求卡卡颂 扩展命运之轮扩展中各种地块的数量!!!

卡卡颂各扩充包规则汇总(随素材持续更新)
Full Expansion #1
大型扩展1:《旅馆与大教堂》
出版时间:2002
内容:灰色Meeple 8个,六**ig Meeple各1个,计分块6个,版块18块,说明书一份。
建议价格:$10.99
《旅馆与大教堂》的基础地位几乎不亚于基础版,其增加了第六名玩家以及每名玩家的50/100计分块等必不可少的配件,更重要的是,作为最初的扩展,该版本仅增加了极微小却非常有趣味的规则,最大限度的保持了基础版的风格,而且大随从的引入也是丰富却不累赘的,所以大部分玩家在进行时均会选择加入这个扩展,其普及率在所有卡卡颂扩展中排名最前。
本扩展包含了第6种颜色----灰色的八个米派,从此卡卡颂可以支持6名玩家同时。
同时本扩展还为每种颜色附送了一个大号的米派,称为随从长,在中可以当做普通随从调遣,但当计算多人瓜分的领地时,一名随从长可视为与两名普通随从等效。也是由于此缘故,本扩展在附送的板块上带有一个米派的标志,以区分于其他扩展和基础版。
本扩展总共增加了18个新的板块,丰富了基础版的板块种类,例如双曲线弯路、四面封口的城市接口等。最重要的是,其中包含了两个大教堂板块和六个路边旅馆板块。其规则是,包含大教堂的城市在闭合计分时,每块板块和每个三角旗计三分,路旁有旅馆的道路在闭合计分时,每块板块计两分,但是结束时,若这些包含大教堂的城市和临近旅馆的道路没有闭合则不计分数。这不仅给游戏引入了新的元素,更增加了思考量和权衡的方面,一块旅馆或大教堂不仅可以给即将完成的自己的领土增加分数,还可以在临近结束时给对手增加得分难度,而如何避免被对手暗算(尤其是加了后面的扩展时)也成为思考的一个要点。
此外,本扩展还包含了6块计分块,用于计分板超过50分时套圈现象的区分。
Full Expansion #2
大型扩展2:《商人与建筑师》
发行时间:2003
内容:24片板块、六色建筑师各一枚、六色小猪各一枚、20枚商品标记、说明书一份。
建议价格:$13.62
《商人与建筑师》也是扩展中比较基础的一个,但相比于《旅馆与大教堂》,该作品显得相对复杂,引入了多个不同的得分机制,使得流程和策略都改变较多。同时该扩展提供了新的板块地形,使得各领地的完成机会增加了,相应也增加了策略的难度。总之,对游戏风格的极少变动,使得该扩展在玩家眼中依然是具有基础地位的扩展。
建筑师的规则:只能在放置阶段放置在自己已占领的城市或道路上,不可放在修道院和草地,也不能使用建筑师来占领领地。如果你某个回合新放置的板块延伸了你已放置建筑师的领地,你可以立即抽取一个新板块并进行一个额外的回合。但此额外回合如果再次延伸了已放置建筑师的领地,则不可再次获得额外的回合。与普通随从相似,某一领地上可能同时出现多个玩家的建筑师,这种情况下,每个人的行为对自己的建筑师生效,即扩展此领地自己可以额外增加回合,但不会给对手额外增加回合。如果玩家在自己的回合延伸并闭合了自己的领地,则在额外回合中同样可以重新派遣自己已回收的建筑师。
小猪的规则:小猪只可以在放置阶段放置在自己拥有所有权的草地上,且一旦放置不可回收,如同草地上的农夫一样。结束时,若你占领的草地上拥有自己的小猪,则计分时,每个闭合城市额外加一分。与建筑师同理,同一片草地可能出现多名玩家的小猪,此时,看此草地是属于哪位玩家的。自己的小猪不会为其他玩家的城市加分。若草地上玩家随从数量不等,则占有该草地的玩家的小猪生效,其他玩家不生效。因为这个元素的存在,本扩展的板块上均带有一个小猪的标记以与其他扩展区分。
商人的规则:新增的24块板块大部分为城市板块,其中有20块带有某种标记:麦穗、布匹和酒桶。每当一名玩家闭合了某座城市(不论该城市属于哪位玩家),这位玩家就成了该城市的商人,可以从该城市中收取商品:该城市包含的所有有标记的板块都会为它的商人提供一个对应的商品:粮食、布料或酒。该玩家根据收到的商品获得相应的商品标记,结束时,统计各玩家收到的标记,每个商品种类获得标记最多的玩家可额外加10分,若两名玩家相同则各加10分而非平分分数。本扩展的板块中带有麦穗的共有六枚、布匹五枚、酒桶九枚。
本扩充增加的板块除了带有标记外,也在领土扩张中非常具有特色,例如带有三条道路的修道院、各种奇怪形状适应性更高的城市等,将使的普通部分也变得多样。
Full Expansion #3
大型扩展3:《公主与龙》
发行:2005
内容:30块板块,一枚仙女Meeple,一枚火龙Meeple
建议价格:$11.75
这是一款相对于基础版和前两个扩展变化较多的一款作品。复杂的机制和充满斗争性的过程,使得卡卡颂的游戏风格变化较大,在充满创新精神的同时,也改变了游戏的风格,偏重于聚会和欢乐。因此该扩展,一般在聚会场合或偏爱欢乐游戏的玩家在场时加入,普及率也相对较低。但由于后面的多个合集版本都有这款扩展,所以拥有或玩过该扩展的玩家也不在少数。
龙的规则:新的板块中有一些带有火山,当这样的一个板块被放置后,放置的玩家不可以在此板块上放置随从,并且,火龙的模型被立即移动到这块板块上(第一次翻出火山时,火龙从外移动到此板块上,之后的游戏中火龙从其当前位置移动到此板块)。新的板块中还有一些带有龙的标志,当这样的一个板块被放置后,玩家仍可以部署随从,但是之后,从该玩家开始,顺时针每位玩家将获得移动龙的机会。龙总是被移动6次,无论多少玩家参与游戏。每位玩家轮流将龙移向它相邻的一格(纵、横,对角线不可),龙在6步的移动过程中不能折返回到已经经过的板块,若龙被移动到一条死路,则提前结束龙的移动。龙所经过的板块上的所有随从(各种类型)都将被还给其所属的玩家。
公主的规则:新的板块中有一些带有公主的标志,当这样一个板块扩展了一座城市时,若该城市无人占领,则没有特殊的事情发生。否则,放置板块的玩家可以以将此城市中的一名随从驱逐给其所有者来代替放置随从的行为。
仙女的规则:当一名玩家放置了一块版块后,若其可以放置随从,则可以以移动仙女来取代放置随从的行为。仙女此时将被放置或移动到该玩家某个已占领的板块上。当一名玩家开始回合前(抽板块前),仙女在他的随从所占领的板块上,该玩家立即获得1分。当一名玩家放置板块令某一领地闭合计分时,仙女在占领此领地的随从所在的板块上,该领地额外加3分。注意,计分发生在放置随从之后,这意味着当一名玩家闭合了自己的领地时,他可以先将仙女移动过来,再计算分数。龙在移动时不可踏入仙女所在的板块。
传送门的规则:新的板块有一些带有传送门,当一名玩家放置了带有传送门的板块时,他可以将自己的一名随从立即放置在任何已存在的、未被占领的并且未闭合的领地上,来取代占领此版块的行为。
此外,本扩展包含的新板块中还有一些奇异的地形,诸如一条路通过隧道跨越一座城市、一座修道院在城市中之类,都将给带来新的变化。
Full Expansion #5
大型扩展5:《大修道院与市长》
发行时间:2007
内容:12块板块、6块大修道院、6色市长、推车、谷仓各一枚。
建议价格:$10.99
经历了《公主与龙》和《塔》,卡卡颂的大型扩展终于回归了原先的风格。这款扩展也与前两款一样受到大家的喜爱。当然,也与《商人与建筑师》不同,这款扩展虽然引入了新的机制和规则,但主要还是在基础版的规则上做文章,因此丰富但不显得眼花缭乱,是这款作品优于《商人与建筑师》的地方。虽然出版较晚,但该作品依然是大家比较喜爱的作品,人气颇高。
大修道院的规则:开始时每名玩家发一张大修道院块。游戏中,每位玩家可以以放置大修道院来代替自己的一个回合:他不摸取板块,而是直接将手中的大修道院放置在水平竖直4块板块围成的“洞”中,然后可以在大修道院上放置随从。大修道院无视地形的衔接,并视为道路和城市的边界,然后这些与之相邻的道路和城市立即计分并返还随从(若未闭合,即按照未闭合计分)。大修道院上的随从按照修道院的规则计分。
市长的规则:市长是一种特殊的随从,可代替普通随从或大随从放置在城市中,市长在城市分数结算时,不是视为一名随从,而是该城市拥有的三角旗数量的随从个数,在与他人争夺城市时有利。
谷仓的规则:谷仓类似小猪、建筑师等,开始时每名角色拥有一枚,并且不能代替随从使用。当一名玩家放置一块板块并创造了一个四块草地的连接点时,可以将谷仓放置在这个连接点上。此时,该草地立即结算,所有随从返还给玩家。并且之后的游戏中,玩家不得再占领放置有谷仓的草地,也不可以再在该草地上放置谷仓。当然,通过连接将两个有谷仓的草地连在一起是可行的。之后的游戏中,若有玩家将没放置谷仓的草地与已放置的草地连接,则没放置谷仓的草地立即计分,并且每座相邻闭合城市只计一分,若有小猪则计2分。游戏结束时,放置有谷仓的草地上只要有闭合城市,该谷仓的拥有者即获得4分,若有多名玩家的谷仓,则各获得4分。
推车的规则:推车也是一种特殊的随从(目前为止,特殊随从共有随从长、市长和推车3种,建筑师、小猪和谷仓不执行随从的功能),可代替随从占领除草地以外的领地。当该领地闭合时,推车可以被返还给玩家,也可以被推到该领地相邻的另一个无人占领的领地。
Full Expansion #8
大型扩展8:《桥梁、城堡与集市》
发行时间:2010
内容:12块板块、12块城堡标记、12座木桥米派
建议价格:$14.86
《卡卡颂:桥梁、城堡与集市》是于2010年推出的第八个大型扩展,该扩展延续了基础版的风格,与《旅馆与大教堂》、《商人与建筑师》、《大修道院与市长》并列为《卡卡颂》四大最受欢迎的扩展。
本作共包含了12块新的板块、12块城堡标记和12座木桥。游戏开始时,每名玩家获得3枚城堡标记和3座桥(4人以下,5-6人每人获得2枚城堡标记和2座桥)。
集市的规则:当一名玩家翻开一张带有集市的板块,在他回合结束时,集市的回合就开始了。当前玩家翻出等同于场上人数的板块,从他左边的玩家开始,逐个挑选拍卖。这位左边的玩家先挑选一个板块,并报一个价格,即愿意为此板块支付的分数,然后按照顺时针的顺序每位玩家依次如此进行。全部玩家均报完价格后,愿意支付最高价格的玩家得到这块板块并扣除他所报的分数(分数可以被扣减为负)。然后从刚才挑选板块的玩家左边的玩家开始,继续挑选板块并拍卖,已得到板块的玩家不可再参与拍卖,直到所有板块拍卖完毕,集市的回合结束。此时,所有玩家依次(从原活动玩家,即翻开集市板块的玩家开始)将拍卖得到的板块放置,并可以如同正常的回合使用随从占领。
集市的变体规则:如果所有人一致同意,则可以取消拍卖环节,当前活动的玩家直接翻出等同玩家数量的板块,依次挑选一枚并放置,集市回合即结束。
注意,集市不会触发连锁反应:拍卖中得到的集市板块不会触发新的集市回合。
桥梁的规则:一名玩家进行一个正常的回合后可以放置一个桥梁,桥梁可以被放置在该玩家刚刚放置的板块上,或与这块板块上下左右相邻的板块,桥梁的两只脚必须落在草地上。例如:
是允许的,玩家刚刚放置了红色边框的三岔口板块,然后将桥梁放置在他左边的板块上。而
则不允许,因为桥梁无法落在草地上。
桥梁的作用:连接两端的道路使之成为一条道路,例如第一个例子中的情形,一座桥将两侧的板块中道路连接,并且不会分割草地和城市。桥梁也可以与桥梁相连接,串联摆放。如果玩家在自己的板块上放置桥梁,则可以将随从放置在桥梁上。
城堡的规则:当一名玩家完成了一个只有两块拼成的城市时,他可以不得到这座城市的分数,而是将一块城堡标志放在这座城市上,将这座城市升级为一座城堡,然后将自己的随从放置在城堡上。此时城堡没有闭合,玩家不得到分数。没有闭合的城堡在游戏结束时也不计分,同时不为草地提供分数。当游戏中,一座城堡的临近6个板块(城堡所在的两块,及其左右各两块)中,存在闭合的城市、道路或者修道院时(城堡建成之前已闭合的不计算),城堡也称为闭合,城堡的占领者获得与该闭合城市、道路或修道院得到相同的分数,然后玩家将随从回收。闭合的城堡为草地提供4分。
注意:城堡临近的修道院必须是修道院的中心块在临近6块之中,而道路或城市则是一个部分在此6块上即可。当然,城堡临近中也可能存在城堡,城堡会触发连锁闭合效果,即当一座城堡闭合时,它邻近的城堡也因为该城堡的闭合而闭合,获得与这座城堡相同的分数。城堡占地面积与原2块城市相同,其在分割草地的作用上也相同。
命运之轮Wheel of
卡卡颂:命运之轮(Carcassonne: Wheel of
第七个大扩充,于2009年发行,也能作为独立游戏使用。
72片板块、1个4*4大小的起始块(命运之轮)、1个粉色小猪、5种颜色各8个随从(与基本版相同)、1块记分板(与基本版相同)
增加了命运之轮起始块和粉色小猪。
在游戏开始前,使用命运之轮起始块代替原来的起始块,并把粉色小猪放在命运之轮
当玩家在自己回合没有放置随从,他可以放置一个随从在命运之轮的空位上。当粉色小猪位于这格上,每个随从获得3分(当这一格上有两个位置但只有一个位置有随从占据,这个随从获得6分)。
板块上增加了转轮标志。如果带有转轮标志的板块被抽到,粉色小猪按转轮上的数字顺时针移动格数,命运之轮计分,然后获得分数的随从返还各自玩家。
命运之轮计分:
命运格(fortune):只有移动粉色小猪的玩家获得3分;
税收格(tax):每个骑士得1分+每个三角旗得1分;
饥荒格(famine):农夫从每个对应的完成城市获得1分;
风暴格(storm):每个未使用的随从得1分;
审理格(inquisition):每个僧侣获得2分;
瘟疫格(plague):从游戏版图上返还一个随从(命运之轮上的随从除外)。
卡卡颂:河流(Carcassonne: The
第一个小扩充,于2001年发行。由于后面发行了河流2(The River
II)扩充,所以我们也称其为河流1扩充。
现在发行的基本版已包含本扩充。内容:
12片河流起始块(含1片泉水块、1片湖泊块)简介:
增加了河流起始块来代替原来的起始块。
游戏开始时,将泉水块放置在桌子中央,把湖泊块放在一边,然后洗混其余河流块。玩家先依次抽河流块,并放置。不允许河流出现U型转弯。放置河流块后,可以照常放置随从。
当所有河流块用完后,下一玩家放置湖泊块,并可以照常放置随从。然后游戏继续进行。
河流II The River
卡卡颂:河流2(Carcassonne: The River
第五个小扩充,于2005年发行。内容:
12片河流起始块(含1片泉水块、1片河流分支块、1片湖边火山块、1片湖边城市块)简介:
增加了新的河流起始块来代替原来的起始块。这些河流起始块上包含有其他大扩充的元素。
游戏开始时,将泉水块放置在桌子中央,把湖边火山块和河流分支块放在一边,然后将湖边城市块和其余河流块洗混。
第一个玩家放置河流分支块,并可以照常放置随从。
然后玩家依次抽板块,并放置,可以照常放置随从。不允许河流出现U型转弯。不允许两条河流分支有交叉。
当所有河流块用完后,下一玩家放置湖边火山块。如果使用了公主与龙扩充,按扩充规则进行;否则再抽一普通板块,并可以放置随从在普通板块上。然后游戏继续进行。
迷你扩展The Mini
卡卡颂:迷你扩充/Games
Quarterly扩充“GQ11”(Carcassonne: The Mini Expansion / Games Quarterly
Expansion "GQ11")
小扩充,于2006年由Games
Quarterly发行。内容:
10片板块(含1片猪群块)、2片河流起始块(含1片泉边道路块)简介:
增加了新的河流起始块,可以配合河流扩充或河流2扩充使用。使用泉边道路块代替普通的泉水块,道路分开了泉水两边的草地。
RioGrande的官方申明称这个扩充在原规则基础上没有增加新规则。但非官方的规则将猪群块按河流2扩充中的猪群块规则处理:游戏结束时,控制猪群块所在的草地的玩分区桌游的第15
页家可以额外从每个城市获得1分。
Count of Carcassonne
卡卡颂:伯爵(The Count of
Carcassonne)
第四个小扩充,于2004年发行。内容:
12片伯爵起始块、1个伯爵简介:
增加了伯爵起始块和伯爵。在游戏开始时,将伯爵块拼成卡卡颂城市来代替原来的起始块。将伯爵放在城市中的城堡上。
当玩家放置一片板块没有放置随从,并有其他玩家得分时,他可以选择在卡卡颂城市中四个特殊地区中的一个放置一个随从,然后可以移动伯爵。
四个特殊地区对应这些随从能够被重新部署的地形。(大教堂对应修道院,城堡对应城市,市场对应草地,铁匠铺对应道路)
当某种地形要计分时,玩家们可以从与得分地形相对应的特殊地区获取自己的一个或多个随从重新部署。如果伯爵正位于那个地区,则不能重新部署。在计算随从数量多少
隧道The Tunnel
卡卡颂:隧道(Carcassonne: Der Tunnel
[英文名:Carcassonne: The
小扩充,于2009年由Spielbox发行。
4片板块、12个隧道token
增加了隧道token。游戏开始时,每个玩家获得一对隧道token(2人游戏每人3对、3人
游戏每人2对)。
板块上增加了隧道。每回合玩家可以在任意未占用的隧道上放置一个隧道token。
在游戏结束时,相同颜色的隧道token能相互连通。只有一个或颜色不匹配的隧道token
麦田怪圈The Crop
卡卡颂:麦田怪圈(Carcassonne: Die
Kornkreise[英文名:Carcassonne: The Crop Circles])
第七个官方小扩充,于2010年由HiG发行。
板块上增加了麦田怪圈。当你放置带麦田怪圈的板块后,必须做以下二选一的动作:在已经有自己随从的对应地形上增加一个随从;或从对应地形上拿回你的一个随从。其他玩家必须执行你选择的相同动作。
麦田怪圈中的标志表示所影响的地形:
棍棒(club)标志影响道路上的强盗;
耙子(rake)标志影响草地上的农夫;
盾牌(shield)标志影响城市中的骑士
鼠疫The Plague
卡卡颂:鼠疫(Carcassonne: Die
Pest[英文名:Carcassonne: The
Plague)小扩充,于2010年由Spielbox发行。
6片板块、6个爆发标记、18个跳蚤token
鼠疫在卡卡颂城中扩散,在玩家的控制下通过板块蔓延开来。
增加了爆发标记和跳蚤token。游戏前,加他们放在一边。游戏中,正面朝上的跳蚤token与正面朝上的爆发标记相连,组成活动的鼠疫爆发区。背面朝上的跳蚤token相连组成潜在的鼠疫区。
背面朝上的爆发标记是之前的爆发点,对于之后的鼠疫免疫。
板块上增加了鼠疫标志。当带鼠疫的板块被翻开放置后,将爆发标记按数字顺序放在板块上。随后,鼠疫被传播。每个玩家必须将一个跳蚤token正面朝上放在与鼠疫爆发区域相邻的板块上。这个板块上
分区桌游的第18
页原有的随从返回各自玩家手中,不计分。鼠疫爆发时,每个玩家在一回合中可以移动最多一个随从到其他板块上(但随从只能在原来占据的同一个地形特征中移动)来帮助躲避鼠疫。当所有跳蚤token被放置,这次鼠疫传播结束。
卡卡颂:La Porxada (Carcassonne: La
迷你扩充,非官方,由Oriol Comsa i
Coma设计,于2010年发布。
Porxada是西班牙城镇Granollers的历史名胜,由16世纪的镇议会建设,位于城市历史广场的市政厅前。当时,La
Porxada是黄牛市场和土产品的交易地点。 增加了La
Porxada板块。该板块可以在两种不同的使用方法中选择一种。一种方法是:放置La
Porxada板块的玩家可以用自己的一个使用中的随从与别人的一个使用中的随从交换。被交换的玩家可以拒绝交换,但在以后游戏中少用一个随从。另一种是:在游戏结束时,如果La
Porxada板块所在的城市未完成,这个城市可以按完成的城市来计算城市中骑士的得分
Tiny Expansion
发行时间:2011
内容:1片1&2板块,一枚“老师”米派
建议价格:无
《卡卡颂:学校》是2011年的又一款微型扩展,发行于Rainbow Over Ghana school-building
program,与领土的一款扩充Walled
Village捆绑限量发售。和《幽灵》一样没有采用传统的纸盒包装,《学校》使用了袋装的方式发售。该扩展仅包含一片板块,占2格的面积。
学校的规则:当一名玩家完成了一条通往学校的道路,则学校里的“老师”则交给该玩家(如果老师在学校里),当任意一名玩家的一个领域计分时,拥有老师的玩家可将老师归还学校,然后获得与得分玩家相同的分数。
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。最好玩的桌游:卡卡颂系列标准版_百度文库
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最好玩的桌游:卡卡颂系列标准版
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