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体服各个门派主属性和心法被动加成对比【3楼回复】
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LV.4, 积分 837, 距离下一级还需 64 积分
本帖最后由 剑网3数值负责人 于
14:26 编辑
写下面的内容之前先说**服目前装备的属性,和基础属性加成内容
装备属性:现在白字只有体质和门派主属性,比如治疗主属性都是根骨,那么装备白字只有体质和根骨,傲雪主属性是力道,那么装备属性只有体质和力道,三个T 的装备只有体质。然后有肾职业的肾大小全部固定,在内功心法里提高,就是说所有傲雪天策的肾都一样大...所有洗髓和尚一样大....体服有肾职业严重肾亏。
基础属性加成:
体质:1点体质10点气血
力道:1点力道大约0.5外功攻击
身法:1点身法大约0.4到0.5的外功会心,0.2到0.3的外功会效
根骨:1点根骨大约0.4到0.5的内功会心,0.2到0.3的内功会效
元气:1点元气大约0.5内功攻击
我没有严格去计算具体的值,具体的值有兴趣的自己计算,策划你们肯定更清楚,我写这个是为了让你们看下心装备带来的属性是多么的‘平衡’。
那么同样1000点力道身法根骨元气会带来什么呢?1000力道元气=500点攻击,1000根骨身法=400到500会,200到300会效
哪个更强,不用说吧,然后我们来看下面的门派心法加成,其实主要是DPS们,另外本文只涉及基础属性,不涉及门派心法技能奇穴等。
洗髓经:每点体质额外增加2.5点气血最大值,0.08点内功防御等级。
铁牢律:每点体质额外增加1.5点气血最大值,0. 08点外功防御等级,0.1点招架等级。
明尊琉璃体:每点体质额外增加1.25点气血上限,0.2点闪避等级。
三个T的主属性都是体质,额外加成里有了明确的区分,和尚内防,天策外防,明教闪避,现在体服1%的减伤招架闪避需求的数值较高,在没见到90装备之前不敢下最后定论,不过至少同水平情况下三个T有了明显的区分,但是天策的外防和明教的闪避需要关卡和数值协调好,不然这两个有可能会出现某个失业。
三个治疗:
离经易道:每点根骨额外增加0.15混元内功会心等级,0.05点混元内功会心效果等级,5.5点疗伤成效
云裳心经:每点根骨额外增加5.75点疗伤成效,0.08点阴性内功会心等级,0.02点阴性内功会心效果等级。
补天诀:每点根骨额外增加6点疗伤成效
三个治疗主属性都是根骨,额外加成这个有多少区别的?假设治疗1000根骨,那么离经额外获得的就是150混元会心,50混元会效.5500疗效,云裳是80会心,20会效,5750的疗效。补天是6000疗效,也很明显离经重会心,补天重治疗量。
接着是蛋碎DPS们:
易筋经:每点元气额外增加2.7点阳性内功攻击,0.15点阳性内功会心等级,0.05点阳性内功会心效果等级。
焚影圣诀:每点元气额外增加2.85点阴、阳性内功攻击,0.08点阴、阳性内功会心等级,0.02点阴、阳性会心效果等级。
天罗诡道:每点元气额外增加2.6点毒性内功攻击,0.2点外功会心等级,0.08点外功会心效果等级
花间游:每点元气额外增加3点内功攻击力。
毒经:每点根骨额外增加3点毒性内功攻击。
紫霞功:每点根骨增加2.7点内功攻击,0.15点混元内功会心等级和0.05点混元内功会心伤害等级。
冰心诀:每点根骨额外增加2.85点阴性内功攻击,0.08点阴性内功会心等级,0.02点阴性内功会心效果等级。
1:4个元气主属性的内功心法,由于新的装备系统的原因,白字不会有一点的会心,也就是说HS,MJ,TM还可以通过心法的额外会心弄点会心,中规中矩,而花间没有一点会心,只能绿字带,会心只能靠会心精简来补强,装备选择面非常小。
2:3个根骨加成的心法,QC和BX不要太过分,DJ虽然心法也只加攻击但是由于傍上了根骨,所以也中规中矩,在基础属性上只比两大神差
傲血战意:每点力道额外增加2.5点外功攻击。
惊羽诀:每点力道额外增加2.25点外功攻击,0.15点外功会心等级,0.05点外功会心效果等级。
太虚剑意:每点身法额外增加2.25点外功攻击,0.05点外功会心伤害等级,0.15点外功会心等级。
藏剑双心法:每点身法额外增加2.5点外功攻击。
同样的,外功JC从CJ那里拿走了逆天的身法加成,天策继续苦逼的力道加2.5外功!惊羽和藏剑中规中矩
以上一大半都是废话,我只是想问下策划:身法和根骨的加成为什么比力道元气好那么多,你考虑过成长性么?还是说你觉得那几百点内外功攻击可以和几百的内外功会心会效相提并论?万花天策选择装备的范围横向对比会少多少?
我只是那划破夜空的星之泪
而不是那拱卫月的星
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这个数据贴是必须要顶的,因为纯数值增长的情况下,天策后期是非常乏力的,因为身法本身会有其他属性加成,藏剑才会中规中矩。策划可以在90计属性极端增长的情况算出各职业的成长性,使其更加均衡,如果现状不改善的话,只能在装备上作出更大的补偿,这种补偿是多么的愚蠢...
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星い泪痕 楼主你好~
& & 感谢你的剑网三的关系与支持!
& & 由于这次测试更新的内容量非常大,没有办法将所有的调整内容都写在更新日志中,因此给不少玩家造成了误解和困扰,在此我先向各位表示歉意。
& & 首先要纠正楼主的一些小小的错误,关于基础属性加成,正确的数值如下:
& & 1体质提升10气血
& & 1力道提升0.5外功攻
& & 1根骨提升0.3内功会心等级和0.15内功会效等级
& & 1身法提升0.3外功会心等级和0.15外功会效等级
& & 1元气提升0.6内功攻击
& & 各心法的加成,楼主的数值是准确的。
& & 此次资料片的战斗数值调整,不仅仅是简单的进行了基础属性加成和心法加成了的修改,而是重构了整个战斗数值的价值量体系,因此单纯地从数值点数来对比资料片前后的差异是没有任何意义的。
& & 在新的价值量体系中,我们认为0.3会心等级+0.15会心效果等级与0.5外功攻击与0.6内功攻击的价值量是等价的(当然,要刨除四舍五入带来的些许误差),也就是说1根骨、1身法、1力道、1元气的价值量是等价的,这些属性对标准模型下的DPS的提升也是等价的。
& & 关于标准模型和价值量体系建立的具体情况,由于篇幅原因就不在这个解释了,感兴趣的玩家可以自行推导或搜索相关技术贴进行参考。
& & 所以,在新版数值体系中,不存在楼主所述“身法和根骨的加成为什么比力道元气好那么多”的问题,请楼主和各位有疑问的玩家不要担心。
& & 至于楼主所说的成长性,由于根骨、身法、力道、元气的价值量是等价的,所以在相同价值量的前提下,所加的根骨、身法、力道、元气的数值一定是相等的,这一点楼主观察一下测试服更新的装备就可以发现了。(测试服的烹饪和医术等生活技能产物的数值目前存在一些Bug,请静待修正。)
& & 关于“万花天策选择装备的范围横向对比”会不会少这个问题,楼主有兴趣的话也可以继续研究一下测试服各门派的装备数值,相信会有所收获。
& & 综上,由于本次战斗数值洗牌是对战斗数值体系的整体调整,故纠结于任何一个方面与旧版数值进行片面对比是没有任何意义的。各位玩家如果对战斗数值这一块感兴趣,希望能够进行更全面的探索和实际测试,对于这样的技术贴我们是十分欢迎的。如果在测试中发现任何Bug,也欢迎各位反馈。
& & 再一次对各位热心的玩家表示感谢,祝大家游戏愉快!
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剑网3数值负责人
负责人你好,我是学数据挖掘的,目前在读研究生,另外剑三从开服公测我一直在玩,前后除了天策我都玩过,现在我有一些问题需要求助
正如你所说,我上体服看到了大量更改,技能好坏且不论,单纯说数值问题,首先您说的新的数值体系,我想问下你们对比每个属性的提升参照模型是什么?目前看到的,为了避免80年代末数值溢出的情况,你们体服作出的改动是在全面的压制会心会效,大幅提升了破防属性,原因我想是80年代末期高会心门派已经可以达到70-80%左右的会心,加上各种buff,造成会心属性的溢出,并且jjc秒人的情况也需要削弱某些门派的伤害,所以新的装备系统以及新的心法加成其实都在压制dps,而损失的dps目前则是由破防去提供,当然技能的加成我看不到,每个去计算也太麻烦,但是有几点是我看到的问题:
您上面说的会心门派加成和攻击门派加成是平衡的,但是我用气纯和万花对比,同样pvp80年代毕业套(纯破防套),数值上同部位完全一样,只是根骨跟和元气的区别,那么造成影响的因素就单一了,即心法加成的单属性,可是我穿上装备后,气纯会心能达到30%多,会效210多吧,但是万花会心不到1%,这两者攻击力差了1000多,您怎么说这个数值差别?我相信如果2件装备,一件加1000多攻击,一件加30%多会心您会选哪个?这个还不算会效加成!
建议心法加入别的属性加成,例如破防,急速等级,另外目前五毒百足一下能有14w多伤害,别的门派都是达不到的,还是瞬发技能,是不是要和谐?
还有应该是您们的工作吧,我想说下五毒和万花的对比,为什么五毒瞬发全可以附带各种效果,万花读条不可以,并且万花伤害远远比不过五毒?建议要么加强万花dot伤害没有控制但是要有爆发力吧,或者给予花间dot别的效果
另外毒经打断封内4s,蟾啸迷心4s,蝎心1.5s,百足忘了,这里面蝎心8s一次,两个封内12s一次,这是不是要把一些内功读条门派当木桩打?
这是不是数值的工作啊?至少不能让一个门派可以把别的门派当木桩打吧?
您是唯一一个回复的策划,我相信您很敬业,请给与回复,谢谢
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好贴必须顶
写作宿敌&&读作真爱
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现在是横向对比不是纵向对比,横向对比出现了严重的不平衡
零落成泥碾作尘,只有香如故
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本帖最后由 花间?野木轩 于
01:36 编辑
剑网3数值负责人 数值策划,本来我打算发帖子,发现这里已经有人发过了。那我说一下~刚刚在体服把数据调出来,395套+395左右的裤子 首饰武器,总共是2129点基础属性点,就是2129点元气或者根骨。
那么举个例子。万花跟冰心。90级的会心转换系数为45会心等级=1%左右吧? 那么万花比冰心高了1600攻击,低了17.97%会心21.12%会效
既然你提到你认为 0.6的攻击=0.3会心 xx会效(忽略会效) 那么 你认为 1600攻击=17.97%会心 21.12%会效吗????
面板属性 19600攻击 20%会心190%会效 ==18000 攻击 37.97会心 211%会效???????????????????????????
数值策划,我相信你不是学语文的。dps的提升,破防是稳定的线性提升,即固定值提升固定百分比; 会心 (我们固定会效在200% )那么1%会心 在会心为n%的情况下 提升1/(100+n)的dps(这个您能算出来吧?),;攻击呢?随着原来的攻击值,提升是下降的,同样是1000攻击,你原来1000攻击,那提升了一倍! 你原来是1w攻击,那只有10%了!!!
总结一下:攻击提升=攻击/原攻击&&会心提升(200%会效)=会心/(1+原会心)
17。97的会心,我们不考虑那21%的会效。。假设原来会心都50%了,那么能提升11.98%dps& &1600的攻击 需要原来仅仅 1w3 攻击才能提升11.98%。注意 这里没有考虑会效~并且排除根骨的会心达到50%会心(全靠绿字)基本是大后期装备了,此时攻击都多少了?
ok,攻击有攻击增益buff~那这个增益buff能有多少?????要知道原来的攻击也吃了这些buff~~这增益buff能有1000%么???????????
数值策划,请你仔细算算!!0.3会心 真的能跟0.6攻击划等号么???
技能伤害=攻击*攻击加成*破防收益*(1+会心*(会效-1)),拟定会效-200%简化公式&&伤害=攻击*A*(1+会心)&&
一:攻击=1w5 会心=0.2 伤害此时=1w8
提升 600攻击: 伤害=18720
提升 300会心(6.67%): 伤害=18999
二:攻击=1w9 会心=0.4&&(实际上,单加成职业到40%会心,在目前体服放出来的装备下 会效 攻击都高的很了~)
伤害=26600
提升 1200攻击 :伤害=28280
提升 600会心(13.33%):伤害=29132
PS:我前面提到的 19600攻击 20%会心 伤害=23128; 会心 伤害=255560,这是考虑了那20%会效~而这个面板,很可能是无精简 395套下的属性~ 具体的属性我明天去体服再算下~
在哪种情况下 0.3会心能比不上0.6攻击呢?低攻击。但是按照现在的装备的话只有,穿破防会心会效这种80级的精简~~很不幸,体服目前只有千重这一种精简装~~~是不是要天策万花要花200w金才能打人家5w金的dps呢?????????说道5w这个数~~~请问~~听说数值策划您在体服打了5w3的木桩~~~用万花~~~求发详细伤害图~求手法~
最终最终ps:全程我锁定了200%的会效,实际上还有那0.15的会效随0.3会心提升,而且随着会效的提升,会心收益更加的提高~~~这些,我都白送了~~~
另外的ps: 策划如果您想提到基础攻击有加成buff,那么攻击的实际提升为 攻击*n/(3*元气+原基础*n) 考虑到基础很轻松破万~需要多少提高攻击的buff才够呢?万花只有一个10%~~~天策不清楚~~~
受不了了 ,把 295 套 +元气通用裤子+元气通用首饰+元气通用暗器+390会心命中武器的全身属性算了一下,考虑心法自带,无附魔镶嵌精炼~基础攻击10631,最终攻击1%的会心。
作为万花,在这个情况下~ 会效约185% 因为恣游的存在,实际最终攻击为 18321~
伤害=19658.43~
如果万花也是跟bx一样的根骨加成~因为90级不同门派间装备属性完全一模一样~所以 基础攻击9336,最终攻击(考虑恣游)16585
会效206%会心26.5%
伤害=21243~~~
这8%的差距~亲你用技能加成弥补回来了吗?跪求~~~如果你把万花、天策的技能加成弄的很高,那木有问题~~
小小的ps一下~~~如果全程覆盖金刚怒目~~那么dps貌似差不多了~~~所以~~~求绑定大师~
梦里不知身是客,误入万花青岩中。
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电信2 傲视天地/侠骨丹心 野木轩
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零落成泥碾作尘,只有香如故
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本帖最后由 花间?野木轩 于
01:38 编辑
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梦里不知身是客,误入万花青岩中。
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电信2 傲视天地/侠骨丹心 野木轩
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我们也拿数据说话
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Copyright & 2014 .All rights reserved.内功职业基础属性科普 破防基础攻击力的计算
内功职业基础属性科普 破防基础攻击力的计算
本文由云萝仙(网通三纵横江湖 醉雅轩-歃血帮会)首发于178论坛,转载务必保留此行。
感谢帮我讲解内功破防计算的imcen,以及论坛上诸多测试和研究解包数据的先行者。
一、前言及重要结论
最近在178论坛上看到有人讨论基础攻击力的计算,加上发现有很多人跟我当初一样,对内功破防和dot公式不解,因此决定把我测试和验证过的东西总结下来供大家参考。需要说明的是,这些内容也许对你提高dps没有太多帮助,只不过是能帮你稍微了解下自己的职业而已。对于结论党及不喜欢公式和数据的玩家,以下基本涵盖了本文的主要结论:
1、绝大多数情况下会心效果是个很差的属性,应尽量避免,除非你需要该装备上其他属性或该装备的物品等级远高于你的;
2、五毒、七秀、万花等职业的输出阵法1重效果中,“内功基础攻击力提高5%”的实际效果为提高9.77%
3、对于83级目标,每25.26点破防可以提高原始伤害的1%。83级木桩内功防御为83点,绝大多数10人本83级boss内防155点,25人本为170点
4、面板攻击力=固定攻击力+基础攻击力*攻击力加成%,
其中固定攻击力为心法被动效果+镇派第一层提供的,一般等于属性*固定数值,心法/镇派描述里带有“此效果为固定效果,不受其他效果影响”;
基础攻击力由装备、经脉、石头、附魔、精炼、8重心法、元气*2提供的全部内功攻击力
攻击力加成%为经脉、镇派、装备(如4套效果)、阵法、队友技能提供的总和,叠加规律为简单相加。
二、基础属性及换算
对于80级的内功dps职业,和攻击相关的属性及换算关系如下:
1元气=2点基础攻击力
31.65内/外功命中等级=1%命中
20.53内/外功会心等级=1%会心
20.53内/外功会心效果等级=1%会心效果
29.61无双等级=1%无双
这篇帖子里有详细公式
关于命中:
你的攻击有一定几率无法命中目标,而具体几率可以把鼠标移到属性面板的命中率一栏上查看(对高你0~3级的目标);另外对高你4级的目标满命中需要120%。因此命中在达标前是个收益不错的属性,而且对于打断技能来说尤为关键。
元旦前后的更新后,有外功职业在论坛反应即便110%也不能保证100%命中boss,我没有验证过这个说法。对于内功职业未见类似的报告。
关于无双:
无双的效果为,降低目标识破你技能的概率。这里识破的意思是,玩家攻击等级较高的npc时,npc有一定几率识破你的攻击,并使你该次攻击的伤害降为25%(也就是说本应打100点,实际只打了25点)。关于打团队本需要多少无双我还没看到有人发出测试结果或解包数据,不过我们团的万花表示他24%无双打25人yx本83级boss还没有被识破过。
关于会心、会效:
会心&会效的意思是:你的技能有几率造成额外伤害,这个几率等于会心率,而造成的会心伤害等于原伤害乘以会心效果。
例如:未会心伤害=1000/会心率=30%/会心效果=220%。那么有30%的几率打出2200点伤害,70%的几率打出1000点伤害
在剑3的装备里面,1会心占用物品等级=1会效~1破防(看五彩石的三属性就明白了),但是绝大多数情况下会心效果对伤害的提升远远不如会心率和破防。由于:
技能伤害=未会心伤害*[1+会心率%*(会效%-1)]*(1+破防收益%)
可知:每提高1%会心率,可提高伤害1%*(会效-100)% 每提高1%会心效果,可提高伤害1%*会心率%
大多数职业会心率不过50%上下,而会效在蜀风套阶段就接近200%,所以会效对dps的提升远不如会心率。这就是为什么大多数情况下应该尽量避免会效装备----除非你是高会心极低会效,或需要该装备上的其他属性,或该装备物品等级远高于你当前的装备。