那含糊的翻译误导。
②泛滥六减少出血伤害间隔对骨刃同样有效,人物属性对异常伤害的增幅对骨刃自带的出血同样有效,不直接反映在技能面板上对出血伤害有增幅的装备对骨刃自带的出血同样有效,比如猫牙,异常左槽。你只要把骨刃附加的大吸出血伤害当成一个跟大吸差不多的技能就能理解了。
③穿泛滥六后,大吸全程,骨刃自带的出血攻击一共26段(比大吸的出血攻击多1段)。
④骨刃对大吸出血的增幅就相当于系统出个APC跟你一起放大吸(卢克西附体0.0),以上图大吸面板为例,理想状态下对大吸的出血增幅高达57.5447%!相比其他武器只能靠锻造提升出血伤害,所以骨刃姨妈流第一神器的地位无法撼动。
四、几个重要的问题
1、走姨妈流,红阵和绿阵对出血的提升到底有多少?
这里我就不再详细测试了,直接贴出原帖的数据。要申明的一点就是,出血伤害触发后每跳的伤害是固定的,不像黄字会在小范围内浮动,所以可以计算出每段出血的精确值。
①不加红绿阵情况下,大吸自己的出血伤害为每段每跳),骨刃自带大吸的出血伤害为每段每跳)。括号内为没有触发一觉被动时的伤害。
②加了10J绿阵后,测得,大吸自己的出血伤害为每段每跳),骨刃自带大吸的出血伤害为每段每跳)。
所以,我们可以计算出来,10J绿阵对出血伤害的增幅高达约:27.8%!
③在上面基础上再加一个10J红阵,经过测试,大吸自己的出血伤害为每段每跳),骨刃自己的出血伤害为每段每跳)。
所以,我们可以计算出来,10J红阵对出血伤害的增幅约为:7.2%!
所以,红阵可以放弃,堆出血的话,堆属性点的效果并不很明显,但绿阵的效果是很明显的,另外,经过测试,15J绿阵的增幅高达43.5%!
所以,想堆出血的话,绿阵加白手斩铁增援,你懂的......附上10J绿阵和15J绿阵的面板:
看上去减防并不多,但实际效果很明显。
3、做一套蓝绿双气息大吸去安图恩控场怎么样?
从上面这个帖子我们可以看到,武器+首饰3件+左右槽+防具5件,大吸的吸附时间居然6秒都没到(计算结果为5.748秒,加上举手动作,为6.248秒)冷却时间为15.2秒,要配合CD药加春华称号才能做到几乎无限吸(CD6秒),但SB2开暴走后,大吸CD-25%,无限吸是肯定可以做到的,但是红眼开了暴走去控场会不会怪怪的
总之,想去安图恩或者其他地方控场的做一套蓝绿双气息大吸是可行的.....配合高强巨也能打出伤害,不过.....成本是不是太高了一点点.....
如果换一身远古二残忍之弑大吸,CD会变成原来的44.86%,拿太刀,大吸原本CD为28.5秒,那么一身远古二残忍之弑大吸后CD为12.78秒,配合CD药、暴走以及春华称号,也是可以做到无限吸的。总成本会比做蓝绿双气息低很多,就是吸的时间稍微短一点。
所以,大家自己权衡吧~
个人认为.....要是红神真的这么窝囊不如不刷呢,反正我6+3除了巨龙已经没什么刷不过的图了......
再说了......人家什么情况下会找红眼去控场......
血气之刃94、关于SB2后几个跟大吸有关的技能和装备的测评。
①暴走。开暴走状态下发动大吸,大吸冷却时间的确减少25%,已经核实。此外,暴走对血剑和大崩的减CD效果也真的存在,要注意,开暴走后到BUFF结束前放技能,暴走的减CD效果才存在。
②汲血之力与嗜血。汲血之力对出血状态下的敌人增加个别技能的伤害,我只测了大吸,的确有效。但是!果然不出我所料,汲血之力对于大吸减吸附上限的效果,翻译果然是错的,是下降2,不是下降至2!这点大家要注意。最高攻击百分比吸附上限变成了6个。并且,不管开不开嗜血都是6个,所以两个技能的减吸附数量上限的效果不能叠加!(或者应该说,是重叠....我终于明白TX为什么之前一直不修复嗜血减吸附数量无效的BUG了...这回终于修复成功了....)
③远古2秘技大吸防具。减吸附数量的效果是直接反映在技能面板上的,一直有效,现在也是,并且,该效果与汲血之力的效果是叠加的。(即,点了汲血之力后穿5件秘技大吸防具,斩1个敌人就能达到最高面板6-5=1)
好了,如果想堆大吸斩击的各位,赶紧去弄秘技大吸的防具吧
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