为什么你戒不掉《魔兽世界》? | 科学人 | 果壳网 科技有意思
为什么你戒不掉《魔兽世界》?
《魔兽世界》第四部资料片《熊猫人之谜》在国服上线,艾泽拉斯大陆为何让你无法割舍,听听骨灰玩家约翰?起司的心声
本文作者:果壳包果核
一年前,骨灰玩家约翰?起司(John Cheese,看上去很好吃的名字)对外宣布,自己再也不会去碰魔兽世界了:“如果你们看到我登陆游戏,那么只能说明我被炒鱿鱼了。”但是,这位起司兄在AFK八个月以后重返艾泽拉斯大陆,当然他没有被炒鱿鱼。
起司兄说他并不是重返游戏的唯一一人,自己身边的许多朋友也都选择重回艾泽拉斯大陆。对于自己的“言而无信”,起司兄一口气给了我们六个理由:
问:一款游戏玩八年你不会腻么?
答:即使热情不比当初,但我们永不言弃。谈恋爱不是也是一样的吗,当然这是一句玩笑话。
我能想到最浪漫的事,就是和你一起玩游戏到老……
当魔兽世界最早发布的时候,它并没有现在这么丰富的系统。玩家不过是把它作为一款极为普通的打怪升级RPG罢了。打怪、升级、打钱、加天赋,这和其他游戏没什么差别。这种游戏往往都很耗时间,玩家如果把游戏时长腾出来都可以去打一份零工了。如果你想成为服务器里的牛逼人物,你就得比别人花更多的时间。当朋友在周末晚上邀你出去喝两杯时,你可能得说:“你们去玩吧,我晚上要下副本呢。不下副本就没有好装备,没有好装备就混不下去了。”
慢慢地,我们肯定就会对游戏产生厌烦的情绪。但对于我们这些懒人而言,再去换一款新游戏真是太伤脑筋了,所以要么继续无聊地刷下去,要么就选择AFK。不过有一天,游戏突然更新了,一切就都改变了。这就好比换了一个新女朋友。呃,这个比喻是不是有点不地道,不过你懂的。
每当玩家感到有点腻味的时候,暴雪就会发布新补丁。新装备、新地图、地下城副本、小游戏、装饰品、新成就、节日任务、PVP战场、特殊剧情任务等等等等,这些特性不断地刷新我们的新鲜感。虽然我们玩一款游戏玩了整整八年,但这八年中这款游戏改变了太多。外人看来我们玩的是同一款游戏,但对玩家而言不是这样的。
问:八年来就没有好游戏出现吗?你为什么不换个游戏玩玩?
答:我周六无聊的时候会试一试新游戏。当然这又是一句玩笑话。
玩别的游戏这种表情大概只能持续几个小时……
其他游戏的耐玩性有待提高,我通常一个周末就可以打爆一款新游戏,当然老滚5这样的游戏例外,我大概花了300小时。如果只走主线的话,老滚5也花不了太多时间。我现在有一个小书架,里面塞满了那些被我打爆的“新游戏”,老滚5也在里面。这些游戏我都再也不会碰了。
我并不是在说这些游戏的不是,但就耐玩性而言,还是魔兽世界做得最好。游戏要想有耐玩性并不是说把游戏做得多好,让你玩8年都不会腻。而是每当你觉得已经腻味时,新补丁就出现了,它又给你带来十足的新鲜感。魔兽世界与其他游戏最大的不同点在于:它是源源活水。
当玩家做任务腻了的时候,还有PVP战场为我们排乏解闷。当PVP腻了的时候,还有团队副本,还有地下城,还有魔兽世界版的宠物小精灵,还可以打成就,选择真是太多了。你不仅可以逛拍卖行,还可以勾搭游戏里面的玩家。日常任务每日更新,节日任务频频出现,大概每三个月又会出新任务,让你天天都有新鲜感。
问:网游里通常有许多持种族主义的年轻人,而魔兽世界的玩家群体规模又最为壮大。你玩魔兽世界这么长时间难道不会受到负面影响吗,或者你本身也是种族主义者?
答:去***俱乐部的人又不一定真的***,虽然多数情况下他们还是会下手的。Bazinga!这话还是逗你玩儿的。
种族主义?开玩笑,我对暗夜精灵已经垂涎很久了。
你说的这种情况的确存在,游戏里什么样的人都有,这一点暴雪无法控制。改变不了世界我们可以从自己身上找到问题的解决办法,暴雪为玩家提供了多个解决渠道。我们可以把不想看到的人拉黑。拉黑之后你不仅不会再看到他在任何频道的发言,你组随机本的时候也不会被分到和他一队。惹不起但我们躲得起啊。
随着游戏的成熟,游戏的玩家群体也在不断地走向成熟。现在我很少会碰到图样图森破的玩家了。即便有的话,拉黑便是,这比在现实社会中要方便得多。
问:这游戏归根结底还不就是打钱打经验么,玩家不会烦吗?
答:不会,这次我不是在开玩笑。
看这一地残骸。
你说的这种情况最开始是属实的,但暴雪的开发人员积累了几年的经验之后明白:如果你不推出新的游戏特色,那么你的游戏就等着被后起之秀拍倒在沙滩上吧。
打钱和打经验是我们对网游与RPG的思维定势,这种观点很难被撼动。比如暴雪的新作暗黑破坏神3就比较符合这个定义,人们花时间在游戏中割草(快速击杀怪物)就是为了获得等级和装备。但是魔兽世界不一样,你可以走传统路线打怪升级,但也可以从PVP中获得奖励。现在还加入了宠物对战模式,玩家的游戏方式得到了极大的丰富。
在游戏之余,我也有不少朋友登陆游戏只逛拍卖行,他们以做倒爷为乐。这些玩家不升级,他们把游戏拍卖行当作金融市场来玩。在我看来这些人脑子有些不正常,但他们依旧证明了魔兽世界有着不止一种的游戏模式。
问:多数游戏的售价只要一次性掏几十美金就够了,但为了玩魔兽世界你得每个月充钱买点卡,这一点你可以接受吗?
答:这种模式很正常。我们订阅的杂志要持续收费,收看电视要持续收费,持续收费的娱乐服务并不止魔兽世界一个。
为WOW刷卡,心里舒服啊。
对我而言,我家里的数字电视开销每月为八十美金,我还不怎么看电视。与其他游戏相比,的确我可能只要一次掏几十美金就够了,但我一两天就把游戏打爆机了,这样要怎么算呢?我每个月付钱给Netflix才能从网上下载电影,我每个月付钱给Xbox Live只因为我儿子要和他住在隔壁的朋友一起杀僵尸。小孩子明明可以一起出去玩,或是打单机嘛。与生活中的种种开销相比,每个月十五美元的点卡费真的算不了什么。外人或许会认为,游戏被***在自己的电脑上了还要付钱才能玩有些不可理喻,我对这种想法表示理解。
对于暴雪而言,他们拿了钱也的的确确在做事。只要他们发布的更新值得一玩,那这个钱就是值得的。魔兽世界的收费折合下来一天才五十美分,这比一个周末就能打爆的游戏要划算多了。
问:熊猫人看起来蛮二的,你玩熊猫人是不是说明你也蛮二的?
答:呃,这一点你答对了。
这只功夫熊猫能不能让WOW再获第二春?
事实上玩家选择熊猫人并不是因为他觉得自己是功夫熊猫。我想说他如果真是那么想的,首先他可能是想象力过于丰富,其次他可能是有点很傻很天真。玩游戏不会有那么强的代入感,令我们着迷的主要是新版本所带来的新体验,人物模型只是无关紧要的一环。
文章编译自Cracked: 6 Reasons It Is Impossible to Quit 'World of Warcraft'
作者: John Cheese
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全部评论(424)
的确蛮二的
呵呵 功夫熊猫世界
首次前排!
哎,戒掉了
昨天猫一毛刚告诉我魔兽开90了,现在他正在潘得利亚大陆上哪~全是panda的大陆。
1.第一代玩家已经开始退出了,但不晓得00后能否跟上;2.我一直觉得熊猫人的推出是苟延残喘,魔兽,星际,大菠萝之后暴雪再没新游戏推出颠覆游戏界,就有些遗憾了。话说这个角度看暴雪挺像苹果的;3.老滚5是个啥游戏?
这就是我为什么重回魔兽世界
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为啥不是虫群之心……
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游戏不上瘾,对网游无爱
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的话:游戏不上瘾,对网游无爱同
一直觉得魔兽世界不好玩,我90的,一直觉得传奇下来的这种读条模式太2了真心不好玩。出了c9和龙之谷才玩了会各种pk,现在也不玩了,魔兽世界感觉根本没有啥竞技性,画面又烂,互动性还没掌机强
我为了不不上瘾,所以我不玩任何游戏...
的话:1.第一代玩家已经开始退出了,但不晓得00后能否跟上;2.我一直觉得熊猫人的推出是苟延残喘,魔兽,星际,大菠萝之后暴雪再没新游戏推出颠覆游戏界,就有些遗憾了。话说这个角度看暴雪挺像苹果的;3.老滚5是个啥游戏?晕~~~著名的“老头滚动条”都不知道?作为一个非高端非职业玩家也不能这样啊,速度去充电吧
姐还没腻是因为姐还没到满级!来自
金属材料学博士
的话:1.第一代玩家已经开始退出了,但不晓得00后能否跟上;2.我一直觉得熊猫人的推出是苟延残喘,魔兽,星际,大菠萝之后暴雪再没新游戏推出颠覆游戏界,就有些遗憾了。话说这个角度看暴雪挺像苹果的;3.老滚5是个啥游戏?哥表示,美服第一代玩家好多……还不断有新玩家加入。年龄段从12~90……90啊,伤不起啊。
金属材料学博士
的话:姐还没腻是因为姐还没到满级!来自满级事才多……
为什么我戒不掉EVE……
表示只玩单机……
实际上魔兽世界已经是另一种形式的facebook了
都是消遣罢了
为什么我总是对魔兽世界无爱?这也是个问题啊...
大型互动交友3D娱乐平台游戏 魔兽世界我也戒了,电脑跟不上,没那么多精力投入进去了。
萝卜这东西,有人爱,有人不爱很正常~
原来说到底是来黑熊猫人的。
这像广告贴
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违法和不良信息举报邮箱:&&&&举报***:> 杂谈:魔兽世界60版本为什么经典
杂谈:魔兽世界60版本为什么经典
发布时间:14-03-14 11:45
来源:52PK原创
作者:浮云而已
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本文由52PK原创,转载请注明出处和作者。
如果你去搜索:魔兽世界哪个版本经典。很多的玩家一定会回答你,最经典的是60版本。60版本的魔兽世界为什么那么经典?这不是一些老玩家装清高,其实是有原因的,今天小编就为大家分析为什么说魔兽世界60版本经典。
小编并没有完整地体验过魔兽世界60版本,所以说得不太对希望各位老玩家勿喷。
1.游戏环境
魔兽世界总共分为60版本,70版本,80版本,85版本,和目前的90版本。这5个版本并不是只有等级的提升,相对而言的还有新内容的加入。60版本被称为地球时代,在这里,很多玩家第一次踏入魔兽世界,魔兽世界地图的庞大,在当时的那个年代是让人叹为观止的。所以很多玩家都被如此恢宏的场面给震撼了。而且在当年流行游戏都是2D或2.5D游戏的大环境下,有个如此成功的3D游戏,无疑会给予玩家耳目一心的情况下。
而之后的70版本,80版本,85版本和90版本,无论地图做的再好,剧情再优秀,都无法突破60版本那个年代带给众多玩家的震撼。
2.游戏剧情
60版本的剧情,就是很纯粹的魔兽世界正史,你一定会说80版本也是很传统的魔兽正史,但是我只能说60版本的信息量是非常大的,而80版本的故事主要都是围绕着巫妖王展开的。
3.游戏玩法
在这里,我不能评判某位设计师的设计理念是否正确,但是我可以肯定地说这么设计是让游戏失去乐趣的很重要一点。记得在以前版本,猎人的宠物不同等级的怪物抓来做宝宝,是拥有不同的技能的。不同的武器,也有着不同的攻击速度。而在后来,这一切都不复存在。在以前版本,人物属性里有着各种抗性,记得那时候还有堆抗性打某个BOSS的打法,甚至让T为了抗性穿上不属于他的护甲,而在后来,也是不多见了。在以前的版本,天赋树还是有很多项的,小编可以研究天赋树研究一整天时间,到最后还在考虑哪些点安排的不够合理,而在后来,这一切也不见了。
或许这简化了玩家对于游戏的体验,但是对于游戏真的是很好的吗?这完全抹去了玩家的创造性,玩家失去了研究的乐趣,却只能被固定的数据框在其中。我只能说有得必有失吧,反正我当时进去看到天赋树居然变成只有6行时候,着实很失望。
4.玩家心态
在60版本的时候,魔兽世界很火,所以吸引了很多玩家前来,那个时候没有随机本,没有很多满级玩家,很多玩家都处于懵懂的升级过程,大家在一起玩就是为了开心,看到等级提升很开心。而现在的魔兽世界,除了装等就是装等,排斥新手,急功近利,当然这不怪魔兽世界玩家,主要是这个时代的节奏越来越快了,不光是魔兽世界,任何一个游戏里都充斥着很多急功近利的玩家。
以上就是小编个人认为魔兽世界60版本之所以经典的原因,其实随着游戏的推移,并不是说游戏变化得有多少,而是随着时间我们玩家的心态变了。如果不能端正心态,如果不能让我们的心态回到当初那个单纯的年代,相信以后再问魔兽世界哪个版本经典的时候,还是会有很多玩家不约而同地说出:60版本的魔兽世界经典。
或许以上写的,有很多不太正确的地方,希望各位高手玩家不要喷我,大家都是热爱魔兽世界的玩家。
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号魔兽世界成名史:浅谈玩家们为什么会选择它
10:00:50 条 来源:网易游戏频道 作者:Beleafs ]
魔兽世界是网游历史上的里程碑,只要魔兽的故事没有完结,只要暴雪还愿意发布新的资料片,那么魔兽玩家就一定会不离不弃。
说是网游历史上的里程碑一点也不为过,从游戏正式上线到现在已经过去了近十年,我敢说当时没有任何人(即使是暴雪自己)能够预言到它竟然能取得如此巨大的成就。2008年12月,世界以1150万用户的成绩主宰了全球,从利润上看那时的它也是游戏界的龙头老大。这么多年过去了,有多少游戏想要取代魔兽世界登上王者的宝座,但最终无一成功。
直到今天,还有一些自从开服就进驻的老玩家依旧在艾泽拉斯冒险,例如外国魔兽网站资深编辑麦克.施拉姆。正如他所说的那样,魔兽世界能够一直保持领先的原因并不能算是什么秘密。&人们依然在玩魔兽,因为它依然有趣。&如果暴雪能一如既往地保证质量,魔兽还将续写自己的神话。&人们还将继续玩下去,直到暴雪关闭游戏的服务器,在我看来魔兽还能坚持至少五年。&麦克继续说道。
传说的起源
《魔兽世界》并非来自虚空。在被制作成网游之前,魔兽系列的即时战略游戏就已经相当热门。暴雪在《魔兽争霸II:黑暗之潮》中打响了它的名号。魔兽世界著名前首席系统设计师鬼蟹,还有首席内容设计师科里.斯托克顿在魔兽世界上市之前就已经是魔兽系列的爱好者。
暴雪对时机的正确把握在这个过程中起到了非常重要的因素,《魔兽争霸II》领导着那时的游戏界进入了新的层面,而WarIII流行的时候,暴雪决定继续拓展这个系列,不仅仅是RTS,而是创造一个真正的世界。随后,2004年正式上线的《魔兽世界》让全球玩家们都狂热了起来。接下来的事情想必大家都很清楚,暴雪不断为《魔兽世界》制作资料片,延续《魔兽争霸III》尚未说完的故事。
解决所有能看到的问题
说起暴雪,人们第一个想到的词一定是&跳票&而不是&创新&,开发团队会在一些细节问题上反复斟酌力求完美,这也是为什么这家公司享有&暴雪出品必属精品&的赞美之言。但事实上,暴雪在创新方面确实很有一套,即便都是即时战略,《魔兽争霸》和《星际争霸》的游戏风格也完全不同。当年轻的设计团队开始着手开发《魔兽世界》时,各种问题也随之而来。
这是暴雪工作室第一次涉足MMORPG,但就内部人士透露,&成吨&的暴雪员工都喜欢《无尽的任务》(EQ),包括时任首席设计师的杰夫&卡普兰。那时候他们最大的挑战,就是修复游戏中所有出现的问题。
当魔兽正式上线时,玩家们发现这款游戏中采用了许多创新性的设定和功能。无缝衔接的世界、简洁但又功能齐全的用户界面、游戏的任务线。《魔兽世界》中的任务比起之前的网游要更直接。参与测试的玩家称这些创新的设定从一开始就吸引了他。&这是我玩过的第一款,职业之间差异如此巨大的网游,&他说,&无论是职业本身、还是不同的、或是在战斗中扮演的不同角色。&
&过去的网游中,所有人开场都是拿棍子敲人,如果你是,那么区别就在于敲得不疼,但是可以偶尔放个法术。这就是那时候的网游,给你一把棍子然后叫你去杀兔子,因为这些诡异的兔子竟然会掉金币。&
施拉姆在玩过《魔兽世界》之前一直是老派网游的铁杆粉丝。&网络真的帮了大忙,很多RPG游戏存在的问题,例如死亡时候掉经验,战斗结束后要等着回血,还有游戏中做工不够精细的场景,这些问题都可以通过网络来解决,因为在这个环境中,玩家们会互相交流、聊天,能和真人一起游戏的感觉实在是太好了。即便如此,暴雪依然非常重视这些问题&&他们制作了友好的用户界面、移除了几乎是所有的死亡惩罚机制、同时在游戏中加入了数也数不清的奖励。&
任何人都能在这找到属于自己的乐趣
暴雪设计游戏的最重要理念之一就是要让游戏容易上手,每个资料片更新之后我想玩家都能更好地体会到这一点。甚至是在游戏的硬件配置方面,就连古董级别的电脑也能跑得动魔兽。
做到容易上手之后,暴雪就对自己有了更高的要求,游戏不但要做得直观,同时也要有深度。团队副本就体现了《魔兽世界》中的深度。当魔兽世界刚刚上线时,熔火之心就是最终的内容,但是也只有很有限的一些高端公会才能凑到足够多的满级玩家来进行开荒。随着时间的推移,暴雪开始慢慢降低进本的需求,使得越来越多的玩家能够对其进行尝试。
在魔兽发展的过程中,暴雪放弃了原来采用的40人团队模式,而是用10人和25人模式来取代,随后,游戏的弹性越来越大,难度的区分,随机查找器的开放,弹性模式的诞生。任何一名休闲玩家都能体验到游戏的全部剧情和副本内容。
从另一方面来看,暴雪并没有因为照顾休闲玩家而放弃那些精英分子。英雄难度设计的初衷就是专为这些精英玩家准备,&如果一样东西只剩下了简单而没有深度,如果游戏缺乏难度,那么就不能够吸引到玩家们的注意力。&鬼蟹曾经这样说过,&如果一样东西非常复杂,虽然它本身就具有深度,但玩家们根本就无法上手,这也没用。(我们设计的游戏)不需要很复杂的规则,就如同国际象棋,虽然规则简单但是却能让人们在一张棋盘上对弈上千年。&
每个人都知道你的名字
凭借魔兽系列游戏原本的知名度,同时游戏易于上手而且质量优异,《魔兽世界》在发售之初就取得了巨大的成功。没有哪个网络游戏能够兴旺如此长的时间。就这样不知不觉过去了十年,虽然在这个过程中,不少玩家对它失去兴趣转投其他游戏,但好友的呼唤、新资料片的更新等总是能够让他们重新握紧自己的武器再次重返艾泽拉斯。
有人觉得暴雪一直在简化游戏,其实这恰恰是为了延长游戏的寿命。前首席系统设计师鬼蟹曾经在五年就这样解释过,&我们现在已经意识到了这个问题,80级给人的感觉没问题,那么90级甚至100级呢?玩家们真的希望看到天赋树变得有两三页那么长么?我们真的要在游戏里放上25个不同的专业技能,或是30个不同的职业么?虽然内容增加了,但是游戏的复杂程度也在叠加,之后就会失去控制。我们在设计的同时也要考虑到可扩展性。&
只要魔兽的故事没有完结,只要暴雪还愿意发布新的资料片,那么魔兽玩家就一定会不离不弃。有名玩家曾经对我这么说,&我会和游戏中相识的好友一同旅行,一同畅饮,然后在七仰八叉睡倒在沙发上,甚至有人在我需要的时候愿意帮忙安排工作。这么长时间过去了,魔兽已经不再是一款游戏,而是更像是另一个家,一个温馨的家。&
最后他这样补充道&如果你能在任何时候回到这里,和认识的朋友分享一罐啤酒,为什么还会去玩其他的网游?在这里每个人都知道你的名字,即使那不是你的真名。&
& 《魔兽世界:德拉诺之王》内容汇总(持续更新):
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