蛋糕大战球球大作战玩生存模式怎么玩

新模式新玩法 “蛋糕大战”全接触
尊敬的炫舞玩家:&&&&& 随着新版本更新日期的临近,新模式的玩法成为了玩家们最关注的焦点。那么&蛋糕大战&模式究竟如何玩呢?一同来提前了解一下吧。
&&&&& &蛋糕大战&模式是一种组队模式,玩家们可以选择1V1、2V2或3V3。本模式不能在竞技场中使用,全程为传统模式操作,不允许使用反键。与其他模式不同的是,在本模式中玩家跳的不是舞蹈噢,而是双方队伍根据攻守做出对应的攻防动作。
&&&&& 在本模式中,每4个小节为一个回合,每个回合中分为攻守两方。攻击方可以从防守方选取所攻击的对象。系统根据双方判定来决定攻击是否成功,成功后即可得分。在2V2或3V3的情况下,攻击方全P或者防守方全P,就有额外奖励噢!
&&&&& 进攻方的传统操作键会出现N行音符,N等于防守方的人数。每行音符对应防守方一名队员,进攻方输入哪一行就表示要攻击哪名玩家。而防守方只有1行操作音符。
本模式攻守回合共分为4个阶段:&&&&& 1 准备阶段:用于显示哪一方为攻击方,哪一方为防守方。&&&&& 2 操作阶段:攻守双方在这一小节需要输入音符序列并产生判定。 &&&&& 3 判定阶段:系统确定攻守双方所有玩家的判定。&&&&& 4 结果展示阶段:依照判定结果展示攻击和防守的得分和奖励。
&&&&& 对于每个攻守操作,如果进攻方的判定大于防守方的判定,则认为该防守方玩家被&击倒&,进攻方得1分。如果进攻方多名玩家攻击防守方的同一名玩家,即使所有进攻玩家的判定都大于该名防守玩家的判定,也只能总共得1分。例如A1为Perfect攻击D1的good,A2的bad攻击D2的good,那么这个回合里攻击方的得分为1分。
在2V2或3V3的情况下,存在可以额外得分的特殊逻辑:&&&&& 1 完美攻击:如果进攻方本轮的常规得分大于0,且进攻方所有玩家全部为Perfect操作,则进攻方额外得1分。&&&&& 2 完全命中:如果进攻方本轮的常规得分等于防守方玩家数量,则进攻方额外得1分。&&&&& 3 完美防守:如果进攻方本轮的常规得分等于0,且进攻方所有玩家操作不全部为Perfect,且防守方所有玩家操作全部为Perfect,则防守方额外得1分。&&&&& 4 以上特殊得分逻辑若同时存在,可叠加。
&&&&& 每个回合进攻方的最终得分等于常规得分加上特殊得分。每个回合防守方也有可能得分: 在满足特殊得分逻辑中的&完美防守&的情况下,防守方会得到1分。
&&&&& 看过了以上介绍,您是否已经对蛋糕大战模式有了一定的了解呢?那么敬请期待炫舞三月新版本的到来吧!
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新模式新玩法 “蛋糕大战”全接触
发布时间:10-03-09 14:51 来源:未知 作者:
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尊敬的炫舞玩家: 随着新版本更新日期的临近,新模式的玩法成为了玩家们最关注的焦点。那么 蛋糕大战 模式究竟如何玩呢?一同来提前了解一下吧。 蛋糕大战模式是一种组队模式,玩家们可以选择1V1、2V2或3V3。本模式不能在竞技场中使用,全程为传统模式操作,...
尊敬的炫舞玩家:
&&&&& 随着新版本更新日期的临近,新模式的玩法成为了玩家们最关注的焦点。那么&蛋糕大战&模式究竟如何玩呢?一同来提前了解一下吧。
&&&&& &蛋糕大战&模式是一种组队模式,玩家们可以选择1V1、2V2或3V3。本模式不能在竞技场中使用,全程为传统模式操作,不允许使用反键。与其他模式不同的是,在本模式中玩家跳的不是舞蹈噢,而是双方队伍根据攻守做出对应的攻防动作。
&&&&& 在本模式中,每4个小节为一个回合,每个回合中分为攻守两方。攻击方可以从防守方选取所攻击的对象。系统根据双方判定来决定攻击是否成功,成功后即可得分。在2V2或3V3的情况下,攻击方全P或者防守方全P,就有额外奖励噢!
&&&&& 进攻方的传统操作键会出现N行音符,N等于防守方的人数。每行音符对应防守方一名队员,进攻方输入哪一行就表示要攻击哪名玩家。而防守方只有1行操作音符。
本模式攻守回合共分为4个阶段:
&&&&& 1 准备阶段:用于显示哪一方为攻击方,哪一方为防守方。
&&&&& 2 操作阶段:攻守双方在这一小节需要输入音符序列并产生判定。
&&&&& 3 判定阶段:系统确定攻守双方所有玩家的判定。
&&&&& 4 结果展示阶段:依照判定结果展示攻击和防守的得分和奖励。
&&&&& 对于每个攻守操作,如果进攻方的判定大于防守方的判定,则认为该防守方玩家被&击倒&,进攻方得1分。如果进攻方多名玩家攻击防守方的同一名玩家,即使所有进攻玩家的判定都大于该名防守玩家的判定,也只能总共得1分。例如A1为Perfect攻击D1的good,A2的bad攻击D2的good,那么这个回合里攻击方的得分为1分。
在2V2或3V3的情况下,存在可以额外得分的特殊逻辑:
&&&&& 1 完美攻击:如果进攻方本轮的常规得分大于0,且进攻方所有玩家全部为Perfect操作,则进攻方额外得1分。
&&&&& 2 完全命中:如果进攻方本轮的常规得分等于防守方玩家数量,则进攻方额外得1分。
&&&&& 3 完美防守:如果进攻方本轮的常规得分等于0,且进攻方所有玩家操作不全部为Perfect,且防守方所有玩家操作全部为Perfect,则防守方额外得1分。
&&&&& 4 以上特殊得分逻辑若同时存在,可叠加。
&&&&& 每个回合进攻方的最终得分等于常规得分加上特殊得分。每个回合防守方也有可能得分: 在满足特殊得分逻辑中的&完美防守&的情况下,防守方会得到1分。
&&&&& 看过了以上介绍,您是否已经对蛋糕大战模式有了一定的了解呢?那么敬请期待炫舞三月新版本的到来吧!
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在本模式中,每4个小节为一个回合,每个回合中分为攻守两方。攻击方可以从防守方选取所攻击的对象。系统根据双方判定来决定攻击是否成功,成功后即可得分。在2V2或3V3的情况下,攻击方全P或者防守方全P,就有额外奖励噢!进攻方的传统操作键会出现N行音符,N等于防守方的人数。每行音符对应防守方一名队员,进攻方输入哪一行就表示要攻击哪名玩家。而防守方只有1行操作音符。
蛋糕大战模式 -
本模式攻守回合共分为4个阶段:1 准备阶段:用于显示哪一方为攻击方,哪一方为防守方。2 操作阶段:攻守双方在这一小节需要输入音符序列并产生判定。 3 判定阶段:系统确定攻守双方所有玩家的判定。4 结果展示阶段:依照判定结果展示攻击和防守的得分和奖励。对于每个攻守操作,如果进攻方的判定大于防守方的判定,则认为该防守方玩家被“击倒”,进攻方得1分。如果进攻方多名玩家攻击防守方的同一名玩家,即使所有进攻玩家的判定都大于该名防守玩家的判定,也只能总共得1分。例如A1为Perfect攻击D1的good,A2的bad攻击D2的good,那么这个回合里攻击方的得分为1分。在2V2或3V3的情况下,存在可以额外得分的特殊逻辑:1 完美攻击:如果进攻方本轮的常规得分大于0,且进攻方所有玩家全部为Perfect操作,则进攻方额外得1分。2 完全命中:如果进攻方本轮的常规得分等于防守方玩家数量,则进攻方额外得1分。3 完美防守:如果进攻方本轮的常规得分等于0,且进攻方所有玩家操作不全部为Perfect,且防守方所有玩家操作全部为Perfect,则防守方额外得1 分。4 以上特殊得分逻辑若同时存在,可叠加。每个回合进攻方的最终得分等于常规得分加上特殊得分。每个回合防守方也有可能得分: 在满足特殊得分逻辑中的“完美防守”的情况下,防守方会得到1分。
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