求目前版本LR的PVE荣誉天赋pve有用吗

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6.0PVE:悬槌猎人天赋属性与一句话攻略
11:23:32 条 来源:多玩论坛 作者:哈哈我叫徐 ]
多玩论坛网友“哈哈我叫徐”分享的猎人在悬槌堡各BOSS的一句话攻略。
  悬锤堡德拉诺之王版本开放第一个团队副本,这个副本主要看团队硬件外加一点风骚的走位。由于该团本的普通(之前的弹性模式)和英雄模式(之前的普通模式)BOSS技能完全一样,只是技能的伤害略高一些,改篇攻略同时适用于普通和英雄模式。
  推荐专精
  如果以为追求伤害的话推荐使用射击专精,并且点出独来独往目前比较主流的专精选择,但生存能力相对会弱一点。
  属性选择
  射击猎目前收益最好的就是暴击和溅射属性,如果是纯木桩BOSS精通也还是不错的。另外急速也并不是没有如何收益适当的带几件急速装备会使输出更流畅。最理想情况是暴击堆到了40%左右后开始堆溅射但是版本初期几乎是不可能做到的,也不推荐你这样做绝大多数时候装备都是装等大于一切。
  天赋选择
  这是个人比较推荐的射击天赋的通用天赋和雕文,如果有的需要频繁处理AOE的战斗换成 - 弹幕射击 - 即可。
卡加斯?刃拳
  普通常规战斗,只有少量的跑位一个简单的守门BOSS。
  场内组
  贪婪的血喉:当BOSS战开时场地的几个角落上会打开一个坑 里面个有一只贪婪的血喉,如果掉下去会直接秒杀,注意特别是带BOSS去火焰之柱时容易掉下去。
  刃舞:BOSS每隔十几秒会对远程目标发动幻影5连击对目标7码范围内造成伤害,不能扎堆站一起,每名远程队员需要分散7码以上站开。
  烈焰之柱:开战前请勿站在地上稍微凸起地方离开8码左右距离,当烈焰之柱激活时脚下会变不是那么明显的淡***的圈,如果没躲开,很容易被弹到陷阱里去喂老虎。
  狂暴冲锋:BOSS会随机指定一个远程目标已较缓慢的移动速度对其冲锋在冲锋路径上的人会被秒杀,这里需要被点名玩家站在快速的把BOSS带到喷火柱子上烫晕BOSS打断其冲锋技能。这里需要注意开场后劲量移动到已经被激活的烈焰之柱附近当BOSS点名你的时候方便将其带到上面。
  上台组
  上台组:BOSS每隔一段时间会把距离最近5名玩家给丢上看台,上台组非常关键上台组清理看台上的小怪的速度直接决定场下的治疗压力,如果清理太慢很容易造成因小怪过多很容易导致灭团,这里绝大多数是比较适合近战上和AOE比较强势的职业,如果需要猎人上请注意看以下需要注意几点
  锁链投掷:每次会把距离最近5个人丢上看台(不是上台组请远离),丢上去以后清理小怪,需要注意的是,上去了以后只清精英怪,小怪带着A就好了。
  喝醉的投毒者:主要清理目标会使用两个技能 一个是暴虐酒丢到场内的 地上一滩绿水不要站在上面 ,另外一个是邪恶吐息上台组需要正面躲开喷到会昏迷。
  钢铁投弹手:主要清理目标目标会使用两个技能 一个是钢铁炸弹对场内的随机一个玩家造成伤害并且受到一层DOT伤害会叠,另外一个火焰炸弹原地丢个炸弹几秒后会爆炸 上台组需要劲量躲开。
  钢铁步兵:小怪会对当前目标释放减速顺带AOE即可。
  清理者:每隔一段时间会有一个大胖子会很快的从绕看台一圈,把他会把碰到的玩家丢下台去。
  一句话攻略
  注意人员分散狂暴冲锋点名带到火柱上去地上各种绿色水火圈躲开他,锁链投掷上台组请靠近不是请远离只打精英小怪 普通的顺带的AOE。
  木桩战BOSS 考核硬件,输出检测机。
  肉勾:当没有近战目标会随机勾一名远程目标,如果BOSS硬狂暴了那别想风筝他一勾死一个。
  龟裂创伤:受到屠夫伤害的人会大出血 持续15秒可叠加,到5层时直接秒杀。
  顺劈斩:会对近战范围木桩最多的地方顺劈斩 并给叠上 龟裂创伤 这个就俗称的左右脚,分两组人分摊顺劈斩每组安排5人分别站在BOSS近战位两侧,其中近战3人远程2人,需要分摊的时候,远程进分摊组,不需要的时候,要远离。建议每3层龟裂创伤换一次。请注意要叠到3层远程一定要快速远离人群另外一遍快速集合不然很可能会导致一组人全部被秒杀。
  旋转跳劈:当BOSS能量到达100时 会击退所以玩家在大约延长 2 到3秒后会对玩家最多的地方发起冲锋释放一次顺劈斩 叠加一层龟裂创伤,请注意如果你被安排到远程组一定要在被击飞时候立刻集合到指定目标一定不要贪读条,如果远目标不够BOSS的顺劈斩会打到近战位置 造成不必要的压力。
  狂暴:BOSS血量低于30%会进入小狂暴阶段 伤害提高10% 攻击速度提高30% ,这个阶段BOSS的能量和顺劈斩速度会加快建议左右脚组2层换一次。这个阶段是治疗压力最大的时候我们团队选择这个时候开启嗜血并且吃第二瓶爆发药水使劲打用力抽。
  一句话攻略
  近战分摊组听团长安排让出就出让进就进做好开关的职责,旋转跳劈击飞后要立刻回到击飞前的位子。
泰克图斯,活体之山
  整场BOSS战走位比较平凡腿短的和天然呆选手很容易GG。
  特殊性:比较特殊的一个BOSS不会被直接杀死当BOSS血量被打完时会分裂成两个碎片,当碎片血量被打完时还会分裂成4个微粒(每个碎片会分裂成4个微粒那么两个碎片就是8个微粒)微粒就不会在分裂了,当所有的微粒被击杀了这个BOSS就才会被击杀了,BOSS 、碎片、微粒 所有的技能都是完全一样的所以下面只介绍泰克图斯本体的技能。
  大地之柱:地上会有一个很大土***的旋窝需要立即躲开几秒过后会凸起一个大石柱子 不躲开就是秒杀,石柱会一直持续存在 请注意石柱会卡视野导致治疗加不到你血。
  晶化弹幕:随机点名一个人一团红雾向那个人沿途飘来(和黑索跑激光火线类是),尽可能的往边边上带同不能站在上面 伤害很高。
  碎地:BOSS会随机点一个玩家在他脚下出现一个 小型的土***的旋窝延迟 2秒左右会冒出一个地刺被击中的会被弹开。
  地质剧变:全屏AOE伤害如果压力大记得嗑糖药威慑什么的生存下来才有价值。
  拜夜小怪:每个固定一段时间会跑来一些小怪 先杀瘦子在杀胖子 即可
  一句话攻略
  听好RL的标记急火目标,看见土***的漩涡就躲开,中了晶化弹幕点名往远离人群的地方带,小怪先打瘦子在打胖子。
布兰肯斯波
  需要频繁转火小怪的战斗,同时考验拿火***选手的走位
  滑溜溜的苔藓:苔藓会在开战后从四周向中间蔓延(难度模式越高苔藓的蔓延的速度会越快)玩家踩在上面会被减速和持续受到伤害。BOSS和小怪踩在上面会每2秒回2%生命。
  黑索公司9000型:需要两名玩家拿火***来烧滑溜溜的苔藓,优先烧距离小怪和BOSS最近的苔藓。
  死疽吐息:注意不要站在BOSS正面 每隔一段时间BOSS会口吐绿翔。
  感染孢子:每隔一段时间BOSS会引导施放全场AOE这个时候需要站在绿色的活性蘑菇边上,请注意如果你是拿火***选手一定不要贪必须立刻马上回来不然很容易死。
  有益蘑菇:一共有两种,一种是绿色蘑菇一种是蓝色蘑菇,绿色蘑菇是回血的在感染孢子阶段需要靠近他,蓝色蘑菇是提高法力回复速度同时会提高30%急速,猎人的急速越高集中值回的越快所以在能受到绿蘑菇的治疗效果的情况尽可能的靠近蓝蘑菇吧(蘑菇 影响效果有20码也不必一定要站在蘑菇光圈内)。
  有害真菌:一共有三种小怪 第一种 蚀脑真菌会降低治疗施法速度一出来最优先级击杀,第二种真菌食肉者第二优先级击杀 请注意这个小怪会放 凋零技能全场AOE 注意一定要打断,第三种孢子射手当前两种小怪没有的时候在击杀。
  一句话攻略
  不要站在绿色青苔上,不要站在BOSS的正面,感染孢子时靠近绿色蘑菇,优先击杀顺序 蚀脑真菌>真菌食肉者(主要打断)>孢子射手>BOSS ,火***手烧距离BOSS和小怪最近青苔。
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本文来源于NGACN,作者:zstotal原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2510861转载请在文首保留此行。精彩内容,尽在百度攻略:这个帖子仅仅限于PVE,包括兽王射击生存3系。PVP的部分应该也有人会来完成的,个人能力有限,不会去涉及。精彩内容,尽在百度攻略:如果是3.1.3,那么这个补丁将包含3.0.8,3.1.0等大量的内容,具体情况,请看月痕猎手的[ 《跨越3个补丁,国F版本改动!(修订)》 ],可能还略有不全的地方,但是基本的都包括了。天赋请看[178天赋模拟器3.1.3版],天赋上,狙击高手天赋应该同样减少瞄准射击,奇美拉射击蓝耗的25%。目前可能首先推荐的是精彩内容,尽在百度攻略:[射击54/7橙弓版][射击54/7常规版]主要需要关注的精彩内容,尽在百度攻略:1.稳固被废,输出何去何从2.天赋大变,兽王难振雄风3.点数不够,鱼熊如何兼得精彩内容,尽在百度攻略:总之,我还是看好射击,毕竟其他两系加不出直取要害,加上本人对射击非常熟悉,就先从熟悉的开始吧。其中很多计算模式,分析方案,数据等都来源于本人写的[ 《3.0.5PVE射击》 ],如果在看下文的时候,如果感到有的地方难懂,很有可能在上文中我已经做过深入的计算分析,这里只是直接用了结论,如果仅仅是来看结论的话,则可跳过这些。第一章:补丁变化简要分析1.稳固射击:ap加成从20%降低到10%,成为不折不扣的“下限”,但是在70级@3.1.3这个更加畸形的版本下,在国服拥有众多橙弓猎手的前提下,奥术能否进入循环?这还是要计算的第一个问题。精彩内容,尽在百度攻略:2.穿刺射击:新兴的山寨流血,非常超值的天赋,具体表现如何,这个是第二个问题。3.宠物大改:猫和蝎子被废,狼成为射击和生存的首选。兽王天赋下应该是迅猛龙和魔暴龙占优,但是由于天赋点数问题,51大招和直取要害不能共存,一次伤害上必然会差很大一块,加上兽王被砍的很多天赋,以及唯一输出技能稳固被砍,即使有奥术,也是远远地不行了,节哀吧。4.破甲收益:大小破甲的改动,以及稳固的修改致使急速的收益降低,破甲vs急速,这一战似乎是破甲赢了,双放血无敌。精彩内容,尽在百度攻略:5.爆炸射击:14%的ap加成,应该算是PVP利刃,但是生存天赋在PVE中能否表现出色呢?还真的不好说。6.狙击高手:同时减少奇美拉和瞄准的蓝耗25%,相比最新的15%的效率,现在的蓝耗似乎不会有太大的变化。因为奇美拉(16%-&12%)本身的蓝耗已经降了一次了。7.命中问题:最新的天赋已经能同时增加人和宠物的命中,但是由于天赋点变得更加宝贵,现在最多够加一点。加上现在急速和破甲的收益变化,饰品上个人更加认同狂暴者+背叛者,这样命中达到了104,相比我们的目标7%(111)还差7点,有些头疼,再装一个10命中的宝石,会浪费3点,就这样吧。精彩内容,尽在百度攻略:而有眼罩的同学们也可以根据眼罩的命中调整,同样的还有永恒长夜护腿,现在这个皮甲很强,这个似乎没有人有意见吧,同样的还有混沌刀锋外套(高爆击高破甲),不过这些会引发争端的,请自重。8.急速恢复:修改,回复最大蓝量的20%,据说是FARM神技,Raid的表现还要算算。9.雕文问题:没有新的加入,灵猴被NUKE,毒蛇钉刺雕文的跳数增加了1跳,使奇美拉-毒蛇伤害增加了一点。精彩内容,尽在百度攻略:10.箭袋加速:即使没有橙弓,箭袋也终于告别了历史舞台。15%加速被整合到自动射击中,而实际上,所有的射击技能,都会享受这个加速,包括稳固射击。也就是说原来什么样,现在还是什么样。弓箭的数量,可堆叠到1000,但是NPC卖的箭,还是200一组,海山箭还是1.6G,也就是说还是那样贵。仅仅是自己带5-6格箭,基本也就够用了。按照老马所说,“草船”的受箭量也就是5000支。第二章:破甲的变化一、基本公式和概念。精彩内容,尽在百度攻略:1.伤害减免公式DamageReduction%=Armor/(Armor+400+85*(5.5*Level-265.5))对于73级boss为精彩内容,尽在百度攻略:伤害减免%=护甲/(护甲+11960)这个公式没有变化。2.破甲属性的改变精彩内容,尽在百度攻略:原有的7.4破甲忽视1%破甲,现在提升25%效果应该为1.25%,算一下5.92破甲等级忽视1%护甲。3.大小破甲的改变大型破甲:战士,贼:4%*5=20%;猎人的沙虫:10%*2=20%精彩内容,尽在百度攻略:小型破甲:精灵火,鲁莽,猎人的蜜蜂。5%这两者是乘法关系,也就是说破甲能力=1-(1-20%)*(1-5%)=24%,这个能力相比原来的固定值,这个能力是被削弱了。4.boss护甲精彩内容,尽在百度攻略:主要是两种,至少海山黑庙太阳井基本这样这里是关键问题,如果想深入的研究,请看以下三篇专业的研究文章:[《公认的破甲等级公式在高护甲段完全不对》]精彩内容,尽在百度攻略:[《3.1护甲穿透的一些说明翻译》][《有关护甲穿透上限的计算方法》]如果不想研究那么深入的问题,有人给出了一个经验公式。精彩内容,尽在百度攻略:(1)计算目标被破甲后生的护甲布胖==5852鸡蛋==4712精彩内容,尽在百度攻略:(2)计算此时的护甲减免伤害减免%=护甲/(护甲+11960)布胖=+15-----设成C精彩内容,尽在百度攻略:鸡蛋=+16-----设成C(3)高甲目标的保护计算如果C&1/3,则:破甲能力=(破甲值/592)%;精彩内容,尽在百度攻略:如果C&1/3,则:破甲能力=(破甲值/592)%/(C*3);对于73级BOSS,这个护甲值为5980,很明显,像面对布胖这样的boss,如果不加精灵之火,破甲将遭受额外的损失。而正常团队情况下,则不用考虑这个问题。精彩内容,尽在百度攻略:(4)最终的破甲计算伤害减免%=护甲*0.76*(1-破甲值/592)/(护甲*0.76*(1-破甲/592)+11960)5.装备提供的破甲数量精彩内容,尽在百度攻略:奥蕾莉亚的头盔:26邪恶陆行鸟胸甲:26萨拉斯游侠护手:26精彩内容,尽在百度攻略:T6肩腕腰鞋:75放血剃刀x2:56灾难指环:23精彩内容,尽在百度攻略:安格莉丝塔的复仇:18总计:250橙弓:17,金弓:25精彩内容,尽在百度攻略:背叛者的疯狂:42(触发)忽略护甲计算:装备+橙弓:267/5.92=45.1%精彩内容,尽在百度攻略:装备+金弓:275/5.92=46.5%装备+橙弓+背叛:52.2%装备+金弓+背叛:53.5%精彩内容,尽在百度攻略:其他状态可自行计算。第三章:穿刺射击稳固射击,瞄准射击,奇美拉射击爆击后,附加当次伤害30%的流血伤害。由于SSSKKK等人的乌龙翻译,使大家长期的认为这个流血不受裂伤30%的影响。直到最近,我对一个wmo的计算,才郑重的指出了这个翻译错误。精彩内容,尽在百度攻略:实际上,这个天赋的附加描写,指的是不会受到伤害增加天赋的反复加成。比如不加远程专精爆击10000,流血3000,加了之后,爆击10500,流血3150,而不是。这个问题主要出现在战士流血流中,也就是当前版本的wmo榜,战士占据榜首的主要原因。后来BLZ修正了这个问题,并对所有的流血效果都做了这个设定。要注意的是,这个流血效果在一定程度上是收破甲影响的,因为流血是实际伤害的30%。比如瞄准原伤害爆击10000,受目标护甲减免后爆击伤害是8000,流血伤害是2400。精彩内容,尽在百度攻略:通过提升自身破甲,爆击伤害提高到9000,流血也会增加到2700。当然奇美拉的那一部分是不会受到破甲提升了。具体三者的比例,还要经过计算和实际战斗的检验。从总体上说,破甲射击流的流血伤害可能占到接近10%,传统射击(奥术流)也有6%的比例,相对于3点天赋,这个性价比实在是太高了。精彩内容,尽在百度攻略:第四章:奥术能否超越下限奥术射击=273+RAP*0.15稳固射击=108+(武器伤害+弹药伤害)*2.8+0.1*RAP橙弓下,弹药伤害应该是70左右。精彩内容,尽在百度攻略:实际的天赋等加成后奥术射击=(273+RAP*0.15)*(1+0.15+0.05+0.05+0.05)*1.13*0.96------(1+强化奥术+死亡标记+远程专精+死亡标记)*大地与月亮*抵抗稳固射击=(108+(武器伤害+弹药伤害)*2.8+0.1*RAP)*(1+0.05+0.05+0.05+0.1)*(1-护甲减免)------(1+死亡标记+远程专精+死亡标记+4T6)精彩内容,尽在百度攻略:实际的ap为4000,实际破甲为上述最佳搭配(250+弓)计算可得:奥术射击=1231.14稳固射击(金弓)=940.45精彩内容,尽在百度攻略:稳固射击(橙弓)=1174.34看来,橙弓的威力还是巨大的。但是依然较奥术有一定的差距,但是计算还没完,别忘了穿刺射击。天赋死亡标记的爆伤提升已经对奥术射击有效了,也就是都是为2.4,考虑多彩为2.482,实际战斗的爆击率在有野德的情况下是有50%的,野德的裂伤对流血还有30%加成,可以算出,每一击的平均伤害。精彩内容,尽在百度攻略:奥术射击=.5*1+0.5*2.482)=2143.4稳固射击(金弓)=940.45*(0.5*1+0.5*2.482+0.5*2.482*0.3*1.3)=2092.5!!!!!!稳固射击(橙弓)=.5*1+0.5*2.482+0.5*2.482*0.3*1.3)=2612.9精彩内容,尽在百度攻略:如此看来,即使是装备一般的猎人,稳固的收益依然会和奥术持平,而国服强大的橙弓团体,则是最大的受益者。射击天赋输出全手册好了,争论了很久,关于各种天赋,我也在论坛关注了很久,广泛的听取大家的意见,现在时间已经不多了,那么写一点吧,也请大家过两天去测试,但愿我是对的。如果你很忙,可以只看加大加粗加了颜色的部分。精彩内容,尽在百度攻略:研究的基础还是我的计算器,强烈建议下载使用最新版本的计算器,最新的计算器有对天赋的支持,可以根据自身装备等级,查看那种天赋对自身提升更大。尽管只是一个计算器,但是有着半年的历史,经过了大量的检测,模拟程度还是可以接受的。我也翻阅了很多的wmo,感觉能对上。希望接受实际的检阅。精彩内容,尽在百度攻略:本文的讨论,很多都基于计算器。下载地址射击属性计算器v1.18b精彩内容,尽在百度攻略:[《3.1.3射击猎人属性计算器v1.18beta》][《3.1.3射击猎人属性计算器v1.18beta橙弓版》]天赋一览(一)必加的天赋精彩内容,尽在百度攻略:夺命射击,致死射击,专注瞄准,瞄准射击,直取要害(1点),强化钉刺,准备就绪,战斗经验,远程武器专精,穿刺射击,狙击高手,死亡标记,奇美拉射击。生存的强化追踪。似乎这是废话。精彩内容,尽在百度攻略:(二)有争议但不大的天赋急速抽箭:经过buff后,达到了很标准的1点天赋1%伤害,尽管是看人品的天赋,但是我们考虑的是大量的统计,因此这个天赋必加。强化标记:要知道现在的标记是110ap,可不是80级的500,因此,这个天赋没有加的意义。精彩内容,尽在百度攻略:(三)有争议天赋伤害类的:专注瞄准,强化奥术射击,强化稳固射击,弹幕,强化弹幕,沉默,生存本能,强化雄鹰守护。回蓝类的:疾速杀戮,急速恢复,效率。精彩内容,尽在百度攻略:(四)特殊的天赋强击光环:这个吧,可以蹭,看你们的猎人数量了。争议天赋详解(一)伤害和蓝耗精彩内容,尽在百度攻略:这个问题也是很多人关注的,毕竟尊严的BUG砍了战士流血砍了,猎人的稳固射击砍了,尽管很多法系职业dps和野德在崛起,但是团队dps的下降还是必然的趋势,很多boss可能会延长时间到5分钟甚至更长,因此好的持久力也是猎人所需的。蓝耗的变化,从3.0.5到3.1.3,奇美拉的蓝耗从16%降低到12%,加入了瞄准射击(8%),然后狙击高手,减少了奇美拉和瞄准的25%,因此对于,没有插入奥术的循环,和原来相比是没有大的变化的。新版的急速恢复作用略强于老版,每点相当于5%效率。因此效率的作用其实真的很少,建议不加。精彩内容,尽在百度攻略:当然除了团队回蓝,对猎人最重要的回蓝手段是审判,因此缺不缺蓝,取决于你的团队。因此急速恢复,效率,沉默射击的必要与否,完全取决于你的团队。而对于持久站,疾速杀戮的作用就是在第三分钟的时候,能多开一次急速射击,同时还能恢复20%的蓝。这个就是见仁见智的选择了。精彩内容,尽在百度攻略:(二)伤害类天赋的选择一个大的前提:有橙弓的不用奥术射击,没橙弓的用奥术射击。好了那么,用奥术射击的,强化奥术,没有奥术射击的,不用强化。精彩内容,尽在百度攻略:1.强化奥术射击:这个天赋有多少提升呢?每点0.4%,真的很低的。但是这个还是要加的。2.专注瞄准:恩,由于一些命中装备,比如背叛者的疯狂,重新回到人们的视野,命中问题变得多样起来,而这个天赋,则是用来调节自身装备命中吧。现在这个天赋也影响宠物了,还是很超值的。3.沉默射击:1.5%。当然它的蓝耗也不小。参考团队和惩戒骑士。精彩内容,尽在百度攻略:4.生存本能:0.6%-0.7%每点。很多人都有疑问,问什么要加这个。都说稳固削弱了,但是除了每个循环从奇美拉-6稳固变成奇美拉瞄准-5稳固,或是插入奥术射击,每个循环仅仅少了一个技能,别忘了,这个天赋对奥术射击也是有加成的。当然收益比原来少是肯定的了,但还少的不是很多,相对于其他的天赋,这个其实还不错。精彩内容,尽在百度攻略:5.雄鹰守护:这个不建议加。雄鹰守护每等级对可加速技能提升1.2%。注意可加速,什么是可加速的呢?精彩内容,尽在百度攻略:自动射击,这个是无条件加速的。稳固射击,这个可不是无条件加速的,自身100急速总还是有的吧,团队3%加速的光环还是有的吧。这样就是由6%(两级雄鹰)能被加速。还有鼓呢,英勇嗜血,急速射击,这些又要覆盖掉将近50%的时间,如果再插入奥术呢?因此稳固可加速的容量其实也就是1级雄鹰而已。精彩内容,尽在百度攻略:再算上自动稳固的比例。5点天赋提升1.8%,每点0.36%,这个确实太少了。6.弹幕和强化弹幕弹幕:每点0.4%精彩内容,尽在百度攻略:强化弹幕:每点0.6%少吧,真的很少。关键是,强化弹幕在弹幕的下面,如果调换一下,可能会好点。看到这里:我们得到一个经验公式:精彩内容,尽在百度攻略:猎人天赋的选取,大于每点0.4%的,可以加,不足0.4%的,放弃。7.强化稳固射击怎么说呢,这个很纠结的一个天赋,也很渣。更确切的说,介于渣和不渣之间。精彩内容,尽在百度攻略:两种情况:如果不用奥术,奇美拉和瞄准享受强化稳固的buff还是可以的,比如:奇美拉-2稳固-瞄准-3稳固的循环,是最优的循环,这种情况下,强化稳固射击的收益是,每点0.45%。但是如果用奥术,那么奥术会吃掉很多强化稳固的buff,而且稳固射击的数量本来就少了。在这种情况下,强化稳固的收益是0.3%,可能还不到。好了,分析完毕了,请再看下我推荐的两个天赋精彩内容,尽在百度攻略:[射击54/7橙弓版][射击54/7常规版]就应该没有什么大的疑问了吧。精彩内容,尽在百度攻略:如果真的很缺蓝,装备又不是怎么好。那么这个天赋对于入门猎人也是一种选择。[射击1/53/7省蓝版]铭文部分精彩内容,尽在百度攻略:真的没有什么可说的。毒蛇钉刺雕文必装,而且这个被加强了一些。剩下的精彩内容,尽在百度攻略:急速射击雕文(效果+8%)和瞄准射击雕文(减少2秒cd)就是比哪个更废而已。急速射击雕文:收益0.3%瞄准射击雕文:收益0.6%但是,瞄准的副作用也很大,打乱了节奏,而且8秒的瞄准同样要第九秒才能放出。因此,即使考虑精彩内容,尽在百度攻略:威慑雕文,也不是不可以的。比如鸡蛋,少跑一次罩子的收益也是不少的(还想0千魂鸡蛋?不是不可以,但是也不是那么容易的)。其他部分1.4T6效果2%-2.8%收益。精彩内容,尽在百度攻略:还是必须的,不论是插入不插入奥术,这个是个死规矩,不用不行。包括生存。俗话说:瘦死的骆驼比马大,就是这个道理。不论是肩膀还是衣服,没有任何散件的效果能提升自身2%的伤害,因此,还是保留吧。精彩内容,尽在百度攻略:2.毒蛇钉刺现在的毒蛇钉刺不能卡最高ap了,而是根据每次奇美拉放出瞬间的ap和各种状态进行刷新。这也就意味着,没有必要再一开始开掉所有的ap能力。而是应该配合嗜血等开启。3.装备问题精彩内容,尽在百度攻略:关于装备评分,我只能说:这个不是一个固定值,根据天赋,装备,尤其是是否插入奥术都是很关键的问题。下面只给出两个参考评分,如果你的装备水平没有达到SW毕业的水平,则应该使用计算器,根据自身水平进行精确计算。中间一行是每一点属性提升的dps量,最下面一行是归一到1AP的标准,便于比较。精彩内容,尽在百度攻略:无奥术有奥术精彩内容,尽在百度攻略:至于具体的装备,计算器里就有很多已经录入的装备。当然不是很全,可自行计算。4.饰品问题精彩内容,尽在百度攻略:主要集中在:狂暴者的召唤,背叛者的疯狂,灰暗的纳鲁薄片上。由于毒蛇的修改,狂暴者的召唤地位下降,就是一个150ap的标准饰品。当然可控性是其优点。背叛者:首先是命中的调整,要合理调整命中。特效无cd,覆盖率是1/3。等效14破甲。在命中不溢出下,等价202AP(奥术)/224(无奥术)。而命中在其中占了80分,那么这个饰品的收益,也是要取决于自身命中。精彩内容,尽在百度攻略:薄片:评分依然是250AP以上。原因很简单,因为选用破甲装后,自身急速下降,急速的收益提高,而自身140的ap,对于毒蛇的利用率也变高了。因此作为终极饰品,它的地位依然很稳定。所以可能薄片+背叛是比较好的选择,从物品等级上,这回算是物尽其用了。宏和Autohotkey(一)未知的问题精彩内容,尽在百度攻略:首先,不清楚网易对autohotkey的态度,建议慎用。而要是用的话,也建议是先用双键的,找我原来的文章即可,双肩抽还是很多的。(二)宏精彩内容,尽在百度攻略:0.随机宏会带来大量的技能延迟,连最推崇随机宏的kanggoo都不建议用了,那就别用了。1.无奥术的处理最简单的。精彩内容,尽在百度攻略:双键方案宏一#showtooltip 奇美拉射击精彩内容,尽在百度攻略:/console Sound_EnableSFX 0/castsequence reset=8 奇美拉射击,瞄准射击/cast [target=pettarget,exists]杀戮命令精彩内容,尽在百度攻略:/script UIErrorsFrame:Clear()/console Sound_EnableSFX 1宏三精彩内容,尽在百度攻略:#showtooltip 稳固射击/console Sound_EnableSFX 0/cast 稳固射击精彩内容,尽在百度攻略:/cast [target=pettarget,exists]杀戮命令/script UIErrorsFrame:Clear()/console Sound_EnableSFX 1精彩内容,尽在百度攻略:插入奥术的话,加入这个。宏二#showtooltip 奥术射击精彩内容,尽在百度攻略:/console Sound_EnableSFX 0/cast 奥术射击/cast [target=pettarget,exists]杀戮命令精彩内容,尽在百度攻略:/script UIErrorsFrame:Clear()/console Sound_EnableSFX 1当然按这个顺序做个autohotkey三键抽并不难,但是还是危险点,还是先谨慎一段时间吧。精彩内容,尽在百度攻略:而单键宏并不是那么完美,但是木桩还是没有问题的,可是一旦跑动,就废了。核心语句/castsequence reset=6 奇美拉射击,瞄准射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击,稳固射击精彩内容,尽在百度攻略:但是跑动后必然是不行的,因此今后还是做些改变吧。3.1.3猎人们应该做的***件事1.到天赋训练师那里学习双天赋,1000G,然后加好自己的天赋,配置好按键设置,这个过程可能要耗掉你20分钟。2.将猫咪、猩猩和蝎子放生,如果他们是你的另一半的话,也请三思。精彩内容,尽在百度攻略:3.空出2个兽栏,去抓鳄鱼和狼。4.鳄鱼的颜色似乎没啥关系。5.狼,70级的在英雄城墙,门口就有,但是外形似乎不是所有人都能接受。当然,最好的当属幽灵狼,外域的狼似乎也只有65-66级的,颜色一般,灰灰的,褐色的。其他的白狼去奥山,黄狼去燃烧,黑狼在黑石塔下层。野狼外形的也有很多,具体的请参看月月的宠物大全[《伊莉亚的宠物手册》]精彩内容,尽在百度攻略:6..当然,宠物天赋可能都重置了,除了51兽王,最下层的新天赋还是加不到的。7.将包里的箭五个合成一个,然后卖掉箭袋,“巨无霸”哦。8.喜欢收集坐骑的朋友,尤其是牛牛们,去买坐骑吧。精彩内容,尽在百度攻略:9.双天赋需要两套的铭文,去重新换吧,似乎是不用魔法书了,anywhere。10.整理下自己的装备,破甲装抬头了,去试试木桩。11.灵猴雕文被NUKE,PVP请另寻出路。精彩内容,尽在百度攻略:12.爆炸射击比较销魂,但是这样就没了瞄准。相关文章:
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参考资料

 

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