游戏为什么吸引人这么吸引人

「我的世界」这个游戏可玩点在哪里,为什么这么吸引人?
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我的世界好火啊,好多人都在玩,那么这个游戏的可玩性、吸引之处在哪里呢?
就是我的世界啊发自手机虎扑
楼主你知道还有一款游戏叫做《别人的世界》么?我的世界会这么吸引人就是因为这些玩家看到了别人的世界这款游戏,就会对我的世界充满期待,以至于根本停不下来~感觉自己再说绕口令。。。发自手机虎扑
《别人的世界》
我的世界其实靠别人的世界上位的
因为无限的可能性。发自手机虎扑
当你跟一个人讨论5大还是6大的时候,那个人非要跟你说5是他的幸运数字,所以他觉得5比6大,那你还讨论个毛线?
在没有统一标准的前提下,所有的讨论都只是抬杠罢了。
完全不会玩啊
那其实应该叫做别人的世界……我生存都玩不来,真心佩服那些玩创造的大神发自手机虎扑
我也不会玩,但是看别人的世界都超吊,之前看新闻说大神们利用有一种的红石造了一台电脑,一台游戏中的可运行的电脑,感觉这可比建筑什么的变态多了,都是一个零件一个电路什么的去造的,大神还说回头再加造点内存,简直变态
不知道,我11岁的小弟玩疯了,天天在电脑上看那个什么子民我的世界视频,只要他有机会抓到电脑就一直看发自手机虎扑
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既没***也没暴力,他的***游戏为何却能吸引数百万人?
《一人一世界》是BMW 5系独家冠名,央视二套重磅推出的原创个性互动演讲节目。该节目是一场有思想有深度的视觉盛宴,邀请各行各业中真正杰出的人分享他们对技术、社会、人与自然的思考,寻找影响未来的话题,遇见人生的无限可能。这同BMW 5系“与坚持梦想者同行”的概念不谋而合。上周五19:50播出的《一人一世界》请来了创意禅派游戏代表人陈星汉。陈星汉是获奖游戏《云》、《浮游世界》和《花》的中国制作人,并和Kellee Santiago共同创办了thatgamecompany公司。陈星汉的作品向来独树一帜,《花》和《浮游》已经向世人证明了这位设计师的天赋与创造力,2012年他为PS3开发的《风之旅人》同样是一款超越人们对游戏传统概念的另类游戏,从感官认同到心灵共鸣,这也是他的一贯风格。一人一世界,与BMW 5系一起遇见人生无限可能……BMW 5系名人故事第六期陈星汉thatgamecompany创意总监陈星汉:他从来不把自己定位为游戏设计师,而是一个艺术家。当小时候被《仙剑奇侠传》里唯美的爱情打动以后,他决心要创作打动人心的游戏作品。当他还在美国南加州大学电影电视学院读书时,独立设计的《云》和《浮游世界》两款游戏就在全球下载量突破了200万次。然而,随着他的成长,他亲眼看着游戏行业越来越暴力,越来越***,利用人性弱点来吸引用户。他痛心疾首,希望以一已之力,创造出既有艺术性,又能在商业获得成功的游戏,让游戏行业进入禅的境界。游戏终生的玩伴“我的童年是事与愿违的童年,因为从小长到大,有很多事情。我的父母希望我能够做一些事情,最后没有做成。或者说我希望做一些事情,也没有做成。”在回顾自己的童年时,陈星汉在一次演讲时以这样的一段话开场。其实画画是陈星汉除游戏以外的最大爱好。幼儿园时,老师觉得他有绘画天赋,建议父母送他去专门的美术班。于是,陈星汉五岁时,母亲带他报名参加了鲁迅中学的幼儿绘画班,学习画画。他儿时的很多涂鸦之作,父母至今保留着。小学时,陈星汉一直是班上的宣传委员,负责出黑板报。和其他同龄孩子一样,他喜欢动漫。有个家境富裕的同学,经常买回成套的日本漫画书,看完后再转送给陈星汉。陈星汉爱不释手,照着临摹,还自己想象一些情节画下来。“虽然父母知道我热爱画画,但当时他们告诉我,艺术这个职业是很不稳定的,很多艺术家都很穷。他们不希望我做的职业是得不到别人尊重的。”陈星汉说,“当时只能把我的爱好搁在一边。”“游戏就好像是一个儿时的玩具,我有很多和它的回忆,有很多对它的爱,但是随着年龄的增长,我身边的朋友开始渐渐远离游戏了。所以我希望能够做一些事,能够让游戏和我们一起成长,和我们一起走下去。成为我们终生的玩伴。”这也许是陈星汉做游戏的初衷。陈星汉的第一个游戏叫《云》,是他在南加州大学读书时设计的,内容是一个住院的孩子的梦。主角幻想自己能在蓝天飞翔,与其他云朵聚合后化身为一场清洗世界的雨。玩家的热情来得太突然,陈星汉个人架设的服务器和南加州大学的服务器先后因访问量过大而宕机。其时,EA(电子艺界)公司鼓励在当时“暴力充斥的环境下出现一种创新的游戏形式”,因此《云》最后被搬上EA的官网,并且拿下了EA在南加州设立的创新基金。游戏到底是什么样的存在?暴力***让人沉迷?一个天才设计师偏要颠覆感官,重塑情感。用好莱坞电影的手法做游戏,游戏也可以被当作艺术品收藏在博物馆里,成为了不起的娱乐媒体。事实上,他真的做到了!游戏也可以赞美世界游戏制作是一项充满创造性的工作,正是这种与生俱来的创造性使游戏市场总是显得那么丰富多彩。为了满足人们日益增长的娱乐需求,游戏制作者们不断创新和思考,寻求与以往不同的游戏之道。在这个过程中,有些人注意到游戏能带给人们的不只是刺激与快感,游戏似乎还能做得更多。陈星汉就是他们之中的佼佼者,他在思考如何针对不同人群设计游戏时,发现为什么不让游戏传递出一种丰富的情感体验呢?不同于其他游戏中时常出现的血雨腥风,在陈星汉的游戏里从来没有激烈打斗和鲜血四溢的场面,取而代之的是以一种简单的游戏方式所引领的自然体验。在他的作品里,你可以化身为一条远古浮游虫在深海遨游,也可以成为一个会飞的小男孩在天空中用云彩画画,甚至可以变成一朵花在草原上飞翔。体验非凡,创意之外别有一番诗意。由他和Kellee Santiago共同创作的thatgamecompany游戏公司(简称TGC)以制作一种充满诗意和轻松氛围的游戏而闻名,业界着名的《流》和《花》就是他们的代表作。他们的每一款作品充满诗意和轻松氛围的游戏带给玩家不同的情感体验,令人久久回味。正是这份情感体验为他们在世界游戏界赢得了“禅”派(ZEN)的称号。未来将继续前行无论是普通的个人还是一家游戏公司,对待事业,对待人生的理念都会左右他们未来将要走向的道路。关于自己的游戏创作理念,陈星汉说:“thatgamecompany”的理念是每一款作品都必须给观众带来有意义的价值。我们的主要观众是成年的玩家。他们儿时曾经是游戏迷,但是长大后忙于事业和家庭,时间有限,而且对游戏有着更高的情感和智力上的要求。现在市面上大多数的游戏偏向于以暴力和竞争为主的原始情感经历,而我们的目标是去探索原始情感经历以外的更成熟和复杂的情感经历,包括禅、爱、幻想、治愈等等。跟风去做现在市场上热门的产品,也许短期上是盈利的好方法,但是在这种谋利趋势下的绝大多数产品却给玩家带来失望与厌倦。在这个特殊的时代和形势下,我们认为,如果一个游戏能够传达给玩家独特的知识以及与生活有关联性的观点和理念,或者在情感上为他们带来比普通休闲情感更深层次的极乐和宣泄,那么,我们就能带给玩家全新的惊喜,与此同时,在玩乐以外有着更深远的艺术价值。”关于未来,他说:“我们会继续创新,大胆尝试游戏最前沿的概念。以我们独有的方式去推动游戏产业,并为全世界的玩家和社会创造价值。”BMW 5系 与坚持梦想者同行让游戏成为我们终生的玩伴本期的节目带来了陈星汉和他的游戏世界。在他的游戏里,完成了对世界的赞美,对生命的礼赞。他将游戏变成了一个成年人也可以接受的娱乐媒体。在他的世界里,他认为游戏是人类与世界的接口,正是对游戏的挚爱,才让他成为游戏的掌门人!学霸+宅男,这是很多人对这个小眼男人的第一印象,从爱上游戏的那一刻起,他就从未放弃过对游戏的坚持,也正是这份坚持,才让他有了今天的成就。新BMW 5系向每一个坚持梦想的人致敬!希望每一个追梦人在追梦的路上都能一切顺利,早日实现梦想。在宝马人的理念里,做好车永远是他们的第一追求,在坚持创新的道路上,宝马从未放慢脚步,力图打造极致的用户体验。尽管有泪、有汗、有痛,宝马人也不放弃,一路坚持。每一个宝马人的努力造就了BMW 5系的极致。BMW 5系是华晨宝马的一座里程碑,它是迄今在国内生产的最先进的高档轿车,也是中国电动出行领域踏出的全新的、创造性的一步。近百万用户是BMW 5系最珍贵的礼物。当您追梦累了的时候,一定不要轻易放弃,BMW 5系一直与您同行。BMW 5系将会成为每一个追梦者的忠实粉丝,为梦想加油!作为央视《一人一世界》节目的独家冠名赞助商,BMW 5系与节目精神高度契合,完美诠释了对梦想执着坚持的力量。现场观众是什么让你坚定了做游戏的决心?小时候被《仙剑奇侠传》里唯美的爱情打动以后,我决心要创作打动人心的游戏作品。想通过游戏去感动人,让人们的生活变得更美好。我希望游戏让人真正被打动,让人的心灵得到升华,至少得到美的体验。陈星汉现场观众做游戏有没有迷茫烦躁的时候?肯定有,世界怎么那么不公平,自己尊重的20多年的老牌游戏制作室还不如一些抄袭他人游戏的新兴手游公司?但转念一想,我就安慰自己:“手游让很多不玩游戏的人愿意玩游戏,市场大了,真正把游戏做好的公司赚钱也是早晚的事。”陈星汉现场观众姚壮宪老师,您个人对于《仙剑奇侠传6》设计最满意的地方是什么?都很满意,这次剧情发展将让玩家更意想不到,企划同仁下了很大苦心,我们希望在剧情上维持仙剑美感,包括人跟人的情感刻画,又要演绎故事过程,但有一定跳脱套路,增加剧情的悬疑与起伏变化。姚壮宪现场观众此次典藏版两岸内容不同,好像玩家有意见?每代两岸典藏版都不同,主要是营销团队觉得两岸要不一样,一样的话会没意思,一方面也是因为会有玩家两边都买,虽然比例不是很大,两岸版本有不同特色,这等于要做两份工,所以两边都一样或不一样哪个好,这个问题还是问营销比较好。姚壮宪下期精彩央视二套重磅推出的原创个性互动演讲节目《一人一世界》汇聚全球各领域顶尖精英,为你讲述一个个鲜为人知的世界。本周五19点50分CCTV-2《一人一世界》嘉宾刘忠军先生将与我们分享#3D打印如何与人类血肉之躯相连#,敬请期待!?点击阅读原文了解更多详情
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7月31日 15:18
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青椒炒芒果
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爆衣系统介绍:&&爆衣系统指的是随着战斗的进行,根据玩家被攻击的情况,装备在破损降低防御,在装备被破坏的同时,外观上发生的改变。评价:&&在游戏中女性角色的爆衣效果显得很性感。同时,由于战斗的过程中如果被怪物击中会出现装备损坏,同时也提高了游戏的操作难度。&&这个系统总体来说还是满足用户的视觉需求设计的。并且游戏中不仅每个玩家的每套时装都有对应的爆衣效果显示,妖娆的女妖也是可以被爆衣的。对视觉审美上这项系统增加了除时装本身美观带来的视觉效果,富有趣味性,也强调了游戏的动作性。装备染色及效果介绍:& &游戏中的染色系统是根据色板选择颜色,然后随机给予一个颜色,色值一般在之间,不过目前也有极少数非常亮眼的颜色。玩家使用染色剂对装备的各个部位进行染色,一件装备一般有个部位可供染色,染色的效果随着装备材质的不同也会有不同的变化。评价:&&RGB颜色变化的幅度大,所以几乎每个玩家都可以打造属于自己独一无二的装备形象,此外,染色在不同材质上的表现力不同也折射了表现力极为细腻的一面。&&由于染色系统的存在,使得游戏多了染色选版的玩法。染色能在不同材质上有不一样的效果也突显出了游戏画面写实却细腻精致,可以说已经做到了目前市面上网络游戏在这方面的顶尖效果。英雄与操作模式介绍:& &游戏的每个英雄可以选择使用两种不同的武器,突破了职业分支的限制。技能点随着刷副本次数的增加而增加,理论上可以随着时间的增长无限累积,玩家在累积到一定技能点后点亮并增强分支武器的技能,就可以根据战役选择自己想要使用的武器。除了每个英雄的特色明显外,即便是同一个英雄,使用两种武器的操作差异性也非常大。& &从操作模式上来说,《洛奇英雄传》并不同于传统的按键操作,根据英雄及所选武器的不同,玩家既可能面对通过鼠标、键盘等不同的按键次数组合出不同的技能效果的操作模式,也可能面对涉及QTE系统的操作模式,也可能面对涉及到传统按键的操作模式,所以这一点上是目前网游中非常罕见的操作方式。
评价:& &游戏的技能点理论上可以无限获得,这就并不像有些游戏固定了技能点的分支。但是技能点的获得需要相当漫长的过程,目前拥有满技能点的玩家也并不多。&&从前期来看,玩家是必须要选择首先想要试玩的武器的,而后技能点变多的时候再去考虑使用另外一种武器,就游戏后期而言,针对不同的副本与不同的,选择使用不同的武器会更有效率,此外由于同一个职业的两种不同武器体现出的操作差距非常大,因此这样的分支是有利于玩家循序渐进地深入了解游戏,并且也因此会有兴趣试玩各种职业,由此对游戏产生粘度,可以看出研发在这一方面的用心得到了很好的反馈。精准判定与破坏介绍:& &游戏的判定能够达到纳米级的判定,操作优秀的玩家可以通过一切可看到的空隙精准闪避的攻击。此外,也因为这个系统的存在,游戏中加入了破坏的玩法,许多有相应可破坏部位,破坏部位后,会出现硬直等状态,此外破坏部位也是玩家搜集头衔的重要途径之一。评价:& &由于游戏高精准的判定再加上操作与传统游戏的差异,造成了许多操作能力较差的玩家对游戏难以适应,但也吸引了一批非常爱好高操作要求的游戏玩家。破坏部位增加战役难度的同时也更强调战斗技巧及丰富战役趣味性,降低了玩家对于单一刷副本的疲劳度。这样的判定与玩法让游戏即便只是刷副本也富有刺激性和挑战性,游戏中每个的攻击特色显著,玩家需要通过长时间揣测与摸索才能做出精准闪避及找到破坏的方法,所以也正因为这两者的存在,游戏在动作性方面表现异常出色。
本帖最后由 晒干的芒果皮 于
18:17 编辑
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我想说,楼主,你未把这个归纳到洛英版块中。。大家看不到。。
还有一点就是写文章要配图。比如说破衣系统,你可以放两张女妖破衣前后的图插上。
这样更直观,更吸引人。
本帖最后由 赫敏丶伊菲 于
17:51 编辑
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谢谢你的关注和图片~!
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青椒炒芒果
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赫敏丶伊菲 发表于
我想说,楼主,你未把这个归纳到洛英版块中。。大家看不到。。
还有一点就是写文章要配图。比如说破衣系统 ...
因为还没写好 所以 ~~放出来只是为了给这边的主编一个链接方便看 之后填模板的时候 图什么的都是会继续添加~~感谢亲的支持
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