问道宠物飞升问题

&&《问道》宝宝亲密度问题详解
《问道》宝宝亲密度问题详解
日 15:12&&&&&阅读(3844)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
宝宝的亲密度很重要,甚至带着些许神秘色彩,随着版本的更新官方跟玩家的互动环节增多,问道亲密度数据的神秘面纱也一层层被揭开。
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以前只知道亲密度影响宝宝的复活几率,复活次数,连击率,连击次数,必杀率,宠物防御等等效果,今天又从朋友那里得知宠物亲密度居然还影响宠物的攻击力,我朋友亲自拿了一只4万亲密度的宝宝做了实验,飞升之后在大号上有8万伤害,交易到小号之后伤害直接只剩下7万。
亲密度影响宠物伤害也是按百分比来加成的,试想一下在目前这种宠物伤害如此的情况下,亲密度按百分比加成对宠物的影响该有多大。。。下面贴一个本人自制的数据表格,由于目前还不知道亲密度影响宠物伤害的数据,所以表格里就不能体现了。
这里需要注明的是普通宝宝亲密度效果50万之后就已经封顶了,而神兽,变异宠物可以加到500万之后才封顶,这也算是给神兽,变异正了一回名吧。
那么再顺便介绍一下刷亲密度比较快的方法吧,亲密度一般只要打怪,给宝宝拉红,修法宝都可以得到宠物亲密度的,我一般刷亲密度的方法就是带上血玲珑和变身卡,要求变身卡要跟宝宝是一样的哦,跑到揽仙镇外之后把人吃一个宝宝一样的变身卡然后挂自动打怪,不停的用血玲珑给宝宝拉血,有没有掉血都拉,另外宝宝防出去砍小怪,然后全程自动。
这样算来,一次战斗加5点,拉红加1点,变身卡是5点,一共能加11点亲密,这样挂一个小时能拿3300多点,这样挂起来不出两个月就能拿到330 万亲密了,速度还是很快的。
八年问道,百万在线,经典回合网游领衔之作《问道》全新资料片“更铸辉煌”将于12月20日火热来袭,海量内容更新,全新门派加入,更有创新玩法加入,性与性并重,让道友们体会到更多的游戏乐趣。
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《问道》宠物成长解释及差别 
日15:23  
宠物升级过程中有两个关键的属性灵力和力量,灵力加法力,力量加伤害。
我们来看看宠物成长性对于这两个属性的关系:
1.先看力宠:物理攻击的杀伤多少,是由伤害决定的,力量的作用只是增加伤害值。每点力量都能固定的增加5点伤害,除此之外,宠物每升一级,伤害基数都要增加,增加的多少和宠物的资质---也就是成长性有密切的关系,这就是我们选择成长性高的宠物的原因,成长性高,这个基数增加的快!!
2.再看看法宠:现在法术伤害的多少和灵力有关系了,但我认为这还不够。人没有关系,没有成长性这个属性,但是宠物就不一样了。宠物的成长性体现在每升一级法力基数的额外增加上,但法术伤害和法力是没有关系的,因为法术伤害只和灵力有关。灵力随着升级都是固定加点的,确并没有体现成长性!!因此,我们得出目前的设计结果,法宠成长性不重要。除了能增加魔法值,并没有像力宠那样,成长性体现在了物理攻击的伤害增加里面。这也是我以前帖子谈到过的,练法宠宝宝没有优势的原因。
希望成长性能公平的在宠物法术伤害,物理伤害,速度三个要素上都发挥应有的作用。
补充篇 看见很多人对这个话题的议论,我在补充说明一下。
宝宝那么难找,难抓(特别是高起点级别的宠物宝宝),到底宝宝优势体现在那里?
1.自己练的宝宝能根据宠物的分类(法宠,攻宠)重点突出加他们本型的灵力和力量,但我们发现速度同样是个不能不加的属性,加宠物点数能放弃的唯一只有气血这个属性。
2.宝宝的成长性必须比普通怪物高,不然宝宝就失去意义了,同时还要解决上面的问题:法宠只要加灵力,是不是宝宝是没有区别的这个问题!现在的宝宝只有在物理攻击宠物上能体现出优势,在法术伤害,速度这些其他元素上并没有体现优势。
再说平衡性的问题
我们遇到了多次调整,这得确很难,游戏平衡例如各种伤害的多少,直接会导致游戏可玩度。想当然的调,就会出现撤东墙补西墙的情况。我觉得以人的各项属性为准建立一个标准的值就能解决这个问题,我们虚拟的定义人的成长性为 100%,一级玩家的各项值就是基础的标准值,玩家升级加点的各种参数变化也是基础标准值。在此基础上比较分配各种怪物的一级标准等级属性值,以及它们的等级范围(和场景适应),并分配成长性。例如一般怪兽的成长性 100-150%,宠物宝宝成长性 150-200%按照这种标准体系方式获得各种怪物的设置参数才是容易配平的。也正因为人和宠物有统一的标准,也容易调整平衡。
[责任编辑:admahan]
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《问道》玩转宠物羽化攻略
日 11:31&&&&&阅读(2827)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
羽化功能让大家有的时候摸不到头脑,毕竟是牵扯到了宠物类型、成长、外观等的变化。
类型的变更自然带来的就是成长效果、亲密效果的变化,尤其是普通宠物到变异,完全是一个质的变化。
现在就让我们进入正题来,解开这神秘的面纱吧!
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要了解羽化,我们首先要明确羽化包括哪些过程:
2羽化变身完成
整个过程中宠物的技能和相性不会发生任何变化,字面了解,很。
1.羽化的完成就是相当于是喂养的完成
2.变身完成就是外观的转换和类型的转变完成。也就是我们所说的吃精魄完成
羽化影响的是成长,也就是说羽化增加的成长,这个是参照的宠物的原始类型(普通、变异、神兽)。
羽化变身就会更换了外观和类型了,外观在相性不变的基础上,在新的宠物类型中随机选取一个,比如土相的普通宠物变身时只能变为土相变异的外观,而不会变成其他变异的形象。
由于类型的变化,我们要面临的问题也就出现了。
不变身一切都不会有疑问,一旦变身了,受之影响的自然也就多了:
首先是成长,强化强化参照基础成长,不过问题在于普通宠物可以强化,变异不能强化,传统观念中那自然是类型变了,就不能喽,不变身没事,一变身就结束了。(后的宠物是不能强化的,这里只考虑没有进化过的),不过这个羽化变身后的宠物比较特殊,还是可以继续强化的,而且用的还是原来的宠物类型。
点化这个没什么好说的,不点化完不能羽化。
幻化是有一个宠物数量和成长的变化存在的。
在幻化之前完成了,皆大欢喜,不会再变化;没有完成的自然就有了疑问!变身完成前后宠物的类型并不会影响幻化所需宠物数量和幻化的成长增加,至此就可以明白,两者是互相独立的!
进化进化只是改变基础成长,羽化是基础成长的增加,井水不犯河水!只不过,羽化和点化一样,之前完成了也就是完成了,没完成那需要的灵气值也会随着新的携带等级而增加。一句话,就看就看完成时的携带等级了。
飞升根本到底看的还是宠物的魂魄,基础成长和羽化前的类型注定了飞升后的成长值。
其次是亲密,亲密效果众所周知,普通宠物战斗中最多可发挥50W的亲密效果,变异是300W,神兽是500W,会影响到战斗中宠物能力的发挥(攻防效果、连击必杀)和复活的可能性,类型变化了,自然亲密效果也是变化的,也就是说在羽化变身完成后,类型发生变化,亲密效果也有了一个新的变化。
最后是打卡的问题,变身了,类型也变了,卡自然也有所变化。那就是带什么掉什么,全看外观了。
简单来讲,只要是涉及成长变化的,只需要看变身前的类型和基础成长,涉及效果的(亲密效果),就看变身后的类型了,这样就可明白羽化带来的什么影响的有哪些了,帮你轻松玩转宠物羽化。
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