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新浪网络游戏排行榜权威数据发布2012年第27期
时间:日-日
本周共有22款游戏来进行评测,其中有8款游戏是新游分别是,由天游和SMG合作开发的以《街头篮球》为基础的篮球斗牛运动为主题的一款3D休闲类网络游戏《篮球风云》、由上海火蟾网络科技有限公司独立研发的3D全视角MMORPG《修罗道OL》、由幻想时代打造的首款异世界回合制MMORPG网游《幻灵仙境》、由盛游网络历经两年半精心打造,以“轻”概念为核心2D轻世代奇幻网游《龙之幻想》、由Rage
Games(怒火游戏)研发的一款3D魔幻类网游《诸神之怒》、由魔方软件2012年最新推出的一款全3D历史战争网游《兵马俑》、由台湾著名游戏公司中华网龙开发,昆仑万维运营一款三国题材的3D
Q版回合游戏《吞食天地3》、目前由博瑞天堂负责大陆地址的游戏运营的《劲舞堂》。 此外我们还对,由韩国Gravity
Games耗时3年开发的全新3D横版格斗网络游戏《梦幻龙族2》、是以上古史诗战争为核心的中式玄幻网游,采用新一代国际顶级引擎,辅以丰富的动态效果和光影效果,带来呼之欲出的画面层次感游戏《轩辕传奇》、由金山制作发行的一款ARPG游戏,故事的主线却还是以武林恩怨为主,讲述的是一段反侵略的、令人感觉荡气回肠的武林传奇《月影传说》、由珠海心游科技有限公司旗下首款经典2D武侠标杆力作《逍遥江湖》、使用完美自研的“瓦尔哈拉引擎”制作游戏,世界范围内首次应用了“双引擎无缝集成技术”的《神雕侠侣》、由深圳?游网络自主开发自主运营的网络游戏《列国志》、由亦乐互动代理的英雄武侠大型角色扮演类游戏《剑圣online》、由台湾著名游戏公司中华网龙开发,昆仑万维运营一款三国题材的3D
Q版回合游戏、由魔方软件2012年最新推出的一款全3D历史战争网游《兵马俑》、金山自主研发的超奔放3D时尚玄幻网游大作《圣道传奇》、由西安创影自主研发由七虹游运营的一款2.5D以上古洪荒时代为背景的一款神话主题MMORPG《上古神话》、由盛大游戏2010年自主研发的又一款2D大作,秉承了盛大游戏一贯的精良制作和优秀品质的《夺宝传世》、由目标软件自主研发及运营的《凤舞天骄》、由多益网络自主研发的回合制MMORPG免费网络游戏、由巨人网络经过四年时间独立研发的3D大型多人在线角色养成游戏《仙侠世界》、由哈游在线打造的一款3D玄幻无商城的大型多人在线网游巨作《道online》。
首先为大家介绍的是本周深评游戏,来自网易游戏的《天下3》,如果按照官方所宣传的来看,左左只能无奈的给画面一记中评,但如果与其他同类网游对比的话,《天下3》的画面的确要比同类的大部分网游强很多。小天测试这款游戏时,效果是全开的。首先,作为一款写实类修真网游,《天下3》的地表、场景制作的过于圆滑,贴图效果也远远没有达到身临其境的感觉。往往路边的一块大石头,不长草的土地上的干枯的裂纹都能让玩家感觉这是一个真实的世界,如果这些细节都不存在的话,则更像是一款Q版网游。其次,技能的表现力差强人意,特别是远程职业在攻击怪物时只能产生微乎其微的物理碰撞。这种技能所带来的打击感并没有体现的淋漓尽致,这收效甚微的代入感也将成为游戏的一大弊端。画面的优美程度则是游戏的加分项,最重要的是游戏对于画面的优化做的相当完美,甚至可以超过《魔兽世界》。把效果全开时,游戏对于机器的配置要求并不低,尽管如此,机器显存、CPU的负载量并不高,而且FPS值也很稳定,这一点在国产网游中是极难做到的,希望优化一直较差的《剑网3》能向《天下3》取取经。另外,由于所在服务器人数不多,所以左左并没有测试同屏人数较多时的负载量,即便如此,还有屏蔽其他玩家这个选项可以弥补。 新加入的无双模式只需简单的操作就可以获得无双游戏般的战斗体验,在这个副本中,强调爽快与手感的战斗方式简化了技巧要求,让更多的玩家都可以体验一把一骑当千的快感。在这个副本中,玩家的角色“应龙”以及身为对手的怪物都经过了重新设计,应龙的大开大合的招式也恰好映衬了副本场景的开阔与大气,而且某些特殊技能还会存在一个短时间的技能特效,类似瞬间停顿和震屏的效果,使得整场战斗极具代入感。但是无双副本目前不能支持多人作战模式无疑是其现阶段最大的硬伤。 本次测试《天下3》的最终得分为8.11分,《天下3》的画面无疑是其最大的优势之一,尤其是在高分辨率下所带来的显示效果更是令对手望尘莫及。在本次测试的3DX版本中,无双模式的加入更是将《天下3》画面优势发挥的淋漓尽致,此外游戏为部分技能增加了震屏等效果,这也使得战斗过程具有相当的打击感和代入感。不过游戏在运营的这一年多时间,也始终存在着些许问题,例如后期内容单调和缺乏模式上的突破等,影响了玩家体验,希望在以后的测试中能更加完善。
下面为大家介绍下一款游戏是以上古史诗战争为核心的中式玄幻网游,采用新一代国际顶级引擎,辅以丰富的动态效果和光影效果,带来呼之欲出的画面层次感的《轩辕传奇》,进入游戏之后的画面玄幻历史感的武侠风,游戏充斥着中国古历史建筑。游戏运用了Gamebryo
2.3游戏引擎(此游戏引擎为XBOX360的主要引擎),画面具有丰富的动态效果。游戏场景的部分怪物不再像其它网游中那样凭空消失或者突然刷出,而是会与剧情和场景结合的出现,比如天外飞来一块陨石砸在地上,之后落得陨石就会变成一个怪物。此种场景动态效果使画面不再看起来很单调,而是更加的开放,并且出怪的速度也与玩家打怪有关,这样就增加了画面的战斗激烈程度。游戏的光效也是比较出色的,不论是战斗技能,还是场景中的光效表现都吸引着玩家的注意力。 在游戏中玩家目前最反感的就是刷怪和跑地图,同样的怪物一只又一只、一遍又一遍,同样的地图由上倒下、由左到右慢慢悠悠的跑。很多玩家玩游戏的时间并不是很固定,有时间玩玩游戏不是刷怪就是花时间跑地图确实无聊。《轩辕传奇》在装备中增加了一个弑神法宝,玩家在普通战斗中会收集怪物的元魂能量,元魂能量增加到一定时可以释放出不同的技能,不同的弑神还能增加玩家的基础属性或者增加不同的技能以及效果加成。还有一个就是类似于格斗游戏的“爆豆”,玩家积攒一定的怒气值之后一次性释放增加攻击输出。这些在对于战斗的实际效果就是增加了一个技能和提升一段时间的攻击强度,在任务打怪时还是在一定程度上降低了任务难度。 本次测试《轩辕传奇》的最终得分为7.45分,《轩辕传奇》游戏此次测试依旧延续了浅规则的宣传口号,并且新开了几组服务器以应对玩家的大批涌入。游戏对角色技能光效处理较好,但是在物理碰撞等细节问题依然需要进一步改进。PVP的游戏玩法与同类游戏相比过于传统并无多大创新,在战斗动作上也存在一定的模型侦测问题,有待进一步完善。随着腾讯旗下网游的平台化进程,《轩辕传奇》也将作为其中一环对用户进行全方位的信息轰炸。
轩辕传奇
接下来为大家介绍的是由亦乐互动代理的英雄武侠大型角色扮演类游戏《剑圣OL》,通过游戏的创建界面可以直观的看到角色模型,角色的服饰和武器都比较有质感,虽然只有发型和脸型的个性化选择,但是对于2.5D游戏来说已经够了,毕竟大多数时候玩家采用的只是俯视角来看画面。相比于角色模型这方面来说,游戏的画面并不是很细腻精致,虽然在最远视角看到的部分植被建筑还可以,但是如果拉近后看到的地面纹理相当的粗糙,而且游戏在跟NPC对话的时候就会自动拉近视角,所以粗糙的地面纹理在这款游戏中还是很严重的一个问题,游戏的战斗特效方面还是不错的,一定的弥补了画面中的不足。而游戏音乐方面还是需要进一步加强,虽然背景音乐悠扬动听,但是在一个场景中呆的时间过长就会发现,音乐不是连续的,中间可能有一段时间的空白期,而这个时候玩家只能听到战斗的音效,并没有加入环境音效来补充这段空白期。 D和2.5D的游戏多数比较强调轻松易玩和上手快,《剑圣OL》也不例外。作为一款2.5D武侠题材的网游,《剑圣OL》设置了战斗助手、离线升级等系统,用以减轻玩家打怪升级的负担,从而有更多精力去体验游戏的其他玩法。目前网游市场中自动寻路、自动打怪、高经验值杀怪等设置屡见不鲜,甚至有很多3D游戏也开始加入寻路系统,来减轻玩家的操作难度。此类设置大大可以说是简化了游戏中的很多操作,对于在游戏中寻求放松和娱乐的休闲类玩家来讲,这样的设置确实比较易于推广,但是,若整个游戏过于智能化,玩家有可能在前期未接触核心玩法的时候,就产生枯燥感,而且玩家间前期的互动过少,这些很容易造成一部分玩家的流失。 本次测试《剑圣OL》的最终得分为7.18分,现在大多数游戏都相应的简化了游戏的操作和升级过程,但是同时这些游戏厂商需要注意的是将游戏中的特色、核心玩法内在玩家等级较低的时候能够相应的提前展示与结合,给玩家一个能够继续玩下去的乐趣和信念。而目前来说虽然游戏不再是传统的站桩式战斗,但是服务器的问题导致技能使用并不流畅,所以并不能很好的体验移动式战斗,还需要进一步加强游戏的优化。
剑圣OL
本周新测试游戏: 这几年,网游的推新速度越来越快,甚至达到了年产新游数百款的惊人数字。在网游数量不断攀升之时,玩家群体的扩张却并无起色。在游戏厂商不断的抱怨生存压力日益严重之时,又有多少是认真审视过自己的产品,是否真的有吸引玩家的素质和潜力呢?下面,我们就从画面表现、职业体系以及系统设定来审度《暗黑之城》这款游戏的市场竞争力。游戏中的技能树设定较有趣为,但有一定单机常识的玩家一定不会对该技能树感到陌生,因为这基本上就是照搬了著名ARPG《泰坦之旅》的技能设定。每个角色拥有两系截然不同的技能树,技能树的等级越高,能够提供给玩家的属性加成也越明显,并且可以分阶段激活新技能学习的权利,玩家升级后可以获得若干点技能点数,并将其按照自己的意愿投入在技能书的等级中。虽然这样的设定可以让玩家在后期体验到丰富的技能组合,但却导致玩家前期只需要将技能全部投入技能树的升级中即可,因此增加了游戏初期的乏味程度。
本次测试《暗黑之城》的最终得分为5.6分某种意义上来说,正因为网游业界的激烈竞争,才会导致市场长期被几个大厂所把持,而其余作品大多质量堪忧的现状。虽然每款折戟市场的网游都代表着研发人员工作成果的付水东流,但毫无诚意的低劣作品却并不会因为衰败而使人感到惋惜。《暗黑之城》的画面表现陈旧粗劣,技能系统因取材成熟单机游戏而变得有一定可玩性,但游戏的制作者却没有加以利用,致使游戏的系统内容表现乏味平淡,无法给予玩家游戏的乐趣。
暗黑之城 第二款是来自由幻想时代打造的首款异世界回合制MMORPG网游《幻灵仙境》,如果仅凭画面来看,估计有很多玩家会认为《幻灵仙境》是一款卡通风格的即时制网游。游戏中角色你喜可爱,场景制作华丽,有着浓烈的《武林外传》风格。随着全视角的开放,玩家在游戏的过程中可以随时拉近镜头仔细观察自己的角色,并提供了多样化的角色换装系统,使游戏的画面优势得到恰如其分的衬托。可能太过于执着于塑造一个轻快明亮的游戏世界,《幻灵仙境》中的光效运用有些过度,大量的环境光效很容易造成画面亮度过高,在一些特定的地图中甚至无法正常显示人物形象。 3D画质并不被传统回合制玩家所接受的原因,跟此类游戏独特的战斗方式有直接关系。在特定的战斗条件下,3D画质并不会给玩家带来更独特的视觉享受,反倒会加重电脑运行的负荷,使习惯双开或多开的玩家叫苦不堪,这一点也表现在《幻灵仙境》中。相比于随时可以拉伸镜头的普通状态,游戏的战斗场景有些呆板,对阵双方的距离差表现失当,人物比例被严重缩小,给人一种画面过于空旷的感觉。 本次测试《幻灵仙境》的最终得分为7.52分,如果以传统的回合制游戏准则来看,采用全3D画面表现的《幻灵仙境》有一些逆市场潮流的举动。游戏画面表现轻松明快,剧情表现丰富有趣,通过多样性的任务内容和环境镜像技术,极大的提升了游戏讲好故事的能力。虽然在职业定位等内容上略显传统,但因为制作团队对游戏定位的准确判断,充分吸纳传统角色扮演游戏的优势元素,使得《幻灵仙境》表现出了独到的特色内容。不过由于本次属于首测,客户端优化和服务器稳定性仍有不足,希望在之后的测试中能够修正。
幻灵仙境 最后一款是由火蟾网络自主研发运营的3D魔幻类角色扮演游戏《修罗道OL》,在创建界面可以看到穿着后期装备的角色,也有一些简单的设定,这个界面下的角色看起来还可以,但是真正初进入游戏的角色不是很细腻。《修罗道OL》是一款3D游戏,但是相比于其它的一些游戏来说,整体画面感还有待于提高,首先是地表植被较少,大部分都是平面,在城内拉近视角后看到的大部分建筑物都比较粗糙,很多建筑边缘过于直愣,而当人物在移动中变向会有一个指令的停滞期才会执行,物体碰撞的设计还有待提高。游戏中虽然有音乐,但是很多音乐跟游戏并不是很搭,尤其是在一些场景中关掉音乐会听到很嘈杂的环境音效,使得游戏在进行过程中的听觉效果混杂。 本次测试《修罗道OL》的最终得分为6.66分,对于一款新游戏我们其实并不奢求太多,只要他能展现出一些不同的概念出来就是非常值得肯定的了。但怎奈何国内市场目前同质化作品成风,游戏的模式只有寥寥几种,还要受到题材和风格的限制。而且当抄袭已经成为一种理所当然,创新什么的也就没有了存在价值。
修罗道OL本周推荐: 本周为大家推荐的游戏是使用完美自研的“瓦尔哈拉引擎”制作游戏,世界范围内首次应用了“双引擎无缝集成技术”的《神雕侠侣》,作为游戏重复度最高的模式之一,回合制网游一直因为被不断拷贝的系统功能而备受诟病。某种程度上来说,完美世界旗下的《神雕侠侣》似乎在尝试不太一样的回合制游戏风格,3D建模下的回合制战斗过程更加爽快,背景取材武侠并有轻功系统加入,在经络系统及宠物系统上较有建树,通过丰厚的历练奖励也增加了游戏的粘性。本次测试新增开了服务器并给予玩家一些福利,相信更多的玩家会因此感受到《神雕侠侣》的魅力。